




Historia del surgimiento de Lock-On

Eran los años 90 y en las salas de Arcade comenzaban a aparecer, al margen de los pinballs y las recreativas , un entretenimiento adicional, mezcla de videojuego y deporte: los laser shots.
Estos eran laberintos físicos que se arrendaban por hora y en los cuales dos o mas jugadores eran provistos de un arma, un chaleco en algunas ocasiones y un visor en otras. El mecanismo era sencillo: apuntar al enemigo y disparar el arma laser la cual hacía perder puntos al receptor del disparo. Algo así como el Paintball pero inalámbrico y virtual y ahí es donde entra la parte de videojuego de los sistemas laser shot. En realidad son videojuegos de realidad aumentada de acuerdo a como entendemos el concepto hoy y dependen de la interacción de una serie de sistemas con botones y señales y scores conectados entre si.
Fueron una curiosidad y un éxito , y posiblemente debido al mismo hubo el nombre de dos GIGANTES de la industria que se unieron para crear un sistema laser shot portátil para poder jugar uno con los amigos donde uno quisiera. Así nace el LOCK-ON , de la mano de Bandai y Sega, que tendría 3 versiones diferentes con muy pocas diferencias en realidad entre si.
Estos eran laberintos físicos que se arrendaban por hora y en los cuales dos o mas jugadores eran provistos de un arma, un chaleco en algunas ocasiones y un visor en otras. El mecanismo era sencillo: apuntar al enemigo y disparar el arma laser la cual hacía perder puntos al receptor del disparo. Algo así como el Paintball pero inalámbrico y virtual y ahí es donde entra la parte de videojuego de los sistemas laser shot. En realidad son videojuegos de realidad aumentada de acuerdo a como entendemos el concepto hoy y dependen de la interacción de una serie de sistemas con botones y señales y scores conectados entre si.
Fueron una curiosidad y un éxito , y posiblemente debido al mismo hubo el nombre de dos GIGANTES de la industria que se unieron para crear un sistema laser shot portátil para poder jugar uno con los amigos donde uno quisiera. Así nace el LOCK-ON , de la mano de Bandai y Sega, que tendría 3 versiones diferentes con muy pocas diferencias en realidad entre si.

Lock-On supuso una verdadera innovación ya que se trataba de jugar con un visor y una pistola sin necesidad de consola alguna. Era un juego virtual en cuanto a puntuaciones, pero combinaba la acción y la adrenalina de jugar de forma real uno solo o contra varios jugadores. El arma (la pistola) constantemente emitía una firma láser, de modo que si su opositor se situaba en tu campo de tiro, el recibiría una advertencia antes de abrir fuego. Para describirlo era como ser “pintado” por un radar de control de fuego, similar al que utiliza un avión de combate, en el cual el piloto tiene la posibilidad de realizar una acción evasiva.
En el visor podías visualizar la puntuación, que en este caso era el número de impactos recibidos que obviamente el que menos tenía ganaba el juego. La pistola tenía un alcance de hasta 40 metros.
En el visor podías visualizar la puntuación, que en este caso era el número de impactos recibidos que obviamente el que menos tenía ganaba el juego. La pistola tenía un alcance de hasta 40 metros.
Visor del sistema portátil Sega Lock-On

Jugabilidad

La dinámica del juego LOCK-ON es sencilla: nos colocamos la vincha visor la cual reflejara un número en nuestro visor. La vincha lleva una batería de 9 volts. Luego colocamos dos baterías tamaño C en el mango de la pistola laser y estamos listos.
En el visor , cuando nuestro adversario esté próximo veremos aparecer una letra H parpadeando alternativamente con nuestros puntos de vida. Nuestros puntos de vida son 9 y cada vez que nuestro adversario nos apunta y dispara , nos reduce 1 punto. El primero que elimine todos los puntos de vida del adversario gana. La pistola tiene dos modos de disparo: común y super arma. La super arma se activa con un botón al costado y quitará 3 puntos de vida a quien reciba su descarga.
El sistema también tiene modo para un solo jugador , un par de juegos que tienen que ver con velocidad de reacción. El laser tiene 40 metros de alcance lo cual lo hace muy divertido para establecer un área con obstáculos y escondites para jugar.
consiste en un juego de combate en tiempo real donde las pistolas juegan un rol de ejecutor y un visor junto con un headset muestran los resultados de los disparos recibidos por ti, dentro de tu rango de alcance (50 metros efectivos). Usa baterias AAA y baterias C. Diferentes modos de juego estan disponibles, como todos contra todos o juego por teams donde el Team escogido no puede recibir friendly fire y solo puede marcar puntos en el team contrario.
Hubo tres versiones de este sistema compuesto, extraoficialmente llamado Mark I, Mark II y Voice Command Lock On. El Mark I y Mark II operado versiones del mismo y difieren en su aspecto general. Cada sistema se compone de un auricular y un arma para cada jugador, con el objetivo de disparar auriculares del oponente.
Las armas tienen un desencadenante primario que se puede presionar una vez para un solo disparo o mantenidos por el fuego continuo, con un número ilimitado de disparos. Un disparador segundo llamado el botón de alta potencia se encuentra en el lado izquierdo de la pistola y se pulsa cuando da un tono rápido que indica que un disparo de alta potencia está listo. Si en el plazo de unos segundos, el principal desencadenante se prensa, un tiro de alta potencia se disparó. Esta inyección de alta potencia quita tres puntos de golpe desde un auricular, mientras que un disparo normal quita uno. Cuando se activa, cada auricular comenzará a las nueve puntos de golpe y cuando se toma la cuenta atrás y mostrar los puntos de vida restantes. Al llegar a cero, el auricular emite un tono muerte y el jugador es puesto out.

En el visor , cuando nuestro adversario esté próximo veremos aparecer una letra H parpadeando alternativamente con nuestros puntos de vida. Nuestros puntos de vida son 9 y cada vez que nuestro adversario nos apunta y dispara , nos reduce 1 punto. El primero que elimine todos los puntos de vida del adversario gana. La pistola tiene dos modos de disparo: común y super arma. La super arma se activa con un botón al costado y quitará 3 puntos de vida a quien reciba su descarga.
El sistema también tiene modo para un solo jugador , un par de juegos que tienen que ver con velocidad de reacción. El laser tiene 40 metros de alcance lo cual lo hace muy divertido para establecer un área con obstáculos y escondites para jugar.
consiste en un juego de combate en tiempo real donde las pistolas juegan un rol de ejecutor y un visor junto con un headset muestran los resultados de los disparos recibidos por ti, dentro de tu rango de alcance (50 metros efectivos). Usa baterias AAA y baterias C. Diferentes modos de juego estan disponibles, como todos contra todos o juego por teams donde el Team escogido no puede recibir friendly fire y solo puede marcar puntos en el team contrario.
Hubo tres versiones de este sistema compuesto, extraoficialmente llamado Mark I, Mark II y Voice Command Lock On. El Mark I y Mark II operado versiones del mismo y difieren en su aspecto general. Cada sistema se compone de un auricular y un arma para cada jugador, con el objetivo de disparar auriculares del oponente.


Diseño

Decidieron cambiar una batería de 9V para cuatro pilas AAA. Esto se hizo para eliminar la necesidad de que el regulador se reduja de 9V a 5V para alimentar el circuito. Con cuatro pilas AAA recibe 6V por lo que el circuito sería màs comodo. PERO, cuatro AAA costaban más que una batería de 9V y debido a su tamaño probablemente no iba a durar más tiempo.
Decidieron cambiar de un audífono casi simétrico a una lop caras, el Mark II estuvo por un tiempo corto, una vez más fue lanzado en Australia, Europa y Reino Unido. Y no en los EE.UU..
La pistola y el sensor fueron atados juntos por una longitud de cable. Cambiaron el número de vidas y la cantidad de puntos deducidos por disparo . Por supuesto, la principal característica es la función de comando de voz. Esto le permite ejecutar comandos e incluso establecer una contraseña para encender la unidad. Este equipo no fue lanzado en Australia, Reino Unido o Europa y fue lanzado sólo en los EE.UU. y Japón. La versión japonesa es de color negro y por supuesto, muy fresca. La versión de EE.UU. es azul estándar.
Decidieron cambiar de un audífono casi simétrico a una lop caras, el Mark II estuvo por un tiempo corto, una vez más fue lanzado en Australia, Europa y Reino Unido. Y no en los EE.UU..

La pistola y el sensor fueron atados juntos por una longitud de cable. Cambiaron el número de vidas y la cantidad de puntos deducidos por disparo . Por supuesto, la principal característica es la función de comando de voz. Esto le permite ejecutar comandos e incluso establecer una contraseña para encender la unidad. Este equipo no fue lanzado en Australia, Reino Unido o Europa y fue lanzado sólo en los EE.UU. y Japón. La versión japonesa es de color negro y por supuesto, muy fresca. La versión de EE.UU. es azul estándar.

Manuales


Informaciòn Extra

En la parte frontal del auricular hay un 'visor' esto permite ver los puntos restantes de golpe (HP). El HP se refleja desde una pantalla LED de 7 segmentos (en la parte frontal del auricular) en la visera. La pantalla LED se invierte en el auricular y se refleja en todo el camino a la derecha en la visera. Los clips de visera en virtud de los auriculares y es capaz de hacer pivotar hacia fuera de modo que el usuario no estè mirando a través de él.
La unidad de mano-disparar manda un haz de infrarrojos, que es detectado por el auricular. La mano-unidad tiene dos gatillos. El desencadenante principal, situado en el lugar normal, se dispara el haz. Se puede mantener durante un continuo 'rápido' fuego (cinco disparos / segundo), la cantidad de disparos es ilimitada. El segundo desencadenante, llamado el 'Botón de alta potencia ", aumenta la cantidad de daño que el tiro lo hace. Un disparo normal hace 1 punto de daño y el botón de alta potencia (también llamado botón '3-shot) hace 3 puntos de daño. Para utilizar el disparo de alta potencia hay que pulsar el botón '3-shot "y luego presionar el gatillo normal para disparar. Cuando el botón '3-shot "que se pulsa rapidamente, se oirá por el contrario-unidad, entonces tenès 6 segundos para presionar el disparador principal para disparar el tiro, de lo contrario se perderá. Y sólo tenès 10 tiros de alta potencia. Teniendo en cuenta que sólo tienen 9 puntos de golpe, es muy práctico (se puede matar en 3 tiros!).
La unidad de mano-disparar manda un haz de infrarrojos, que es detectado por el auricular. La mano-unidad tiene dos gatillos. El desencadenante principal, situado en el lugar normal, se dispara el haz. Se puede mantener durante un continuo 'rápido' fuego (cinco disparos / segundo), la cantidad de disparos es ilimitada. El segundo desencadenante, llamado el 'Botón de alta potencia ", aumenta la cantidad de daño que el tiro lo hace. Un disparo normal hace 1 punto de daño y el botón de alta potencia (también llamado botón '3-shot) hace 3 puntos de daño. Para utilizar el disparo de alta potencia hay que pulsar el botón '3-shot "y luego presionar el gatillo normal para disparar. Cuando el botón '3-shot "que se pulsa rapidamente, se oirá por el contrario-unidad, entonces tenès 6 segundos para presionar el disparador principal para disparar el tiro, de lo contrario se perderá. Y sólo tenès 10 tiros de alta potencia. Teniendo en cuenta que sólo tienen 9 puntos de golpe, es muy práctico (se puede matar en 3 tiros!).


Tecnologìa Lock-On

Lock-On Technology es una característica única que se encuentra en Sonic & Knuckles cartuchos para la Sega Mega Drive / Genesis que permitió al jugador conectarlo a un juego antiguo a través del cartucho para un juego ampliado.
El desarrollo de la tecnología era en realidad una forma de compensar el hecho de que los desarrolladores no podían cumplir con la fecha límite de Sonic the Hedgehog 3 . Originalmente, Sonic 3 se estrenaría con Knuckles como personaje jugable. La falta de tiempo obligó al partido a dividirse en dos, y Sonic 3 fue puesto en venta mientras se continuó trabajando en los incompletos, además de Super Emeralds , y el seguro de encendido truco también fue agregado. En efecto Sonic the Hedgehog 2 había corrido una vez en problemas similares, lo que resulta en el original Hidden Palace y varios otros niveles de ser eliminados.
A diferencia de otros métodos de cartuchos de conexión (por ejemplo, en el Game Genie dispositivo cheat), Lock-On funciona mediante el uso de un circuito especial que combina múltiples chips ROM en un único espacio de direcciones, dependiendo de qué juego se inserta en la ranura del cartucho. El resultado es que la consola piensa que un cartucho grande está enchufando dispositivos como el Game Genie trabajado de una manera totalmente diferente, haciendo correr primero el programa interno del dispositivo, a continuación, ejecuta el cartucho insertado por separado. La tecnología Lock-On hizo que el cartucho de Sonic & Knuckles sólo sea compatible con versiones anteriores.
El desarrollo de la tecnología era en realidad una forma de compensar el hecho de que los desarrolladores no podían cumplir con la fecha límite de Sonic the Hedgehog 3 . Originalmente, Sonic 3 se estrenaría con Knuckles como personaje jugable. La falta de tiempo obligó al partido a dividirse en dos, y Sonic 3 fue puesto en venta mientras se continuó trabajando en los incompletos, además de Super Emeralds , y el seguro de encendido truco también fue agregado. En efecto Sonic the Hedgehog 2 había corrido una vez en problemas similares, lo que resulta en el original Hidden Palace y varios otros niveles de ser eliminados.

A diferencia de otros métodos de cartuchos de conexión (por ejemplo, en el Game Genie dispositivo cheat), Lock-On funciona mediante el uso de un circuito especial que combina múltiples chips ROM en un único espacio de direcciones, dependiendo de qué juego se inserta en la ranura del cartucho. El resultado es que la consola piensa que un cartucho grande está enchufando dispositivos como el Game Genie trabajado de una manera totalmente diferente, haciendo correr primero el programa interno del dispositivo, a continuación, ejecuta el cartucho insertado por separado. La tecnología Lock-On hizo que el cartucho de Sonic & Knuckles sólo sea compatible con versiones anteriores.
Lock-On con Sonic the Hedgehog 2
Cuando Sonic 2 está conectado, el cartucho combina la ROM de Sonic & Knuckles, el ROM de Sonic 2 , y un chip de 256K ROM para arrancar en un nuevo juego titulado Knuckles en Sonic 2 . Este chip contiene 'códigos de parche ", tales como los datos de colocación de objetos (por ejemplo, añadiendo un 1-Up a la parte superior de un edificio en la Zona de Planta Química), sprites y las asignaciones de Knuckles, todo el código es necesario para que el juego funcione, y algunos datos de colisión en Casino Night Zone .
Lock-On con otros juegos
Cuando un juego de Sonic no está conectado, el resultado es una única etapa de Esfera Azul, producido al azar de la información en el encabezado ROM insertado, junto con el "código" de la etapa para su uso en la Esfera azul por completo. Si Locked-On con un juego que haría que la ROM combinada sea mayor de 4 megabytes, que se iniciará a Sonic & Knuckles. Locking-On con un juego que utiliza un paquete de baterías borra partidas guardadas. Además, los juegos realizados después de Sonic & Knuckles no funcionarán con su seguro de encendido. Hay sólo unos pocos juegos realizados antes de Sonic & Knuckles que no funcionan, como Phantasy Star IV: El Fin del Milenio y Super Street Fighter II: The New Challengers .
