
Unravel
Unravel nos pone en la piel de un nuevo personaje hecho de una sola hebra de hilo que se va deshaciendo mientras nos movemos por el escenario, y con lo que tendremos que jugar si queremos seguir avanzando. Basado sobre todo en físicas, se trata de un juego de puzzles y plataformas, en el que tendremos que atravesar obstáculos de la naturaleza inspirados en unos ambientes impresionantes del norte de Escandinavia.

Adr1ft
Otro de los juegos de los que hablamos hace algún tiempo y que se ha ido retrasando hasta 2016. En Adr1ft nos convertimos en un astronauta,amnésico tras un accidente que no puede recordar, pero que resulta obvio por el pequeño detalle de que está flotando en el espacio entre los escombros de su estación espacial. Tendremos que recorrer los restos del “naufragio” en busca de pistas que nos permitan averiguar qué ha ocurrido, y ya puestos de piezas para reparar el vehículo de evacuación con el que volver a la Tierra.
ADR1FT ha esperado pacientemente a que las gafas de realidad virtual lleguen al mercado, y ahora lo va a hacer junto al propio lanzamiento de Oculus Rift: el 28 de marzo. Pero también estará disponible en su versión clásica, sin realidad virtual, por Steam.

Return of the Obra Dinn
Tras el arrollador éxito de Papers Please, probablemente el indie más relevante de los últimos años (en el sentido de que es el juego que más ha trascendido su medio y su contexto en una temporada), Lucas Pope aseguró que su próximo juego sería gratuito para devolver a la comunidad el cariño que había recibido. Suponemos que esto se aplica a este Return of the Obra Dinn y no a Unsolicited, creado en el marco de una Ludum Dare. Return of the Obra Dinn es una aventura de misterio sobre la desaparición del Obra Dinn, una galera mercante (que sepamos ficticia) desaparecida junto con su carga y tripulación en un viaje a Oriente. No se sabe casi nada del juego aparte de su atractivo estilo artístico, que puede verse en una brevísima demo publicada por Pope. Aunque no tiene fecha de lanzamiento prevista, Return of the Obra Dinn lleva ya un par de años en desarrollo, así que esperamos que no le falte mucho más. Seguiremos intentando no canturrear el Obladí Obladá de los Beatles cada vez que leemos el nombre del juego.
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Perception
La protagonista de Perception, Cassie, explora una mansión encantada sobre la cual ha tenido visiones, para desentrañar sus misterios y desvelar el mal que ha perseguido a sus habitantes a lo largo de generaciones. La clave está en que Cassie es ciega, y sólo puede “ver” usando una especie de sexto sentido de ecolocación como el de los murciélagos: Cassie sólo puede sentir el entorno por el comportamiento del ruido que provoca golpeando el suelo con su bastón o por otros ruidos como relojes, portazos o pasos en la oscuridad. El problema es que con ese ruido corre el riesgo de alertar la presencia maligna que controla la casa, por lo que tendremos que jugar constantemente al gato y el ratón con el o los espíritus, o lo que quiera que sean, que habitan el lugar. El concepto básico de este juego de horror en primera persona es tan fascinante que parece difícil que pueda llevarse a cabo con éxito, pero al frente de su desarrollo está Bill Gardner, ex-Irrational Games (Bioshock), y algunos miembros del equipo tienen experiencia en juegos de terror como Dead Space.

Tacoma
Fullbright tiene el listón alto desde su aparición en la escena con Gone Home. Tacoma parece ofrecer un punto de partida similar: explorar un escenario desierto en busca de algo respuestas. Nos ponemos en la piel de Amy Ferrier, que se encuentra a su llegada a la Estación de Transferencia Lunar Tacoma con un panorama que no esperaba. La nave está completamente vacía y no parece haber nada que explique dónde se ha ido todo el mundo que se supone que debería estar por allí. Un vistazo al trailer nos recordará inevitablemente al decadente art-decó de Rapture, la ciudad sumergida de Bioshock (ésta más destrozada, pero igualmente desierta). Tacoma saldrá a la venta en algún momento de 2016 (se supone) para PC, Mac, Linux, y Xbox One.

Hyper Light Drifter
Este juego de acción en 2D lleva en el radar de todo aficionado a la escena indie desde 2013 tras lograr una recaudación de más de 600.000 dólares en Kickstarter, en una campaña que había empezado con un humilde objetivo de 27.000. La comunidad quedó prendada por su propuesta jugable (pretende ser una mezcla entre The Legend of Zelda: A Link to the Past y Diablo; casi nada al aparato) y su brillante dirección artística, con un gran diseño de personajes y entornos en píxel-art. Se suponía que iba a estar listo para 2014, pero a los retrasos habituales en cualquier desarrollo se sumó la desafortunada circunstancia de los problemas de salud de Alex Preston, creador del juego: Preston sufre de dolencias cardíacas desde que era un bebé, y el año pasado tuvo que pasar por quirófano y permanecer hospitalizado un tiempo. La buena noticia es que se ha recuperado, y el juego sigue su camino y se acerca a su lanzamiento durante este año 2016.

The Banner Saga 2
Llega al fin la segunda parte de este maravilloso juego de estrategia por turnos (¿se nota que me encantó el primero?). The Banner Saga nos remite visualmente a la obra del ilustrador Eyvind Earle, con una emocionante banda sonora de Austin Wintory (el compositor para videojuegos más en forma del momento, en mi opinión). Nos situamos en un mundo ficticio inspirado en la mitología vikinga, un continente moribundo en el que los humanos conviven con razas legendarias, como los gigantes varl o los mecánicas dredge. El fin del mundo ya ha ocurrido: los dioses están muertos, y ciertos acontecimientos ominosos sugieren que los días de los hombres pueden estar también a punto de acabarse. Con ese tono trágico y fatalista, The Banner Saga nos ofrece una excelente mezcla entre estrategia por turnos (en las batallas), toques de juego de rol y gestión de recursos del grupo. La segunda parte continúa la historia de la primera, y se supone que recogerá las decisiones que tomamos en ella. The Banner Saga 2 saldrá para PC durante este invierno; si alguien no lo ha probado y quiere echarle un ojo, su reciente lanzamiento para PS4 y Xbox One puede ser una buena oportunidad.

Otro juego que llevamos años siguiendo y que parece que nunca termina de llegar. Cuphead es un arcade de acción lateral basado visualmente en los dibujos animados de los años 30 (como el primer Mickey Mouse, Popeye, Betty Boop…). El protagonista, el muñecote “Cabezataza” en cuestión, se lanza a la aventura como resultado de una apuesta con el Diablo. Basado sobre todo en las batallas contra grandes jefes, el juego pretende revisar todos los tópicos del género run and gun y plataformas, además de ofrecer la alta dificultad que se suele asociar con los juegos retro. Saldrá a lo largo de 2016 para PC y Xbox One… salvo que sufra un nuevo retraso.

Abzû
Abzû es el primer desarrollo de Giant Squid, el nuevo estudio del que fue director de arte de Flower y Journey, Matt Nava. Se trata de una especie de visión artística de un simulador de buceo. Todo apunta a que el juego será una auténtica delicia para los sentidos, y no sólo por su brillante trabajo visual sino también por su banda sonora, compuesta por Austin Wintory (el compositor de moda en la industria hoy por hoy). El juego permitirá interactuar pacíficamente con toda clase de fauna marina e integra un simulador de comportamiento de peces, amén de toques de rol en las mejoras del equipo de nuestro submarinista. Según hemos leído por ahí, parece que el juego sí que tiene cierto argumento y no se trata sólo de libre exploración, aunque sea ésta la parte central de su jugabilidad. Abzû, por cierto, es una antigua proto-deidad acuática de la antigua Mesopotamia.

Firewatch
Firewatch nos pone en la piel de Henry, un guardabosques de la brigada anti-incendios; muy pronto queda claro que el idílico paisaje de nuestro nuevo destino esconde más de un misterio. El primer juego del nuevo estudio Campo Santo (formado por veteranos de la industria como el ex-Telltale Jake Rodkin), logró intrigarnos desde su primer trailer; será una aventura de exploración en la que, además, tendrá especial importancia el diálogo con la supervisora de Henry, Delilah, y la relación que establezcamos con ella en nuestras respuestas vía walkie-talkie. En principio el lanzamiento de Firewatch estaba planeado para algún momento de 2015, pero finalmente saldrá a la venta el próximo 9 de febrero.

Star Citizen
Star Citizen comenzó a crecer al rededor del año 2013, desarrollado por RSI (Roberts Space Industries) después de lograr Kickstarter continuaron creciendo junto a su comunidad de gamers, hoy en día los fondo recaudados para lograr este juego es de… ejem…más de 82 millones de dolares! (y contando). Con cada meta que logran el juego crece y crece, con una fecha de lanzamiento en el 2016, y variados modos de juego, este juego promete (en mi opinión) un nueva forma de jugar MMOs.
Si bien No man’s sky, me atrajo mucho con la idea de explorar planetas y viajar en el espacio, al parecer no posee un objetivo principal o una meta; Star Citizen contiene un universo y una sociedad que será desarrollada completamente por los jugadores, como es un MMO, habrá economía, sectores y clanes diferentes. El juego no es solo un simulador espacial, posee su propia historia, no solo serán los humanos los que estén viajando por las estrellas, existen unas cuantas razas alienigenas en este universo, pero no estoy seguro si serán jugables, y también tendremos 4 industrias que estarán compitiendo por el desarrollo industrial espacial. Personalmente lo veo como un juego a nivel de ARMA 3, pero en el espacio.

No Man’s Sky
El esperado juego de Hello Games propone una experiencia única y tremendamente ambiciosa: explorar un espacio casi infinito para dejar nuestra huella en los anales de la historia. La clave de No Man’s Sky es un universo generado aleatoriamente por la computadora, el cual se expande y evoluciona según sus propias premisas y conceptos. Nuestro objetivo es el de recorrer este gran campo de juego para descubrir planetas, sistemas solares y galaxias, a la vez que dar una mirada a la exuberante flora y la fauna extraterrestre. Además, deberemos combatir una temible amenaza alienígena, todo desde una perpectiva en primera persona. Si todo sale bien y no es pospuesto nuevamente, No Man’s Sky saldrá al mercado en junio de este año.

Mother Russia Bleeds
El estudio independiente Le Cartel, fundado por veteranos desarrolladores franceses (dos de ellos del equipo de Just Dance), ha anunciado el videojuego Mother Russia Bleeds ("La madre Rusia sangra"
, un violento juego "yo contra el barrio" de estética retro, ambientado en una Unión Soviética alternativa en el año 1986.
El título nos pone en la piel de Sergei, un ex campeón de boxeo adicto a las drogas, que ha sido condenado a muerte por sus crímenes contra la madre patria. Tendremos que liberar a Sergei y a tres compañero de las celdas y llevar a cabo nuestra venganza.
, un violento juego "yo contra el barrio" de estética retro, ambientado en una Unión Soviética alternativa en el año 1986.
El título nos pone en la piel de Sergei, un ex campeón de boxeo adicto a las drogas, que ha sido condenado a muerte por sus crímenes contra la madre patria. Tendremos que liberar a Sergei y a tres compañero de las celdas y llevar a cabo nuestra venganza.

Routine
Routine es el videojuego ideal para aquellos que disfrutaron de la primera entrega de la saga Alien. Y es que este título desarrollado por los chicos de Lunar Software, nos pone en la piel de una suerte de astronauta que debe explorar una base lunar abandonada con el fin de descubrir la verdad detrás de la desaparición de la totalidad de los residentes de la citada base. Pero no es el argumento o el entorno lo que pone los pelos de punta en este juego.
Resulta evidente que Routine aportará una experiencia completamente inmersiva y terrorífica
Por el contrario, lo que nos hará tener el corazón en un puño mientras juguemos a este juego es el hecho de que aquí, la muerte es permanente. No contaremos con múltiples vidas y, por supuesto, tampoco contaremos con botiquines que nos curen. Si a esto le añadimos la generación aleatoria de los peligros del entorno, enemigos e ítems, un desarrollo no lineal y la ausencia completa de HUD e indicadores en pantalla, resulta evidente que Routine aportará una experiencia completamente inmersiva y terrorífica.
Resulta evidente que Routine aportará una experiencia completamente inmersiva y terrorífica
Por el contrario, lo que nos hará tener el corazón en un puño mientras juguemos a este juego es el hecho de que aquí, la muerte es permanente. No contaremos con múltiples vidas y, por supuesto, tampoco contaremos con botiquines que nos curen. Si a esto le añadimos la generación aleatoria de los peligros del entorno, enemigos e ítems, un desarrollo no lineal y la ausencia completa de HUD e indicadores en pantalla, resulta evidente que Routine aportará una experiencia completamente inmersiva y terrorífica.
