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Mudkip99

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Primer post: 2 may 2014Último post: 5 may 2014
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5 fascinantes teorías sobre Pokémon + 20 curiosidades
InfoporAnónimo5/4/2014

El mundo Pokémon ha generado un sinfín de seguidores en todo el mundo, pero seamos realistas, en algunas ocasiones comenzamos a generar ideas sobre este mundo y aunque no lo creas se comienzan a conformar teorías que tienen bastante lógica si lo reflexionas, por eso te invito a conocer las teorías más locas de Pokémon. 1.- Los Pokémon son seres de energía que manipulan la física El interior de una Pokébola parece estar cubierto con espejos, un Pokémon es convertido en luz, y rebota dentro de la Pokébola a velocidad luz… los Pokémon poseen la habilidad para convertir materia a energía, la Pokébola solo explota esta habilidad. Los Pokémon convierten energía en materia, permitiéndoles manifestar fuego, estrellas, manos gigantes y demás elementos para sus ataques. Los humanos y Pokémon inconscientes no pueden ser capturados con una Pokébola porque no pueden ejecutar la conversión de energía a materia. Los Pokémon almacenan energía a medida que ganan experiencia, y cuando evolucionan, la enorme cantidad que liberan es convertida en sus nuevos cuerpos. Básicamente esta teoría sugiere que los Pokémon pueden tener un comportamiento más científico que no sea explicado solamente como algo "mágico". 2.- Slowpoke tiene la capacidad de saberlo todo Slowpoke, solo superado por Magikarp y Bidoof en cuestión de burlas, es regularmente ridiculizado por su lentitud, de hecho el Pokédex lo describe como “increíblemente lento y tonto” y añade que “hay muy poca diferencia entre su estado despierto o dormido”. Slowpoke encaja con estas observaciones, luciendo una mirada perdida y respondiendo vagamente al ser atacado. Sin embargo, las cosas se complican cuando uno se da cuenta de que es tipo Psíquico, lo que implica que es uno de los Pokémon más inteligentes del mundo. Uno empieza a preguntarse qué es lo que pasa exactamente. Slowpoke es “lento” porque es omnisciente, es decir que lo sabe todo, y el constante bombardeo de información lo deja distante y sin respuesta al mundo que lo rodea. De acuerdo con esta teoría, una mordida de Shellder (que supuestamente “inspira” un Slowbro) en realidad obstaculiza la omnisciencia de Slowpoke poniéndolo en el aquí y el ahora. Tiene sentido que Slowpoke evolucione en el súper inteligente Slowking con un pequeño mordisco altamente venenoso que sirve para enfocar sus pensamientos. 3.- Los Pokémon no dicen sus nombres - el lenguaje fue creado alrededor de sus gruñidos. La idea es simple: los Pokémon no dicen su nombre sino que los sonidos que hacen influyen en el lenguaje. El lenguaje es raro. A menudo las palabras son creadas para describir algo y las características de esa cosa influyen en la formación de nuevas palabras. Una onomatopeya, por ejemplo, es una palabra que imita el sonido que describe (como boom). En este sentido, la forma en que suenan es su propio nombre, y el lenguaje cambia para ajustarse a eso. Esta idea se aplica perfectamente a la teoría de que los Pokémon no dicen su nombre sino que en cambio, los sonidos que hacen influyen en el lenguaje. Piensa en esto: ¿Cuál es la probabilidad de que una salamandra de fuego no solo reconozca este juego de palabras como su nombre, sino que también tenga la habilidad vocal para imitarlo? ¿No es más creíble que los primeros humanos escucharon “Charmander” y vieron cosas brillantes en fuego y comenzaron a asociarlo con cosas “carbonizadas” (del inglés “charring”)? O pensemos en el origen del nombre Pikachu, combinación de las onomatopeyas japonesas ピカピカ pikapika (para chispas eléctricas) y チューチュー chūchū (el chillido de ratones). En ocasiones la explicación más sencilla suele ser la más correcta, por tanto se dice que los humanos probablemente integraron los sonidos de los Pokémon en el lenguaje de manera orgánica, mostrando la importancia que tienen los Pokémon en el desarrollo de la sociedad humana. 4.- N es realmente un Zoroark N es un personaje de las generaciones Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. Es el líder títere del Equipo Plasma, que busca la creación de un mundo donde los humanos y Pokémon vivan separados. Existe una teoría bastante enigmática acerca de si N es realmente un humano y no solo un Pokémon, Zoroark, proyectando una ilusión. Consideremos los hechos: En una parte del juego Blanco 2/Negro 2, sigues a un Zoroark hasta un conjunto de ruinas y encuentras a N, casualmente el Zoroark desaparece. Otro elemento que te provoca a creer la teoría es las características de su cabello pues tiene una forma bastante similar. Además N fue criado entre Pokémon y puede entenderlos, pero en el idioma humano habla anormalmente rápido y con dificultad. De los Zoroarks se sabe que aparecen como humanos en los juegos Blanco y Negro y que en ocasiones pueden copiar los patrones de habla de quienes pretenden ser. Tendría más sentido que un Pokémon quiera la creación de un mundo separado de los humanos más viendo que con frecuencia se abusa de ellos y son usados como herramientas para ganar poder por parte de sus entrenadores. 5.- Los orígenes de MissingNo. MissingNo (abreviación de “missing number” o “número faltante”) es un glitch encontrado en las versiones Roja, Verde y Azul, pero que también aparece en la versión Amarilla. Una teoría generalmente aceptada es que MissingNo es un Pokémon que los desarrolladores crearon pero que no salió, sin embargo nunca fue completamente removido del código del juego. Una teoría más inquietante sobre éste es que MissingNo es lo que ocurre cuando los Pokémon se dejan dentro de sus Pokébolas durante un gran periodo de tiempo. Dado que los Pokémon pueden ser transferidos y almacenados electrónicamente, se asume que los Pokémon están conformados o tienen la habilidad de ser traducidos en datos. Por lo tanto, la teoría es que un Pokémon que se queda demasiado tiempo en su Pokébola tendrá sus datos corrompidos o dañados y se convertirá en un MissingNo. Curiosidades: 1. Pokémon Oro y Plata fueron pensados como los últimos juegos de la saga. El presidente de Nintendo, Satoru Iwata y el CEO de Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara, decidieron que a partir del siglo XXI iban a hacer algo totalmente distinto. El éxito (y las ganancias) que tuvieron Gold y Silver los hicieron cambiar de opinión. 2. Originalmente en Pokémon Rojo y Azul se podía luchar contra el Profesor Oak. Su equipo estaba compuesto por Tauros, Exeggutor, Arcanine, Gyarados y uno de los iniciales en su máxima evolución. 3. El primer Pokémon diseñado fue Rhydon. Eso explica por qué hay estatuas de él repartidas al azar en algunos de los juegos. 4. Meowth casi aparece en el primer Smash Bros. 5. Las consolas de Nintendo aparecieron a lo largo de los distintos juegos. 6. Pokémon Crystal era capaz de comunicarse con los teléfonos celulares en Japón. Crystal venía con un archivo extra que permitía que los jugadores se conectaran para juntar ítems especiales. Esta posibilidad fue eliminada de las demás versiones porque los teléfonos promedio de occidente no eran tan avanzados como los de Japón. 7. Pikachu apareció en una moneda oficial. En Niue, un país insular en el océano Pacífico Sur, aceptan la moneda de Nueva Zelanda pero el gobierno también imprime su propio dinero y a veces crean partidas especiales de monedas. En el 2001, pusieron a Pikachu en la parte posterior de su moneda de un dólar para celebrar la serie. 8. Ninetails está basado en la misma leyenda japonesa que Kurama de Naruto. Esta leyenda está muy arraigada en el folclore japonés y habla de un zorro con nueve colas que escupe fuego por la boca. 9. Un político estadounidense citó a Pokémon en un discurso. Herman Caín citó en un discurso un "refrán anónimo" que traducido dice así: "La vida puede ser un desafío. La vida puede parecer imposible. Nunca es fácil cuando hay tanto en juego. Pero vos y yo podemos hacer la diferencia. Hay una misión para vos y para mí." Muy pronto alguien identificó que pertenecía a la letra de "Power of One" de la película Pokemon 2000. Cuando Caín finalmente suspendió su campaña, le dio el crédito apropiado al origen de la cita. 10. La región de Kanto se basa en la ciudad japonesa homónima. 11. Pokémon cruzó una gran barrera: logró tener un juego de SEGA, que es mucho decir para un producto de Nintendo. Fue para la SEGA Pico, no muy popular en occidente pero sí en Japón, ya que gracias a su touchpad, ayudaba a los niños a aprender a dibujar el abecedario hiragana y katakana. 12. Ash ve a Ho-Oh en el primer episodio del anime, años antes de que aparezca en Oro/Plata. 13. Game Freak, el desarrollador del juego, se inició como una revista en la década de los 80's. 14. Victini es el único Pokémon con el número Pokédex 000. 15. Pokémon tenía un juego de SNES (o algo así) Picross NP fue una serie de colecciones de rompecabezas que se basa en franquicias de Nintendo, con un volumen basado en Pokémon. 16. Pokémon Snap fue originalmente para el 64DD y no era un juego de Pokémon. 17. Pokémon Conquest se lanzó originalmente como un juego de Dynasty Warriors. 18. El nombre original de Ash es un homenaje al creador de Pokémon. Nosotros lo conocimos como Ash Ketchum, pero eso no es lo que los fans japoneses lo conocen Satoshi, una clara referencia al creador de Pokémon y jefe de Game Freak, Satoshi Tajiri. Por otra parte, el rival inicial de Ash, Gary Oak, se conoce como Shigeru, en referencia al creador de Mario, Zelda y muchos otros juegos, Shigeru Miyamoto. 19. Parasect es el único personaje que tiene una conexión con nuestro mundo: es de China, el único país real mencionado en la serie. 20. En el pueblo inicial de todos los juegos viven siempre 10 personas. ¡Gracias por pasar!

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Mitología y Pokémon
InfoporAnónimo5/5/2014

No serán pocos los parecidos que se pueden encontrar entre objetos o animales y algunos de los cientos de Pokémon que llevan casi dos décadas desfilando delante de nuestras narices, pero resulta más curioso sacar analogías y similitudes con las leyendas del folclore de distintas culturas, aunque la mayoría orientales, que resultan aún más desconocidas en nuestra civilización. Vamos a ver varios ejemplos de estas leyendas de otras tierras, algunas muy lejanas, que habrían inspirado la creación de algunos Pokémon. ¿Es una babosa? ¿Un gusano de seda cubierto? ¿Una serpiente con alas y sobrepeso? Puede decirse que Dunsparce se basa en una criatura escurridiza llamada Tsuchinoko. Sin una prueba definitiva de que el Tsuchinoko existe, de acuerdo con informes de avistamientos, el Tsuchinoko parece un poco a una serpiente rolliza, pero que tiene su abdomen completamente aplanado. Se dice que el Tsuchinoko se mueve lentamente, como si se tratara de una babosa o un caracol, pero otras leyendas afirman que puede saltar grandes distancias, lo que podría explicar lo de las pequeñas alas de Dunsparce. El Tsuchinoko también tiene colmillos dobles, otro rasgo compartido con Dunsparce. Pokémon. A primera vista, Sneasel parece un Pokémon inspirado en un gato con garras y plumas. Pero su nombre indica que se trata de una especie de extraña comadreja, que captura a la perfección la esencia del Kamaitachi. El nombre es un compuesto de las palabras japonesas para la hoz y la comadreja, haciendo referencia a una de las formas con las que estos seres cazarían a humanos. Se dice que los Kamaitachi cazan en grupos de tres y que lo hacen a la velocidad del rayo. Mientras uno te derriba, un segundo utiliza sus garras para despellejarte las piernas, entretanto, el tercero recompone tus heridas para que no te des cuenta de que estás siendo atacado. Con una mandíbula de cocodrilo horrible que surge de la parte posterior de su cabeza, el diseño de Mawile es tan macabro como adorable. La inspiración para crear este Pokémon vendría de la leyenda del Futakuchi-onna, un monstruo del mito japonés que es espeluznante al máximo: una mujer, aparentemente normal, pero que tras el cabello de la parte posterior de la cabeza posee una boca. El Futakuchi-onna es algo así como un cuento con moraleja sobre dietas extremas: las mujeres que apenas comen nada podrían encontrar una segunda boca brotando de su cráneo, que requiere el doble de la cantidad normal de alimentos. Y es totalmente capaz de alimentarse a sí misma si es necesario – el pelo de la mujer con el tiempo desarrollará una mente propia, atrapando la comida, cuales tentáculos, para alimentar al Futakuchi-onna. Si estás familiarizado con los monstruos de la mitología japonesa, probablemente ya hallas encontrado la vaga semejanza de Shiftry a un Tengu. La nariz alargada -aunque la mayoría de los Tengu la tienen color rojo sangre-, ejercer de guardián del bosque, unos pies que recuerdan al calzado tradicional de los Tengu, aprender ataques de viento -el ser mitológico empleaba sus plumas, mientras que Shiftry hojas- e incluso el matiz rojo de la evolución de Shiftry, son los rasgos que comparte este Pokémon con el Tengu. Podría decirse que Whiscash es en realidad una variación del Namazu, un bagre gigantesco que puede crear terremotos a voluntad simplemente al agitarse. Allá por el año 1855, un terrible terremoto arrasó una enorme región de Japón, matando a miles de personas y destruyendo más de 50.000 edificaciones. En aquellas fechas y con la consternación del suceso, la población local comenzó a rezar y a adorar al Namazu para evitar más tragedias del mismo estilo. Whiscash no tiene esa capacidad destructiva, pero sus habilidades y aspecto parecen estar inspirados en esta leyenda del Namazu. La melena de color brillante de Manectric, junto con su dominio sobre los poderes de la electricidad, son un claro indicativo de la leyenda japonesa del Raiju. Este ser de un rayo puro podría tomar muchas formas, siendo probablemente el más reconocido como un lobo corriendo con la energía eléctrica. Cada vez que se oye el crepitar de los truenos, las leyendas dicen que en realidad estás escuchando a Raiju saltando entre los árboles y los edificios. También se habla de que tiene el peculiar hábito de dormir en los ombligos de la gente, por lo que muchas personas duermen boca abajo en las noches de tormentas. Este Pokémon, la forma evolucionada de Snorunt, basado en los niños de la nieve Yukinko. Pero mientras que el Yukinko es relativamente poco peligroso, la inspiración para Froslass es mucho más siniestra: Yuki-onna, un espíritu vengativo con forma de bella mujer flotando por encima de la nieve, que atrapa a sus víctimas con su aliento helado o atrayéndolos a las ventiscas de las que nunca regresan. Yuki-onna consume la sangre de su presa y se dice que incluso puede penetrar en las casas y secuestrar a los niños que haya en el interior. Este trío de Pokémon legendarios tendrían su origen en la mitología nórdica. Xerneas se basaría en Eikþyrnir, un ciervo todopoderoso que descansa encima de Valhalla. Yveltal es una versión moderada de Hræsvelgr, un águila gigantesca que hace que el viento sople con sólo batiendo sus alas. Por último, Zygarde es la versión Pokémon de Níðhöggr, un dragón con forma de serpiente que roe las raíces del árbol del mundo Yggdrasil. Tornadus, Thundurus y Landorus son directamente análogos a Fujin, Raijin e Inari, tres dioses venerados en la fe sintoísta. ¡Gracias por pasar!

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Desafía tu mente con este post!
Desafía tu mente con este post!
HumorporAnónimo5/3/2014

Primer Desafió Trata de contestar estas preguntas en el menor tiempo posible. Al final estarán los resultados (no vale mirarlos antes de las preguntas): 1. Algunos meses tienen 30 días, otros 31. ¿Cuantos meses tienen 28 días? 2. Un granjero tiene 17 ovejas. Se le mueren 9. ¿Cuantas ovejas le quedan? 3. Tienes que entrar en una habitación fría y oscura, solo tienes un fósforo. Allí hay una lámpara de aceite, una vela y una hoguera, esperando para ser encendidas. ¿Que encenderías primero? 4. ¿Cuántos animales de cada especie llevo Moisés en el Arca? 5. Si conduces un autobús con 43 personas desde Santiago, paras en Valdivia recoges a 7 personas y bajan 5, en Osorno recoges a 4 mas y bajan 8. Luego al llegar a Puerto Montt, 20 horas después de haber partido..... ¿Como se llama el conductor? Respuestas: 1.- 12 meses. Todos los meses tienen 28 días o mas. 2.- 17 ovejas, aunque 9 muertas... pero ovejas al fin y al cabo. Así que sigue teniendo 17. 3.- Primero encenderías el fósforo... ¿o no? 4.- Ninguno, no era Moisés. El del Arca fue Noe. 5.- Te dije que tú eras el conductor. Luego su nombre era el tuyo ¿En serio tuviste que releerlo para entenderlo? Segundo Desafio Sigue las instrucciones, y responde las preguntas una por una (en tu mente), y tan rápidamente como te sea posible, pero no avances a la siguiente sin haber terminado la anterior. ¡¡¡El resultado puede ser sorprendente!!! Cuanto es: 15+6 3+56 89+2 12+53 75+26 25+52 63+32 Pues si, son mas difíciles los cálculos mentales, pero ahí está la verdad del ejercicio, entonces tené valor y seguí adelante.... 123+5 ¡RAPIDO! ¡PENSA EN UNA HERRAMIENTA Y EN UN COLOR! ¡YA! Resultado: Estás pensando en un "MARTILLO ROJO", verdad??? Si no es el caso, formas parte del 2% de la población cuyo espíritu es bastante diferente para pensar en otra cosa. 98% de la población estará pensando en un "martillo rojo". ¿¿¿Extraño, no??? Tercer Desafio Estás participando en una carrera. Adelantas al segundo. ¿En qué posición estás ahora? Respuesta: Has adelantado al segundo, y has ocupado su sitio, por lo tanto, llegas en segunda posición. Cuarto Desafio Mientras estás sentado haz círculos con el pie derecho en el sentido de las agujas del reloj (sin tocar el suelo). Mientras haces esto, dibuja el nº 6 en el aire con tu mano derecha. TU PIE CAMBIARÁ DE DIRECCIÓN” Imposible hacerlo bien! ¿Curioso no? Fue descubierto que nuestro cerebro tiene un “hueco”. Quinto Desafió ¡Aquí va un pequeño ejercicio de cálculo mental! ¿Listo? Este cálculo debe ser realizado mentalmente y rápidamente, sin calculadora, ni papel ni lápiz. Sea honesto, haga los cálculos mentalmente… Tienes 1000, sumale 40. Sumale 1000 más. Agrégale 30 y nuevamente 1000. Sumale 20. Sumale 1000 y añádele 10. ¿Cuál es el total? Respuesta: El resultado es: ¿5000? ¡La respuesta correcta es 4100! Si no cree verifique con una calculadora. ¿Sorprendido? Sexto Desafió Rápido e impresionante: Cuente cuantas letras “F” tiene el texto siguiente. Sin usar el mouse. No vale pasar el ratón por encima del texto! Como siempre hágalo rápidamente: “FINISHED FILES ARE THE RESULT OF YEARS OF SCIENTIFIC STUDY COMBINED WITH THE EXPERIENCE OF YEARS “ ¿Cuántas? Lea más abajo solo cuando haya contado las letras “F” ¿OK? Respuesta: ¿Cuántas? ¿3? ¿4? Errado, son 6. Vuelva arriba y lea una vez más … El cerebro muy difícilmente consigue procesar la palabra OF. Quien cuenta las 6 “F” a la primera, es un mentiroso o un genio! No le creas! jeje 3 es normal, 4 es más raro, 5 más aún y 6 casi nadie. Séptimo Desafió 1.Te encuentras caminando en el bosque, pero estás solo, ¿con quién te gustaría ir o estar en el bosque? 2. Sigues caminando por el bosque y de pronto te aparece una fiera, ¿qué animal ves? 3. ¿Como interactúas tú y el animal?, es decir, ¿qué pasa entre el animal y tú? 4. Sigues caminando por el bosque y te vas internando cada vez más, hasta que descubres que llegas a un lugar despejado y plano. En ese claro hay una casa, es la casa de tus sueños ¿qué tamaño tiene esa casa? 5. ¿La casa de tus sueños que estás viendo tiene reja o algo que la proteja? 6. Después de pensarlo decides entrar a la casa de tus sueños. La exploras un poco y descubres que llegas al área del comedor y justo enfrente de ti está la mesa para comer. Describe qué es lo que ves SOBRE y ALREDEDOR de la mesa. 7. Sales de la casa por la puerta trasera y te das cuenta de que hay una taza tirada en el suelo. ¿De qué material está hecha esa taza? 8. ¿Qué haces con esa taza? 9. Sigues caminando hasta llegar al límite de la propiedad de la casa de tus sueños. Justo en ese lugar te das cuenta de que estás en la orilla de un “cuerpo de agua”. ¿Qué es exactamente ese cuerpo de agua que estás viendo? 10. ¿Cómo lo haces para cruzar el agua? Esta prueba es una prueba psicologica relacional. Las respuestas que escribiste para cada una de las preguntas son importantes para conocer los ideales que manejas en tu vida personal. Respuestas: 1. La persona en la que estás pensando es la persona más importante en tu vida. 2. El tamaño del animal que viste representa la percepción que tienes sobre el tamaño de tus problemas. 3. El grado de interacción que tienes con el animal representa cómo manejas tus problemas, es decir, cómo eres de pasivo o de activo ante un problema. 4. El tamaño de la casa de tus sueños representa lo ambicioso que eres para resolver tus problemas. 5. Si no ves ninguna reja, indica que eres una persona muy abierta. La gente para ti es bienvenida a cualquier hora y en todo momento. Por otro lado, la presencia de una reja en la casa, indica una personalidad más cerrada. En este caso, eres una de esas personas que preferirían no recibir a ninguna visita que no hayas estado esperando. 6. Si en la mesa no viste comida, gente o flores, entonces generalmente eres una persona infeliz. 7. La durabilidad del material del que está hecha la taza representa la forma en que tú percibes la durabilidad de la relación que mantienes con la persona de la respuesta número 1. Por ejemplo, si viste una taza de hielo seco, de plástico o de papel, entonces es una relación desechable. Pero si por otro lado, tu taza es de metal o de cerámica, entonces la percibes como muy duradera. 8. Lo que hayas decidido hacer con tu taza representa tu actitud al romper una relacion amorosa. 9. El tamaño del cuerpo de agua que viste representa el tamaño de tu deseo sexual.(un mar sos muy calenton) 10. como lo cruces, indica la importancia relativa de tu vida sexual, ej(balsita de madera:te acostas con cualquiera)

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Cómo copiar un texto de una página web protegida
Cómo copiar un texto de una página web protegida
Hazlo Tu MismoporAnónimo5/2/2014

En ocasiones, los sitios web tienen una función de seguridad que protege el texto para evitar que los usuarios roben el contenido. En ocasiones el visitante desea bajar el contenido como material de referencia para un uso futuro. También puede ser necesario el texto si el material en cuestión se usa como una cita directa cuya fuente es adecuadamente mencionada. El método para copiar texto protegido descrito aquí tiene el porcentaje más alto de éxito, pero hay otras formas de hacerlo. 1. Navega hacia el sitio del cual deseas copiar el texto. 2. Examina el código fuente. El método para hacerlo difiere dependiendo del navegador que utilices. En Firefox, dirígete al menú "Ver" y selecciona "Fuente de la página". En Internet Explorer localiza el menú de la página y selecciona "Ver fuente" del menú. Si usas Google Chrome, haz clic derecho en la página y selecciona "Ver código de la página". 3. Dentro de la fuente de la página busca las etiquetas <body> </body>. La mayoría del contenido del sitio debería estar dentro de esas dos etiquetas. 4. Copia y pega el contenido en un programa de procesador de texto como Wordpad o Microsoft Word. Tal vez necesites eliminar algún formato de HTML que puede encontrarse en el texto como <p>, <u>, <bold> y otras etiquetas similares. Simplemente elimínalas del texto. 5. Ponle el título y guarda el documento en la computadora. Archiva el documento en la carpeta adecuada para una futura referencia.

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5 Datos perturbadores de Pokémon
ParanormalporAnónimo5/2/2014

Como todos sabemos,el universo de Pokémon está influenciado por rasgos de diferentes culturas, leyendas y mitologías. Y es por eso que a veces se pueden encontrar datos perturbadores y algunas curiosidades que rayan en lo ridículo, habiendo todo tipo cosas sin explicación y cabos sin atar, pero aún así es un juego excelente y emblemático dentro de la cultura gamer. Hoy en el rincón, les traemos algunos de los datos más perturbadores de Pokémon para que reflexionen sobre lo que pasa detrás de las pokebolas, batallas e intercambios. 1. Los Pokémon también son comida: Aunque los entrenadores y los Pokémon mantengan una relación de amistad, amor y compañerismo parece que a veces es necesario sacrificar la vida de unos cuantos pokemon en pos de la supevivencia. Ya que como los Pokémon son los únicos "animales" dentro del juego/serie, entonces descartamos otra fuente de carne que no sean ellos. Así que lo más seguro es que encontremos a algún Magikarp a la plancha o por qué no, un Pidgeot rostizado, o si prefieren ser más crudos, piensen que seguramente habrá por ahí criaderos (con sus respectivos mataderos) para engordar y sacrificar pokemon para el consumo humano. 2. Duskull e Hypno: Son dos secuestradores fantasmales. -Duskull hipnotiza a los niños traviesos moviendo su ojo de cuenca en cuenca, o los arrastra por la fuerza para hacerlos llorar; pues esto le gusta. - Hypno ama a los niños (en toda la extensión de la palabra), y los hipnotiza para secuestrarlos para hacer quien sabe que. Y de hecho esto lo citan en los remakes RF y VH en donde, en una parte del juego, hay que salvar a una niña que fue a recolectar bayas y que encontramos asustada; al hablarle aparece un Hypno que debemos derrotar. Lo extraño es: La chica dice que sabia el camino pero aún así se perdió; Acaso Hypno la hipnotizo para secuestrarla y hacerle algo? Piénsenlo. 3. Gothitelle sabe cuando y cómo vas a morir: Gothitelle es uno de los Pokémon más interesantes del Pokedex, el cual dice que puede ver el futuro. No solo como premonición, sino que exactamente sabe lo que pasará, incluyendo como y cuando será muerte de su entrenador... perturbador diría yo. 4. Trabajo infantil: Es verdad que los profesionales y atletas empiezan a entrenar su mente y cuerpo desde muy jóvenes, pero, el hecho de que a los 10 años comiencen la carrera de entrenador Pokémon y salgan a explorar el mundo es ridículo. Y más aún cuando vemos a un entrenador adulto que se enfrenta a un niño obligándolo a luchar porque cruzó miradas con él y agreguenle que si el adulto gana toma el dinero del niño y lo abandona a su suerte. 5. El homenaje de Cubone: Ya muchos la conocen, No? el bebe de Kangaskhan pierde a su madre siempre que nace macho, dejándolo solo y vulnerable, así que se come la carne aun fresca de su madre (así es como consigue el cráneo y el fémur con el que se defiende). El bebe se equipa el cráneo como casco y usa el fémur de su madre como arma. Ahora, cuando evoluciona, el craneo se funde con su carne (haciendo imposible que este sea separado) y se transforma en Marowak. Otro detalle que además perturbador es bastante creepy.

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