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JeSuLy

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Primer post: 7 oct 2008Último post: 9 sept 2016
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Todos los comandos para la rcon del cs 1.6 !!
Todos los comandos para la rcon del cs 1.6 !!
InfoporAnónimo6/3/2010

Comandos para la rcon del cs 1.6 !! para usar la consola tienes qe apretar el boton qe eta abajo del escape (esc) fps_max - Fija el máximo número de FPS mientras se juega. (Máximo 100 FPS). hud_centerid 0 - En 1 aparecen la identificación de los jugadores en el centro de la pantalla. hud_fastswitch 0 - En 1 activa el cambio rápido de armas. hud_saytext_time 5 - Establece el tiempo que permanecerán los mensajes en pantalla hud_takesshots 0 - Activa el auto screenshot al final de cada juego. kill - Suicidio. listmaps - Muestra los mapas que hay habilitados en el map cycle del servidor. listplayers - Muestra la lista de jugadores en el servidor. name "nombre" - Cambia tu nombre. password - Introduce el password para ingresar a un server con pass. quit - Sale del juego. record - Empieza a grabar una demo(nombredelademo.dem). Ver Stop. retry - Intenta conectarse de nuevo al servidor. say - Dice "texto" al chat general. say_team - Dice "texto" solo para el equipo. sensitivity "5.0" - Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse. screenshot - Saca un Screen de la pantalla y lo guarda en la carpeta del Half-Life. setinfo _vgui_menus 0 - Activa los menús en forma abreviada. stopsound - Para el sonido actual (ejemplo los grillos de aztec). timeleft - Muestra el tiempo restante del mapa. unbind - Remueve el bind de la letra. unbindall - Remueve todos los binds. volume 0.8 - Cambia el volumen del CS. Valores entre 0 y 1. vote Vota al jugador "numero" para echarlo del servidor. votemap - Vota un mapa de la lista tomado de listmaps. wait - Hace una breve pausa en los alias y binds. zoom_sensitivity_ratio 1.2 - Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom. -------------------------------------------------------------------------------- CATEGORIA: CONTROLES Aquí se encuentran los comandos mas usados para configurar los controles de movimiento y del mouse. +attack - Disparo primario. +attack2 - Disparo secundario. +back - Retroceder. +commandmenu - Abre el menú de comandos. +duck - Agacharse. +forward - Caminar adelante. +jump - Saltar. +left - Gira hacia la izquierda. +mlook - Activa el mouse como mira. +moveleft - Camina de costado hacia la izquierda (strafe). +moveright - Camina de costado hacia la derecha (strafe). +reload - Recargar. +right - Gira hacia la derecha. +speed - Caminar si esta en modo autorun, Correr si el autorun esa apagado. +use - Usar Item (defusar). changeteam - Aparece el menú para cambiarse de equipo. nvnext - Item siguiente en el inventario. invprev - Item anterior en el inventario. lastinv - Ultimo item seleccionado. sensitivity "5.0" - Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse. slot<1-10> - Menu item 1 al 10. zoom_sensitivity_ratio 1.2 - Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom. CATEGORIA: DEMOS Con estos comandos vas a poder manejar las demos, reproducir, grabar, etc. cl_gg 0 - Ejecuta el modo "Game Gauge" (gg corre una demo y al final informa sobre los máximas tasas de FPS). listdemo - Lista la información de la demo. playdemo - Reproduce la demo “nombredelademo”, el archivo debe estar dentro de la carpeta Cstrike (ver Stop) record - Graba una demo en primera persona, la demo se crea en la carpeta cstrike con el “nombredelademo” timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido. timedemo - Inicia la demo ...Half-LifeValvedemo.dem al maximo de FPS y visualiza después cual fue la tasa de FPS más alta (mirar r_speeds, timerefresh, gg). stop - Para la grabacion de la demo. stopdemo - Finaliza la reproducción de la demo. startmovie - Permitir sacar .bmp de la demo para despues poder realizar un video. nombre: es el nombre que van a tener los .bmp, fps: son la cantidad de .bmp que vamos a sacar por segundo. endmovie - Se usa después del startmovie para parar la demo. Viewdemo - Reproduce demos que fueron grabadas con el HLTV para poder usar las opciones de adelantar, retroceder, etc. -------------------------------------------------------------------------------- CATEGORIA: VIDEO Estos comandos son para poder configurar toda la parte grafica para obtener un mayor rendimiento, o simplemente para configurar a nuestro gusto. +graph - Inicia el visor de net_graph. adjust_crosshair - Cambia el color de la mira. cl_backspeed 400 - Fija la velocidad para retroceder. cl_bob 0.01 - Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina. cl_bobup 0.5 - Fija la cantidad de movimiento al caminar. cl_gibcount 4 - Establece el numero de trozos en los que un enemigo se desmembrara al morir. cl_giblife 25 - Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo. cl_gibvelscale 1 - Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo. A mayor escala más rendimiento. cl_himodels 0 - En 1 activa los modelos de alta calidad. cl_showfps 0 - En 1 activa el visor de FPS. gl_cull 1 - Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS). gl_d3dflip 0 - Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D. gl_dither 1 - Activa el suavizado de texturas. gl_keeptjunctions 1 - Activa un método de unión de texturas, a 1 menos rendimiento. gl_lightholes 1 - Activa las señales de luz (0 aumenta el rendimiento). gl_max_size 256 - Fija el tamaño máximo de las texturas (mas tamaño mas calidad y peor rendimiento). gl_picmip 0 - Fija la calidad de renderizado (0,1,2). gl_playermip 0 - Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2). gl_round_down 3 - Fija el tamaño de la textura (Un valor mas alto da peor aspecto y más FPS). gl_smoothmodels 1 - Activa el suavizado de modelos. (0 aumentará un poco los FPS). gl_spriteblend 1 - Activa los sprites de alta calidad. gl_texsort 0 - Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento. gl_texturemode - Tipo de renderizado (de mejor a peor): GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR gl_wateramp 0 - Activa las ondas de agua amplificadas. 1 disminuye los FPS. gl_ztrick 1 - Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx. Ayuda un poco a la memoria de video para placas viejas. host_framerate 0 - Fija la velocidad a la que Host y servidor interactúan con el juego. host_speeds 0 - Activa el visor de los FPS actuales en pantalla. m_filter 0 - En 1 activa el filtro del mouse (puede hacer que se deslice mas suavemente la pantalla) max_shells 1 - Define el numero de los cartuchos de las balas saliendo del arma simultaneamente en pantalla (0 es infinito). max_smokepuffs 1 - Define el numero de "humitos" simultaneamente mostrados en pantalla. mp_decals 2000 - Fija el máximo número de marcas que se muestran simultáneamente en el mapa. net_graph 0 - Inicia la gráfica de Red mostrando FPS, latencia, así como entrada y salida de kb/s. (1, 2 y 3). net_graphpos 1 - Fija la posición de net_graph en pantalla: 1 - Abajo, derecha. 2 - Abajo, centro. 3 - Abajo, izquierda. net_graphwidth 192 - Fija el ancho de net_graph. net_scale 5 - Fija la escala vertical de net_graph. net_showdrop 0 - En 1 activa el visor de paquetes perdidos. net_showpackets 0 - En 1 activa el visor de paquetes. precache 1 - Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el mapa (Evita freeze a 1). r_drawviewmodel 1 - Visualiza o no el arma en pantalla (en 0 ganas FPS). r_dynamic 1 - Activa las luces dinámicas (0 aumenta FPS). r_mirroralpha 1 - Activa las texturas reflectantes (En 0 puede aumentar el performance). r_mmx 1 - Fuerza los métodos de calculo en CPU MMX. r_shadows 0 - En 1 activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado buenas). r_speeds 0 - Muestra los FPS máximos, velocidad de render y información de polígonos. r_traceglow 0 - Activa un método de comprobación de luz en los ¿monstruos? (1 disminuirá el rendimiento). sizedown - Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, no funciona en algunas aceleradoras). sizeup - Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS, no funciona en algunas tarjetas). timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido. vid_d3d 0 - Activa el soporte Direct3D (Mantenlo desactivado si tu placa soporta OpenGL). vid_describemode - Visualiza la configuración de video. violence_ablood 1 - Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento). violence_agibs 1 - Activa gibs (Trozos desmembrados). 0 Aumenta el rendimiento. violence_hblood 1 - Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento). violence_hgibs 1 - Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento). ------------------------------------------------------------------------------------------ CATEGORIA: AUDIO Las opciones de sonido se ajustan con los siguientes comandos. ambient_fade 100 - Fija la distancia en la cual los sonidos ambiente se pierden a lo lejos. ambient_level 0.3 - Fija el nivel de sonido para los sonidos ambiente. bgmvolume 0 - Inicia el CD Audio. (El valor 0 puede aumentar el rendimiento). hisound 0 - Activa sonido de alta calidad (1=22kHz, 0=11kHz). 0 aumenta el rendimiento. loadas8bit 0 - Valor 1 fuerza sonido a 8-bit (peor calidad). nosound 0 - Deshabilita los sonidos. soundinfo - Muestra: canales, samples, samplebits, velocidad, acceso directo de memoria, y canales estéreos de los sonidos. soundlist - Muestra todos los sonidos cargados. stopsound - Para el sonido actual (ej: los grillos de aztec). s_automax_distance 30 - Fija la distancia para el volumen máximo de sonidos. s_automin_distance 2 - Fija la distancia para el volumen mínimo de sonidos. s_a3d 0 - Inicia el soporte A3D (0 mejora el rendimiento). s_eax 0 - Inicia el soporte EAX (0 mejora el rendimiento). s_enable_a3d - Activa el sonido A3D. s_reverb 1 - Inicia el reverb de sonido (0 mejora el rendimiento). volume 0.8 - Cambia el volumen del CS. +voicerecord - Activa el Chat por Voz. -------------------------------------------------------------------------------- CATEGORIA: RED Y CONEXIÓN Con estos comandos podrás configurar tu red y conexión a internet. cl_allowdownload 1 - Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server. Si esta en 0, el half life no les va a bajar absolutamente NINGUN archivo (sea un mapa o un logo) al conectarse al server. Es decir, que si el server cambia de mapa, y no tienen el mapa, o algún archivo que el server requiera transferir, los va a echar. cl_allowupload 1 - Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server. cl_cmdrate 30 - Numero de veces por segundo que el cliente pedirá información al servidor. 56k: 30 Cable: 45 LAN: 50 cl_dlmax 128 - Establece el numero máximo de kb a la que podremos bajar del servidor. cl_download_ingame 1 - Permite la descarga mientras se juega, esto evita que el half-life les baje nuevos logos si entra nueva gente a jugar donde están jugando. cl_gaitestimation 1 - Activa la "estimación de pasos" que sirve principalmente para el aspecto de "andar volando" a 0 será el valor adecuado para una visualización adecuada de la animación pero aumenta el lag. cl_latency 0 - Fija el valor de latencia en el cliente. cl_lb 0 - Activa la predicción de tiro (si cl_lw está en 1). Si está en 1, parecerá que los tiros no dan. cl_lc 1 - Inicia la "compensación de lag". cl_lw 1 - Activa las animaciones de las armas y sonido por el cliente (da lag). En 1, las animaciones de las armas y sonido se dispararan al instante, pero el verdadero disparo que interpreta el servidor no correspondera, por lo que parecerá que pegas y no matas. cl_nopred 0 - Desactiva la "predicción del cliente" (1 incrementa el lag). cl_rate 9000 - Fija el ratio por el que el cliente mandara datos al servidor por segundos. Modem: 4000 Cable: 10000, T1: 20000. Un valor mal puesto aumenta el lag. cl_resend 6 - Fija la cuenta de reenvío (numero de veces que se reenvía el paquete). cl_updaterate 20 - Fija el numero de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor. Cable-DSL: 40 LAN: 50. ---------------------------------------------------------------------------------------- CATEGORIA: SERVIDOR Estos comandos sirven para administrar servidores. addip - Banea al jugador según su numero de IP, el tiempo esta en minutos (0 para tiempo indeterminado). changelevel - Cambia al mapa deseado. hostname - Establece el nombre del Servidor. kick # - Echa al jugador elegido, tambien se puede kickear escribiendo su nombre exacto. listip - Muestra los IP que estan en la lista de jugadores baneados. log - Activa o desactiva los logs del servidor. mp_autoteambalance 0 - Auto balance de equipos, 1 para activarlo y 0 para desactivarlo. mp_c4timer - Tiempo de explosión desde que se conecta la bomba en segundos. mp_flashlight 1 - Permite usar linterna, con el 1 la activas y con 0 la desactivas. mp_footsteps 1 - Para activar el sonido de los pasos. mp_forcechasecam 0 - Acciona la chasecam para seguir la configuración de los teammates. mp_freezetime - Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda en segundos. mp_friendlyfire 1 - Habilita el modo para pegarles a los teammates. mp_hostagepenalty - Fija el número de rehenes que puedes matar antes del kick. mp_limitteams - Diferencia maxima de jugadores entre los equipos. mp_logmessages 0 - Activa la posibilidad de registrar los mensajes del chat. mp_mapvoteratio - Ratio de votación (de 0.0 a 1) que fijan los votos minimos para cambio de mapa. mp_roundtime - Tiempo del round en minutos. mp_timelimit - Tiempo en minutos máximo entre las rotaciones de cada mapa, 0 es sin tiempo. rcon - Con este comando se puede manejar un servidor por control remoto, anteponer a cada acción la palabra rcon. rcon_address - Setea el IP para conectarse al servidor sin necesidad de estar conectado en el mismo. rcon_password - Setea el password del remote control. rcon_port - Setea el puerto del remote control. removeip - Remueve el IP de la lista del servidor (sirve para desbanear). restart - Reinicia el servidor en el mismo mapa en el que se encuentra. stat - Muestra la información sobre los jugadores (encolumnada). status - Muestra la información sobre los jugadores. sv_gravity 800 - Cambia el valor de la gravedad. sv_password - Le pone password al server. sv_restartround - Hace un restart del mapa en el tiempo indicado en segundos. sv_restart - Lo mismo que sv_restartround ------------------------------------------------------------------------------------------------

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Los secretos de la última cena
Los secretos de la última cena
InfoporAnónimo10/27/2010

Los secretos de la última cena Esta imagen es la del cuadro de Leonardo “La última cena”. Quienes hayais leído “El código Da Vinci” ya tendréis media idea de cuáles son los “secretos” que el pintor ocultó magistralmente en este cuadro . Ahí va una pequeña recopilación de ellos, según se cuenta que ha podido ser la intención del pintor: * San Juan, primero a la izquierda de Jesús, sería en realidad una representación de María Magdalena, quien se dice podría haber sido la esposa de Jesús y uno de sus principales apoyos ( la verdad es que cara de chica sí que tiene, fijaos ). Si recortamos mentalmente la imagen, y la superponemos a la derecha de Jesús en el cuadro, hasta parece que se adapta perfectamente a su perfil, de manera que parace estar apoyada en su hombro… * El segundo apóstol comenzando por la derecha…San Judas Tadeo (el bueno, no el traidor ) tiene la misma cara que el maestro Leonardo, es su vivo retrato! Aparte, junto con su compañero San Mateo, que se encuentra a su derecha, son los únicos personajes del cuadro que le están dando la espalda a Jesús…da que pensar eh? * El apóstol Santiago, situado a la derecha de Cristo, tiene una cara muy muy parecida a la de este…podrían pasar por gemelos (Se dice que de aquella aún había gente que los confundía) * Siendo la última cena , y con semejante cantidad de personajes Santos, Beatos y Divinos…resulta chocante que ninguno lleve representada sobre su cabeza la aureola, sí, la coronita típica que llevan encima los angelotes…¿Por qué se habrá negado Leonardo a representarla? * Judas Iscariote, el traidor, el falso, el hijodetal, está situado delante de San Juan (o de Magdalena? ), y si os fijais bien observareis que está metiendo mano en el mismo plato en que lo está haciendo Jesús…a qué viene eso? Ningún pasaje de la Biblia refleja semejante situación… * San Pedro! Este es lo más! Se supone que es la mano derecha de Jesús, el que guarda la llave de las puertas del cielo, la piedra angular de la Iglesia Católica, el Guardián, el Sabio, el hombre de confianza…se puede saber que hace achantando una daga? Fijaos bien en su mano, está escondiendo un arma! No contento con eso, Leonardo lo representa con una mano señalando al frente…curiosamente situada en el cuello de San Juan/Juana/Magdalena/quien sea. Un pelín amenazante quizá?¿? * Por último ( de momento) comentar que hay quien asegura que las manos de los personajes del cuadro están colocadas de una manera “especial” representando alguna que otra nota musical… Leonardo Da Vinci ha sido un genio, eso nadie lo niega, pero aún hay muchos aspectos de su personalidad desconocidos (para mi al menos), que lo convierten en personaje interesante para indagar sobre él…así que me voy a google Mira la imagen mas grande..

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Algunas estrategias para age of empire 3!!
InfoporAnónimo9/9/2016

Hola aca te dejo algunas estrategias de las mejores civ para q empieses a jugar como un pro xD ESPAÑA: Una de las mejores civis tambien. Su semi-FF es uno de los mejores debido a su unit combo en fortalezas (rod lancer). Pueden ganar incluso en colonial, con ambos envios de aldes. Su civi mas difícil son los brits. Pueden hacer rush, semi-FF, pero el boom britanico normalmente salta por encima a los españoles como para que estos puedan aguantan la masa britanica. Viable strats: Cav or musk start: Puedes salirte usando esta muy fuerte start en casi todos los encuentros. Es fuerte porque depues te da la opcion de hacer una trancision hacia un combo colonial (rod huss, bow huss, musk huss, bow row huss, tu decides) o de hacer una transicion hacia un eco semi-FF. -mercado temprano si comienzas con 200 de madera. - primer envio: 3 aldes. - pasa de edad con la torre y los 200 de oro. durante la transicion pon a 12/13 aldes en madera y construye un mercado si no tenias uno ya. Haz todas las mejoras del mercado (ya tienes la primera mejora de caza). - quita a algunos aldes de madera y ponlos en oro antes de alcanzar la colonial y asi tener suficiente para la segunda mejora de caza del mercado (trampas de acero). - tan pronto como pases de edad, construye un establo o un rax, dependiendo en si vas a musk o a caballeria. Envia 700 de maderam y 5 aldes justo despues. - cuando hagas una casa después de esto, y trampas de acero, cambia a la mayoria de aldes a comida y a oro. Dejemos un dato, digamos 4/5 aldes en madera. - de los 700 de madera construye un segundo edificio militar (a veces dual rax es viable pero lo que mas querras sera hacer un establo más un rax) y distribuir tus aldes para que se ajusten lo mejor posible para sostener tu combo. De lo que queda de los 700 de madera (ya has construido 2 edificios militares) elige si construir un segundo rax o la segunda mejora de oro del mercado. - los proximos envios son una combinación de 4 aldes, 600 de madera y envios militares. variación eco cav start BO: en una situación donde no quieras ser agresivo ni te esten haciendo push: 4 aldes, 600 de madera, comercio de especias, envios militares. FRANCIA Musk huss start: Una estrategia revolucionaria que es relativamente nueva (a traves de Samwise12 en algun momento a finales del 2009) y acabo siendo uno de los BOs mas utilizados en el FP1.1 en el FP 1.2, y sigue siendo algo solido y puede ser considerado como una de las estrategias mas fuertes del juego. Que tiene de especial? de enviar los 700 de madera primero, no hacer casas de los 400 de madera del paso de edad, y esperar a los 700 de madera para hacer casas. Coge minimo 5 musks y 3 huss muy temprano en edad 2 y consigues hacer un muy solido spam de musk. -Piensa en un mercado temprano!! Siempre ve a mercado temprano inclusive comenzando con 100 de madera, coge madera con 3 de los aldes del inicio y envía a madera también al primer alde que te salga del TC. Haz el mercado antes que una casa! Con una start con 200 de madera sucede lo mismo, pero coge la madera con 2 aldes. -Primer envio 3 aldes. -La segunda mejora de caza es opcional si consigues un monton de alimento en edad 1 y sientes que puedes mejorarlo antes de comenzar a pasar de edad y todavía no tienes el TC inactivo. De otra forma dejalo por ahora. -Cuando comiences a pasar de edad (400 de madera) pon alrededor de 6 o 7 aldes en madera y haz la mejora de oro tan pronto como te sea posible. Normalmente pasaras a todos los aldes que están en madera a oro en cuanto tengas 125 de madera, pero a veces, si conseguistes buenos tesoros de oro puedes poner 6 o inclusive 5 en oro y sacar mas units con el primer lote. -Cuando alcances la edad 2, envía 700 de madera, recolecta las cajas tan pronto como puedas y construye ambos, un establo y un rax. Y mejora la segunda mejora de caza!! -Pon en cola a 1 musk y a un huss en los edificios militares y espera a los 700 de madera para hacer casas. Generalmente sacar siempre 5 musks y combínalo con los huss que te puedas costear. Inclusive puedes mezclar con un 2º rax y esperar a los 700 de madera o mejorar la segunda mejora de oro en el mercado (amalgamation). -El siguiente envio es 4 aldes. Y generalmente después de esta van los 600 de madera, a veces 8 xbows cuando estas siendo agresivo. Si envias 8 xbows coge alguna madera con 3 u 4 aldes para 2 o 3 casas mientras los 600 de madera llegan. Si no lo tienes todavía, mezcla con el segundo rax con los 600 de madera. BRITANICOS Viable strats: Standard manor boom: Esta start ha sido la major start para los brits desde hace mucho tiempo si la memoria no me falla. Honestamente, no entiendo tiempos en los que la gente no la usaban. En el FP 1.2 despues del manor pop boots los ingleses tienen otras opciones, tienen start fuertes y agresivas con las que consiguen sacar un numero ridículo bulto de units mientras que sienguen manteniendo una eco aceptable, pero esta start en todos los casos sigue siendo superior. Me encanta como pueden comenzar con 1 unit seguido de un scout al oponente y basándome en esa info de que segundo edificio construye, stable o rax. Tampoco subestimas las torres como brits, pueden aportar cazas seguras para el mid/late colonial. Recomendare esta start en la mayoría de los casos, inclusive cuando estas siendo agresivo, pero incluiré una variación agresiva que se usa como brit. -nota que si comienzas con 100 de oro y 200 de madera, crea un mercado primero! Saca oro y vendelo a cambio de madera tan pronto como puedas, entonces crea una casa solariega y sigue sacando oro de las minas/obteniendo oro de los tesoros hasta que consigas la primera mejora para la caza en el mercado. - 3 aldes de primer envio - pasa de edad con torre y 200 de oro. Cambia al 90% de tus aldes a Madera y comienza a masear las mejoras del mercado. Si ya tienes el mercado construyes 2 casas solariegas en transición. De lo constrario, haz una pero el mercado primero. - deja de coger madera cuando consigas 325. Pon un par de aldes en oro y el resto en comida -cuando alcances la edad 2 normalmente construiras un rax e iras a musk. Consigue la segunda mejora de caza. Envio de 700 de madera y haces un par de casa solariegas mas un establo o un segundo rax. - próximo envio suele ser 5 aldes 600 de madera 4 aldes mejoras de musk. OTOMANOS Janissary Semi-FF esta es posiblemente una de las mejores estrategias otomanas. esto es lo que me ayudo de pasar de capitan a teniente coronel, despues de años habiendo estado estancada. combina los mejores elementos de un rush rapido con un velocisimo paso de edad a fortalezas. The Build Order Discovery •edad 1 otomana normal, pasa de edad con el politico de los 400 de madera, envio de los 3 aldes. Transition •pon a 3 aldes en oro, el resto en comida. Colonial •recolecta los 400 de madera con los 3 aldeanos mas cercanos. •construye un cuartel tan pronto como te sea posible. •envia 5 jenisaros •construye 2 casas. •tan pronto como tengas el cuartel pon el cola a 10 jenisaros. •en el tiempo que tu segundo lote de jenisaros sale, deberias de tener tu 3er envio, envia 700 de oro. •una vez lleguen los 700 de oro, recolectalos y pasa a fortalezas. •harasa usando a tus jenisaros. Transition •sigue entrenando jenisaros, deberias de estar llegando a fortalezas, si es asi, vuelve atrás y reagrupa a tus units. •envio [700 madera] •con los 700 de madera contruye una artilleria y entrena a 5 obus. Fortress •por ahora deberias de tener alrededor de 20 jenisaros y 9 obus. •envia 2 cañones •sigue entrenando jenisaros/obuses dependiendo en lo que tenga tu rival. •eso es lo basico, a partir de aquí es como quieras, este army te dara mas oportunidades que cualquier otra estrategia convencional de los otomanos, los españoles siguen dominando a los otomanos en fortalezas. Other Notes (otras notas) sin embargo a veces tienta quedarse en colonial (edad 2) cuando tienes una ventajas considerable, los otomanos pueden perder la iniciativa en cualquier punto. tienes que poner a salvo, no caigas en la tentacion de hacer push con tu rush. ve a fortalezas y has push con units mejoradas.

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Cosas Interesantes
Cosas Interesantes
InfoporAnónimo10/7/2008

Registrate y eliminá la publicidad! 100 cosas interesantes 1. El 16% de las mujeres nacen rubias, y 33% de las mujeres son rubias. 2. El sol libera mas energía en un segundo que toda la energía consumida por la humanidad desde su inicio. 3. Napoleón Bonaparte calculo que las piedras utilizadas en la construcción de las pirámides de Egipto, serían suficientes para construir un enorme muro alrededor de Francia. 4. La letra “J”, es la única letra que no aparece en la tabla periódica. 5. La manera mas fácil de diferenciar un animal carnívoro de un herbívoro es por sus ojos. Los carnívoros (perros, leones) los tienen al frente de la cabeza, lo que les facilita localizar su alimento. Los herbívoros los tienen a los lados de la misma (aves, conejos), lo que les ayuda a detectar la aproximación de un posible depredador. 6. Una persona parpadea aproximadamente 25 mil veces por semana. 7. Los CDs fueron diseñados para recibir 72 minutos de música porque esa es la duración de la Novena Sinfonía de Beethoven. 8. Está probado que el cigarro es la mayor fuente de investigaciones y estadísticas. 9. Los relámpagos matan más que las erupciones volcánicas y los terremotos. 10. El material más resistente creado por la naturaleza es la tela de Araña. 11. El nombre HAL, del computador de la película “2001, una Odisea en el Espacio” no fue escogido por casualidad. Esta formado por las letras inmediatamente anteriores a las que forman la palabra IBM. 12. El horno de micro-ondas surgió cuando un investigador estudiaba las micro-ondas y noto que éstas habían derretido el chocolate que tenía en la bolsa. 13. Los rusos atienden el teléfono diciendo “Estoy oyendo” 14. 15% de las mujeres americanas se mandan flores a si mismas en el día de los enamorados. 15. Antes de la Segunda Guerra Mundial, en el directorio telefónico de New York había 22 Hitlers. Para el final de la guerra no había ninguno. 16. Si se erradicaran las enfermedades cardíacas, el cáncer y la diabetes, la expectativa de vida del hombre sería de 99.2 años. 17. La hija de Shakespeare era analfabeta. 18. Antes del 1800, los zapatos para el pie izquierdo y derecho eran iguales. 19. Einstein nunca fue un buen alumno, y ni siquiera hablaba bien a los 9 años, sus padres creían que era retrasado mental. 20. El océano Atlántico es más salado que el Pacífico. 21. El elefante es el único animal con 4 rodillas. 22. Una gota de petróleo es capaz de convertir 25 litros de agua potable en NO potable. 23. Cada año, el 98% de los átomos del cuerpo humano son sustituidos. 24. Las ovejas no beben agua en movimiento. 25. Su cabello crece mas rápido durante la noche, y usted pierde en promedio 100 pelos por día. 26. Las hormigas no duermen. 27. Los ratones no vomitan 28. Las caricaturas del Pato Donald fueron vetadas en Finlandia porque éste no usaba pantalón. 29. Un estornudo viaja en tu boca a 965 Km/hr. 30. Solo existen tres animales con lengua azul: el perro Chow Chow, el lagarto lengua-azul y el oso negro. 31. 100 tazas de café tomadas en un lapso de cuatro horas, técnicamente pueden causar la muerte. 32. Un kilo de papas fritas cuesta 200 veces lo que vale un kilo de patatas. 33. La gente rubia tiene más pelo que la gente de pelo oscuro. 34. En la ciudad de Los Ángeles hay más automóviles que gente. 35. Investigaciones dan como resultados, que los insectos son atraídos por personas que acababan de comer plátano. 36. Cuando Bugs Bunny apareció por primera vez en 1935, este se llamaba Happy Rabbit. 37. El estado norteamericano con mas parques nacionales es Alaska, con 8. 38. Todas las góndolas en Venecia, Italia, deben pintarse en color negro, excepto las que pertenecen a altos oficiales. 39. La primera película en tener una segunda parte fue King Kong, de 1933. La secuela se llamaba El hijo de Kong y salió en el mismo año 40. Se puede descubrir el sexo de una tortuga, sólo por el sonido que hace: El macho gruñe, la hembra sisea. 41. El nombre más común del mundo es Mohammed. 42. Napoleón Bonaparte nació solo con 26 dientes. 43. El número de placa de Harry El Sucio ( Dirty Harry) es 2211. 44. El 16 de diciembre de 1811 un terremoto hizo que las aguas del río Mississippi se corrieran en sentido contrario. 45. En Estados Unidos hay más flamingos de plástico que de carne y hueso. 46. El alimento favorito de las cucarachas es el pegamento que se utiliza en el reverso de las estampillas. 47. La ciudad de Estambul es la única en el mundo cuyo territorio se encuentra en dos continentes distintos a la vez: Europa y Asia. 48. El peso promedio de un iceberg es de 20.000.000 de toneladas. 49. El nombre original de Luke Skywalker era Starkiller (Asesino de estrellas), pero para que sonara menos violento se lo cambiaron. 50. El escudo de Colombia tiene incluido el mapa de Panamá 51. La velocidad de escape de la gravedad de la tierra es de 11.7 Km. por segundo 52. Los gatos y los perros, al igual que los humanos, pueden ser zurdos o derechos. 53. Los hombres utilizan un promedio de 15,000 palabras por día, las mujeres 30,000. 54. Los meses que empiezan en lunes siempre tendrán un Viernes 13. 55. Los pingüinos no vuelan … por que tienen frío. 56. El collar de la rana René tiene 9 picos 57. En Fantasía la película de Disney, el hechicero se llama Yensid. O sea Disney deletreado al revés. 58. La botella de Coca Cola era originalmente verde. 59. Es posible hacer que una vaca suba escaleras pero no que las baje.. 60. El alfabeto hawaiano tiene 12 letras. 61. American Airlines se ahorro $40,000 en 1987 eliminando una aceituna de cada ensalada que sirvió. 62. La ciudad con mas Rolls Royce per capita es Hong Kong. 63. El estado americano con el mas alto porcentaje de gente que camina es Alaska. 64. El porcentaje de África que es salvaje: 28%. 65. El porcentaje de Norteamérica que es salvaje: 38%. 66. Porcentaje de hombres norteamericanos que dicen que se casarían con la misma mujer si lo tuvieran que hacer otra vez: 80%. 67. Porcentaje de mujeres norteamericanas que dicen que se casarían con el mismo hombre si lo tuvieran que hacer otra vez: 50%. 68. Numero de personalidades que se encuentra en aviones a cualquier hora del dia: 61.000. 69. Costo de mantener a un perro hasta la edad de 11 anos: $6.400 70. Porcentaje de norteamericanos que han visitando Disneylandia o Disney World: 70%. 71. Vida promedio de una pelota de béisbol en un partido profesional: 7 lanzamientos. 72. La gente inteligente tiene mas zinc y cobre en su cabello. 73. Los padres mas jóvenes tenían 8 y 9 años y vivieron en China en 1910. 74. Islandia consume mas Coca Cola per capita que ningún otro país en el mundo. 75. Elche consume mas Coca Cola per capita que ninguna otra ciudad en el mundo. 76. La primera novela que se escribió en una maquina de escribir: “Tom Sawyer”. 77. El graznido de un pato (cuac, cuac) no hace eco y nadie sabe porque. 78. Los tranvías de San Francisco son el único monumento nacional móvil de USA. 79. La razón por la que las escaleras en las estaciones de bomberos son circulares es por los años en los que los caballos tiraban de las máquinas estaban en el establo, en el piso inferior, y aprendían a subir las escaleras rectas. 80. Cada rey de las cartas representa a un gran rey de la historia. Picas: Rey David, Tréboles: Alejandro Magno. Corazones: Carlomagno, Diamantes: Julio Cesar. 81. 111.111,111 x 111.111,111 = 12.345.678.987,654321 82. En las estatuas de una persona a caballo, si el animal tiene las dos patas al aire, la persona murió en combate. Si tiene una de las patas delanteras elevadas, la persona murió de heridas recibidas en combate. 83. Si el caballo tiene las cuatro patas en el suelo, la persona murió de causas naturales. 84. Los clanes de hace muchos anos se deshacían de los indeseables quemándoles la casa. Por ello en ingles se le dice al despedir a una persona de su empleo “you”re fired”. 85. El ojo del avestruz es mas grande que su cerebro. 86. El vuelo mas largo registrado de un pollo duro 13 segundos. 87. Según la ley, las carreteras interestatales en Estados Unidos requieren que una milla de cada cinco sea recta. Estas secciones son útiles como pistas de aterrizaje en casos de emergencia y de guerra. 88. El nombre “jeep” viene de la abreviación que le dio el ejercito americano a “General Purpose vehicle”, G. P. Al pronunciar estas dos letras seguidas en ingles, suena “jeep”. 89. El Pentágono tiene el doble de baños de los necesarios. Cuando se construyo, la ley requería de un baño para negros y otro para blancos. 91. Solo una persona entre 2.000 millones vive 116 años o mas. 92. El nombre Wendy se inventó en el libro “Peter Pan.”. 93. El corazón humano genera suficiente presión cuando bombea la sangre que podría esparcirla fuera del cuerpo hasta 10 metros de distancia. 94. Es imposible estornudar con los ojos abiertos. 95. No te puedes matar conteniendo el aliento por ti mismo. 96. Es mas probable que una persona muera por un golpe de un corcho de Champagne que por una picadura de una arana venenosa. 97. Los diestros viven en promedio 9 años mas que los zurdos. 98. En el antiguo Egipto, los sacerdotes se arrancaban cada cabello y vello de su cuerpo, incluyendo cejas y pestañas. 99. Un cocodrilo no puede sacar la lengua. 100. El 90 % de los encuestados por Glyniss® opinan que debería buscarle inmediatamente, perder el miedo y tratar de arreglar las cosas (gulp!). Las 10 casas más raras Hay casas tan extrañas como esta en Ucrania: (Montreal, Canada) (British Columbia, Canada) (Rotterdam, Netherlands) (Archangelsk, Russia) (Cincinnati, Ohio) (Syzmbark, Poland) (New Rochelle, New York) (Freiburg, Germany) 10 cosas interesantes sobre los sueños 1. Las personas ciegas sueñan: Las que han quedado sin vista después del nacimiento, pueden ver imágenes en sus sueños. Y la gente que nace ciega, también sueña aunque no vea imágenes, sus sueños son igual de vividos e involucran más a sus otros sentidos como olor, tacto y sonido. Es difícil para una persona que puede ver, imaginar esto, pero la necesidad del cuerpo por el sueño es tan fuerte que es capaz de manejar virtualmente todas las situaciones físicas para que esto pase. 2. Olvidamos el 90% de nuestros sueños: En los primeros 5 minutos despues de despertar, olvidas la mitad de tu sueño, y al pasar tan solo 10 minutos el 90% del sueño se ha ido. El poeta Samuel Taylor Coleridge, despertó una mañana después de tener un fantástico sueño, y se dispuso a escribir su “vision en el sueño” en lo que se convertiría en uno de los mas famosos poemas: “Kubla Khan“. Pero fue interrumpido; Coleridge trato de continuar con el poema pero no pudo recordar el resto de su sueño, y el poema nunca fue terminado. Curiosamente, a Robert Louis Stevenson le llego por medio de un sueño la historia de “El extraño caso del Dr. Jekyll y Mr. Hyde“, y hay más escritores que han dicho esto; tambien se dice que “Frankenstein” de Mary Shelley nació por un sueño que ésta tuvo. 3. Todos sueñan: Todos los humanos soñamos (a excepción en casos de extremo desorden psicológico) pero los hombres y las mujeres tienen diferentes sueños y reacciones físicas. Los hombres tienden a soñar más acerca de otros hombres, mientras que las mujeres sueñan al igual con hombres y mujeres. 4. Los sueños previenen la psicosis: En estudios recientes se ha demostrado que a las personas que se les despierta justo cuando empiezan a soñar, pero que aún asi duermen sus 8 horas, experimentan dificultades de concentracion, irritabilidad, alucinaciones y signos de psicosis después de solo 3 días. 5. Sólo soñamos con lo que conocemos: Es natural que en nuestros sueños esten llenos de extraños que forman parte de nuestro sueño, sin embargo tu mente no inventa sus caras, son caras de gente real que hemos conocido a lo largo de nuestra vida, pero que no recordamos. Por lo que el malvado asesino de tu último sueño podría ser la persona que viste en la gasolinera hace años. Todos hemos visto cientos y cientos de caras a lo largo de nuestras vidas, por lo que nuestra mente tiene un sin fin de personajes que utiliza durante nuestro sueños. 6. No todos sueñan a color: Alrededor del 12% de la gente sueña solo en blanco y negro. El resto sueña a color. Todas las personas tendemos a soñar con cosas en común: situaciones relativas al colegio o la universidad, ser perseguidos, correr lento en algún lugar, caerse, llegar tarde, dientes cayéndose, volar, etc. Es desconocido si los sueños relacionados con violencia o muerte, tienen una carga emocional más fuerte sobre las personas que sueñan a color contra las personas que sueñan solo en blanco y negro. 7. Los sueños no son de lo que tratan: Si tu sueño es acerca de alguna cosa en particular no siempre trata de eso. Los sueños hablan en un profundo lenguaje simbólico. La mente inconsciente trata de comparar tu sueño con alguna otra cosa similar a éste; es como en un poema que diga “El grupo de hormigas es como una máquina que nunca se detiene”. Nunca compararías el significado de esa línea con, por ejemplo, “Ese hermoso atardecer es como ese hermoso atardecer”. Entonces, sin importar el símbolo que tu sueños elijan, es poco probable que se refiera a su significado simple que a algo simbólico. 8. La gente que ha dejado de fumar, tiene sueños más vividos: Personas que han fumado por mucho tiempo y lo han dejado, reportan sueños mucho más vividos de lo normal. Además, de acuerdo al Journal of Abnormal Psychology de alrededor de 293 fumadores en abstinencia de entre 1 y 4 semanas, el 33% reportaron haber tenido al menos un sueño relacionado con fumar. En la mayoria de los sueños se veían a ellos mismos fumando y sintieron emociones negativas como pánico y culpa. Estos sueños de fumar fueron el resultado de la abstinencia; el 97% de los sujetos no habían tenido un sueño donde fumaran antes de la abstinencia, así mismo, y su incidencia fue más significante de acuerdo a la duración de el período sin fumar que llevaban. 9. Estímulos externos invaden nuestros sueños: Esto se conoce como “Incorporación del Sueño” y es la experiencia que seguramente muchos ha tenido; cuando un sonido real se incorpora de algún modo a lo que soñamos (suele suceder cuando duermes con música en tus oídos) suelen ser incontables las ocasiones en que en los sueños este alguna canción. Y cuando uno se despierta suele darse cuenta que estaba soñando específicamente con esa canción. 10. Estás paralizado mientras sueñas: Aunque suene increíble, tu cuerpo esta totalmente paralizado durante el sueño. Esto es para prevenir que tu cuerpo realize las acciones de tus sueños. De hecho algunas glándulas comienzan a segregar una hormona que ayuda a inducir el sueño y tus neuronas envían señales a la médula espinal que causa que el cuerpo se relaje y más tarde sea esencialmente paralizado. 20 cosas que no sabías sobre la NADA 1.Existe mucha más nada que algo. Aproximadamente el 74% del universo es “nada”, o lo que los físicos llaman energía oscura; el 22% es materia oscura, partículas que no se ven. Solo el 4% restante es materia bariónica, eso a lo que nosotros llamamos “algo”. 2.E incluso ese algo es principalmente nada. Los átomos constan en su mayor parte de espacio vacío. La solidez de la materia es una ilusión creada por los campos eléctricos creados por las partículas subatómicas. 3.A cada segundo que pasa hay más y más nada. En 1998, los astrónomos midieron la expansión del universo y determinaron que la energía oscura está expandiendo empujando al universo a una velocidad en constante aceleración. El descubrimiento de la nada - y su habilidad para influenciar en el destino del universo - es considerado el hallazgo astronómico más importante de la pasada década. 4.Pero hasta la nada tiene un peso. La energía de la materia oscura es equivalente a una masa diminuta; existe aproximadamente medio kilo de energía oscura en un cubo de espacio vacío que mida 402.576 kilómetros por cada lado. 5.En el espacio, nadie puede oírte gritar: el sonido, una onda mecánica, no puede viajar a través del vacío. Sin materia a través de la cual vibrar, solo existe el silencio. 6.¿Entonces que pasa si estamos en el espacio y queremos ver esa mítica serie cómica “que no iba sobre nada”? Afortunadamente, las ondas electromagnéticas, incluyendo la luz y las ondas de radio, no necesitan de un medio a través del cual viajar, por lo cual aún podríamos ver las reposiciones de Seinfeld. 7.La luz puede viajar a través del vacío, pero no hay nada sobre lo que refractarse. Ay de los pobres extraterrestres románticos, las estrellas no centellean en el espacio exterior. 8.Los agujeros negros no son agujeros, o vacíos; son todo lo contrario a la nada, siendo en realidad las concentraciones de masa más densas que se conocen en el universo. 9.El “cero” aparece por primera vez en las tablillas cuneiformes escritas por los babilonios alrededor del 300 A.C., quienes lo usaban como un marcador de posición (para distinguir al 36 del 306 o del 360, por ejemplo). El concepto del cero, desde el punto de vista matemático, fue desarrollado en la India en el siglo V. 10.Cualquier número dividido por cero es… nada, ni siquiera cero. La ecuación es matemáticamente imposible. 11.Se dice que el Abdul Hamid II, sultán del Imperio Otomano a comienzos del siglo XX, hacía que sus censores eliminaran la referencia a la fórmula H2O de los libros de química, ya que estaba seguro de que significaban “Hamid Segundo no es nadie”. 12.El arte medieval era principalmente plano y bidimensional hasta el siglo XV, cuando el arquitecto florentino Filippo Brunelleschi concibió el punto de fuga, el lugar en el que las líneas paralelas convergen en la nada. Esto permitió el desarrollo de la perspectiva en el arte. 13.Aristóteles escribió una vez: “la naturaleza aborrece el vacío”, así que él hizo lo mismo. Lo absoluto de su negación del vacío, y la posterior influencia de su figura en la enseñanza de los siguientes siglos, evitó que el mundo occidental conociese el cero hasta el Siglo XIII, cuando los banqueros italianos descubrieron que era extraordinariamente útil en las transacciones financieras. 14.En la Tierra el vacío no absorbe cosas. Crea espacios hacia los cuales, la atmósfera circundante, empuja a la materia. 15.Creatio ex nihilo, la creencia de que el mundo fue creado a partir de la nada, es uno de los temas más comunes en las religiones y mitologías antiguas. 16.Las teorías actuales sugieren que el universo fue creado a partir de un estado de vacío energético, es decir, de la nada. 17.Pero para un físico no existen nada que pueda ser llamado “nada”. El espacio vacío está en cambio lleno de pares de partículas y antipartículas llamadas partículas virtuales, que se forman rápidamente y, siguiendo la ley de la conservación de energía, se aniquilan entre si en aproximadamente 10-25 segundos. 18.Así que Aristóteles siempre tuvo razón. 19.Estas partículas virtuales, cuya existencia irrumpe y desparece, crean energía. De hecho, según la mecánica cuántica, la energía contenida en todas las centrales energéticas y armas nucleares del mundo, no alcanzan a igualar la energía teórica contenida en los espacios vacíos que existen entre estas palabras. 20.En otras palabras, la nada podría ser la clave para descubrir una teoría del todo. Mas cosas interesantes * El color preferido por el 80% de los americanos es el azul * En Sri Lanka el gesto de decir no con la cabeza, es precisamente sí * En el mundo hay más pollos que personas * La uña del dedo gordo es la más lenta, y la del dedo corazón la más rápida. (en crecer) * Un niño de 4 años hace una media de 400 preguntas al día * Tres veces es la media que usamos para apagar el despertador cada mañana… así que unos 15 minutos que disfrutamos de ese ratito tan lindo * Los padres más jóvenes del mundo tenían 8 y 9 años, fué en 1910 en China * Los ojos siempre tienen el mismo tamaño desde que nacemos, no así como las orejas y nariz que nunca paran de crecer * Se muere antes de no dormir (unos 10 días de media aguantando), que de no comer (pueden ser varias semanas) * Si mascas chicle mientras pelas cebollas, no llorarás… (¿alguien se atreve a explicar por qué?) * Mira tu cremallera. ¿Ves las iniciales YKK? Pues quiere decir Yoshida Kogyo Kabushibibaisha, que son los principales fabricantes de cremalleras de todo el mundo. * El 40% de los beneficios de McDonalds viene de las ventas de los Happy Meals * De media cada día en todo el mundo, 12 recién nacidos son entregados a los padres incorrectos * El chocolate, a la larga, en grandes dósis, puede matar a un perro, ya que afecta a su corazón y al sistema nervioso * El Ketchup (como la Cocacola) se vendía en 1830 como medicina * Leonardo da Vinci podía escribir con una mano y con la otra… ¡al mismo tiempo! * Además este genio renacentista inventó las tijeras, y se tomó 10 años para pintar los labios de la Mona Lisa. * Como el metal escaseaba durante la Segunda Guerra Mundial, los Oscars de Hollywood eran de madera * No hay ningún reloj en los casinos de las Vegas (lo corroboro) * Bruce Lee era tan rápido en su movimientos que en muchas de sus películas tenían que ralentizar ligeramente el film para que se pudiera apreciar bien sus peleas * Si levantas tus piernas lentamente y te tumbas de espaldas, no puedes hundirte en las arenas movedizas * Los repelentes de mosquitos realmente no repelen, sino que te ocultan. El spray bloquea los sensores de los mosquitos con lo que no saben donde estás * Las tres mascas más valiosas de la Tierra son Marlboro, Coca-Cola, y Budweiser, en ese orden * Si alguna vez te atrapa un cocodrilo métele los dedos en los ojos, te soltará al instante * Lo que tarda una persona de media en dormirse es sólo 7 minutos * El única animal doméstico que no se menciona en la Biblia es el gato * De media, la mano izquierda de una persona se encarga del 56% de lo que pulsa en un teclado. * Una cucaracha puede vivir 10 días sin cabeza * Los Yo-Yos se usaron una vez como arma en las Filipinas * El cerebro humano está mucho más activo cuando duerme que cuando ve la televisión. 40 cosas que no sabrías si no fuese por las películas americanas • Todas las bolsas de la compra del supermercado deben contener como mínimo una barra de pan que sobresalga un poco • Es fácil pilotar un avión y aterrizar con él si hay alguien en la torre de control que pueda dirigir la operación por radio • Una vez aplicada la barra de labios es imposible hacer que se corra el color aunque hagas submarinismo • Los sistemas de ventilación de los edificios son el escondite ideal a nadie se le ocurrirá mirar en ellos y sirven además para desplazarse hasta cualquier parte del edificio sin dificultad • Si tienes que recargar la pistola siempre dispondrás de suficiente munición aunque vayas desnudo • Si tienes que hacerte pasar por un militar alemán no es necesario hablar el idioma con tener acento alemán bastará • La torre Eiffel se puede ver desde cualquier ventana de París • Un hombre no se inmuta mientras recibe una paliza de campeonato pero se queja cuando una mujer intenta limpiarle las heridas • El comisario de policía siempre es negro • Si tienes que pagar un taxi no busques un billete en la cartera saca lo que tengas en el bolsillo al azar Siempre será el importe exacto • Las cocinas no tienen interruptores de luz Si entras en una cocina de noche deberás abrir el frigorífico e iluminarte con la luz interior • En el caso de las casas encantadas o con fantasmas las mujeres deben investigar cualquier ruido raro, vestidas únicamente con algo de lencería o ropa interior • Los procesadores de textos nunca tienen cursor pero siempre se abren con una pantalla que dice Introduzca la contraseña • Todas las mañanas las madres siempre cocinan huevos tocino y gofres para la familia aunque su marido y sus hijos no tengan tiempo para comérselos • El comisario de policía siempre destituirá a su detective preferido o le dará 48 horas para terminar el trabajo • Un sólo fósforo sirve para iluminar una habitación del tamaño de un estadio de fútbol • Los habitantes de ciudades y pueblos medievales tienen una dentadura perfecta • No es necesario decir hola ni adiós cuando se empieza o termina cualquier conversación telefónica • Las bombas van equipadas con temporizadores que tienen pantallas con grandes números rojos para que uno sepa cuando van a estallar • Siempre es posible estacionar delante del edificio al que se va de visita • Un detective sólo resuelve un caso cuando ha sido destituido o despedido • Si decides ponerte a bailar en la calle notarás que todo el mundo que te rodea conoce los pasos • No importa si tus enemigos te superan en numero durante una pelea de artes marciales te atacarán de uno en uno mientras esperan con gesto agresivo a que vayas acabando con sus compañeros • Las comisarías de policía someten a sus agentes a exámenes de personalidad para que tengan como compañero de patrulla a otro que es justamente lo opuesto a él • En cuestión de segundos no hay cerradura que se resista si uno tiene a mano una tarjeta de crédito o un clip a menos que sea la única puerta de acceso a una casa en llamas con un niño atrapado dentro • En toda investigación policial que se precie, es necesario visitar como mínimo un club de striptease. • Todos los números de teléfono de los Estados Unidos comienzan irremediablemente por 555. • Si alguien te persigue por el centro de la ciudad, siempre puedes quitártelos de encima ocultándote entre los participantes del desfile del Día de San Patricio, sea cual fuere la época del año. • Todas las camas tienen un embozo que llega hasta las axilas en el caso de las mujeres, y hasta la cadera, en el caso de los hombres. • Casi cualquier computadora portátil tiene suficiente potencia para acabar con el sistema de comunicaciones de una civilización extraterrestre invasora. 42 cosas interesantes sobre el mundo animal 1 Las ballenas jorobadas crean el sonido más alto de todo el reino animal. 2 Los ojos de un calamar gigante tienen un diámetro de 38 centímetros, lo que los convierte en los más grandes del mundo animal. 3 Tres de cada diez perros dálmatas sufren de pérdida de oído a causa de la endogamia. 4 El elefante africano tiene un periodo de gestación de 22 meses, mientras que un bandicut de nariz corta gesta en tan solo 12 días. 5 El porcentaje de mortalidad tras la mordedura de una serpiente mamba negra está por encima del 95%. 6 El sentido del olfato de un perro es 1.000 veces superior al de los humanos. 7 El colibrí consume diariamente la mitad de su peso en comida. 8 Una cucaracha puede sobrevivir aproximadamente una semana sin cabeza antes de morir de hambre. 9 El tiburón ballena tiene más de 4.000 dientes. Cada uno mide solo 3 milímetros de longitud. 10 Los osos polares son capaces de saltar hasta 1,80 metros de altura y correr a 40 km/h. 11 La “cruceta” en los puntos de mira de las armas, se confeccionaban con filamentos de tela de araña hasta la década de 1960. 12 Los mosquitos se sienten más atraídos por el color azul. 13 El corazón de un camarón se localiza en su cabeza. 14 Algunas ranas son capaces de congelarse y después volver a la vida tras calentarse. 15 El pez dorado es el único animal que puede ver la luz infrarroja y ultravioleta. 16 El caracol puede permanecer dormido durante 3 años. 17 Existen 701 tipos de razas de perro. 18 El pájaro más rápido, el rabitojo mongol (de la familia de las golondrinas), puede volar a una velocidad de 170 kilómetros por hora. 19 Una vaca da casi 200.000 vasos de leche a lo largo de su vida. 20 Un canguro recién nacido solo mide 25 milímetros de largo. 21 En 1872, una epidemia vírica mato a casi una cuarta parte de los caballos de los Estados Unidos. 22 Un pájaro carpintero puede picar la madera hasta 20 veces por segundo. 23 La anguila eléctrica puede producir una descarga de hasta 650 voltios. 24 Los camellos tienen tres párpados para protegerse los ojos de la arena volante. 25 Cojo, el primer gorila nacido en cautividad, nació en un Zoo de Columbus en 1956 y pesó 1.47 kilos. 26 Las libélulas están entre los insectos más rápidos, y pueden volar a casi 100 kilómetros por hora. 27 Cada año se gastan 1.500 millones de dólares en comida para mascotas, cuatro veces más que la cantidad gastada en comida para bebés. 28 Una langosta necesita vivir 7 años para llegar a pesar 450 gramos. 29 Los grandes canguros pueden recorrer 9 metros con cada salto. 30 De todas las formas de vida conocidas que alguna vez habitaron la Tierra, solo el 10% aproximadamente sobreviven hoy en día. 31 De media, los cerdos viven aproximadamente 15 años. 32 Los tiburones aparentemente son los únicos animales que nunca se ponen enfermos. Son inmunes a todas las clases de enfermedad, incluyendo el cáncer. 33 La lengua de un camaleón mide (estirada) el doble que su longitud corporal. 34 Los caballitos de mar macho son los encargados de dar a luz. 35 Las jirafas no tienen cuerdas vocales. 36 Se conocen casos de elefantes que han permanecido de pie después de muertos. 37 Los albatros pueden dormir mientras vuelan. 38 Un mosquito tiene 47 dientes. 39 La investigación indica que los mosquitos se ven atraídos por personas que han comido plátanos recientemente. 40 El órgano sexual de una araña macho se ubica al final de una de sus patas. 41 Armadillos, zarigüeyas y perezosos pasan aproximadamente el 80% de sus vidas durmiendo. 42 Los oídos del grillo se localizan en sus patas delanteras, justo por debajo de la rodilla. Espero que les guste y les interese..

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¿En que parte de tu vida te encuentras?
InfoporAnónimo2/18/2013

desde.. http://www.mundodesconocido.es/

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W
WOW Mist of Pandaria pequeño resumen..
InfoporAnónimo3/31/2012

Bueno les dejo un poco de informacion y imagenes de la nueva expancion del wow. esta expancion cuenta con un par de cosas nuevas. Selecciona un talento por nivel. Los talentos ya no están ligados a una especialización. Sistema de duelos de mascota: Tú y tus amigos podréis hacer que vuestras mascotas se enfrenten en divertidos duelos amistosos. Puedes enseñar a tus mascotas facultades y ataques únicos, que utilizarán cuando luchen contra otras mascotas. A medida que pelean y ganan combates, tus mascotas obtienen experiencia y suben de nivel, lo que las hace más fuertes y les permite desbloquear nuevas facultades. ¡Hazte con una lista completa y desafía a tus amigos para demostrar quién tiene las mejores mascotas! Pero eso no es todo; también dispondrás de un nuevo sistema para añadir mascotas a tu colección. Además de comprarlas o conseguirlas como botín, ahora podrás encontrarlas y cazarlas en el entorno. Si te topas con una de estas mascotas poco comunes, puedes organizar un duelo entre tu mascota y la salvaje. Si consigues derrotarla, ¡podrás cazarla y añadirla a tu colección! Las mascotas salvajes tienen estadísticas que varían ligeramente, así que puede que acabes cazando a una mascota excepcionalmente poderosa. Modos desafío (mazmorra): El modo desafío de Mists of Pandaria supone una nueva forma de recompensa para los grandes jugadores en equipo y para los avezados especialistas en mazmorras. La idea es simple: si eliges el modo desafío en una mazmorra, tú y tu grupo jugaréis a contrarreloj para acabar la mazmorra lo más rápido posible. Cuanto más rápido acabéis, mayor será la recompensa. El modo desafío se elige antes de entrar en la mazmorra. En este modo, tu objetivo es limpiar la estancia y acabar con todos los jefes de la mazmorra en el menor tiempo posible. Tu equipamiento se normalizará, lo que quiere decir que en vez de tu propio equipamiento, lucharás con un conjunto de objetos apropiado para la estancia. De esta manera, el nivel de desafío será igual para todos los jugadores. Dependiendo de lo rápido que acabes una mazmorra, tu grupo podrá ganar una de las tres medallas posibles: oro, plata y bronce. Trabajar en equipo, comunicarse, ayudarse y animarse unos a otros es la mejor manera de conseguir esas brillantes medallas de oro. Después de que tu grupo complete una mazmorra en modo desafío, tu tiempo será evaluado. Si terminas una incursión dentro del límite de tiempo óptimo, obtendrás una medalla de oro: cuanto más sobrepases ese límite de tiempo, menor será el valor de tu medalla. Tus medallas de oro y demás logros del modo desafío quedarán registrados para que puedas presumir de hazañas y ver cómo les va a los otros jugadores. Podrás compararte con otros miembros de tu hermandad e incluso con todo tu reino y ver quién ha conseguido más medallas de oro, plata o bronce. Las recompensas por lograr los mejores tiempos en modo desafío serán principalmente de naturaleza visual. Habrá recompensas tales como nuevos diseños de armadura que quiten el aliento, nuevas monturas, títulos y muchas cosas más que solo estarán disponibles para los jugadores que desbloqueen el contenido superando las mazmorras más difíciles en modo desafío. Cuantas más medallas ganes, más recompensas desbloquearás. Hay conjuntos de objetos como recompensa para bronce, plata y oro. Cuantas más medallas obtengas, más piezas del conjunto de nivel conseguirás. Nueva Clase: (el Monje) Aprovechando su fuerza interior y su poderosa energía, los monjes son capaces de desempeñar cualquier papel: daño, defensa o sanación Los monjes son maestros del combate a mano desnuda y solo empuñan las armas para sus letales golpes de gracia. Los monjes sanadores aportan armonía y equilibrio a todos los grupos y pueden sanar hasta las heridas más graves con remedios antiguos y artes espirituales. Son pocos los que pueden confiar en sobrevivir ante la extrema destreza del monje maestro cervecero, cuyas intensas bebidas e impredecible estilo de combate absorben unas cantidades de daño impresionantes. Detalles del monje: ARMADURA: Tela, Cuero ARMAS: Armas de puño, Hachas de una mano, Mazas de una mano, Espadas de una mano, Armas de asta, Bastones FACULTADES: Patada giratoria de la grulla (instantaneo): giras mientras pegas una patada en el aire, lo q inflige daño fisico cada segundo a todos los enemigos en un radio de 8 metros, la velocidad de movimiento se reduce un 30% durante 6 segundos. Rodar (50p de energia): rueda una distancia corta. Estatua de la serpiente de jade (5s para lanzar): invoca una estatua en la ubicacion seleccionada. cada ves q infligas daño se sanara a un objetivo amistoso en un radio de 20 metros de la estatua. puedes tener hasta 3 estatuas activadas a la vez. Nueva Raza (pandaren): Protagonistas de mitos y leyendas, rara vez vistos y aún más raramente comprendidos, los enigmáticos pandaren han sido un gran misterio para las demás razas de Azeroth durante mucho tiempo. La noble historia del pueblo pandaren se extiende a lo largo de los milenios; data de épocas muy anteriores a los imperios de los hombres y al Cataclismo que asoló el mundo. Moradores de una tierra fértil y maravillosa, los pandaren vivieron otrora sometidos bajo el puño opresor de una monstruosa raza de antiguos señores de la guerra conocida como los mogu. Los pandaren se valieron de su tenacidad, su diplomacia y una forma única de combate sin armas para llevar a cabo con éxito una revolución, mediante la que se deshicieron de los mogu y establecieron el imperio pandaren que prosperaría durante miles de años. Durante los funestos días que precedieron al Cataclismo mundial, cuando los demonios invadieron Azeroth y sumieron en un profundo caos al reino mortal, el último emperador de los pandaren encontró una manera de proteger su tierra de la devastación. Como resultado de su pacto con el destino, una niebla impenetrable envolvió su nación durante diez mil años, pero la naturaleza de este acuerdo ha dejado a Pandaria bajo un encantamiento desde entonces... Fueron los propios pandaren los que buscaron un camino más allá de la niebla. Hace algunas generaciones, los exploradores pandaren empezaron a reunirse en el caparazón de una tortuga gigante: Shen-zin Su. La gran tortuga marina erraba por los océanos de Azeroth, quizás el único contacto que los pandaren tuvieron con el mundo exterior. Con el tiempo, acabaron por perder el contacto con su brumosa tierra. Los jugadores que decidan crear un personaje pandaren comenzarán su aventura a espaldas de Shen-zin Su. Entonces la gran tortuga se verá amenazada y el hogar ambulante de los pandaren correrá el riesgo de que se lo trague el mar, por lo que los jugadores tendrán que acelerar su entrenamiento y pasar a la acción. Mientras están en la tortuga, los jugadores se encontrarán por primera vez con la Alianza y la Horda. Antes de terminar, tendrán que tomar la decisión más importante de sus vidas: la facción a la que se unirán en su aventura por cerrar una brecha en un mundo devastado por el Cataclismo y al que amenaza una guerra mundial. Facultades raciales: EPICÚREO: Aumenta las estadísticas por beneficio de alimentos un 100%. GASTRÓNOMO: La habilidad de cocina aumenta 15 p. PAZ INTERIOR: El bonus de experiencia por descanso dura el doble. RESORTE: Recibes un 50% menos de daño de caída. PALMA SEDANTE (ACTIVO): Tocas un punto vital secreto de un objetivo enemigo y haces que se duerma durante 4 segundos. Clases disponibles: Monje,Cazador,Mago,Sacerdote,Pícaro,Chaman y Guerrero. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bueno eso no es todo la expancion tiene muchas cosas mas pero tengo mucho suenio, si quieren mas info tengo una pagina buenisima para recomendarles www.google.com

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Un poquito de sasha grey en HD! (ex.actriz porno)
FemmeporAnónimo5/29/2012

Ex-Actriz Porno .............................................................................................................................................................................. YAPA - Un Corto de de Sasha: Si Comentas soñas con ella:

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Emilia Attias - Calendario Hot
FemmeporAnónimo7/17/2012

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Emilia Attias -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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Soledad Cescato en "Un Mundo Perfecto"
Soledad Cescato en "Un Mundo Perfecto"
FemmeporAnónimo6/21/2012

Soledad Cescato haciendo de gatita (la de soñando por bailar) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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Magui Bravi Strip dance HD completo
FemmeporAnónimo10/13/2012

SOPAAAAAaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahh!!!..! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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