El mundo Pokémon ha generado un sinfín de seguidores en todo el mundo, pero seamos realistas, en algunas ocasiones comenzamos a generar ideas sobre este mundo y aunque no lo creas se comienzan a conformar teorías que tienen bastante lógica si lo reflexionas, por eso te invito a conocer las teorías más locas de Pokémon.
1.- Los Pokémon son seres de energía que manipulan la física
1.- Los Pokémon son seres de energía que manipulan la física
El interior de una Pokébola parece estar cubierto con espejos, un Pokémon es convertido en luz, y rebota dentro de la Pokébola a velocidad luz… los Pokémon poseen la habilidad para convertir materia a energía, la Pokébola solo explota esta habilidad.
Los Pokémon convierten energía en materia, permitiéndoles manifestar fuego, estrellas, manos gigantes y demás elementos para sus ataques. Los humanos y Pokémon inconscientes no pueden ser capturados con una Pokébola porque no pueden ejecutar la conversión de energía a materia.
Los Pokémon almacenan energía a medida que ganan experiencia, y cuando evolucionan, la enorme cantidad que liberan es convertida en sus nuevos cuerpos. Básicamente esta teoría sugiere que los Pokémon pueden tener un comportamiento más científico que no sea explicado solamente como algo "mágico".
Los Pokémon convierten energía en materia, permitiéndoles manifestar fuego, estrellas, manos gigantes y demás elementos para sus ataques. Los humanos y Pokémon inconscientes no pueden ser capturados con una Pokébola porque no pueden ejecutar la conversión de energía a materia.
Los Pokémon almacenan energía a medida que ganan experiencia, y cuando evolucionan, la enorme cantidad que liberan es convertida en sus nuevos cuerpos. Básicamente esta teoría sugiere que los Pokémon pueden tener un comportamiento más científico que no sea explicado solamente como algo "mágico".
2.- Slowpoke tiene la capacidad de saberlo todo
Slowpoke, solo superado por Magikarp y Bidoof en cuestión de burlas, es regularmente ridiculizado por su lentitud, de hecho el Pokédex lo describe como “increíblemente lento y tonto” y añade que “hay muy poca diferencia entre su estado despierto o dormido”.
Slowpoke encaja con estas observaciones, luciendo una mirada perdida y respondiendo vagamente al ser atacado. Sin embargo, las cosas se complican cuando uno se da cuenta de que es tipo Psíquico, lo que implica que es uno de los Pokémon más inteligentes del mundo. Uno empieza a preguntarse qué es lo que pasa exactamente.
Slowpoke es “lento” porque es omnisciente, es decir que lo sabe todo, y el constante bombardeo de información lo deja distante y sin respuesta al mundo que lo rodea. De acuerdo con esta teoría, una mordida de Shellder (que supuestamente “inspira” un Slowbro) en realidad obstaculiza la omnisciencia de Slowpoke poniéndolo en el aquí y el ahora.
Tiene sentido que Slowpoke evolucione en el súper inteligente Slowking con un pequeño mordisco altamente venenoso que sirve para enfocar sus pensamientos.
Slowpoke encaja con estas observaciones, luciendo una mirada perdida y respondiendo vagamente al ser atacado. Sin embargo, las cosas se complican cuando uno se da cuenta de que es tipo Psíquico, lo que implica que es uno de los Pokémon más inteligentes del mundo. Uno empieza a preguntarse qué es lo que pasa exactamente.
Slowpoke es “lento” porque es omnisciente, es decir que lo sabe todo, y el constante bombardeo de información lo deja distante y sin respuesta al mundo que lo rodea. De acuerdo con esta teoría, una mordida de Shellder (que supuestamente “inspira” un Slowbro) en realidad obstaculiza la omnisciencia de Slowpoke poniéndolo en el aquí y el ahora.
Tiene sentido que Slowpoke evolucione en el súper inteligente Slowking con un pequeño mordisco altamente venenoso que sirve para enfocar sus pensamientos.
3.- Los Pokémon no dicen sus nombres - el lenguaje fue creado alrededor de sus gruñidos.
La idea es simple: los Pokémon no dicen su nombre sino que los sonidos que hacen influyen en el lenguaje. El lenguaje es raro. A menudo las palabras son creadas para describir algo y las características de esa cosa influyen en la formación de nuevas palabras. Una onomatopeya, por ejemplo, es una palabra que imita el sonido que describe (como boom).
En este sentido, la forma en que suenan es su propio nombre, y el lenguaje cambia para ajustarse a eso. Esta idea se aplica perfectamente a la teoría de que los Pokémon no dicen su nombre sino que en cambio, los sonidos que hacen influyen en el lenguaje.
Piensa en esto: ¿Cuál es la probabilidad de que una salamandra de fuego no solo reconozca este juego de palabras como su nombre, sino que también tenga la habilidad vocal para imitarlo? ¿No es más creíble que los primeros humanos escucharon “Charmander” y vieron cosas brillantes en fuego y comenzaron a asociarlo con cosas “carbonizadas” (del inglés “charring”)? O pensemos en el origen del nombre Pikachu, combinación de las onomatopeyas japonesas ピカピカ pikapika (para chispas eléctricas) y チューチュー chūchū (el chillido de ratones).
En ocasiones la explicación más sencilla suele ser la más correcta, por tanto se dice que los humanos probablemente integraron los sonidos de los Pokémon en el lenguaje de manera orgánica, mostrando la importancia que tienen los Pokémon en el desarrollo de la sociedad humana.
En este sentido, la forma en que suenan es su propio nombre, y el lenguaje cambia para ajustarse a eso. Esta idea se aplica perfectamente a la teoría de que los Pokémon no dicen su nombre sino que en cambio, los sonidos que hacen influyen en el lenguaje.
Piensa en esto: ¿Cuál es la probabilidad de que una salamandra de fuego no solo reconozca este juego de palabras como su nombre, sino que también tenga la habilidad vocal para imitarlo? ¿No es más creíble que los primeros humanos escucharon “Charmander” y vieron cosas brillantes en fuego y comenzaron a asociarlo con cosas “carbonizadas” (del inglés “charring”)? O pensemos en el origen del nombre Pikachu, combinación de las onomatopeyas japonesas ピカピカ pikapika (para chispas eléctricas) y チューチュー chūchū (el chillido de ratones).
En ocasiones la explicación más sencilla suele ser la más correcta, por tanto se dice que los humanos probablemente integraron los sonidos de los Pokémon en el lenguaje de manera orgánica, mostrando la importancia que tienen los Pokémon en el desarrollo de la sociedad humana.
4.- N es realmente un Zoroark
N es un personaje de las generaciones Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. Es el líder títere del Equipo Plasma, que busca la creación de un mundo donde los humanos y Pokémon vivan separados. Existe una teoría bastante enigmática acerca de si N es realmente un humano y no solo un Pokémon, Zoroark, proyectando una ilusión.
Consideremos los hechos: En una parte del juego Blanco 2/Negro 2, sigues a un Zoroark hasta un conjunto de ruinas y encuentras a N, casualmente el Zoroark desaparece. Otro elemento que te provoca a creer la teoría es las características de su cabello pues tiene una forma bastante similar. Además N fue criado entre Pokémon y puede entenderlos, pero en el idioma humano habla anormalmente rápido y con dificultad.
De los Zoroarks se sabe que aparecen como humanos en los juegos Blanco y Negro y que en ocasiones pueden copiar los patrones de habla de quienes pretenden ser. Tendría más sentido que un Pokémon quiera la creación de un mundo separado de los humanos más viendo que con frecuencia se abusa de ellos y son usados como herramientas para ganar poder por parte de sus entrenadores.
Consideremos los hechos: En una parte del juego Blanco 2/Negro 2, sigues a un Zoroark hasta un conjunto de ruinas y encuentras a N, casualmente el Zoroark desaparece. Otro elemento que te provoca a creer la teoría es las características de su cabello pues tiene una forma bastante similar. Además N fue criado entre Pokémon y puede entenderlos, pero en el idioma humano habla anormalmente rápido y con dificultad.
De los Zoroarks se sabe que aparecen como humanos en los juegos Blanco y Negro y que en ocasiones pueden copiar los patrones de habla de quienes pretenden ser. Tendría más sentido que un Pokémon quiera la creación de un mundo separado de los humanos más viendo que con frecuencia se abusa de ellos y son usados como herramientas para ganar poder por parte de sus entrenadores.
5.- Los orígenes de MissingNo.
MissingNo (abreviación de “missing number” o “número faltante”) es un glitch encontrado en las versiones Roja, Verde y Azul, pero que también aparece en la versión Amarilla. Una teoría generalmente aceptada es que MissingNo es un Pokémon que los desarrolladores crearon pero que no salió, sin embargo nunca fue completamente removido del código del juego.
Una teoría más inquietante sobre éste es que MissingNo es lo que ocurre cuando los Pokémon se dejan dentro de sus Pokébolas durante un gran periodo de tiempo. Dado que los Pokémon pueden ser transferidos y almacenados electrónicamente, se asume que los Pokémon están conformados o tienen la habilidad de ser traducidos en datos.
Por lo tanto, la teoría es que un Pokémon que se queda demasiado tiempo en su Pokébola tendrá sus datos corrompidos o dañados y se convertirá en un MissingNo.
Una teoría más inquietante sobre éste es que MissingNo es lo que ocurre cuando los Pokémon se dejan dentro de sus Pokébolas durante un gran periodo de tiempo. Dado que los Pokémon pueden ser transferidos y almacenados electrónicamente, se asume que los Pokémon están conformados o tienen la habilidad de ser traducidos en datos.
Por lo tanto, la teoría es que un Pokémon que se queda demasiado tiempo en su Pokébola tendrá sus datos corrompidos o dañados y se convertirá en un MissingNo.
Curiosidades:
1. Pokémon Oro y Plata fueron pensados como los últimos juegos de la saga.
El presidente de Nintendo, Satoru Iwata y el CEO de Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara, decidieron que a partir del siglo XXI iban a hacer algo totalmente distinto. El éxito (y las ganancias) que tuvieron Gold y Silver los hicieron cambiar de opinión.
2. Originalmente en Pokémon Rojo y Azul se podía luchar contra el Profesor Oak.
Su equipo estaba compuesto por Tauros, Exeggutor, Arcanine, Gyarados y uno de los iniciales en su máxima evolución.
3. El primer Pokémon diseñado fue Rhydon. Eso explica por qué hay estatuas de él repartidas al azar en algunos de los juegos.
4. Meowth casi aparece en el primer Smash Bros.
5. Las consolas de Nintendo aparecieron a lo largo de los distintos juegos.
6. Pokémon Crystal era capaz de comunicarse con los teléfonos celulares en Japón.
Crystal venía con un archivo extra que permitía que los jugadores se conectaran para juntar ítems especiales. Esta posibilidad fue eliminada de las demás versiones porque los teléfonos promedio de occidente no eran tan avanzados como los de Japón.
7. Pikachu apareció en una moneda oficial.
En Niue, un país insular en el océano Pacífico Sur, aceptan la moneda de Nueva Zelanda pero el gobierno también imprime su propio dinero y a veces crean partidas especiales de monedas. En el 2001, pusieron a Pikachu en la parte posterior de su moneda de un dólar para celebrar la serie.
8. Ninetails está basado en la misma leyenda japonesa que Kurama de Naruto.
Esta leyenda está muy arraigada en el folclore japonés y habla de un zorro con nueve colas que escupe fuego por la boca.
9. Un político estadounidense citó a Pokémon en un discurso.
Herman Caín citó en un discurso un "refrán anónimo" que traducido dice así: "La vida puede ser un desafío. La vida puede parecer imposible. Nunca es fácil cuando hay tanto en juego. Pero vos y yo podemos hacer la diferencia. Hay una misión para vos y para mí." Muy pronto alguien identificó que pertenecía a la letra de "Power of One" de la película Pokemon 2000. Cuando Caín finalmente suspendió su campaña, le dio el crédito apropiado al origen de la cita.
10. La región de Kanto se basa en la ciudad japonesa homónima.
11. Pokémon cruzó una gran barrera: logró tener un juego de SEGA, que es mucho decir para un producto de Nintendo.
Fue para la SEGA Pico, no muy popular en occidente pero sí en Japón, ya que gracias a su touchpad, ayudaba a los niños a aprender a dibujar el abecedario hiragana y katakana.
12. Ash ve a Ho-Oh en el primer episodio del anime, años antes de que aparezca en Oro/Plata.
13. Game Freak, el desarrollador del juego, se inició como una revista en la década de los 80's.
14. Victini es el único Pokémon con el número Pokédex 000.
15. Pokémon tenía un juego de SNES (o algo así)
Picross NP fue una serie de colecciones de rompecabezas que se basa en franquicias de Nintendo, con un volumen basado en Pokémon.
16. Pokémon Snap fue originalmente para el 64DD y no era un juego de Pokémon.
17. Pokémon Conquest se lanzó originalmente como un juego de Dynasty Warriors.
18. El nombre original de Ash es un homenaje al creador de Pokémon.
Nosotros lo conocimos como Ash Ketchum, pero eso no es lo que los fans japoneses lo conocen Satoshi, una clara referencia al creador de Pokémon y jefe de Game Freak, Satoshi Tajiri. Por otra parte, el rival inicial de Ash, Gary Oak, se conoce como Shigeru, en referencia al creador de Mario, Zelda y muchos otros juegos, Shigeru Miyamoto.
19. Parasect es el único personaje que tiene una conexión con nuestro mundo: es de China, el único país real mencionado en la serie.
20. En el pueblo inicial de todos los juegos viven siempre 10 personas.
¡Gracias por pasar!