En esta parte, vamos a ver los efectos que Tenemos disponibles en ASS. Para eso está esta parte de la guía. Lo primero que tenemos que preguntarnos es: ¿Qué es el OVERRIDE?. Básicamente un 'efecto' o función que se le puede dar al texto al que se aplica. Van siempre entre { } y lo que indica el inicio del comando es una barra. Pueden combinarse entre si tantos como queramos de modo que consigamos efectos más complejos.
La sintaxis siempre es la misma:
{efecto}Frase a la que se le aplicará el efecto
Para combinarlos no necesitamos separar cada efecto con {}, podemos meterlos todos en uno mismo de este modo:
{bord3shad2}Texto al que se le aplicará el efecto
Cómo funciona un estilo en un karaoke
Bueno, lo primero de todo tendremos que crear un estilo que nos guste para el karaoke, es decir, buscar una fuente que quede bien y ponerle unos colores apropiados. Para saber cómo se crea un estilo, visitad la sección de esta guía que habla de ello. Lo único a tener en cuenta es que el color secundario es aquél que saldrá de base en el karaoke, siendo el primario el color que lo "rellene".
Las k y sus variantes
Para timear el karaoke de la entrega anterior, poníamos k, que es el karaoke más simple que hay, que cuando le toca a una sílaba, se rellene directamente y sin ningún efecto con el color correspondiente. Hay varios tipos, que son:
k - El tipo de karaoke arriba mencionado.
K - Con la K mayúscula hacemos que las sílabas se rellenen gradualmente en vez de hacerlo de golpe.
kf - Hace exactamente lo mismo que el superior.
kn - No rellena las sílabas de ninguna forma. Útil si queremos hacer un efecto que no se basa en el cambio de color.
ko - Hace lo mismo que el kf o el K, pero nos rellena el borde en vez del interior de la letra.
Negritas, cursivas, etc
Advertiros de que todos los comandos que usan 1 y 0 para activarse y desactivarse funcionan de la misma forma: con el 1 activamos el efecto y con 0 lo desactivamos, de modo que por ejemplo en
Esta frase {i1}es un ejemplo{i0} simplemente.
Sólo pondríamos en cursiva lo que va entre los dos grupos de llaves.
i1 y i0: Con este comando conseguimos el efecto de letra en cursiva sobre la frase que le apliquemos.
b1 y b0: Lo mismo pero en negrita.
u1 y u0: Lo mismo para el subrayado.
s1 y s0: Sirve para tachar el texto (cosa poco útil en karaokes la verdad).
Añadido de bordes (bord<ancho> y suavizado de bordes (be1 y be0)
bord<ancho> nos modifica el ancho de los bordes del estilo de la fuente. Por ejemplo si tenemos puesto un borde de 2 de ancho, podemos cambiárselo por uno mayor o ponerlo a 0 y hacer que desaparezca (al igual que desde 0 hacer que aparezca uno). Se puede poner cualquier valor positivo, incluyendo decímales de primer orden con un punto.
be1 por el contrario nos suaviza un poco el borde del estilo. No se nota demasiado, pero en muchos casos ayuda a que se fusione con el fondo para dar un mejor resultado.
Sombras (shad<distancia>
Para hacer que las letras tengan sombra, de modo que podamos dar el efecto de que están separadas de la pantalla o similares. Modifica el valor que tenga el estilo originalmente.
Cambio de fuente fn<fuente>, tamaño por puntos (fs<tamaño_en_puntos> y por porcentaje (fscx<valor> y fscy<valor>
Con fn<fuente> podemos cambiar la fuente a un estilo sin tener que crear otro estilo nuevo. Para ello usa los nombres de las fuentes en si, no los nombres de los archivos .ttf ni similares. Fijaos también en no añadir ningún espacio entre fn y el nombre , de modo que quede algo como fnArial.
Con fs<tamaño_en_puntos> nos cambia el tamaño de la fuente del estilo según los puntos que le pongamos. Por ejemplo fs72 nos dejara la fuente exactamente igual que como la veríamos en Word a ese tamaño mientras que con fscx y fscy al contrario que con el tamaño por puntos, aquí se usa el porcentaje del tamaño original del estilo que queremos darle. Y como podeis ver se divide en dos comandos:
fscx<valor>: que nos modifica el % de tamaño en su eje X.
fscy<valor>: que nos modifica el % de tamaño en su eje Y.
Es decir, que la primera nos "engorda" las palabras y la segunda nos las vuelve más "altas". Se pueden combinar poniendo el mismo valor a ambas para hacer una ampliación de la fuente más exacta (y cómoda) que la que nos hace el fs normal.
Cambio de espaciamiento fsp<pixels>
Con este comando podemos aumentar el interletrado de las palabras a las que afecte, de modo que se separen más o menos segun el valor que le pongamos (a más valor, más pixels de espacio entre letras).
Rotación de palabras fr
Un comando que nos permite rotar las palabras y demás con un simple valor en grados (º). Se puede usar de tres formas:
frx<grados>: girando sobre el eje X.
fry<grados>: girando sobre el eje Y.
frz<grados>: girando sobre el eje Z.
Se puede añadir cualquier valor tanto positivo como negativo, aunque recordar que una vuelta completa son 360º, por lo que poner un frx360 nos deja el texto en la misma posición que lo teníamos, así como que si ponemos X o Y a 90º, el texto nos "desaparecerá" porque lo estaremos "viendo" desde uno de sus perfiles. Mirad las imágenes para ver unos ejemplos (1, 2 y 3). Por último el efecto de frz que nos gira el texto sin modificar su orientación, como si fuera un molino.
Cambiando el idioma de la fuente fe<charset>
Muchas veces necesitaremos meter japonés a los karaokes, pero claro, de base no podemos, para eso cambiamos el encode de la fuente con este comando (si no lo tenemos ya de base en el estilo).
fe0: lo básico, occidental.
fe128: nos pone el texto en shift_jis, el sistema japonés.
Cambiando de color el estilo
Por lo general se suelen usar los colores primarios y secundarios para hacer un karaoke, pero según con qué efecto, nos queda mejor poner nosotros el tránsito de un color a otro a mano. Lo hacemos con estos comandos:
1c&H<bbggrr>&: Nos cambia el color primario.
2c&H<bbggrr>&: Nos cambia el color secundario.
3c&H<bbggrr>&: Nos cambia el color del borde.
4c&H<bbggrr>&: Nos cambia el color de la sombra.
Lo que véis como <bbggrr> son los valores de RGB pero cambiados de orden (azul, verde y rojo). Para seleccionar un color podéis usar el cuentagotas del Aegisub. Ya os lo añado al final como consejo práctico.
Así por ejemplo un 1c&H0000FF& nos cambiaría el color primario a rojo.
Cambiando la transparencia del estilo <1/2/3/4>alpha&H<aa>&
Al igual que el cambio de color, el cambio del valor alpha (la transparencia), se hace asignando a cual de los colores que componen el estilo lo vamos a aplicar. El valor <aa> es un número de 0 a 255 expresado en lenguaje hexadecimal, siendo 00 totalmente visible, y FF completamente invisible. Ejemplos:
La alineación del texto an<n>
Hay 9 valores de alineación del texto, es decir, posiciones en las que podemos poner el texto en pantalla. Asignando un valor al comando an, le indicamos en que zona debe estar alineada la frase o similar.
Cancelar efecto r
Añadiendo un {r} cancelamos todos los efectos que hay anteriormente. Es la versión general del <com>0 que se ve en cosas como la negrita. Así por ejemplo:
koko{1a&HFF}ro{r} no himitsu
Ahí sólo el "ro" se vería transparente (alpha FF), sin afectar al "no himitsu" que va después. Cuidado, cancela TODOS los efectos anteriores, no puede hacerse selectivamente.
Cambiando la posición pos(x,y)
Con el comando "pos" podemos colocar una frase o palabra en el lugar de la pantalla que más nos apetezca. Sólo hay que ponerlo al inicio de una frase y listo. Cuidado, el pos afecta a toda la línea, no pude aplicarse a una palabra o sílaba suelta de esta y cancelarse con un r.
También le afecta el valor de alineación que tenga por lo expuesto en ese mismo punto. Os dejo unas imágenes de ejemplo de qué hace: 1 2 y 3. Como nota de ayuda, si abrís un video en Aegisub para posicionar los carteles, poniéndoos encima de la frase a la que queréis aplicar el pos, y haciendo doble click sobre el video, os lo coloca automaticamente, facilitando mucho el posicionar las cosas.
Movimiento move<x,y,x2,y2>
Un comando que nos permite mover lo que queramos de un punto a otro en línea recta. Para ello le ponemos los valores de x,y de origen y de final del movimiento y durante la duración de la línea, nos mueve el texto de un punto a otro. Se le pueden añadir dos valores más, que son el tiempo de inicio del movimiento, en milisegundos y dentro del tiempo de duración de la frase y el tiempo de finalización del mismo, también en milisegundos y dentro de la duración de la línea.
Sólo se puede poner un move por línea, de modo que si queréis hacer un movimiento de ida y vuelta, tendréis que hacer con dos líneas en dos tiempos diferentes e invertidos: uno que vaya de A a B empezando en t1 y terminando en t2, y otro que vaya de B a A empezando en t2 y acabando en t3 (siendo 't' = tiempo).
Con posicionar el inicio del segundo movimiento en los valores x,y del final del primero, nos dará el efecto que necesitamos. Unos vídeos para que veais el efecto del move :
Cambiando el punto de origen org(x,y)
Este comando nos cambia el PUNTO DE ORIGEN que se toma como referencia para las rotaciones y demás. Si no ponemos ningún org al inicio de una línea, el punto de origen queda establecido en el centro de la frase o la pantalla. Sirve para combinarlo con los fr, de modo que los valores produzcan efectos completamente distintos, especialmente cuando jugamos con frz en un efecto sincronizado con t. Mirad los ejemplos para ver la diferencia:
El fade simple y complejo
Hay dos tipos de 'fade' (el efecto de aparecer o desaparecer) disponibles en ass. Basicamente está la versión simple, que nos permite decir cuanto de la duración de la frase va a ser el 'fade in' (aparición) y cuanto el 'fade out' (desaparición).
fad(t1,t2): El comando que os he descrito arriba y que hace lo que véis en el video de abajo:
fade(<a1>,<a2>,<a3>,<t1>,<t2>,<t3>,<t4>: Fade compuestro, donde le podemos indicar no sólo los tiempos concretos en que debe hacerlo, sino también a que nivel:
<a1> Primer valor de transperencia Alpha.
<a2> Segundo valor de transperencia Alpha.
<a3> Tercer valor de transperencia Alpha.
<t1> Primer tiempo.
<t2> Segundo tiempo.
<t3> Tercer tiempo.
<t4> Cuarto tiempo.
Este fade nos dice lo siguiente:
Al inicio del fade, el texto tiene como valor de transparencia <a1>.
Entre <t1> y <t2> pasa a <a2>.
Entre <t3> y <t4> pasa a <a3>.
El Clip (clip(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>
Clip es un comando que nos permite "ocultar" cosas. Añadiéndole dos pares de coordenadas (x,y), forma un rectángulo invisible en el cual, todo lo que queda dentro de él se ve, mientras que todo lo que queda fuera, desaparece. Se puede poner más de un clip en la misma frase. Esto ayuda mucho para crear efectos en que las letras pasen por "detrás" de algún objeto del video. Mirad las imágenes para ver como funciona. En la primera hemos hecho un clip que ocupa la mitad superior de la imagen, y en la segunda, uno que ocupa toda la mitad inferior.
El sincronizador de efectos (t)
Este comando es el que nos va a permitir hacer todos esos efectos bonitos que se ven un karaoke con la ayuda de todos los comandos anteriores, aunque no todos aceptan ser metidos dentro de un t. La lista de comandos que acepta son:
1-4c
1-4a
fs
fr
frx
fry
frz
fscx
fscy
fsp
bord
shad
clip
Ahora, ¿cómo funciona realmente? Bueno, lo primero es añadirle unos valores de tiempo, que son el inicio y el final del efecto t, por ejemplo:
{t(0,150)}{K30}tsu
Recordad que el tiempo va siempre en milisegundos en este efecto. Eso sería desde 0, al segundo 1 y medio del tiempo de duración de la sílaba. Bien, ahora pensemos que queremos que la sílaba del karaoke se agrande cuando toca cantarla, pues añadimos el efecto tras los tiempos separado por una coma:
{t(0,150,fscx120,fscy120}{K30}tsu
Bien, ya hemos conseguido que se rellene poco a poco al ser un K, y que en el tiempo que hemos puesto la sílaba crezca hasta un 120% de su tamaño en x e y. Pero así, queda muy soso... eso sólo lo hace en la mitad del tiempo que dura la sílaba, pues nada, vamos a hacer que ahora en la segunda mitad de la sílaba, decrezca a su tamaño original. Para eso añadimos un t nuevo:
{t(0,150,fscx120,fscy120}{t(150,300,fscx100,fscy100}{K30}tsu
Hala, listo, teniendo en cuenta que la sílaba dura 300 milisegundos, en los primeros 150 crece hasta el 120% de su tamaño, y en los siguientes 150 recupera el tamaño que tenía al inicio. Ya tenemos hecho un efecto simple
Ahora sólo nos queda añadir un toque, y es que teniendo en cuenta que ese "tsu" forma parte de una frase del karaoke, no queremos que TODA la frase se amplie y decrezca a la vez, de modo que añadimos un {r} al final justo despues "tsu". Ya está lista la primera sílaba, ahora a hacer lo mismo con todas las demás. Os pongo unos ejemplos en video de qué cosas se pueden hacer con el t y los comandos que ya conocíamos:
-Con shad y bord:
-Con valor alpha y cambio de color:
-Con frz:
-Con fry y frx:
-Con valores que pasan de los 360º en frz y frx:
-Con fscx y fscy:
El origen de todo: El SRT
El primero de los tipos de archivos que os voy a comentar es el SRT. Son archivos de texto sin ninguna cualidad especial, sólo que se les añaden los tiempos de las líneas en un formato tal que el siguiente:
81
00:06:11,633 --> 00:06:15,328
Cuando llega a casa después de clase, siempre viene de mal humor.
82
00:06:13,995 --> 00:06:18,232 Bueno, de hecho ni siquiera me responde cuando le pregunto si ha pasado algo.
La prímera línea es el número de línea de esa frase en el script, la segunda los tiempos de inicio y fin de la frase, y la tercera el texto a mostrar. Cada grupo de 3 líneas forma una frase, y van separados por un espacio. Este formato no admite ni estilos (fuentes y colores) ni nada más, simplemente eso, texto y tiempos. Es el formato más básico de los que se utilizan hoy en día, y suele ser sólo como previo paso a otras fases de la producción de un episodio.
La evolución del SRT: Pasando al SSA
Con el tiempo el srt pasó a quedarse obsoleto y surgió el SSA. Sus siglas vienen del SubStation Alpha , programa antaño muy utilizado en el mundo de los fansubs y que facilitaba mucho las cosas. Incluía la posibilidad de crear estilos (poner fuentes y colores), y encima gracias al textsub se le añadían funciones de scripting que aún hoy en día usamos.
Como podeís ver, tiene bastante más ventajas que el srt y por lo tanto, es mucho más útil. No puedes transformar un script en SSA a srt sin perder cosas, puesto que el srt no acepta las novedades que incluía el SSA y pasaría a ser un simple texto con tiempos.
Rizando el rizo: El ASS
Y ahora tenemos el ASS, que es un ssa ligeramente mejorado. Añade opciones a la creación y asignación de estilos, así como un par de columnas más. Mientras que en un ssa teníamos esto:
Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
En un ASS nos encontramos lo siguiente:
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding
Como veis, las opciones de estilo son bastantes más. Aunque cuidado, algunas como Outline o Shadow ya iban incluidas en el "style" del SSA. Es como os digo, un SSA mejorado con más opciones. Totalmente recomendable usar siempre ASS por encima de cualquier otro formato (aparte de que como he dicho arriba, trabajando con Aegisub, que es la opción más cómoda en Windows ahora mismo, todo se salva en ASS).
Os voy a describir cada una de las columnas disponibles en ASS:
Name: el nombre del estilo de la línea.
Fontname: el nombre de la fuente de ese estilo.
Fontsize: el tamaño de la fuente del estilo.
PrimaryColour: color primario del estilo.
SecondaryColour: color secundario del estilo.
OutlineColour: color de borde del estilo.
BackColor: color de la sombra del estilo.
Bold: si la fuente es en negrita.
Italic: si la fuente está en cursiva.
Underline: si la fuente va subrayada.
StrikeOut: para la fuente tachada.
ScaleX: el valor en porcentaje sobre el ancho de la fuente respecto al tamaño original.
ScaleY: el valor en porcentaje sobre el alto de la fuente respecto al tamaño original.
Spacing: el espacio entre letras de la fuente.
Angle: el ángulo de la fuente.
BorderStyle: define si la fuente va en una caja o en una transparencia.
Outline: el valor del borde de la fuente (su tamaño).
Shadow: el valor de la sombra de la fuente.
Alignment: la alineación de la fuente.
MarginL: el margen en pixels con el lado izquierdo.
MarginR: el margen en pixels con el lado derecho.
MarginV: el margen en pixels con respecto al eje vertical (se aplica tanto para arriba como para abajo).
Encoding: valor de codificación de la fuente (si es en UTF-8 o ANSI por ejemplo).
Notas finales al Anexo
Recordaros que puedes convertir siempre de un formato a uno superior sin perder información, siguiendo la escala de valores:
SRT
SSA
ASS
Si bajais un nivel, perderéis siempre información, por lo que vuestro script puede verse seriamente afectado, lo cual no es nada recomendable. A modo personal, añadir que lo mejor es trabajar con ASS, por comodidad, compatibilidad y usos. Antiguamente el SRT se usaba para crear archivos OGM, es decir videos con subtítulos flotantes, pero hoy en día tenemos el MKV (Matroska Video) que es mucho más cómodo y aparte de permitirnos añadir cadenas de audio y subtítulos distintas como podíamos con el OGM, nos permite añadir archivos SSA/ASS, dando más versatilidad al formato con la posibilidad de agregar estilos, cosa que en un srt, es imposible.
Muchos de vosotros habréis visto alguna serie en la que leer los subtítulos era poco menos que una misión imposible, o que simplemente habéis pensado "Qué mal queda esta fuente/este color". Pues bien, os voy a enseñar a crear vuestros propios estilos en Aegisub y a aplicarlos a las líneas para que no tengais que comeros demasiado la cabeza intentando averiguar cómo se hace.
Lo primero que debemos hacer es abrir el Styles Manager que encontramos en la barra de iconos:
Una vez ahí nos sale la siguiente ventanita:
La cual esta dividida en 3 partes:
La parte superior es la sección de Storages, es decir, "almacenes" de estilos que se guardan en Aegisub. Al final de este Anexo os explico cómo se usan y su utilidad.
El cuadro grande de la derecha es la lista de estilos almacenados en el Storage seleccionado.
El cuadro grande de la derecha es la lista de estilos de nuestro script, que es lo que ahora nos interesa.
La damos al botón de NEW de debajo del cuadro de la derecha para crear un estilo y nos sale lo siguiente:
Bueno, empecemos por partes y veamos que es cada una de las opciones de esta ventana de crear estilo:
Nombre: el nombre que queremos que tenga nuestro estilo. Si vamos a poner un estilo por personaje suele ser útil (por no decir lo único práctico) colocar el nombre del personaje en cuestión.
El Recuadro Font: se compone del nombre de la fuente del estilo, su tamaño , y cuatro cuadros correspondientes a la negrita, cursiva, subrayado y tachado que deben estar marcados para que estén activos. Sin embargo podemos hacerlo todo más fácil pulsando en el botón choose pues nos da el clásico cuadro de elección de fuente y tamaño de cualquier programa de windows.
El Recuadro Colors: incluye los cuatro colores de un estilo. Primario, que es el color del relleno de la fuente ( o el color con el cual se rellenan las letras en un karaoke), el Secundario, que es el color base de un karaoke (el color que luego deja paso al color que va rellenando las letras) y que no se usa en estilos de texto normales, el Outline que es el color del borde de la fuente y el Shadow, que es el color de la sombra.
Para cambiar un color nada más sencillo que pulsar sobre el mismo para que nos salga la siguiente ventana de selección de color:
Ahí podemos o poner el color por varios tipos de valores de color, o simplemente en tipo cuentagotas seleccionando con el ratón el que queremos. La línea de colores que se ve abajo a la derecha son los últimos colores que hemos seleccionado (en cualquier script, son los últimos usados en Aegisub), de modo que nos puede ser muy útil, tenedlo en cuenta.
Ahora, una de las funciones más útiles del Aegisub a la hora de crear estilos es ese otro cuadro blanco y grande que veis con una x en la esquina superior izquierda. Eso es el cuentagotas del Aegisub. ¿Cómo se usa? Fácil.
Pulsad y mantened apretada la x y arrastrad el ratón por cualquier zona de la pantalla (incluido el video que tenéis abierto en Aegisub o cualquier cosa fuera de este), y en ese cuadro blanco, tendréis un zoom de la zona donde tenéis el ratón, de modo que podéis seleccionar el color de pelo de algún personaje del video para crear su estilo o cualquier otra cosa que se os ocurra. Es sumamente útil para seleccionar colores que estén en sintonía con el fondo que va a llevar la fuente.
Debajo de cada cuadro de color encontramos una casilla con un número. Es el valor de transparencia de ese color. Son valores que van desde 0 que es totalmente opaco, a 255 que es complemente transparente. Son valores independientes, de modo que puedes hacer el borde (outline) opaco y el relleno semi-transparente, o la sombra más o menos opaca. A gusto del consumidor.
El recuadro de Margins: son los valores en pixels de margen que llevará la fuente. Margen Izquierdo, Margen Derecho y Margen Vertical (tanto arriba como abajo). El valor 15 suele ser el más habitual para colocar los subtítulos en el Vertical, aunque depende de la fuente.
El Recuadro de Alignment: es la alineación básica que queremos que tenga la fuente. Hay 9 puntos y cada uno representa una zona del video (siendo 1 abajo a la izquierda, y 9 arriba a la derecha, pasando por 2 que es abajo y centrado, lo normal en subtítulos o 5, que es justo centrado en mitad del video). Si queréis ver un ejemplo sobre la alineación, mirad la página sobre efectos de karaoke.
El Recuadro Outline: te permite marcar los valores en pixels del borde de la fuente (outline), de la sombra (shadow) y si quieres que la fuente se vea en un recuadro en vez de transparente y con borde (lo normal). Puedes poner cualquier valor, incluidos decimales (separando con un punto: 1.2 , 2.5), siendo 0 el indicador de que no existe borde/sombra.
El Recuadro Miscelaneous: nos permite modificar algunas otras opciones del estilo, entre ellas el porcentaje de tamaño de ancho (Scale X%) o de alto (Scale Y%) de la fuente (útil si queremos una fuente achatada/alta/ancha/estrecha por algo en particular, nos evita colocar comandos como fscx y fscy al inicio de cada línea); el ángulo de inclinación (Angle), valor que puede ser negativo o positivo; la codificación (enconding) siendo 0 el ASCII; y el espaciado entre letras (spacing) es decir, el número de pixels de espacio entre cada letra de la fuente, siendo 0 el valor por defecto de ésta.
Una vez tenemos nuestro estilo creado sólo nos falta aplicarlo. Mientras que antes nuestra línea tenía el estilo default en arial blanca con sombra cutre:
Pulsando en el menú desplegable de estilos y seleccionando el estilo que hemos creado anteriormente (aquí lo hemos llamado 'prueba') nos queda una frase mucho más bonita y acorde con el estilo de la serie:
El STORAGE
Lo normal es usar los mismos estilos en todos los scripts de una serie, pues bueno, para no tener que ir creando los estilos en cada uno de ellos, usamos la opción de almacenamiento de Aegisub. Cómo os dije al principio, la sección de arriba es la sección de storages. Si pulsáis en el menú desplegable os saldrá la lista de "almacenes" que tenéis, y al seleccionar uno os salen abajo en el cuadro de la izquierda los estilpos guardados en él, de modo que podéis copiar desde el almacén al script en uso y viceversa:
Haciendo más comodo el poner estilos a un script
Aegisub es maravilloso y tiene un Styling Assistant al que podéis acceder pulsando el botón correspondiente del menú de iconos superior:
Una vez en él os encontraréis con esto:
En el cuadro superior os sale la frase seleccionada, ahora sólo tenéis que hacer doble click en el estilo de la lista de la izquierda (que son los estilos que tiene el script) para que se aplique a esa línea y pase automaticamente el asistente a la siguiente, de modo que repitiendo el proceso del doble click hasta el final, tenéis un script con estilos así de majo. Es mucho más cómodo que hacerlo desde fuera de este asistente.