NieR: Automata presenta un mundo abierto que, con algunas limitantes, te permite explorar distintos ambientes. Ahora, en una reciente entrevista con LEVEL UP, Yosuke Saito, productor de este proyecto, explicó por qué decidieron implementar este tipo de mundo.
“Creo que el mundo abierto de NieR es diferente a lo que todo el mundo imagina como un juego de mundo abierto. Elegimos seguir este estilo ya que queríamos que todos tuvieran una placentera experiencia de gameplay sin tener pantallas de carga”, mencionó.
Dicho esto, las mecánicas de mundo abierto no es lo único que destaca de NieR: Automata, por lo que también aprovechamos para cuestionar a Saito sobre la inspiración de las partes 2D que encontramos en NieR: Automata. Sorpresivamente, decidieron hacerlas ya que Yoko Taro, director del proyecto, es fan del género. “Al director, Yoko, le gustan los shooter en 2D, así que desarrollaron el juego con mucho respeto para todos los juegos de disparos”, finalizó.