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Análisis Saint's Row IV.

Info8/16/2013


Hola humanos. Aqui con el post del mes. Analisis/Review del juego Saint's Row 4





Deep Silver tomó la posta de esta obra de Volition, con algo claro en mente: tenía que ser el Saint's Row más grande, ruidoso, exagerado y obsceno de toda la saga. Hoy puedo decirles con una sonrisa que lo logra de una manera sobresaliente. Saints Row 4 no sólo se planta con personalidad propia, sino que casi plantea algo no muy visto y no siempre bien ejecutado como ser una comedia. En algunas aventuras gráficas podemos reírnos, pero como espectadores luego de hacer determinada acción. En la cuarta entrega de Saints Row nos reímos mientras estamos en un tiroteo y uno de nuestros compañeros nos hace participes de diálogos genialmente escritos, a la vez que nosotros estamos prendiendo fuego un hombre disfrazado de conejo con la mente. Porque sí a toda la violencia y ridiculez que tenía este título se le podía agregar algo, son súper poderes y déjenme decirles que los utiliza mejor que todos los juegos a los que piensan que está plagiando.



A la par de la historia que no sólo es un cocktail muy bien escrito de cuanta película de acción y sci-fi allá existido, con una musicalización excelente, Saints Row 4 se destaca por expandir el término sandbox, ya que entre nuestros poderes costumisables, contamos con la habilidad de planear y trasladarnos verticalmente, por lo cual la ciudad de Steelport adquiere nuevas dimensiones explorables que nos sólo amplían la vida del juego, sino que lo hacen mucho más divertido.



Sin embargo, no todo es color de rosa en la vida de los Saints y es por eso que el juego tropieza un par de veces. Las misiones secundarías no sólo son extensas y hartamente repetitivas, sino que no dejan de ser más que una colección de minijuegos que sólo rinden la primer vez. No sólo esto, sino que haciendo apenas las primeras misiones secundarías, subiremos de nivel a nuestro personaje a tal punto que el juego pierde toda sensación de desafío, ya que no sólo nada nos podrá matar, sino que tendremos armas y poderes que acaben a nuestros enemigos con un sólo golpe. Entre estas habilidades, la capacidad de correr más rápido que cualquier vehículo y poder ir por los aires hacen que la parte más GTA del juego dejen de tener sentido, hasta que nos obligan a comportarnos como mortales en alguna misión, lo que terminamos agradeciendo, ya que agrega un poco de peligro a nuestra omnipotencia.



Cada uno sacará sus propias conclusiones al final del juego, pero Saints Row 4 tiene gusto a despedida. En el caso de llegar a serlo, nos deja una de las mejores secuencias iníciales de los últimos años, el aprovechamiento completo de una ciudad como ningún juego de mundo abierto lo hizo hasta ahora, acción descerebrada sin pausas, una vida útil de meses y por sobre todas las cosas, muchísima diversión, en un regreso tan grande como el de cualquier astro del fútbol a las canchas.

En juego en si. Es un DLC. nada casi nuevo,para ser una entrega nueva con supuestos cambios muy buenos esta reclicado..hubiera sido un DLC y no un juego en si.
Pero como saben ya no compite con GTA y hacen lo que les da la gana.


Lo mejor: El humor, los personajes, el control, los poderes.

Lo peor: Muy poco desafiante. No deja de sentirse como un DLC.

NOTA FINAL.
8,0.








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