Xbox 360 PlayStation 3
Tamaño del disco Disco 1: 7.7GB, Disco 2: 7.8GB 17.4GB
Instalación 7876MB (obligatoria) 8486MB (obligatoria)
Soporte Surround Dolby Digital Dolby Digital, 5.1 LPCM
Siendo una saga a la que nunca le ha faltado ambición, la nueva entrega de Grand Theft Auto da vida a uno de los mundos abiertos más bellos y detallados que hemos visto en la actual generación de consolas. Los lectores más antiguos recordarán que GTA4 representó un logro similar en la comparativa entre PS3 y 360 que hicimos en 2008, con cada versión ejecutando el entonces nuevo motor RAGE con ciertos compromisos y con la plataforma de Microsoft liderando la comparación de rendimiento. Cinco años más tarde es hora de la revancha: el motor ha sufrido muchos cambios y las 49 millas cuadradas virtuales del juego se representan de forma impecable en ambas plataformas. Hay, sin embargo, algunas ventajas en cada una de ellas.
RAGE está compuesto básicamente por partes desarrolladas de forma interna, desde el motor de animación al framework de renderizado, pasando por el lenguaje de scripting que permite a Rockstar crear eventos únicos para las misiones, o incluso minijuegos como golf o tenis. Pero su principal punto fuerte, algo que viene ya de los tiempos de PS2, es su capacidad para hacer streaming de recursos como texturas, edificios o vehículos de forma transparente en hardware con memoria muy limitada. El nivel de detalle se escala de forma sutil, y en el caso de este escenario urbano los rascacielos ocultan la geometría no visible. Dada la limitada memoria disponible en 360 y PS3, este tipo de trucos son vitales para mantener el juego funcionando a una buena tasa de imágenes y para evitar un pop-in abrupto.
En el caso particular de PS3 la tecnología ha evolucionado mucho para adaptarse a la configuración split-pool de la RAM de la consola. Esta limitación supuso un obvio problema con la memoria de vídeo en GTA4, donde se decidió finalmente renderizar a resolución nativa 1152x640 - un 20% menos que en la consola de Microsoft. Afortunadamente esto se ha corregido en la nueva entrega, y la versión PS3 iguala el framebuffer 1280x720p de 360. Su aspecto es súper nítido, y la calidad de imagen es ahora idéntica.
Para ver con mayor detalle lo igualadas que están las dos versiones hemos creado una extensa galería comparativa con 130 capturas, más el vídeo cara a cara que podéis ver sobre estas líneas. Por suerte, Grand Theft Auto 5 sincroniza el tiempo en las misiones con un timelapse, aunque siempre estamos a merced del tiempo simulado por el juego y por la aleatoriedad de la posición de los coches.
Está claro que aunque cada versión de GTA4 ofrecía un aspecto diferente adaptado a las limitaciones técnicas de cada plataforma, ahora tenemos dos versiones muy muy parecidas. El 2x multi-sample anti-aliasing usado en Xbox 360 ahora ha desaparecido, igual que el filtro de blur de PS3, con ambas versiones optando por un método por post-proceso más refinado. La imagen resultante es muy poco borrosa y recuerda a Max Payne 3, maquillando los bordes sin cubrir la geometría y los efectos alpha. Eliminar el blur de PS3 es el gran cambio para los puristas de la imagen, algo que la propia Rockstar reconoció al desarrollar la expansión The Ballad of Gay Tony. También nos ha resultado agradable comprobar que han desaparecido los problemas de dithering en 360.
Como con las últimas comparativas, la mejor forma de poner en contexto las diferencias es empezar asumiendo que todo es igual. En Grand Theft Auto 5 es así, sin duda, y excepto por algunos detallitos toda la geometría y efectos de Los Santos son idénticos en PS3 y 360. Sin embargo, hay una diferencia que aparece durante las pruebas que no se puede ignorar.
Pese a que las dos consolas tienen instalaciones obligatorias - 7.8GB en 360 en un disco separado y 8.4GB en PS3 - rápidamente queda claro que el streaming de recursos sufre problemas en la consola de Microsoft. Esto se manifiesta en forma de texturas más borrosas en muchos puntos, especialmente en superficies como asfalto, hierba o tierra. Estés en el centro de la ciudad o en el campo, el suelo a los pies de Trevor, Michael o Franklin se ve igual que en PS3, pero la calidad desciende de forma considerablemente a partir de un metro por delante del campo de visión en 360.
Normalmente achacaríamos esto a un filtrado de texturas inferior, pero a menudo ocurre que las texturas de mayor calidad del suelo directamente no aparecen en algunas cinemáticas. Se puede ver mejor en el primer clip del vídeo, en la granja de los hermanos O'Neill, donde lo plano de estas superficies era tan evidente que lo probamos con otras dos 360 que teníamos a manos. En PS3 siempre se veían texturas más nítidas, con lo cual está claro que no es problema de una consola estropeada, sino una realidad para todos los usuarios de 360.
Esto nos lleva al segundo punto respecto a la versión para 360. Aunque la instalación en el disco duro del primer disco es absolutamente obligatoria, también se puede instalar el disco dos, utilizado para jugar, desde la opción del dashboard. Recomendamos no instalar este segundo disco, al igual que Rockstar, pese a que así se evita el desgaste de la lente del lector y la consola hace mucho menos ruido. En nuestras pruebas hemos visto que esto incrementa el pop-in de geometría y texturas durante las cinemáticas. Curiosamente hemos probado a instalar el segundo disco en una unidad flash USB y así sí parece solucionarse el problema.
Grand Theft Auto 5: el veredicto de Digital Foundry
Por fin tenemos entre nosotros el monstruoso mundo abierto de Rockstar North en toda su gloria, pero tras cinco años de desarrollo y un presupuesto que, dicen, ronda los doscientos millones de dólares, ¿qué versión deberías comprar? Tras jugar un montón a ambas versiones y acumular cerca de 2TB de vídeo para su análisis, debemos decirte que pasarás un buen rato elijas la que elijas. Los motores de físicas e iluminación están intactos en ambas versiones, y las pequeñas diferencias en el mapeado de reflejos es poco menos que una nimiedad. En su núcleo, tanto PS3 como 360 presentan la misma urbe inspirada en Los Angeles a 720p, con prácticamente el mismo detalles de los objetos e idénticos efectos.
Sin embargo, está claro que la versión para PS3 tiene una ventaja innegable en un aspecto: incluso para el ojo poco entrenado las texturas en el suelo en 360 tienen un aspecto borroso debido a lo que parece un streaming de recursos poco optimizado. Sea un bug o no, esto hace que la textura del asfalto o la hierba tenga un aspecto difuso a los pies de Trevor, Michael o Franklin, mientras que en PS3 es totalmente nítido. En 360 hay pequeñas ventajas a nivel de frame-rate durante juego sincronizado, pero en tiroteos y persecuciones a alta velocidad por las calles de la ciudad PS3 puede obtener mejores resultados - aunque la diferencia rara vez es perceptible, en un sentido o en otro. Puesto que todo lo demás es idéntico, la versión para PS3 es la que recomendamos debido a sus ventajas a nivel de calidad visual.
Grand Theft Auto 5 es fácilmente el juego con mundo abierto más bonito y repleto de características de esta generación, aunque el silencio sobre las todavía por anunciar versiones para PC y consolas de nueva generación es decepcionante. Estas adaptaciones casi seguro que están en preparación, y sin duda presentarán un mejor rendimiento y efectos de más calidad gracias a un hardware mejor. Pero aún así la cuestión es que con tantísimo contenido en el disco, y además todavía sin el intrigante multijugador para 16 personas que se añadirá en unos días, no hay mejor momento que ahora para disfrutar de las delicias que ofrece Los Santos en las consolas que ya posees actualmente.
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Tamaño del disco Disco 1: 7.7GB, Disco 2: 7.8GB 17.4GB
Instalación 7876MB (obligatoria) 8486MB (obligatoria)
Soporte Surround Dolby Digital Dolby Digital, 5.1 LPCM
Siendo una saga a la que nunca le ha faltado ambición, la nueva entrega de Grand Theft Auto da vida a uno de los mundos abiertos más bellos y detallados que hemos visto en la actual generación de consolas. Los lectores más antiguos recordarán que GTA4 representó un logro similar en la comparativa entre PS3 y 360 que hicimos en 2008, con cada versión ejecutando el entonces nuevo motor RAGE con ciertos compromisos y con la plataforma de Microsoft liderando la comparación de rendimiento. Cinco años más tarde es hora de la revancha: el motor ha sufrido muchos cambios y las 49 millas cuadradas virtuales del juego se representan de forma impecable en ambas plataformas. Hay, sin embargo, algunas ventajas en cada una de ellas.
RAGE está compuesto básicamente por partes desarrolladas de forma interna, desde el motor de animación al framework de renderizado, pasando por el lenguaje de scripting que permite a Rockstar crear eventos únicos para las misiones, o incluso minijuegos como golf o tenis. Pero su principal punto fuerte, algo que viene ya de los tiempos de PS2, es su capacidad para hacer streaming de recursos como texturas, edificios o vehículos de forma transparente en hardware con memoria muy limitada. El nivel de detalle se escala de forma sutil, y en el caso de este escenario urbano los rascacielos ocultan la geometría no visible. Dada la limitada memoria disponible en 360 y PS3, este tipo de trucos son vitales para mantener el juego funcionando a una buena tasa de imágenes y para evitar un pop-in abrupto.
En el caso particular de PS3 la tecnología ha evolucionado mucho para adaptarse a la configuración split-pool de la RAM de la consola. Esta limitación supuso un obvio problema con la memoria de vídeo en GTA4, donde se decidió finalmente renderizar a resolución nativa 1152x640 - un 20% menos que en la consola de Microsoft. Afortunadamente esto se ha corregido en la nueva entrega, y la versión PS3 iguala el framebuffer 1280x720p de 360. Su aspecto es súper nítido, y la calidad de imagen es ahora idéntica.
Para ver con mayor detalle lo igualadas que están las dos versiones hemos creado una extensa galería comparativa con 130 capturas, más el vídeo cara a cara que podéis ver sobre estas líneas. Por suerte, Grand Theft Auto 5 sincroniza el tiempo en las misiones con un timelapse, aunque siempre estamos a merced del tiempo simulado por el juego y por la aleatoriedad de la posición de los coches.
Está claro que aunque cada versión de GTA4 ofrecía un aspecto diferente adaptado a las limitaciones técnicas de cada plataforma, ahora tenemos dos versiones muy muy parecidas. El 2x multi-sample anti-aliasing usado en Xbox 360 ahora ha desaparecido, igual que el filtro de blur de PS3, con ambas versiones optando por un método por post-proceso más refinado. La imagen resultante es muy poco borrosa y recuerda a Max Payne 3, maquillando los bordes sin cubrir la geometría y los efectos alpha. Eliminar el blur de PS3 es el gran cambio para los puristas de la imagen, algo que la propia Rockstar reconoció al desarrollar la expansión The Ballad of Gay Tony. También nos ha resultado agradable comprobar que han desaparecido los problemas de dithering en 360.
Como con las últimas comparativas, la mejor forma de poner en contexto las diferencias es empezar asumiendo que todo es igual. En Grand Theft Auto 5 es así, sin duda, y excepto por algunos detallitos toda la geometría y efectos de Los Santos son idénticos en PS3 y 360. Sin embargo, hay una diferencia que aparece durante las pruebas que no se puede ignorar.
Pese a que las dos consolas tienen instalaciones obligatorias - 7.8GB en 360 en un disco separado y 8.4GB en PS3 - rápidamente queda claro que el streaming de recursos sufre problemas en la consola de Microsoft. Esto se manifiesta en forma de texturas más borrosas en muchos puntos, especialmente en superficies como asfalto, hierba o tierra. Estés en el centro de la ciudad o en el campo, el suelo a los pies de Trevor, Michael o Franklin se ve igual que en PS3, pero la calidad desciende de forma considerablemente a partir de un metro por delante del campo de visión en 360.
Normalmente achacaríamos esto a un filtrado de texturas inferior, pero a menudo ocurre que las texturas de mayor calidad del suelo directamente no aparecen en algunas cinemáticas. Se puede ver mejor en el primer clip del vídeo, en la granja de los hermanos O'Neill, donde lo plano de estas superficies era tan evidente que lo probamos con otras dos 360 que teníamos a manos. En PS3 siempre se veían texturas más nítidas, con lo cual está claro que no es problema de una consola estropeada, sino una realidad para todos los usuarios de 360.
Esto nos lleva al segundo punto respecto a la versión para 360. Aunque la instalación en el disco duro del primer disco es absolutamente obligatoria, también se puede instalar el disco dos, utilizado para jugar, desde la opción del dashboard. Recomendamos no instalar este segundo disco, al igual que Rockstar, pese a que así se evita el desgaste de la lente del lector y la consola hace mucho menos ruido. En nuestras pruebas hemos visto que esto incrementa el pop-in de geometría y texturas durante las cinemáticas. Curiosamente hemos probado a instalar el segundo disco en una unidad flash USB y así sí parece solucionarse el problema.
Grand Theft Auto 5: el veredicto de Digital Foundry
Por fin tenemos entre nosotros el monstruoso mundo abierto de Rockstar North en toda su gloria, pero tras cinco años de desarrollo y un presupuesto que, dicen, ronda los doscientos millones de dólares, ¿qué versión deberías comprar? Tras jugar un montón a ambas versiones y acumular cerca de 2TB de vídeo para su análisis, debemos decirte que pasarás un buen rato elijas la que elijas. Los motores de físicas e iluminación están intactos en ambas versiones, y las pequeñas diferencias en el mapeado de reflejos es poco menos que una nimiedad. En su núcleo, tanto PS3 como 360 presentan la misma urbe inspirada en Los Angeles a 720p, con prácticamente el mismo detalles de los objetos e idénticos efectos.
Sin embargo, está claro que la versión para PS3 tiene una ventaja innegable en un aspecto: incluso para el ojo poco entrenado las texturas en el suelo en 360 tienen un aspecto borroso debido a lo que parece un streaming de recursos poco optimizado. Sea un bug o no, esto hace que la textura del asfalto o la hierba tenga un aspecto difuso a los pies de Trevor, Michael o Franklin, mientras que en PS3 es totalmente nítido. En 360 hay pequeñas ventajas a nivel de frame-rate durante juego sincronizado, pero en tiroteos y persecuciones a alta velocidad por las calles de la ciudad PS3 puede obtener mejores resultados - aunque la diferencia rara vez es perceptible, en un sentido o en otro. Puesto que todo lo demás es idéntico, la versión para PS3 es la que recomendamos debido a sus ventajas a nivel de calidad visual.
Grand Theft Auto 5 es fácilmente el juego con mundo abierto más bonito y repleto de características de esta generación, aunque el silencio sobre las todavía por anunciar versiones para PC y consolas de nueva generación es decepcionante. Estas adaptaciones casi seguro que están en preparación, y sin duda presentarán un mejor rendimiento y efectos de más calidad gracias a un hardware mejor. Pero aún así la cuestión es que con tantísimo contenido en el disco, y además todavía sin el intrigante multijugador para 16 personas que se añadirá en unos días, no hay mejor momento que ahora para disfrutar de las delicias que ofrece Los Santos en las consolas que ya posees actualmente.
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