A esto es a lo que nos hemos tenido que acostumbrar durante los últimos años, a ser escépticos ante todo. Con o sin downgrade, por supuesto que un juego es perfectamente disfrutable, y Watch Dogs se sigue pudiendo jugar perfectamente (con sus matices) a pesar de que no se vea como en la famosa demo del E3 2012. Pero lo molesto es que ni se acerque a lo que nos vendieron, aún habiendo confirmado las specs del PC que movía aquello. En comparación directa con una configuración Ultra, o incluso en las versiones de nueva generación (con las que no hay mucha diferencia), da un poco de pena ver que aún estamos muy lejos de lo que se nos había vendido por ‘nueva generación’. Y no es sólo cosa de Ubisoft, aunque ya sepamos de sobra que son los más dados a vender como imágenes gameplay las instantáneas más retocadas de la industria. La mayoría ahora crean un tráiler o incluso una demo jugable inicial donde vuelcan todos sus recursos para luego darse de bruces con la realidad al ver que después hay que hacer con eso un juego completo, que sea estable y que pese más o menos 40 GB, y ahí hay que empezar a recortar. Antaño, hace mucho, incluso era prometedor ver que una versión previa de un juego, jugada para un avance, tenía mucho por pulir y aún así lo pulían, y veíamos mucha mejora de la preview a la review, mientras que ahora, la inmensa mayoría de las veces, lo que vemos con unos meses de antelación es muy cercano, por no decir igual al producto final, y da la casualidad que es inferior a lo que nos habían mostrado de primeras. De hecho incluso cuando se veían algunas capturas de pantalla luego se decía aquello de «Seguro que en movimiento se ve mejor». Ahora es todo lo contrario, la mayoria de las veces. Y entre otro de los competedidores tenemos a Nintendo, que bien por su forma de hacer las cosas o porque realmente están con el agua al cuello y necesitan enseñar algo, a toda prisa y no tienen tiempo para hacer un tráiler decente, pero que a la hora de enseñar algo hacen las cosas bien o al menos de una forma mas honesta, como un producto que de verdad está en desarrollo. Con Mario Kart 8 estamos viviendo ahora la diferencia. Con respecto a este tráiler de anuncio, cuando hace un año se nos presentó el juego, podria parecer que no ha cambiado gran cosa. Los circuitos ya hechos, los personajes principales luciendo bien, la mecánica principal mostrada... Y luego empezamos a fijarnos en los detalles. No sólo en el detalle de que los bigotes no se movían al viento como hacia un año o de que las ruedas no tienen la misma suspensión que ahora, pero en este tráiler veíamos circuitos vacíos, y ahora tenemos pistas con todo lujo de detalles y efectos. Y con un peso de 3 GB. Lo mismo que ocurrió con Super Mario 3D World, que de no decir nada e incluso ser un tanto soso, pasó a ser lo más next-gen que habíamos visto hasta el momento. Demonios, si hasta Hyrule Warriors ha mejorado una barbaridad en cuestión de meses, dentro del margen de mejora que podría tener el no-muy-deseado crossover... Otro que ha estado viviendo un año de mejora intenso, Super Smash Bros. for Wii U, al que aún le queda al menos medio año de desarrollo, nos muestra día a día la mejora. Entre actualizaciones chorras y muy pocas importantes, sí, pero de lo mostrado inicialmente (lo que se decía que era un Brawl HD) a lo que vemos hoy cada día, hay un gran salto, y manteniendo los 60 fps, claro. Eso sí, hace mucho que no vemos a Fox, esperemos que sea porque están arreglando esa piel con textura de madera... Nota: Entonces ya no podemos confiar en los tráilers, toca mas bien esperar que transcurra un tiempo prudencial para hacer comparaciones y decir....si definitivamente este es un gran juego o una chorrada mas........... ¿ Y tu que dices, seran los tráilers publicidad engañosa? link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=L_A6Z3gkXlk link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=UV0b9OUg-5Q
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