
•Motores Gràficos: Hedgehog Engine (Info)•



•Desarrollo•

Yoshihisa Hashimoto había sido contratado como el programador del Sonic Adventure, después de la universidad, en el 2005, había sido elegido como el director del próximo juego de la nueva generación de Sonic. Por lo tanto decidio trabajar en los últimos juegos de Sonic para analizar los errores, por lo que decidió crear el Hedgehog Engine, que mejoraría el juego. El desarrollo les tomo tres años y decidieron que seria buena idea que otras empresas pagaran por el uso de esta nueva tecnología.

Al principio algunos llegaron a confundirlo con el Havok Engine, pero la diferencia entre estos dos motores es que el Hedgehog Engine es, como dije antes, un motor gráfico, es decir su función es dar al juego un toque realista y también proporcionarle más calidad. El Havok Enigne es un motor de física, ¿Que quiere decir esto?, quiere decir que su función es simular colisiones, osea, gravedad, masa y velocidad en tiempo real.
Gracias a la empleaciòn de ambos motores se logro dar una excelente definición gráfica al juego y ni hablar del incremento de velocidad que se ah logrado gracias al Hedgehog Engine.

Gracias a la empleaciòn de ambos motores se logro dar una excelente definición gráfica al juego y ni hablar del incremento de velocidad que se ah logrado gracias al Hedgehog Engine.

•Funciones Principales•

Ahora se preguntaran en que se distingue el Hedgehog Engine de los otros motores verdad? y si no se lo preguntan me da igual porque se los voy a decir de todos modos
......(si, re malo el chiste
)
Bueh, la función principal de este motor gráfico es la de lograr que la luz se refleje en todos los objetos y/o personajes que hay en la pantalla, pero con la misma calidad que una imagen generada por computadora. Ademas de eso se caracteriza por dar una excelente calidad gráfica llegando inclusive a dar la sensación de que los gráficos son realista; otra cosa que se puede decir sobre el HE es el agradable aspecto visual que da al jugador, como por ejemplo ese toque de reflejo del sol en el agua, las hojas cayendo, en fin entre otras muchas cosas, (siempre hablando de buena calidad obvio).
Pero sin duda alguna, en lo que se destaco este motor fue en la velocidad de Sonic, esa excelente sensación de velocidad extrema no tiene comparación. De todos los juegos que han salido en la Saga de Sonic, en este es en donde más podemos sentir fluir su velocidad. Todo esto se logro gracias a su función para solucionar los problemas de Framerate, por lo que Sonic puede correr más fluidamente que en sus entregas anteriores.
......(si, re malo el chiste
)
Bueh, la función principal de este motor gráfico es la de lograr que la luz se refleje en todos los objetos y/o personajes que hay en la pantalla, pero con la misma calidad que una imagen generada por computadora. Ademas de eso se caracteriza por dar una excelente calidad gráfica llegando inclusive a dar la sensación de que los gráficos son realista; otra cosa que se puede decir sobre el HE es el agradable aspecto visual que da al jugador, como por ejemplo ese toque de reflejo del sol en el agua, las hojas cayendo, en fin entre otras muchas cosas, (siempre hablando de buena calidad obvio).

Pero sin duda alguna, en lo que se destaco este motor fue en la velocidad de Sonic, esa excelente sensación de velocidad extrema no tiene comparación. De todos los juegos que han salido en la Saga de Sonic, en este es en donde más podemos sentir fluir su velocidad. Todo esto se logro gracias a su función para solucionar los problemas de Framerate, por lo que Sonic puede correr más fluidamente que en sus entregas anteriores.


Este es un vídeo en el que pueden notar la excelente velocidad que se logra gracias al HE
Como logran los gráficos y la iluminación?
Como dije antes, el Hedgehog Engine es capaz de producir gráficos en alta definición, llegando a tener inclusive la calidad de una película. Pero obviamente no es facil lograr eso....
, para lograr la excelente calidad que tuvo el juego Hashimoto se la tuvo que pasar meses y meses analizando los vídeos de los juegos, las películas de CGI (como dije antes, imagen generada por computadora), y hasta tuvo que observar a las personas y objetos en la vida real (osea tuvo laburo para rato el pibe
)
, para lograr la excelente calidad que tuvo el juego Hashimoto se la tuvo que pasar meses y meses analizando los vídeos de los juegos, las películas de CGI (como dije antes, imagen generada por computadora), y hasta tuvo que observar a las personas y objetos en la vida real (osea tuvo laburo para rato el pibe
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Después de una larga observación, llego a la conclusión de que los juegos de la nueva generación estaban perdiendo algo conocido en el sector de la animación por computación, como ''La iluminación global''.
¿Y para que sirve?. Sirve para que una fuente de luz ''golpee' en la escena, osea, que la luz se refleja en cada objeto del medio ambiente.
¿Y para que sirve?. Sirve para que una fuente de luz ''golpee' en la escena, osea, que la luz se refleja en cada objeto del medio ambiente.

Para lograr la cantidad de cálculos necesarios para procesarla, el equipo tuvo que emplear un sistema de 100 computadoras, de tal modo que les fuera posible distribuir la carga de trabajo. Esto les permitió realizar todos los cálculos de iluminación para una etapa de acción (que aproximadamente es de 6.8 millas de largo) en 2 o 3 días.

Y así es como logran que la iluminación encaje correctamente en el juego.
Acá les dejo algunas imágenes sobre el desarrollo gráfico:

El Equipo de Hashimoto también desarrolló una tecnología llamada Light Field, que mezcla a los personajes de forma natural en los ambientes. Con esta tecnología, Sonic es capaz de correr a través de una etapa de acción, mientras que la luz se refleja en él de forma natural, como si "perteneciera" ahí(en contraste con los juegos anteriores de Sonic en donde parece fuera de lugar en diversos ambientes). Las sombras son de deshacerse de los caracteres en el medio ambiente.

Una muestra del Hedgehog Engine en todo su esplendor:


Sonic Generations: PD: Hay una parte comica desde el min 1:01 hasta el 1:08

•Otros Contenidos de este Motor Gráfico•

Otros elementos que contienen la herramientas del Hedgehog Engine, sugiere que Sega se está abriendo la tecnología para las licencias de terceros, al igual que del motor de Epic Games Unreal 3. Estas herramientas incluyen las bibliotecas de inteligencia artificial llamada sabiduría, un editor de animación / modelo llamado Mirage, un editor de cinemáticas llamada Inspire, y mucho más.
Sin duda alguna el Hedgehog Engine es capaz de mover cantidades enormes de polígonos y texturas simples a velocidades extremas. Con este motor, Sonic Unleashed y Sonic Generations muestran una nueva cara en la Nueva Generación, con efectos de luz dinámicos, blur, una sensación de velocidad sumamente enorme, una recreación de campo extenso que evita en la mayor cantidad posible pooping a nuestros ojos, y por fin, no atravesaremos una pared a la primera.
En Sonic Unleashed cuando manejamos al Werehog, hay una Incapacidad total de manejar varios enemigos al mismo tiempo con sus correspondientes efectos. En cuanto se juntan muchos, la tasa de cuadros por segundo cae en picado y se produce una ralentización enorme, que no solo afecta a la imagen, sino también al mando. De hecho, el control de lobo es cuanto menos lento, y si hemos decidido dar tres puñetazos a un enemigo, hasta que no los dé, no se soltará de él.
Esto, en los enemigos finales es mortal y nos obliga a estar pendiente de cuantas veces pulsamos un botón con miedo a pifiarla y nos veamos obligados a perder una vida miserablemente. Tampoco podemos criticarlo mucho, al ser el primer juego que muestra las posibilidades de este engine. Pero lograron pulirlo en el Sonic Generations donde ahí si explotaron este motor a ''full''
Sin duda alguna el Hedgehog Engine es capaz de mover cantidades enormes de polígonos y texturas simples a velocidades extremas. Con este motor, Sonic Unleashed y Sonic Generations muestran una nueva cara en la Nueva Generación, con efectos de luz dinámicos, blur, una sensación de velocidad sumamente enorme, una recreación de campo extenso que evita en la mayor cantidad posible pooping a nuestros ojos, y por fin, no atravesaremos una pared a la primera.
En Sonic Unleashed cuando manejamos al Werehog, hay una Incapacidad total de manejar varios enemigos al mismo tiempo con sus correspondientes efectos. En cuanto se juntan muchos, la tasa de cuadros por segundo cae en picado y se produce una ralentización enorme, que no solo afecta a la imagen, sino también al mando. De hecho, el control de lobo es cuanto menos lento, y si hemos decidido dar tres puñetazos a un enemigo, hasta que no los dé, no se soltará de él.

Esto, en los enemigos finales es mortal y nos obliga a estar pendiente de cuantas veces pulsamos un botón con miedo a pifiarla y nos veamos obligados a perder una vida miserablemente. Tampoco podemos criticarlo mucho, al ser el primer juego que muestra las posibilidades de este engine. Pero lograron pulirlo en el Sonic Generations donde ahí si explotaron este motor a ''full''

