¡PORFABOR DEJAR CARGAR EL POST!.
Hola, este es un post que hace mucho habia dicho que iva hacer. Bien, lo prometido es deuda. Hoy les traigo una guia bastante completa sobre ajustes del Borderlands 2, la guia consiste en afinar el rendimiento ya sea reduciendo o desactivando sombras o desactivando por completo Nvidia Physx desde el ini del juego. Eso, y mucho mas.
El hecho por el cual hago esta guia tan tarde, fue el de siempre, esperar un tiempo a poder sacar informacion fiable de las fuentes para poder recopilarlas y hacer un post completo o casi completo. Tambien agregue un extra para obtener llaves doradas infinitas editando un archivo .bin y un par de cosillas mas.
Como son muchos los puntos, dejo un indice donde podran ver todo el contenido del post. Esto mas que nada es para que el post quede mas ordenado y por si se saben tal punto asi pueden saltear a otro que no sepan o les interese mas. Dicho esto, al trabajo:
INDICE
-Ajustar rendimiento general.
-Ajustar el rendimiento mediante el .ini del juego.
-Desactivar Cell Shading, distintas formas y resultados.
-Desactivar por completo PhysX desde el .ini del juego.
-(Extra) Obtener llaves doradas infinitas.
NOTA MUY IMPORTANTE ANTES DE CONTINUAR:
Antes de continuar con la guia, iros a la ubicacion de Windows, Documentos->My Games y hacer una copia de la carpeta Borderlads 2 si o si importante paso obligatorio. Esto es por si de alguna forma o otra, pasa algo con el juego ya que vamos a trastear con los ini del juego y puede que pase algo, de todas formas las posibilidades son bajas, yo nunca tuve ningun problema, pero mejor prevenir antes de cualquier error.
EJ:
Ajustar rendimiento general
En este punto veremos como ajustar el rendimiento general del juego, es decir, desde las opciones de video que mas importan o afecta el rendimiento. Les explicare las distintas funciones de cada caracteristica y dejare algunos ejemplos en imagenes tomados de fuente de una pagina de Nvidia Gforce. Los que tienen un conocimiento avanzado del rendimiento en los videjuegos, pueden salterarse este punto, ya que de seguro sabran practicamente todo:
Resolucion: Determina la resolucion de la imagen, cuanto mas alta sea, mas detalle tendra la imagen pero a costa de un rendimiento enorme si no se cumplen los requisitos ideales para mover el juego. Se recomiendo dejar la resolucion de 1024x768 minima, auque se puede bajar hasta 640480 dando un rendimiento muy bueno, pero a costa de perder calidad visual enormemente. Tambien, en una resolucion minima de 800x600 se tendra problemas para leer los mensajes que da el juego y objetos del HUD (como los indicadores).
Limite de FPS o "Framerate": Determina cuantos fps maximos puede renderizar el juego, hay que tener en cuenta que si esta acitva la sincronizacion vertical no servira de nada. Pero si esta desactivada (que casi siempre es asi) esta opcion es de mucha untilidad. los niveles son 30, 50, 60, 72, 120 FPS. Se recomienda dejar esta opcion en 30/50 FPS, o 60 dependiendo el gusto.
Nota de esta opcion: Si no tienes un buen ordenador, no podras jugar a 60 fps ni a 50, lo cual es practicamente inutil esta opcion. Pero de todas formas, es recomendable dejar esta opcion a por lo menos 50 FPS, para que el juego tenga mas libertad de rendimiento en cuanto FPS.
Filtro Anisotropico o "Anisotropic Filtering"
(Ajustes: 0AF (desactivado) x2,x4,x8.x16 (maximo).
El filtro Anisotropico, es un filtro de texturas, que basicamente lo que hace es aumentar el detalle de las texturas lejanas y tambien de objetos en el juego, mejorando aun mas el detalle de las texturas por defecto. Hay que tener en cuenta, que el filtro anisotropico no sirmpre tiene el mismo efecto en todos los juegos, es decir tienen el mismo efecto pero muchas veces mas diferente, para que me entiendan; en este juego por ejemplo, no solo da detalle a los objetos distantes (el fundido) si no que tambien le da detalles al arma y a texturas cercanas.
EJ en imagenes:
0AF (Filtro Anisotropico desactivado).
X2
X4
X8
X16
Rendimiento estimado:
Conclusion: Como ven, el rendimiento casi no tiene perdidas, pero hay que tener en cuenta, que en un ordenador no muy potente si baja el rendimiento. Se recomienda dejar esta opcion en x16 si se tiene un ordenador de Gama Media. Y en X4 si se tiene un ordenador no tan potente.
Agujeros de balas, o "Bullet Decals"
(Ajustes: Desactivada, Normal, Alto)
Esta opcion determina cuantos agujeros de balas puede haber en el mapa, cuando disparamos en el juego quedan casquillos y agujeros en zonas como comunmente las paredes, el piso y objetos. Dependiendo la opcion, puede o no bajar el rendimiento.
EJ en imagenes:
Opcion desactivada
Opcion en "Alto"
Rendimiento estimado:
Conclusion: Esta opcion practicamente no consume nada de rendimiento.
Distancia visible o "Foliage Distance" (Ajustes: Cerca, Lejos (maximo)
Esta opcion determina la distancia en el cual se veran de lejos los arboles, las hojas, la niebla, la sangre, y el cesped entre otras cosas de no mucha importancia.
EJ en imagenes:
Far (Lejos)
Near (Cerca)
Rendimiento estimado:
Conclusion: Esta opcion no requiere mucho, auque en ordenadores con un CPU no muy potente si. Es recomendable dejar esta opcion en Far (lejos).
Calidad de Texturas o "Texture Quality"
(Ajustes: Bajo, Medio, Alto (maximo)
Esta opcion determina la calidad de texturas del juego. Como por ejemplo el detalle de las arma de las paredes, del piso, de la tierra de los NPCs entre otras muchas cosas, esta es una de las opciones mas demandantes en cuanto a perdida visual.
EJ en imagenes:
Low (Bajo)
Medium (Medio)
High (Alto)
Rendimiento estimado:
Conclusion: Esta opcion no consume muchos recursos, pero hay que tener en cuenta que se tiene que tener una GPU (placa de video) con por lo menos 1GB de VRAM para poner esta opcion en Alto, ya que si se tiene una GPU con menos de un 1GB de VRAM y esta opcion la tienen en Alto, es muy probable que sufran el famoso Stuttering (tartamudeo) dependiendo de las demas caracteristicas de sus ordenadores.
Oclusion Ambiental o "Ambient Occlusion"
(Ajustes: Si, No (desactiva por completo SSAO)
Oclusion Ambiental, es una mejora avanzada en las sub-sombras del mapeado del juego. Basicamente lo que hace es agregar mas sombras a donde por defecto las sombras del juego no pueden agregar, simulando sombras suaves en donde el sol de juego muchas veces no da, pero si las sombras naturales del dia.
EJ en imagenes:
OFF (Desactivada)
ON (Activa)
Rendimiento estimado:
Conclusion: Estamos ante una de las opciones que mas consume rendimiento (cerca de 5 o incuso 10 fps) esta opcion es para ordenadores potentes con una buena GPU. Se recomienda encarecidamente, si no se tiene un buen ordenador, que se desactive esta opcion por completo.
Profundidad de Campo o "Depth of Field"
(Ajustes: Si, No)
La profundidad de campo es un efecto borroso cinematografico que se le suelen dar a los videjuegos,fotos y peliculas, como en este caso estams hablando de Borderlads 2 este efecto se puede ver en la distancia, las montañas suelen estar como "nubladas" pedendiendo del campo visual que se tenga en el momento. Tambien cuando alguien apunta con un arma se nubla los costados dejando solamente clara la parte en donde se este apuntando. Es un efecto bien logrado y muy bonito en mi opinion.
Ej en imagenes:
OFF (Desactivado)
ON (Activo)
Rendimiento estimado:
Conclusion: La profundidad de campo no es un efecto que consuma mucho, auque en ordenadores de gama baja puede causar bajones de rendimiento al apuntar con el arma o estar en zonas muy abiertas. Se recomienda dejar esta opcion activa si se tiene un ordenador de gama media/alto.
Distancia de Vision o "View Distance"
(Ajustes: Bajo,Medio,Alto,Muy alto)
La distacia de vision es algo similar a la distancia de follaje. Pero con la diferencia que esta se encarga de mostrarte a distancia los edificios, vehiculos cuarteles de badidos personajes, ect.
Ej en imagenes:
Low (Baja)
Medium (Medio)
High (Alto)
Ultra High (Muy Alto)
Rendimiento estimado:
Conclusion: Esta es una opcion que consume mucho rendimiento, sobre todo en ordenadores de gama baja con procesadores Dual-Core algo antiguos, teniendo en cuenta que Borderlads 2 es un juego con vistas muy lejanas y muy decoradas. Puede que en distancias cortas no se tenga problemas, pero en distancias o zonas relativamente abiertas se perdera mucho rendimiento si no se tiene un ordenador potente. Se recomienda dejar esta opcion en Medio o en Bajo si es posible.
FXAA Anti-Aliasing
(Ajustes: Si, No)
FXAA es un metodo de alizamiento de bordes que se adjunta al post-procesado del juego en general. Muchas veces en los juegos no esta la opcion de Anti-Aliasing, pero si esta la calidad del Post-Procesado lo cual indica que el post-AntiAliasing se encuentra junto a muchas opciones solo en una. Por suerte en Borderlads se cuentra aparte pero no fuera de lo que seria el Post-Procesado del juego, mas adelante en el post explicare los efectos del Cell Shading. Bueno, basicamente lo que hace este efecto, como explique al principio, aliza los bordes irregulares del juego, de practicamente todo.. postes,NPCs calles, caminos, montañas lejanas. En resoluciones de 1080p practicamente es inservible, ya que esta opcion se aplica mas que nada cuando el usuario juega en resoluciones aun mas bajas que 780p como por ejemplo: 800x600.
Hay que tener en cuenta que este metodo de Anti-Aliasing, nubla un poco las texturas del juego haciendo algo mas borroso los indicadores, carteles, letras ect.. mas adelante el el post veremos otro metodo de AA mas detallado, como dije antes esta opcion solo es convenible activar si se juega en resoluciones bajas, auque eso queda en el criterio de cada uno.
Ej en imagenes:
OFF (Desactivada)
ON (Activa)
Rendimiento estimado:
Conclusion: FXAA es una opcion que no consume mucho en si. Pero en ordenadores no muy potente puede haber una que otra perdida de rendimiento, solo en resoluciones altas. Si se juega por debajo de 720p y se activa esta opcion, la perduda de rendimiento es nula.
Efectos de PhysX o "PhysX Effects"
(Ajustes: Bajo (casi desactivada) Medio,Alto,Ultra)
PhysX o Fisicas, particulas reales; es una tecnologia ideada por Nvidia Corporation con el fin de mejorar los efectos normales del juegos y llevarlos a 3D exclusivamente para GPUs Nvidia. Esta opcion en Borderlads 2 hace que los efectos de disparos,trozos destrozados de pared/suelo, casquillos de balas, agua, derrame de barriles ect sean mucho mas realistas que de costumbre. Nvidia a hecho un trabajo increible con este efecto, pero tambien esta lo malo que es para quienes no tienen una GPU Nvidia y tienen una GPU AMD o Intel. O no tienen un procesador muy bueno que digamos. Baja en rendimiento drasticamente.
EJ en imagenes:
Video demostrativo:
Rendimiento estimado:
Conclusion: La oveja negra, la mala hierba, el viernes 13 para quienes no tengan un ordenador de gama Alta y peor aun para quienes no tengan una GPU Nvidia o equivalente a lo que pide en recomendado. Esta opcion, tira a bajo todas las demas opciones en cuanto a perdida de rendimiento, los efectos son increiblemente bonitos, pero el rendimiento baja a montones es increible lo que consume si no se tiene un buen procesador o directamente un ordenador muy potente o a acorde a los requisitos del juego. Se recomiendo dejar esta opcion en Baja si o si si no se tiene un ordenador potente como dije antes. Mas adelante en el post, veremos como desactvar por completo esta opcion, editando el .ini del juego.
Ajustar el rendimiento mediante el .ini del juego
En esta parte, veremos como mejorar el rendimiento del juego trasteando con el .ini del juego. Antes un recordatorio, no me hago cargo de lo que pueda pasar recuerden hace una copia de seguridad de la carpeta Borderlads 2 como explique al principio.
Dicho eso, nos dirigimos en donde se encuentra la ubicacion de archivo que contiene toda la configuracion del juego esta en: ->Documents->My Games->Borderlands 2->WillowGame->Config y abrimos con block de notas el archivo que dice "WillowEngine.ini"
EJ en imagen para quienes no entienden:
Dicho eso y abierto el archivo con block de notas continuamos:
Cambiar detalles de las sombras: Por defecto Borderlads 1 solo traia la opcion para activar o desactivar las sombras, no tenia un punto que fijaba la calidad de las sombras como Alto bajo ect.. en Borderlads 2 ni tenemos la opcion para desactivarlas ¡D:! por suerte, hay una opcion facil de ajustar la calidad de las sombras para ordenadores no tan potentes. Buscar con block de notas la linea que dice:
"MaxWholeSceneDominantShadowResolution="
Encontraremos esa linea y por defecto esta en 2048, lo cual es un nivel muy alto para ordenadores de gama baja, basicamente esta linea define el detalle de las sombras en general. Los ajustes minimos que se le puede modificar a esta opcion son:
MaxWholeSceneDominantShadowResolution=1024
MaxWholeSceneDominantShadowResolution=512
MaxWholeSceneDominantShadowResolution=248
MaxWholeSceneDominantShadowResolution=128 (lo minimo)
Pero si tienen un ordenador potente, pueden aumentar la resolucion de las sombras a 4098.
EJ en imagenes:
MaxWholeSceneDominantShadowResolution=128
MaxWholeSceneDominantShadowResolution=2048 (Por defecto)
MaxWholeSceneDominantShadowResolution=4098
Para desactivar las sombras, buscan en el archivo la linea llamada:
DynamicShadows=True
Y cambian "True" por "False" para que quede asi:
DynamicShadows=False
Despues de terminar de editar las lineas, guardar y salir.
Desactivar Cell Shading, distintas formas y resultados
Cell Shading se lo reconoce como "las lineas negras" que tiene Borderlads 2 en practicamente todo, ese contorno negro que se le da a las texturas tan caracterizadas de la saga Borderlads. Creando un efecto o aspecto muy parecido al que tienen las Historietas o los Comics. Pero no a todos nos gusta este efecto, por suerte se puede desactivar esta opcion desde el mismo archivo .ini que usamos para cambiar el detalle de las sombras. Pero hay una serie de Pros y contras que vamos a estar viendo, ya que este contorno negro esta ligado al Post-Procesado.
En el archivo "WillowEngine.ini" buscar la siguiente linea:
DefaultPostProcessName=WillowEngineMaterials.WillowScenePostProcess
Una vez encontrada explicare que hay que hacer, lo primero que nada tienen que saber que hay 3 opciones disponibles para desactivar el Cell Shading o el contorno negro. Estas son:
Si deciden remplazar la linea que les dije que buscaran por:
DefaultPostProcessName=EngineMaterials.ScenePostProcess
Se desactivaran los contornos negros, pero lo malo es que practicamente quedara anulado todo Post-Procesado. Lo cual, para ordenadores no muy potentes viene muy bien. Ya que desactiva muchas opciones graficas EJ:
-Quita- FXAA.
-Quita la Oclusion Ambiental.
-Quita La profundidad de Campo
Esto quiere decir que estas opciones quedan completamente inutilizables, se activen o no siempre permaneceran desactivadas al menos que restauren el archivo o la linea.
Si dedicen remplazar la linea que les dine que buscaran por:
"DefaultPostProcessName=WillowEngineMaterials.RyanScenePostProcess"
Quedara anulada solamente la funcion de la Oclusion Ambiental, para mi no es necesario pero si no quieren perder esta opcion. No cambien nada.
El resultado de quitar a lo ultimo "Willow" y cambiarlo a "Ryan" es:
Con "Willow"
Con Ryan:
En lo personal me gusta mas la ambientacion que agrega el cambiarle "Willow, por Ryan" se ve mucho mas suave el entorno, y mas realista, pero esto es cuestion de gustos.
Luego de que decidan que opcion cambiar, guardan y cierran el archivo.[/color]
Desactivar por completo PhysX desde el .ini del juego
Muchas personas tienen problemas con la opcion grafica PhsyX aun despues de ponerla en Bajo. En este punto estaremos viendo como desactivar por completo esta opcion, como tambien estaremos viendo que efectos no seran los mismos que antes luego de desactivar por completo esta opcion.
Estas pruebas las hice hace mucho tiempo, activando y desactivando las fisicas avanzadas y viendo las caracteristicas de cada una. En el mismo archivo llamado "WillowEngine.ini" buscamos las siguientes lineas:/font]
PhysXGpuHeapSize=
Por defecto, encontraremos esta linea en 128 lo que haremos es cambiar ese numero a 0.
Tambien por defecto, debajo de esa linea encontraremos otra linea que hay que cambiar, llamada:
PhysXMeshCacheSize=
La encontraremos en 8 o cualquier otro numero, lo que haremos es cambiar esta opcion a 0.
luego de editar todo, guardar el archivo y salir.
NOTAS: Al desactivar PhsyX por completo se desactivara la sangre realista, asi como tambien el Gore en general. Tambien se desactivara el movimiento de telas como banderas y otros tipos, Y el agua sera estatica (casi siempre) tengan en cuenta esas cosas.
EXTRA
Obtener llaves doradas infinitas
Este paso es un extra en el post, en este punto voy a enseñarles como obtener 240 llaves doradas para el cofre que se encuentra en la ciudad del juego: "Santuary". Para quienes no sepan, estas llaves doradas te permiten obtener objetos unicos como: modificaciones de granadas, escudos, armas ect objetos que no podras encontrar en ningua otra parte.
Bien, para eso tendremos que modificar un archivo con un mini profile editor. Primero que nada no tendria que tener que recordarles que tienen que haber hecho la copia de seguridad que pedi que hicieran al principio del post super importante...esto mas que nada es por cuestiones de seguridad a peder alguna que otra partida, si algo sale mal ya saben que tienen la copia de seguridad de sus partidas.
Bien, ahora nos dirigimos a esta pagina: http://www.se7ensins.com/forums/threads/borderlands-2-profile-editor.916868/ (No dejo el Link directo por las reglas..)
donde encontraran el link original para descargar el editor de perfiles, luego de descargar el archivo y extraerlo en una carpeta. lo Ejecutan.
Les tendria que aparecer algo asi:
Se van donde dice "File" y le dan a "Open" y buscan donde tengan su archivo de partida guardada.
¿Que donde esta? =
Documents->My Games->Borderlands 2->WillowGame->SaveData->Numero cualquier-> sus saves.
El archivo que tienen que abrir con el programa es el que se llama Profile.bin
seria algo asi:
Cuando hayan abierto el archivo con el programa no toquen nada, lo unico que nos interesa es donde dice Golden Keys, cambian el numero que este y ponen el numero 240 (NO MAS) por que puede generar prolemas, con 240 es suficiente, si quieren pueden hacer el proceso las veces que quieran pero no pasen de ese numero.
Luego de eso, vuelven a darle donde dice "File" y le dan a "Save" y cierran el programa. Listo lo unico que hace falta es probar, les tendria que aparecer un cartel enseguida inicien una partida cargada. Si tienen problemas no se olviden de restaurar el archico Profile.bin.
Si tienen problemas para entender pueden ver este video que esta en ingles pero que se entiende a la perfecion el tutorial:
Eso es todo gente, no alargo mas el post. Espero que les sea de utlidad, tarde mucho tiempo en terminar este post no fue nada facil buscar informacion y recopiar. Sepan disculpar si encuentra algun error en el post.
Cumplida la promesa, cuando pueda hago una guia para el 1. Y si se preguntan si, este post es totalmente compatible con Borderlads: The Pre Sequel, todo menos en lo de las llaves doradas.
La explicacion es propia, pero las imagenes sobre el rendimiento y el Cell Shading las saque de internet. Dejo la fuente de cada una de las paginas que fui recopilando informacion todo este tiempo.
¡Un saludo!