InicioInfoTop10 Desafios y Dificultades en Juegos


Ya de por sí, los videojuegos nos imponen un desafío a vencer. La dificultad de este desafío varía de título a título, pero hay momentos especiales en los que el fichín deja de ser un juego para volverse algo mucho más personal. Aquí les dejo diez ejemplos de momentos (y juegos completos) que se destacaron por su desafío.


10- Braindead 13 - Sesion de Manicura

Las divertidas aventuras de Lance en el peligroso castillo del temible Doctor Neurosis es un desafío de reflejos, al estilo de otros clásicos del mismo estudio, como Dragon’s Lair y Space Ace. El verdadero desafío, sin embargo, consistía en una escena opcional dentro del salón de belleza de la voluptuosa Vivi. En general, las soberbias animaciones del juego nos dan la pauta de qué acción debemos tomar (moverse en alguna dirección o pulsar el botón de “acción”), pero durante toda la secuencia de la manicura solamente veremos un primer plano de la mano de Lance. Tenemos que adivinar qué tecla hay que presionar a continuación e ir memorizando la secuencia, o se otra forma Vivi nos cortará las uñas a la altura de la muñeca. Y no, eso no fue una exageración.



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9- I Wanna be the Guy
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Lisa y llanamente, todo este juego es un desafío constante. Muy injusto, sí, pero he allí su atractivo. Cada escenario esconde múltiples trampas diseñadas para activarse en el momento en que nos sintamos a salvo. Aprender a superar estos obstáculos requiere de perseverancia y mucha, muchísima paciencia.



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8- Super Kaizo World
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Es curioso hacer mención de un juego que es, básicamente, pirata; pero Super Kaizo World despliega una serie de niveles estrictamente diseñados para poner a prueba a los jugadores más hardcore. Cuidado, puede provocarles severas crisis nerviosas, como a este pobre muchacho.



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7- Aventuras Graficas de Sierra
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En la era dorada de las aventuras gráficas, dos estudios iban cabeza a cabeza con sus producciones: LucasArts y Sierra. Pero mientras LucasArts comenzaba a hacer aventuras más permisibles (es decir, con puzzles más fáciles y menos posibilidades de morir), Sierra salía a la cancha con aventuras en las que había que salvar la partida cada dos pasos por temor a que, de la nada, nos cayera una piedra en el marote y nos mate sin aviso previo. El que olvidarnos de hacer una acción en un punto del juego repercuta varias horas más tarde, cuando ya no se puede volver atrás (acuérdense, hay que salvar la partida), era un absoluto desafío en sí mismo.



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6. Osa Mayor - Katamari Damacy

Katamari Damacy es uno de esos títulos que hay que ver para creer. Hacer crecer nuestra enorme bola de objetos varios es tan divertido que pocas veces nos preocupamos por la dificultad de algún nivel, ya que, mal que mal, con un par de intentos podremos salir adelante. No ocurre los mismo en el nivel de la Osa Mayor del primer juego de la saga, donde la misión no consiste en recolectar cualquier objeto sino objetos que tengan forma de oso, llámese lámparas, cuadros, juguetes y, claro, osos de verdad. ¿El desafío? Al tocar cualquier objeto que no sea un oso, el nivel terminaba. Algo extremadamente difícil, considerando que nuestra Katamari se volvía más difícil de controlar para esquivar cosas, ni qué decir que nuestra vista llegaba hasta cierto límite. Un verdadero desafío.



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5. Culex - Super Mario RPG

En primer lugar, encontrar a Culex en el genial Super Mario RPG de Super Nintendo es Súper Difícil. Requiere de una serie de idas y vueltas por lugares específicos, obteniendo tal y cual ítem y haciendo tal y cual cosa. Pero una vez que llegamos a Culex nos damos cuenta que no estábamos preparados para enfrentarnos a esta bestia, un clarísimo homenaje a Final Fantasy, que nos va a dar la paliza de nuestras vidas; a menos que vayamos con nieveles extremadamente altos. Malditos desgraciado.



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4. Puzzle del Piano -Silent Hill
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Voy a confesar algo: amé este puzzle. Todos los que mencionan a Silent Hill hablan pestes de este acertijo en el que un poema es la clave para presionar—en el orden correcto—una serie de teclas en un piano. Quizá se debiese a que el juego estaba en inglés y muchos usuarios tenían problemas para leer el poema, de manera que todo el chiste de ese acertijo se perdía; pero les aseguro que es un desafío fantástico que sólo necesita un poco de lógica.



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3. El Circo de Carne - Psychonauts
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La obra maestra de Tim Schafer y Double Fine posee un diseño de niveles magnífico que, en general, no son problema para un jugador con mediano nivel de habilidad con el gamepad. Eso, hasta que llegamos al último mundo, el Circo de Carne (que es tan extraño como suena). Si acaso la primera secuencia no es suficiente para poner a prueba toda nuestra habilidad plataformera en 3D, la escena del agua ascendente puede llegar a hacernos partir el gamepad por la mitad. Un desafío sólo para los más valientes. O para los más locos, también. Los dos sirven.



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2. Segunda Vuelta - Ghosts & Goblins
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Si hablamos de desafíos, Ghosts ‘N Goblins lo es de principio a fin, pero por supuesto que el verdadero desafío es aceptar que tenemos que repetir tooooodo el juego nuevamente, sólo porque el supuesto jefe final era una ilusión. ¡Cuántos se habrán acordado hasta de las cuñadas de los desarrolladores!



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1. Misiones de Terror e Invacion de Nuestra Base - UFO: Enemy Unknown

Ya de por sí, el UFO: Enemy Unknown original no era un juego para nada fácil. Cualquier error podía llevarnos a un final abrupto, ya que perder soldados bien entrenados cuando ya llevábamos una considerable porción del juego era una verdadera patada a la entrepierna. Y eso sólo con las misiones simples en las que mandábamos a la tropa a examinar sitios de choque y de aterrizaje de platillos voladores. Pero luego estaban las misiones TERROR, que era apropiadamente terroríficas y proponían una dificultad y desafío muy elevados. ¿Qué podía ser peor que eso?


Bueno, los que conozcan el juego sabrán a lo que voy a referirme. Oh, sí, estábamos los más campantes en nuestra base y, de repente, “ALARMA – SE VIENE UNA NAVE ALIENÍGENA”. Chau, los enemigos nos atacan directamente a nosotros y el área de juego es la misma base que estuvimos construyendo desde el principio de la aventura. Un momento tan épico como difícil, y a la par con su desafío.

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