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Cx2Evolution

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Primer post: 18 sept 2013Último post: 16 feb 2014
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Comparativa: Grand Theft Auto 5 Revancha.
InfoporAnónimo9/18/2013

Xbox 360 PlayStation 3 Tamaño del disco Disco 1: 7.7GB, Disco 2: 7.8GB 17.4GB Instalación 7876MB (obligatoria) 8486MB (obligatoria) Soporte Surround Dolby Digital Dolby Digital, 5.1 LPCM Siendo una saga a la que nunca le ha faltado ambición, la nueva entrega de Grand Theft Auto da vida a uno de los mundos abiertos más bellos y detallados que hemos visto en la actual generación de consolas. Los lectores más antiguos recordarán que GTA4 representó un logro similar en la comparativa entre PS3 y 360 que hicimos en 2008, con cada versión ejecutando el entonces nuevo motor RAGE con ciertos compromisos y con la plataforma de Microsoft liderando la comparación de rendimiento. Cinco años más tarde es hora de la revancha: el motor ha sufrido muchos cambios y las 49 millas cuadradas virtuales del juego se representan de forma impecable en ambas plataformas. Hay, sin embargo, algunas ventajas en cada una de ellas. RAGE está compuesto básicamente por partes desarrolladas de forma interna, desde el motor de animación al framework de renderizado, pasando por el lenguaje de scripting que permite a Rockstar crear eventos únicos para las misiones, o incluso minijuegos como golf o tenis. Pero su principal punto fuerte, algo que viene ya de los tiempos de PS2, es su capacidad para hacer streaming de recursos como texturas, edificios o vehículos de forma transparente en hardware con memoria muy limitada. El nivel de detalle se escala de forma sutil, y en el caso de este escenario urbano los rascacielos ocultan la geometría no visible. Dada la limitada memoria disponible en 360 y PS3, este tipo de trucos son vitales para mantener el juego funcionando a una buena tasa de imágenes y para evitar un pop-in abrupto. En el caso particular de PS3 la tecnología ha evolucionado mucho para adaptarse a la configuración split-pool de la RAM de la consola. Esta limitación supuso un obvio problema con la memoria de vídeo en GTA4, donde se decidió finalmente renderizar a resolución nativa 1152x640 - un 20% menos que en la consola de Microsoft. Afortunadamente esto se ha corregido en la nueva entrega, y la versión PS3 iguala el framebuffer 1280x720p de 360. Su aspecto es súper nítido, y la calidad de imagen es ahora idéntica. Para ver con mayor detalle lo igualadas que están las dos versiones hemos creado una extensa galería comparativa con 130 capturas, más el vídeo cara a cara que podéis ver sobre estas líneas. Por suerte, Grand Theft Auto 5 sincroniza el tiempo en las misiones con un timelapse, aunque siempre estamos a merced del tiempo simulado por el juego y por la aleatoriedad de la posición de los coches. Está claro que aunque cada versión de GTA4 ofrecía un aspecto diferente adaptado a las limitaciones técnicas de cada plataforma, ahora tenemos dos versiones muy muy parecidas. El 2x multi-sample anti-aliasing usado en Xbox 360 ahora ha desaparecido, igual que el filtro de blur de PS3, con ambas versiones optando por un método por post-proceso más refinado. La imagen resultante es muy poco borrosa y recuerda a Max Payne 3, maquillando los bordes sin cubrir la geometría y los efectos alpha. Eliminar el blur de PS3 es el gran cambio para los puristas de la imagen, algo que la propia Rockstar reconoció al desarrollar la expansión The Ballad of Gay Tony. También nos ha resultado agradable comprobar que han desaparecido los problemas de dithering en 360. Como con las últimas comparativas, la mejor forma de poner en contexto las diferencias es empezar asumiendo que todo es igual. En Grand Theft Auto 5 es así, sin duda, y excepto por algunos detallitos toda la geometría y efectos de Los Santos son idénticos en PS3 y 360. Sin embargo, hay una diferencia que aparece durante las pruebas que no se puede ignorar. Pese a que las dos consolas tienen instalaciones obligatorias - 7.8GB en 360 en un disco separado y 8.4GB en PS3 - rápidamente queda claro que el streaming de recursos sufre problemas en la consola de Microsoft. Esto se manifiesta en forma de texturas más borrosas en muchos puntos, especialmente en superficies como asfalto, hierba o tierra. Estés en el centro de la ciudad o en el campo, el suelo a los pies de Trevor, Michael o Franklin se ve igual que en PS3, pero la calidad desciende de forma considerablemente a partir de un metro por delante del campo de visión en 360. Normalmente achacaríamos esto a un filtrado de texturas inferior, pero a menudo ocurre que las texturas de mayor calidad del suelo directamente no aparecen en algunas cinemáticas. Se puede ver mejor en el primer clip del vídeo, en la granja de los hermanos O'Neill, donde lo plano de estas superficies era tan evidente que lo probamos con otras dos 360 que teníamos a manos. En PS3 siempre se veían texturas más nítidas, con lo cual está claro que no es problema de una consola estropeada, sino una realidad para todos los usuarios de 360. Esto nos lleva al segundo punto respecto a la versión para 360. Aunque la instalación en el disco duro del primer disco es absolutamente obligatoria, también se puede instalar el disco dos, utilizado para jugar, desde la opción del dashboard. Recomendamos no instalar este segundo disco, al igual que Rockstar, pese a que así se evita el desgaste de la lente del lector y la consola hace mucho menos ruido. En nuestras pruebas hemos visto que esto incrementa el pop-in de geometría y texturas durante las cinemáticas. Curiosamente hemos probado a instalar el segundo disco en una unidad flash USB y así sí parece solucionarse el problema. Grand Theft Auto 5: el veredicto de Digital Foundry Por fin tenemos entre nosotros el monstruoso mundo abierto de Rockstar North en toda su gloria, pero tras cinco años de desarrollo y un presupuesto que, dicen, ronda los doscientos millones de dólares, ¿qué versión deberías comprar? Tras jugar un montón a ambas versiones y acumular cerca de 2TB de vídeo para su análisis, debemos decirte que pasarás un buen rato elijas la que elijas. Los motores de físicas e iluminación están intactos en ambas versiones, y las pequeñas diferencias en el mapeado de reflejos es poco menos que una nimiedad. En su núcleo, tanto PS3 como 360 presentan la misma urbe inspirada en Los Angeles a 720p, con prácticamente el mismo detalles de los objetos e idénticos efectos. Sin embargo, está claro que la versión para PS3 tiene una ventaja innegable en un aspecto: incluso para el ojo poco entrenado las texturas en el suelo en 360 tienen un aspecto borroso debido a lo que parece un streaming de recursos poco optimizado. Sea un bug o no, esto hace que la textura del asfalto o la hierba tenga un aspecto difuso a los pies de Trevor, Michael o Franklin, mientras que en PS3 es totalmente nítido. En 360 hay pequeñas ventajas a nivel de frame-rate durante juego sincronizado, pero en tiroteos y persecuciones a alta velocidad por las calles de la ciudad PS3 puede obtener mejores resultados - aunque la diferencia rara vez es perceptible, en un sentido o en otro. Puesto que todo lo demás es idéntico, la versión para PS3 es la que recomendamos debido a sus ventajas a nivel de calidad visual. Grand Theft Auto 5 es fácilmente el juego con mundo abierto más bonito y repleto de características de esta generación, aunque el silencio sobre las todavía por anunciar versiones para PC y consolas de nueva generación es decepcionante. Estas adaptaciones casi seguro que están en preparación, y sin duda presentarán un mejor rendimiento y efectos de más calidad gracias a un hardware mejor. Pero aún así la cuestión es que con tantísimo contenido en el disco, y además todavía sin el intrigante multijugador para 16 personas que se añadirá en unos días, no hay mejor momento que ahora para disfrutar de las delicias que ofrece Los Santos en las consolas que ya posees actualmente. www.cx2evolucion.com.ar www.facebook.com/pages/Cx2-Computacion/136879899727869

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Requisitos mínimos y recomendados de Battlefield 4
InfoporAnónimo10/11/2013

DICE ha confirmado los requisitos mínimos y recomendados para Battlefield 4 en PC. Necesitaremos, al menos, 4GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica con 512MB para poder hacerlo funcionar. DICE recomienda 8GB de RAM y una tarjeta gráfica con 3GB. Dentro de los requisitos mínimos se encuentran las tarjetas gráficas AMD Radeon HD 3870 o la NVIDIA gEFORCE 8800 GT, pero DICE recomienda que tengamos la HD 7870 o la GTX 660. Battlefield 4 también funcionará en sistemas con Windows Vista SP2 3D-bits, pero DICE recomienda que lo ejecutemos con Windwos 8 64-bits. Tenéis todos los detalles en la imagen. ¿Qué os parece? Battlefield 4 saldrá a la venta el 1 de noviembre para PC, PS3 y Xbox 360. http://www.facebook.com/pages/Cx2-Computacion/136879899727869

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Todo lo que se debe saber sobre PlayStation 4
InfoporAnónimo11/6/2013

El 15 de noviembre, Canadá y los EEUU serán los primeros países en poder tener en sus manos la PlayStation 4, la renovada consola de Sony que una semana después deberá lanzarse a competir con la Xbox One de Microsoft. La llegada a la Argentina de la PS4 está pautada para el 29 de noviembre, aunque Sony revelará el producto el 18 de este mes ante la prensa. Además de una batalla por conseguir más usuarios, el lanzamiento de una nueva generación de consolas suele aparejar inquietudes sobre compatibilidad de juegos y accesorios, lo mismo que pequeños detalles a veces imposibles de averiguar hasta que el producto se encuentra en la calle. Para evitar esas dudas, Sony reveló una extensa guía de preguntas y respuestas acerca de los cambios que traerá la PlayStation 4 y cómo los usuarios de PS3 deberán actuar ante el cambio. Conociendo la PS4 La consola comenzó a ser diagramada por Sony en 2008, más precisamente por el grupo de planificación de producto de Sony Computer Entertainment, con comentarios por parte de los equipos de desarrollo de Worldwide Studios, el centro de diseño corporativo de Sony. El veterano desarrollador de juegos Mark Cerny fue el encargado de la arquitectura de PS4. El precio de la consola será de u$s399 en los EEUU y €399 en Europa. La cámara PlayStation Camera y el mando DualShock 4 costarán u$s59 cada uno. En la Argentina, la PS4 tendría un valor de $7.000. En la caja el usuario encontrará una PlayStation 4 con disco duro de 500GB, un mando inalámbrico DualShock 4, un cable micro-USB para cargar el mando, un auricular mono para chat de voz, un cable de alimentación (1,5 metros) y un cable HDMI de 2 metros. La consola tiene salida HDMI, salida digital (audio óptico), Ethernet, dos puertos USB 3.0 y un conector auxiliar reservado para PlayStation Camera. También cuenta con funciones integradas de 802.11 b/g/n Wi-Fi y Bluetooth 2.1 para conectar el DualShock 4. ¿Se podrá reemplazar el disco duro de 500GB? ¿Qué discos y de qué tamaño son compatibles? Los usuarios de PS4 podrán reemplazar el disco duro estándar de PS4 que se utiliza para almacenar juegos descargados y contenido de video, salvar partidas y datos de juego, películas e imágenes. El sistema PS4 está equipado con un disco duro 5400 RPM SATA II. Los usuarios pueden elegir entre instalar un nuevo disco duro que cumpla con estos estándares y que no sea más ancho de 9,5 mm. Lo que no permitirá la PS4 es ampliar el espacio de almacenamiento mediante un disco duro externo. ¿Cuáles son las dimensiones físicas de PS4? El sistema mide aproximadamente 275 mm de ancho, 53 de alto y 305 de largo, excluyendo la proyección más larga. Pesa aproximadamente 2,8 kilos. El modelo del lanzamiento estará únicamente disponible en negro. Sony despejó las dudas acerca de si la PS4 podrá ser empleada en cualquier posición al decir que los usuarios podrán colocarla de forma vertical u horizontal. El soporte será comercializado por firmas autorizadas por Sony. Poder de procesamiento La PS4 cuenta con una potencia de procesamiento 10 veces mayor que su antecesora. El sistema ofrece un diseño optimizado con una memoria RAM GDDR5 de alta velocidad unificado de 8GB, una CPU X86 de ocho núcleos y un "procesador de gráficos muy potente". La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) de PS4 contiene una selección unificada de 18 unidades de computación, que en conjunto generan 1,84 teraflops de potencia de procesamiento que pueden aplicarse libremente a gráficos, tareas de simulación o una mezcla de ambos aspectos. El sistema de PS4 es compatible con las resoluciones de video estándar 480p, 720p, 1080i y 1080p a través de una salida HDMI. Sony informó que la consola es compatible con la salida en alta resolución 4K para imágenes estáticas y que considera lo mismo para contenido en movimiento, "pero no tenemos más detalles que compartir sobre este asunto en este momento". Actualmente, PS4 no es compatible con la salida 4K para juegos. La consola podrá ser empleada por cualquier televisor que posea una salida HDMI, sin importar qué resolución ofrezca. La resolución de la salida HDMI de PS4 cambia automáticamente dependiendo de la televisión o del monitor que esté conectado. En tanto, Sony aclaró que PS4 no es compatible con video analógico o salida de audio. "El video de PS4 y el audio son transmitidos utilizando HDMI. El sistema PS4 está equipado con un disco duro 5400 RPM SATA II. Los usuarios pueden elegir entre instalar un nuevo disco duro que cumpla con estos estándares y que no sea más ancho de 9,5 mm. Lo que no permitirá la PS4 es ampliar el espacio de almacenamiento mediante un disco duro externo. ¿Cuáles son las dimensiones físicas de PS4? El sistema mide aproximadamente 275 mm de ancho, 53 de alto y 305 de largo, excluyendo la proyección más larga. Pesa aproximadamente 2,8 kilos. El modelo del lanzamiento estará únicamente disponible en negro. Sony despejó las dudas acerca de si la PS4 podrá ser empleada en cualquier posición al decir que los usuarios podrán colocarla de forma vertical u horizontal. El soporte será comercializado por firmas autorizadas por Sony. Poder de procesamiento La PS4 cuenta con una potencia de procesamiento 10 veces mayor que su antecesora. El sistema ofrece un diseño optimizado con una memoria RAM GDDR5 de alta velocidad unificado de 8GB, una CPU X86 de ocho núcleos y un "procesador de gráficos muy potente". La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) de PS4 contiene una selección unificada de 18 unidades de computación, que en conjunto generan 1,84 teraflops de potencia de procesamiento que pueden aplicarse libremente a gráficos, tareas de simulación o una mezcla de ambos aspectos. El sistema de PS4 es compatible con las resoluciones de video estándar 480p, 720p, 1080i y 1080p a través de una salida HDMI. Sony informó que la consola es compatible con la salida en alta resolución 4K para imágenes estáticas y que considera lo mismo para contenido en movimiento, "pero no tenemos más detalles que compartir sobre este asunto en este momento". Actualmente, PS4 no es compatible con la salida 4K para juegos. La consola podrá ser empleada por cualquier televisor que posea una salida HDMI, sin importar qué resolución ofrezca. La resolución de la salida HDMI de PS4 cambia automáticamente dependiendo de la televisión o del monitor que esté conectado. En tanto, Sony aclaró que PS4 no es compatible con video analógico o salida de audio. "El video de PS4 y el audio son transmitidos utilizando HDMI. Además, PS4 puede dar salida a audio de 5.1 o 7.1 vía audio óptico", dijo la empresa. Una de las cosas que mejoró Sony en PS4 es que ahora no será necesario resetear los ajustes de video al cambiar de televisor, algo que sí sucedía con la PlayStation 3. Por otro lado, se confirmó que PS4 es compatible con mecánicas de juego 3D desde el lanzamiento, aunque no hay títulos en este formato previstos para el día del debut. Blu-ray, juegos usados y retrocompatibilidad Los juegos en formato físico llegarán en ese tipo de discos y será necesario instalarlos en el disco duro. "Todos los juegos de PS4 en Blu-ray Disc deben guardar datos en el disco duro para asegurar una buena experiencia de juego. Sin embargo, ciertos títulos pueden no requerir que se complete el proceso antes de empezar a jugar. Para comenzar a jugar con juegos en disco, los usuarios tendrán que insertarlo en sus PS4, al igual que ocurre con PS3", remarcó Sony. El sistema permite ver películas en Blu-ray y DVD, lo que requerirá instalar la actualización 1.50 que Sony lanzará de inmediato en la consola. La empresa aclaró que no se pueden escuchar CDs de audio en la PS4. Ni bien la consola sea lanzada al mercado, la mayoría de las funciones estarán disponibles. Esto incluye descargas en segundo plano, chat de voz cross-game, transición a una red con amigos reales y retransmisión de videos de juego en directo Mediante Ustream y Twitch. Las funciones adicionales de PS4 aparecerán en distintas etapas. Eso deja para más adelante Control Share vía internet para ayudar a un amigo; modo supsender/continuar; compatiblidad con auriculares estéreo inalámbricos; auricular estéreo inalámbrico; auricular Pulse estéreo con cable; auricular Pulse inalámbrico estéreo Elite Edition. PlayStation 4 es capaz de tener hasta 2.000 amigos online, una ampliación muy grande respecto al límite de 100 de PS3 que se mantendrá vigente. Si el usuario hace una lista de amigos más grande de 100 en PS4, los servidores de red automáticamente filtrarán la lista de amigos cuando se juegue en PS3. Por otro lado, se informó que PS4 no contará con funcionalidades de servidor de medios o compatibilidad con DLNA para ver videos en streaming o películas de una PC. La lista de juegos disponibles desde el día del lanzamiento se conforma por: Flower, Killzone Shadow Fall, Knack, Resogun, Sound Shapes, Escape Plan, Flow, Angry Birds Star Wars, Assassin's Creed IV Black Flag, Call of Duty Ghosts, FIFA 14, Battlefield 4, Just Dance 2014, Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition, Lego Marvel Super Heroes, Need for Speed: Rivals, Madden NFL 25, NBA 2K, Contrast, Pinball Arcade El precio de los juegos variará dependiendo de cada editor, por lo que no se esperan muchos cambios. El valor recomendado por Sony en Europa asciende a €70, ya sea en formato físico o para su descarga desde PlayStation Store. Los usuarios pueden también comprar juegos digitales a través de la tienda online de Sony Entertainment Network vía una PC y en dispositivos compatibles con la PlayStation App. Por otro lado, Sony recordó que no se pueden jugar los títulos para PS3 en PS4 porque el sistema no admite retrocompatibilidad con PS3, PS2 o PSone. Sí se podrán "actualizar" ciertos juegos de PS3 para que funcionen en PS4. De acuerdo con Sony, "por tiempo limitado y por una tarifa de €9,99, puedes actualizar digitalmente tu compra de los tres juegos actualmente compatibles: Call of Duty: Ghosts, Assassin's Creed IV Black Flag y Battlefield 4 a su versión de PS4". Lo que sí se podrá hacer en algunos casos es transferir a PlayStation Store contenido adquirido en PS3 o PS Vita. "Por ejemplo, una selección de títulos digitales muy populares que incluye Flower, flOw, Escape Plan y Sound Shapes estará disponible para adquirir en PS4 tras el lanzamiento. Los jugadores que compraron estos juegos para PS3 o PS Vita (solo PS Vita en el caso de Escape Plan) podrán descargar las versiones de PS4, algunos de los cuales tendrán gráficos o funciones mejoradas, a sus PS4 sin coste adicional", especificó Sony. Asimismo, las películas que un usuario compró mediante PlayStation Store en PS3 estarán disponibles para ver en su PS4 con la aplicación Video Unlimited. Por otro lado, Sony explicó que los usuarios de PS4 podrán emplear juegos usados en sus sistemas, lo cual abre la puerta al alquiler, préstamo o reventa. Tampoco importará en qué región haya sido comprado, aunque la empresa recordó que los desarrolladores de juegos podrían brindar contenidos particulares a algunos mercados. ¿Pueden los usuarios de PS4 y PS3 jugar juntos online? Esta funcionalidad es posible y los desarrolladores pueden elegir apoyarla para sus títulos. Un ejemplo recientemente anunciado es Helldivers, un juego de acción cooperativo que permitirá a usuarios de PS3, PS4, y PS Vita jugar juntos online. Lo que no permitirá PS4, al menos por ahora, es suspender y recuperar el progreso en juegos diferentes. En tanto, la consola no requerirá que los usuarios estén siempre conectados a internet para poder jugar. Podrán asimismo acceder a su colección de juegos desde cualquier PS4 mediante sus cuentas. "Fuera de tu consola "principal" solo puedes conectarte a una única consola cada vez", detalló Sony y agregó que al igual que en PS3, en PS4 varios usuarios podrán loguearse en un mismo sistema. "Un máximo de cuatro usuarios pueden iniciar sesión simultáneamente en un mismo sistema PS4", detalló.

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Dead Rising 3, Impresiones
Dead Rising 3, Impresiones
InfoporAnónimo9/21/2013

Uno de los exclusivos más llamativos de Xbox One presenta dos novedades de peso: el modo cooperativo en línea con otro jugador y las nuevas armas Super Combo. Todo vale para acabar con las hordas de zombies. Dead Rising 3 es uno de los juegos más esperados de la nueva generación de consolas. La franquicia de Capcom se convirtió en uno de los títulos más queridos de Xbox 360 por la frescura de su propuesta, y aunque la secuela seguramente no llegó a las cotas esperadas para muchos, esta tercera entrega exclusiva de Xbox One se postula como una vuelta a los orígenes y una ampliación en la oferta que se podía esperar de la nueva hornada de plataformas: más grande, más opciones, más zombis. Más de todo. Y con un toque algo distinto a lo visto anteriormente. Microsoft y Capcom Vancouver han presentado el modo cooperativo multijugador durante el Tokyo Game Show. Matar zombis en compañía suena bien. Por primera vez se ha podido ver algunos de los detalles del multijugador de Dead Rising 3, que permite a los usuarios compartir a dos jugadores la batalla contra las hordas zombis usando Xbox Live (no se ha comentado nada de algún modo local alguno). Todavía falta mucha tela que cortar en este sentido, pero ya se ha explicado que se podrá entrar en la partida de uno en cualquier momento y cambiar a la de otro sin problemas. El sistema es sencillo: jugando con un amigo se puede ayudar a avanzar y también a desarrollar nuestra propia partida consiguiendo puntos de experiencia para nuestro juego, útil para desarrollar el personaje más allá de lo que podamos hacer en nuestro universo. Además, si terminamos una misión en la campaña de nuestro amigo, esa se marcará como terminada en nuestra consola por lo que podemos avanzar de manera solitaria y cooperativa a la vez, jugando incluso tramos del juego que tal vez nos queden lejos en un primer momento y no será necesario repetir las misiones ya hechas (a no ser que queramos hacerlo por algún motivo, naturalmente). Cuando un usuario entre en modo cooperativo asumirá el rol de Dick, un camionero con gran sentido del humor que considera a Nick Ramos, el verdadero protagonista de Dead Rising 3, como una vía de escape para poder abandonar la ciudad de Los Perdidos. Como personaje, Dick tiene un papel importante en la historia de Dead Rising 3 pero no se han facilitado más detalles al respecto. Otra de las novedades que estará presente en el juego de Capcom Vancouver es la presencia de las armas Super Combo, un nuevo nivel de armas combinadas que se puede construir con al menos tres componentes (muchas de ellas tendrán una complejidad elevada con pasos y planos diversos a seguir) y que ofrece habilidades devastadoras y exclusivas para poder acabar con las hordas de zombis de Los Perdidos. Combinar armas era uno de los puntos fuertes de la anterior entrega de la franquicia, y se ha querido explotar al máximo con este nuevo añadido y con la gran cantidad de mezclas y posibilidades que encontraremos en el juego. Microsoft y Capcom han hablado ya de tres tipos de Super Combo que se pueden realizar en Dead Rising 3. El primero de ellos es Ultimate Powershout, un cuerno de conmoción que se puede construir a partir de conos de tráfico. Ultimate Grim Reaper es una guadaña llameante que se hace mezclando una katana, una guadaña, una granada de gas y una máscara. Por último, el tercer Super Combo conocido es la Massive Bomb, una mini bomba nuclear que destruye a todos los zombis que hay dentro de su rango de acción y también a sus ropas. Teniendo en cuenta la cantidad de zombis que hay en el juego, la masacre puede ser importante. Las armas Super Combo tienen un poder de devastación muy superior a las otras armas combinadas y a las normales, y también se pueden combinar con diversas habilidades únicas. Uno de los ejemplos es Freedom Bear, presente en Dead Rising 2 y que consiste en un oso de peluche de tamaño natural con dos metralletas idénticas. En este caso, en Dead Rising 3 vuelve a estar presente con ciertos cambios: se pueden hacer hasta ocho versiones distintas del Freedom Bear, incluyendo modificadores como lanzagranadas, carritos o radiocasetes para confundir a los enemigos. Capcom Vancouver cifra en cientos de armas las posibilidades combo y super combo de Dead Rising 3. Dead Rising 3 está planteado como juego de lanzamiento de Xbox One, disponible a partir del 22 de noviembre en Europa junto a la consola. El juego sigue avanzando a buen ritmo, mostrando muchos elementos interesantes que van desde la vasta exploración que propone en medio de una ciudad –ya no estamos ni en un centro comercial ni en un casino-, la gestión de centenares de zombis a la vez y el retorno de muchos elementos marca de la casa: el humor, la gran variedad de armas donde cualquier objeto nos puede salvar la vida, los supervivientes con los que interactuar y la presencia de psicópatas a modo de jefe finales. También vuelve, si el usuario quiere, el particular sistema de guardado y el tiempo como enemigo: completar el título en unos días concretos. Aunque en este punto dará más libertad www.facebook.com/pages/Cx2-Computacion/136879899727869 www.cx2evolution.com.ar

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Sony empieza a reemplazar las PS4 defectuosas
InfoporAnónimo11/20/2013

Sony Computer Entertainment America ya ha empezado a reemplazar las consolas PlayStation 4 defectuosas en lugar de hacer esperar a los jugadores afectados, según ha confirmado la compañía. A pesar de que la media de errores no ha superado el uno por ciento, Sony ha querido salir al paso para solucionar los problemas que algunos usuarios han experimentado y que causan que aparezcan errores en la transmisión de vídeo o audio. "Entendemos la frustración de los consumidores que tuvieron problemas, estamos trabajando en eso y con nuestros socios de ventas para ayudarles a resolverlos, y garantizamos que las unidades afectadas serán sustituidas," ha afirmado un representante de SCEA a GameInformer. "Estamos cambiando las unidades a todos aquellos que llamen a nuestro servicio técnico. El intercambio es inmediato con envío urgente." Recientemente Sony publicó una guía para resolver los errores de las consolas PlayStation 4. http://cx2evolution.blogspot.com.ar/ http://www.evolutioncx2.com.ar/ https://www.facebook.com/pages/Cx2-Computacion/136879899727869

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Lamborghini presenta su smartphone de U$S4.000
InfoporAnónimo12/2/2013

La marca de lujo italiana lanza Antares, un teléfono inteligente con terminación a mano que combina metal y cuero para emular el estilo de los autos deportivos. Tonino Lamborghini, submarca de la casa italiana destinada a la elaboración de productos y servicios de lujo, lanzó un smartphone conocido como Antares cuyo precio podría superar los USD 4.000. El dispositivo estará disponible en Rusia y China en diciembre y llegará a los Estados Unidos y el Reino Unido en 2014. El Antares tiene una forma elegante, con líneas bien marcadas y ángulos abruptos. La estructura, terminada a mano, combina el metal con el cuero, para emular el estilo de los autos deportivos. Teniendo en cuenta estos dos elementos las posibilidades en cuanto a colores son amplias. Incluso existe una opción color oro. El smartphone destaca por su diseño y estética pero no sorprende tanto en lo que se refiere a sus características de hardware. Posee un procesador de cuatro núcleos a 1.5 GHz y 2 GB de RAM, tiene una memoria de almacenaje de 32 GB y capacidad para tarjetas micro SD de hasta 32 GB (que además vienen incluidas). La pantalla es de 4 pulgadas con una resolución de 960×540, en lo que quizás sea su aspecto más débil. La cámara principal es de 13 mega píxeles, con flash, la cámara frontal alcanza los 5 mega píxeles, una característica que si resulta llamativa. El sonido también ha sido un punto en el que se ha puesto mucho cuidado, por dicho motivo se han elegido amplificadores Yamaha. El Antares quizás sea más un dispositivo que busca marcar diferencia por una combinación de potencia, calidad y estilo antes que solo la capacidad del hardware. Queda en cada quien ver si el resultado vale el precio y cuanto hay de costo por marca. En cuanto al sistema operativo, Tonino Lamborghini ha elegido Android en su versión 4.2. Como es de esperar la empresa han realizado adaptaciones a la interfaz del sistema operativo. La elección del sistema operativo de Google parece ser uno de los aspectos más pragmáticos de todo el diseño del dispositivo, dado que apunta a la flexibilidad y la amplia oferta de aplicaciones de su ecosistema, como también al alto grado de personalización que ofrece. http://www.evolutioncx2.com.ar/ https://www.facebook.com/pages/Cx2-Computacion/136879899727869?ref=hl http://cx2evolution.blogspot.com.ar/

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Edward Snowden revela que la NSA espía Xbox LIVE
InfoporAnónimo12/10/2013

¿Nos espían en Xbox LIVE? Varios documentos dados a conocer por el informador Edward Snowden revelan que la NSA de Estados Unidos y la GCHQ del Reino Unido tienen la capacidad de escuchar las conversaciones en la red de Microsoft e incluso en juegos como World of Warcraft y Second Life. Los datos aportados por Snowden afirman que los gobiernos de ambos lados del Atlántico han estado prestando mucha atención a lo que los jugadores tenían que decir en las diferentes comunidades de juego online desde, al menos, el año 2008. Una nota perteneciente a la agencia británica hermana de la NSA (Agencia de seguridad nacional), la GCHQ (Cuartel de comunicaciones gubernamentales), expone que la organización había podido escuchar con éxito "las discusiones mantenidas entre diferentes jugadores de Xbox LIVE", mientras que algunos agentes "se colocaron tanto en World of Warcraft como en Second Life en un intento de controlar la lista de amigos y la interacción entre los usuarios". Si bien no existen evidencias de que tales métodos tuvieron resultados a la hora de frustrar cualquier acto terrorista, un analista escribió un informe refiriéndose a ellos como una gran oportunidad de tener una "red de comunicaciones rica en blancos potenciales", donde las amenazas podrían ocultarse "a simple vista". Aparentemente esto ocurrió en la base de Menwith Hill, en North Yorkshire. Microsoft ha respondido a esta información comentando que no existe ninguna evidencia que la NSA o la GCHQ espiaran o estén espiando las comunicaciones de los jugadores en Xbox LIVE. Si así fuera, no dudarían en denunciar tal hecho. "No estamos al tanto de cualquier actividad de vigilancia. Si se ha producido según se ha publicado, desde luego, no fue con nuestro consentimiento". Así se explicaba un portavoz de la compañía en la página web Eurogamer. Por su parte, Blizzard comentó de forma similar que no estaba "al tanto de los estudios de vigilancia que se están dando". Si así fuera, el estudio argumenta que se estarían realizando "sin su conocimiento y sin su permiso". La agencia GCHQ no ha confirmado ni desmentido nada de lo publicado, solo explica que todas sus actividades se llevan a cabo "de acuerdo con un estricto marco jurídico y normativo que garantiza que sus actividades están autorizadas". ¿Qué piensas de esta información lanzada por Snowden? ¿Crees que nos espían a través de Xbox LIVE? Déjanos tu opinión en los comentarios. http://www.evolutioncx2.com.ar/ https://www.facebook.com/pages/Cx2-Computacion/136879899727869?ref=hl http://cx2evolution.blogspot.com.ar/

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Actualización de la PlayStation Store de Argentina y Chile
InfoporAnónimo12/13/2013

Juegos de PS3 Dynasty Warriors 6 Empires (Chile: $12,49 | Argentina: $18,49) NHL 14 (Chile: $35,99 | Argentina: $46,49) The Amazing Spider-Man (Chile: $49,99 | Argentina: $53,99) Gran Turismo® 6 (Chile: $65,99 | Argentina: $89,99) Juegos de PS Vita Mahjong Royal Towers (Chile: $5,99 | Argentina: $5,99) Sorcery Saga: Curse Of The Great Curry God (Chile: $48,99 | Argentina: $59,49) PSN Strength Of The Sword 3 (Chile: $5,99 | Argentina: $5,99) Assassin’s Creed IV Black Flag Assassin’s Creed IV Black Flag – DLC 6 Mp Character Pack 1 (Gratis para el Season Pass) (Chile: $3,49 | Argentina: $3,99) Cambio de Precio Dead Island Riptide Dead Island Riptide (Chile: $35,99 | Argentina: $46,49) Assassin’s Creed IV Assassin’s Creed IV Black Flag (Bundle) (Chile: $65,99 | Argentina: $89,99) Assassin’s Creed IV Black Flag – Gold Edition (Chile: $87,99 | Argentina: $119,99) Assassin’s Creed Assassin’s Creed 4 Black Flag Gold Edition (Chile: $87,99 | Argentina: $119,99) Assassin’s Creed IV Black Flag (Chile: $65,99 | Argentina: $89,99) Auditorium (Chile: $0,99 | Argentina: $0,99) Ofertas Semanales Dragon’s Crown (Chile: $21,49 | Argentina: $27,99) Marvel VS Capcom 2 (Chile: $8,99 | Argentina: $8,99) Marvel VS Capcom 3: Fate Of Two Worlds – Additional Character: Jill (Chile: $2,99 | Argentina: $2,99) Marvel VS Capcom 3: Fate Of Two Worlds – Costume Pack (Chile: $2,99 | Argentina: $2,99) Marvel VS Capcom 3: Fate Of Two Worlds – Shuma-Gorath (Chile: $2,99 | Argentina: $2,99) Ultimate Marvel VS Capcom 3 – Ancient Warrior Pack (Chile: $1,49 | Argentina: $1,49) Ultimate Marvel VS Capcom 3 – Animal Pack (Chile: $2,49 | Argentina: $2,49) Ultimate Marvel VS Capcom 3 – Brawler Pack (Chile: $2,49 | Argentina: $2,49) Ultimate Marvel VS Capcom 3 – Femme Fatale Pack (Chile: $2,49 | Argentina: $2,49) Ultimate Marvel VS Capcom 3 – New Age Of Heroes Pack (Chile: $2,49 | Argentina: $2,49) Ultimate Marvel VS Capcom 3 – The Evil Twin Pack (Chile: $2,49 | Argentina: $2,49) Ultimate Marvel VS Capcom 3 – The Rising Dead Pack (Chile: $2,49 | Argentina: $2,49) Ultimate Marvel VS Capcom 3 – Value Pack (Chile: $11,49 | Argentina: $11,99) Ultimate Marvel VS Capcom 3 – Viewtiful Strange Pack (Chile: $2,49 | Argentina: $2,49) Ultimate Marvel VS Capcom 3 – Villain Pack (Chile: $2,49 | Argentina: $2,49) Ultimate Marvel VS Capcom 3 – Weapon Expert Pack (Chile: $2,49 | Argentina: $2,49) Spongebob Squarepants: Plankton’s Robotic Revenge (Chile: $29,99 | Argentina: $38,99) Time And Eternity (Chile: $24,99 | Argentina: $36,99) Dragon’s Crown (Chile: $31,49 | Argentina: $46,49) Ultimate Marvel VS Capcom 3 – Ancient Warrior Pack (Chile: $1,49 | Argentina: $1,49) Ultimate Marvel VS Capcom 3 – Animal Pack (Chile: $2,49 | Argentina: $2,49) Ultimate Marvel VS Capcom 3 – Brawler Pack (Chile: $2,49 | Argentina: $2,49) Ultimate Marvel VS Capcom 3 – Femme Fatale Pack (Chile: $2,49 | Argentina: $2,49) Ultimate Marvel VS Capcom 3 – New Age Of Heroes Pack (Chile: $2,49 | Argentina: $2,49) Ultimate Marvel VS Capcom 3 – The Evil Twin Pack (Chile: $2,49 | Argentina: $2,49) Ultimate Marvel VS Capcom 3 – The Rising Dead Pack (Chile: $2,49 | Argentina: $2,49) Ultimate Marvel VS Capcom 3 – Value Pack (Chile: $11,49 | Argentina: $11,99) Ultimate Marvel VS Capcom 3 – Viewtiful Strange Pack (Chile: $2,49 | Argentina: $2,49) Ultimate Marvel VS Capcom 3 – Villain Pack (Chile: $2,49 | Argentina: $2,49) Ultimate Marvel VS Capcom 3 – Weapon Expert Pack (Chile: $2,49 | Argentina: $2,49) Oferta Festiva en Argentina Juego Precio regular Precio de Oferta Precio Plus Dungeons & Dragons®: Chronicles Of Mystara™ $17,99 $8,99 $4,50 Dynasty Warriors 6 Empires $23,99 $18,49 $9,25 The Amazing Spider-Man $59,99 $53,99 $48,59 Dragon’s Crown $59,99 $27,99 $25,19 Dragon’s Crown (Vita) $67,99 $46,99 $42,29 NHL 14 $89,99 $46,49 $23,25 Los precios son en dolaes, para los despistados. http://www.evolutioncx2.com.ar/ https://www.facebook.com/pages/Cx2-Computacion/136879899727869?ref=hl http://cx2evolution.blogspot.com.ar/

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No te cruzarás dos veces con el mismo zombi en Dead Rising
InfoporAnónimo9/30/2013

Los muertos vivientes se generan aleatoriamente. Mike Jones, productor de Dead Rising 3 en Capcom, ha explicado que el sistema de generación de los muertos vivientes en el juego es completamente aleatorio, por lo que el jugador “no verá el mismo zombi dos veces” durante la partida. Entre los elementos que definen y configuran a los muertos vivientes se encuentran rostros, peinados y estilos de ropa, características visuales que harán que cada uno de los enemigos detectados en este mundo abierto sea único. Dead Rising 3 es uno de los primeros juegos para la nueva Xbox One. El título de Capcom saldrá a la venta a la vez que la consola, en noviembre. Se trata de la tercera entrega numerada de la serie y transcurrirá en una amplia ciudad al estilo Grand Theft Auto. Aca les dejo unos videos del juego www.facebook.com/pages/Cx2-Computacion/136879899727869 www.cx2evolution.com.ar

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Revelan la lista con las 25 peores contraseñas
Revelan la lista con las 25 peores contraseñas
InfoporAnónimo1/21/2014

El informe de SplashData destaca que la contraseña 123456 logró tomar el puesto número 1, dejando el segundo apassword. El trabajo de SplashData se basa en los millones de contraseñas que año a año cibercriminales logran robar. Esta vez, dijo la consultora, gran parte de los términos para acceder a correos y diversos servicios surgieron de un ataque sufrido por Adobe. "Ver contraseñas como adobe123 y photoshop en la lista ofrece un recordatorio acerca de que no se debe usar el nombre del sitio o aplicación a la que uno ingresa", explicó Morgan Slain, CEO de SplashData. A pesar de que desde hace años se recomienda a los usuarios emplear términos complejos para sus contraseñas, aún una gran parte emplean qwerty, abc123, 111111 y iloveyou. La empresa resaltó además que los usuarios emplean cada vez con más frecuencia contraseñas numéricas. Entre ellas se ubican 1234, 12345 y 00000. La lista de las peores 25 contraseñas de 2013 se conforma así: -1 123456 -2 password -3 12345678 -4 qwerty -5 abc123 -6 123456789 -7 111111 -8 1234567 -9 iloveyou -10 adobe123 -11 123123 -12 admin -13 1234567890 -14 letmein -15 photoshop -16 1234 -17 monkey -18 shadow -19 sunshine -20 12345 -21 password1 -22 princess -23 azerty -24 trustno1 -25 000000 http://www.evolutioncx2.com.ar/]http://www.evolutioncx2.com.ar/ https://www.facebook.com/pages/Cx2-Computacion http://cx2computacion.com.ar/]http://cx2computacion.com.ar/ link: http://avatar.xboxlive.com/avatar/ruperto31/avatar-body.png

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