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Rockstar Games: "La mayoría del sector no comprende nuestra perfección"
"Un año no es suficiente" para un juego.

Leslie Benzies, jefe de Rockstar North, ha señalado que "no nos pasamos el tramo final del 5-10% de desarrollo del proyecto preocupándonos sobre lo que cada juego va a recaudar. Se trata de pulir la experiencia cuanto más mejor".

"Nunca vamos a estar en plan de 'vaya, ahí hay espacio para las ganancias. [...] El 5-10% final del trabajo en un juego sienta una diferencia enorme. Este nivel de perfección no es visto o comprendido en la mayoría de la industria".

Sobre los plazos de desarrollo, que en varias sagas AAA del momento son de apenas un año, Benzies deja claro que en Rockstar no trabajan con tiempos tan ajustados, ya que "un año no es suficiente para hacer este trabajo. Podría serlo en las consolas antiguas, pero no en estas".



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