Hola aca te dejo algunas estrategias de las mejores civ para q empieses a jugar como un pro xD
ESPAÑA:
Una de las mejores civis tambien. Su semi-FF es uno de los mejores debido a su unit combo en fortalezas (rod lancer). Pueden ganar incluso en colonial, con ambos envios de aldes. Su civi mas difícil son los brits. Pueden hacer rush, semi-FF, pero el boom britanico normalmente salta por encima a los españoles como para que estos puedan aguantan la masa britanica.
Viable strats:
Cav or musk start:
Puedes salirte usando esta muy fuerte start en casi todos los encuentros. Es fuerte porque depues te da la opcion de hacer una trancision hacia un combo colonial (rod huss, bow huss, musk huss, bow row huss, tu decides) o de hacer una transicion hacia un eco semi-FF.
-mercado temprano si comienzas con 200 de madera.
- primer envio: 3 aldes.
- pasa de edad con la torre y los 200 de oro. durante la transicion pon a 12/13 aldes en madera y construye un mercado si no tenias uno ya. Haz todas las mejoras del mercado (ya tienes la primera mejora de caza).
- quita a algunos aldes de madera y ponlos en oro antes de alcanzar la colonial y asi tener suficiente para la segunda mejora de caza del mercado (trampas de acero).
- tan pronto como pases de edad, construye un establo o un rax, dependiendo en si vas a musk o a caballeria. Envia 700 de maderam y 5 aldes justo despues.
- cuando hagas una casa después de esto, y trampas de acero, cambia a la mayoria de aldes a comida y a oro. Dejemos un dato, digamos 4/5 aldes en madera.
- de los 700 de madera construye un segundo edificio militar (a veces dual rax es viable pero lo que mas querras sera hacer un establo más un rax) y distribuir tus aldes para que se ajusten lo mejor posible para sostener tu combo.
De lo que queda de los 700 de madera (ya has construido 2 edificios militares) elige si construir un segundo rax o la segunda mejora de oro del mercado.
- los proximos envios son una combinación de 4 aldes, 600 de madera y envios militares.
variación eco cav start BO: en una situación donde no quieras ser agresivo ni te esten haciendo push: 4 aldes, 600 de madera, comercio de especias, envios militares.
FRANCIA
Musk huss start:
Una estrategia revolucionaria que es relativamente nueva (a traves de Samwise12 en algun momento a finales del 2009) y acabo siendo uno de los BOs mas utilizados en el FP1.1 en el FP 1.2, y sigue siendo algo solido y puede ser considerado como una de las estrategias mas fuertes del juego.
Que tiene de especial? de enviar los 700 de madera primero, no hacer casas de los 400 de madera del paso de edad, y esperar a los 700 de madera para hacer casas. Coge minimo 5 musks y 3 huss muy temprano en edad 2 y consigues hacer un muy solido spam de musk.
-Piensa en un mercado temprano!! Siempre ve a mercado temprano inclusive comenzando con 100 de madera, coge madera con 3 de los aldes del inicio y envía a madera también al primer alde que te salga del TC. Haz el mercado antes que una casa! Con una start con 200 de madera sucede lo mismo, pero coge la madera con 2 aldes.
-Primer envio 3 aldes.
-La segunda mejora de caza es opcional si consigues un monton de alimento en edad 1 y sientes que puedes mejorarlo antes de comenzar a pasar de edad y todavía no tienes el TC inactivo. De otra forma dejalo por ahora.
-Cuando comiences a pasar de edad (400 de madera) pon alrededor de 6 o 7 aldes en madera y haz la mejora de oro tan pronto como te sea posible. Normalmente pasaras a todos los aldes que están en madera a oro en cuanto tengas 125 de madera, pero a veces, si conseguistes buenos tesoros de oro puedes poner 6 o inclusive 5 en oro y sacar mas units con el primer lote.
-Cuando alcances la edad 2, envía 700 de madera, recolecta las cajas tan pronto como puedas y construye ambos, un establo y un rax. Y mejora la segunda mejora de caza!!
-Pon en cola a 1 musk y a un huss en los edificios militares y espera a los 700 de madera para hacer casas. Generalmente sacar siempre 5 musks y combínalo con los huss que te puedas costear. Inclusive puedes mezclar con un 2º rax y esperar a los 700 de madera o mejorar la segunda mejora de oro en el mercado (amalgamation).
-El siguiente envio es 4 aldes. Y generalmente después de esta van los 600 de madera, a veces 8 xbows cuando estas siendo agresivo. Si envias 8 xbows coge alguna madera con 3 u 4 aldes para 2 o 3 casas mientras los 600 de madera llegan. Si no lo tienes todavía, mezcla con el segundo rax con los 600 de madera.
BRITANICOS
Viable strats:
Standard manor boom:
Esta start ha sido la major start para los brits desde hace mucho tiempo si la memoria no me falla. Honestamente, no entiendo tiempos en los que la gente no la usaban. En el FP 1.2 despues del manor pop boots los ingleses tienen otras opciones, tienen start fuertes y agresivas con las que consiguen sacar un numero ridículo bulto de units mientras que sienguen manteniendo una eco aceptable, pero esta start en todos los casos sigue siendo superior. Me encanta como pueden comenzar con 1 unit seguido de un scout al oponente y basándome en esa info de que segundo edificio construye, stable o rax. Tampoco subestimas las torres como brits, pueden aportar cazas seguras para el mid/late colonial. Recomendare esta start en la mayoría de los casos, inclusive cuando estas siendo agresivo, pero incluiré una variación agresiva que se usa como brit.
-nota que si comienzas con 100 de oro y 200 de madera, crea un mercado primero! Saca oro y vendelo a cambio de madera tan pronto como puedas, entonces crea una casa solariega y sigue sacando oro de las minas/obteniendo oro de los tesoros hasta que consigas la primera mejora para la caza en el mercado.
- 3 aldes de primer envio
- pasa de edad con torre y 200 de oro. Cambia al 90% de tus aldes a Madera y comienza a masear las mejoras del mercado. Si ya tienes el mercado construyes 2 casas solariegas en transición. De lo constrario, haz una pero el mercado primero.
- deja de coger madera cuando consigas 325. Pon un par de aldes en oro y el resto en comida
-cuando alcances la edad 2 normalmente construiras un rax e iras a musk. Consigue la segunda mejora de caza. Envio de 700 de madera y haces un par de casa solariegas mas un establo o un segundo rax.
- próximo envio suele ser 5 aldes 600 de madera 4 aldes mejoras de musk.
OTOMANOS
Janissary Semi-FF
esta es posiblemente una de las mejores estrategias otomanas. esto es lo que me ayudo de pasar de capitan a teniente coronel, despues de años habiendo estado estancada. combina los mejores elementos de un rush rapido con un velocisimo paso de edad a fortalezas.
The Build Order
Discovery
•edad 1 otomana normal, pasa de edad con el politico de los 400 de madera, envio de los 3 aldes.
Transition
•pon a 3 aldes en oro, el resto en comida.
Colonial
•recolecta los 400 de madera con los 3 aldeanos mas cercanos.
•construye un cuartel tan pronto como te sea posible.
•envia 5 jenisaros
•construye 2 casas.
•tan pronto como tengas el cuartel pon el cola a 10 jenisaros.
•en el tiempo que tu segundo lote de jenisaros sale, deberias de tener tu 3er envio, envia 700 de oro.
•una vez lleguen los 700 de oro, recolectalos y pasa a fortalezas.
•harasa usando a tus jenisaros.
Transition
•sigue entrenando jenisaros, deberias de estar llegando a fortalezas, si es asi, vuelve atrás y reagrupa a tus units.
•envio [700 madera]
•con los 700 de madera contruye una artilleria y entrena a 5 obus.
Fortress
•por ahora deberias de tener alrededor de 20 jenisaros y 9 obus.
•envia 2 cañones
•sigue entrenando jenisaros/obuses dependiendo en lo que tenga tu rival.
•eso es lo basico, a partir de aquí es como quieras, este army te dara mas oportunidades que cualquier otra estrategia convencional de los otomanos, los españoles siguen dominando a los otomanos en fortalezas.
Other Notes (otras notas)
sin embargo a veces tienta quedarse en colonial (edad 2) cuando tienes una ventajas considerable, los otomanos pueden perder la iniciativa en cualquier punto. tienes que poner a salvo, no caigas en la tentacion de hacer push con tu rush. ve a fortalezas y has push con units mejoradas.
ESPAÑA:
Una de las mejores civis tambien. Su semi-FF es uno de los mejores debido a su unit combo en fortalezas (rod lancer). Pueden ganar incluso en colonial, con ambos envios de aldes. Su civi mas difícil son los brits. Pueden hacer rush, semi-FF, pero el boom britanico normalmente salta por encima a los españoles como para que estos puedan aguantan la masa britanica.
Viable strats:
Cav or musk start:
Puedes salirte usando esta muy fuerte start en casi todos los encuentros. Es fuerte porque depues te da la opcion de hacer una trancision hacia un combo colonial (rod huss, bow huss, musk huss, bow row huss, tu decides) o de hacer una transicion hacia un eco semi-FF.
-mercado temprano si comienzas con 200 de madera.
- primer envio: 3 aldes.
- pasa de edad con la torre y los 200 de oro. durante la transicion pon a 12/13 aldes en madera y construye un mercado si no tenias uno ya. Haz todas las mejoras del mercado (ya tienes la primera mejora de caza).
- quita a algunos aldes de madera y ponlos en oro antes de alcanzar la colonial y asi tener suficiente para la segunda mejora de caza del mercado (trampas de acero).
- tan pronto como pases de edad, construye un establo o un rax, dependiendo en si vas a musk o a caballeria. Envia 700 de maderam y 5 aldes justo despues.
- cuando hagas una casa después de esto, y trampas de acero, cambia a la mayoria de aldes a comida y a oro. Dejemos un dato, digamos 4/5 aldes en madera.
- de los 700 de madera construye un segundo edificio militar (a veces dual rax es viable pero lo que mas querras sera hacer un establo más un rax) y distribuir tus aldes para que se ajusten lo mejor posible para sostener tu combo.
De lo que queda de los 700 de madera (ya has construido 2 edificios militares) elige si construir un segundo rax o la segunda mejora de oro del mercado.
- los proximos envios son una combinación de 4 aldes, 600 de madera y envios militares.
variación eco cav start BO: en una situación donde no quieras ser agresivo ni te esten haciendo push: 4 aldes, 600 de madera, comercio de especias, envios militares.
FRANCIA
Musk huss start:
Una estrategia revolucionaria que es relativamente nueva (a traves de Samwise12 en algun momento a finales del 2009) y acabo siendo uno de los BOs mas utilizados en el FP1.1 en el FP 1.2, y sigue siendo algo solido y puede ser considerado como una de las estrategias mas fuertes del juego.
Que tiene de especial? de enviar los 700 de madera primero, no hacer casas de los 400 de madera del paso de edad, y esperar a los 700 de madera para hacer casas. Coge minimo 5 musks y 3 huss muy temprano en edad 2 y consigues hacer un muy solido spam de musk.
-Piensa en un mercado temprano!! Siempre ve a mercado temprano inclusive comenzando con 100 de madera, coge madera con 3 de los aldes del inicio y envía a madera también al primer alde que te salga del TC. Haz el mercado antes que una casa! Con una start con 200 de madera sucede lo mismo, pero coge la madera con 2 aldes.
-Primer envio 3 aldes.
-La segunda mejora de caza es opcional si consigues un monton de alimento en edad 1 y sientes que puedes mejorarlo antes de comenzar a pasar de edad y todavía no tienes el TC inactivo. De otra forma dejalo por ahora.
-Cuando comiences a pasar de edad (400 de madera) pon alrededor de 6 o 7 aldes en madera y haz la mejora de oro tan pronto como te sea posible. Normalmente pasaras a todos los aldes que están en madera a oro en cuanto tengas 125 de madera, pero a veces, si conseguistes buenos tesoros de oro puedes poner 6 o inclusive 5 en oro y sacar mas units con el primer lote.
-Cuando alcances la edad 2, envía 700 de madera, recolecta las cajas tan pronto como puedas y construye ambos, un establo y un rax. Y mejora la segunda mejora de caza!!
-Pon en cola a 1 musk y a un huss en los edificios militares y espera a los 700 de madera para hacer casas. Generalmente sacar siempre 5 musks y combínalo con los huss que te puedas costear. Inclusive puedes mezclar con un 2º rax y esperar a los 700 de madera o mejorar la segunda mejora de oro en el mercado (amalgamation).
-El siguiente envio es 4 aldes. Y generalmente después de esta van los 600 de madera, a veces 8 xbows cuando estas siendo agresivo. Si envias 8 xbows coge alguna madera con 3 u 4 aldes para 2 o 3 casas mientras los 600 de madera llegan. Si no lo tienes todavía, mezcla con el segundo rax con los 600 de madera.
BRITANICOS
Viable strats:
Standard manor boom:
Esta start ha sido la major start para los brits desde hace mucho tiempo si la memoria no me falla. Honestamente, no entiendo tiempos en los que la gente no la usaban. En el FP 1.2 despues del manor pop boots los ingleses tienen otras opciones, tienen start fuertes y agresivas con las que consiguen sacar un numero ridículo bulto de units mientras que sienguen manteniendo una eco aceptable, pero esta start en todos los casos sigue siendo superior. Me encanta como pueden comenzar con 1 unit seguido de un scout al oponente y basándome en esa info de que segundo edificio construye, stable o rax. Tampoco subestimas las torres como brits, pueden aportar cazas seguras para el mid/late colonial. Recomendare esta start en la mayoría de los casos, inclusive cuando estas siendo agresivo, pero incluiré una variación agresiva que se usa como brit.
-nota que si comienzas con 100 de oro y 200 de madera, crea un mercado primero! Saca oro y vendelo a cambio de madera tan pronto como puedas, entonces crea una casa solariega y sigue sacando oro de las minas/obteniendo oro de los tesoros hasta que consigas la primera mejora para la caza en el mercado.
- 3 aldes de primer envio
- pasa de edad con torre y 200 de oro. Cambia al 90% de tus aldes a Madera y comienza a masear las mejoras del mercado. Si ya tienes el mercado construyes 2 casas solariegas en transición. De lo constrario, haz una pero el mercado primero.
- deja de coger madera cuando consigas 325. Pon un par de aldes en oro y el resto en comida
-cuando alcances la edad 2 normalmente construiras un rax e iras a musk. Consigue la segunda mejora de caza. Envio de 700 de madera y haces un par de casa solariegas mas un establo o un segundo rax.
- próximo envio suele ser 5 aldes 600 de madera 4 aldes mejoras de musk.
OTOMANOS
Janissary Semi-FF
esta es posiblemente una de las mejores estrategias otomanas. esto es lo que me ayudo de pasar de capitan a teniente coronel, despues de años habiendo estado estancada. combina los mejores elementos de un rush rapido con un velocisimo paso de edad a fortalezas.
The Build Order
Discovery
•edad 1 otomana normal, pasa de edad con el politico de los 400 de madera, envio de los 3 aldes.
Transition
•pon a 3 aldes en oro, el resto en comida.
Colonial
•recolecta los 400 de madera con los 3 aldeanos mas cercanos.
•construye un cuartel tan pronto como te sea posible.
•envia 5 jenisaros
•construye 2 casas.
•tan pronto como tengas el cuartel pon el cola a 10 jenisaros.
•en el tiempo que tu segundo lote de jenisaros sale, deberias de tener tu 3er envio, envia 700 de oro.
•una vez lleguen los 700 de oro, recolectalos y pasa a fortalezas.
•harasa usando a tus jenisaros.
Transition
•sigue entrenando jenisaros, deberias de estar llegando a fortalezas, si es asi, vuelve atrás y reagrupa a tus units.
•envio [700 madera]
•con los 700 de madera contruye una artilleria y entrena a 5 obus.
Fortress
•por ahora deberias de tener alrededor de 20 jenisaros y 9 obus.
•envia 2 cañones
•sigue entrenando jenisaros/obuses dependiendo en lo que tenga tu rival.
•eso es lo basico, a partir de aquí es como quieras, este army te dara mas oportunidades que cualquier otra estrategia convencional de los otomanos, los españoles siguen dominando a los otomanos en fortalezas.
Other Notes (otras notas)
sin embargo a veces tienta quedarse en colonial (edad 2) cuando tienes una ventajas considerable, los otomanos pueden perder la iniciativa en cualquier punto. tienes que poner a salvo, no caigas en la tentacion de hacer push con tu rush. ve a fortalezas y has push con units mejoradas.