eltaliban12
Usuario (República Dominicana)
Powerspot es una firma española que apuesta por la energía termoeléctrica como medio para poder disfrutar de electricidad allá donde vayamos, sin complicaciones. Como podemos ver en el vídeo dentro de su catálogo destacan especialmente dos productos, el Lanyard Basic y el Lanyard Plus Extended. El primero e capaz de ofrecer una potencia de 10 vatios, mientras que el segundo llega hasta los 20 vatios. Pero estos no son los únicos productos que ofrece Powerspot, ya que el fabricante español también comercializa las gamas Explorer y Thermix, cuyos detalles más importantes os contamos a continuación: Thermix. Diseñado específicamente para casas rurales y de montaña, permite transformar el calor producido por cualquier combustible en una corriente eléctrica aprovechable y, además, elevar en pocos minutos la temperatura ambiente de una habitación (incrementa en 15 grados la temperatura de una habitación de 25 m2), convirtiéndose en un instrumento perfecto para iluminar, electrificar y calentar refugios, cabañas, barcos de recreo o tiendas de campaña. Cuenta con refrigeración por aire, genera 15 vatios de forma constante sin necesidad de supervisión alguna, siendo capaz de iluminar múltiples bombillas LED, cargar teléfonos móviles, tablets y alimentar pequeños aparatos eléctricos. Una versión Mini Thermix, dotada de igual potencia y dimensiones que el Lanyard+ pero sin necesidad de supervisión alguna, estará disponible a lo largo de este año. Explorer. Destinado a los países más desfavorecidos, permite cubrir las necesidades básicas de iluminación y electrificación. Se trata de un producto robusto, fiable, libre de mantenimiento y muy resistente, capaz de generar una corriente eléctrica de 30 vatios, potencia suficiente para iluminar pequeños asentamientos aislados, cargar teléfonos y alimentar aparatos eléctricos. Powerspot Explorer cuenta además con la capacidad de destilar agua, evitando de este modo un gran número de enfermedades entre poblaciones en situación precaria. Tenéis más información en su web oficial. link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mbhwfQd227o

Una referencia a un “new nintendo system” en el código de la página promocional de la compañía para el E3, alimenta las especulaciones del anuncio de una nueva consola de videojuegos. Nintendo realizó ayer la conferencia de presentación del E3 de junio y además de ofrecer un simpático vídeo que puedes ver al final de esta entrada, publicó un sitio web dedicado al evento, recordemos, la mayor convención mundial de la industria del videojuego. En esa página web han buceado los chicos del foro especializado NeoGAF, encontrado en el código fuente distintas referencias como una que cita un interesante “new nintendo system”. Ya sabes que el termino ‘system’ en inglés es muy amplio y podría significar cualquier cosa. O directamente nada y se trata de una simple categoría añadida por defecto. Sí es curioso que tras la publicación de esta información Nintendo ha retirado el término de la página web aunque no ha evitado que la captura de la imagen corra por los sitios de juegos especializados: ¿Una nueva Wii? ¿Una nueva portátil? ¿Un nuevo controlador? ¿Nuevo portal de juegos? ¿Nada de lo anterior y se trata de un simple tag? Veremos; ya te hemos hablado de la delicada situación de Nintendo y seguramente necesita un buen golpe de efecto. El E3 que se celebrará en Los Angeles del 10 al 12 de junio será tan interesante como de costumbre y nos responderá a esas preguntas.

Fue allá por 2011 cuando Nokia decidió elegir Windows Phone en lugar de Android, un movimiento que muchos calificaron como una auténtica locura, y que de hecho todavía no encontraba una explicación clara y comprensible. El caso es que durante una entrevista tipo “pregúntame lo que quieras” Stephen Elop, ex-CEO de Nokia y actual jefe de producto en Microsoft, ha respondido a una pregunta que, de forma indirecta, ha logrado poner de manifiesto el porqué la compañía finlandesa no utilizó Android en sus terminales. La pregunta fue “Hey Stephen, ¿crees que Nokia con Android es una buena idea?”. Su respuesta no tiene desperdicio: “Cuando tomamos la decisión en 2011 de centrarnos en Windows Phone éramos conscientes de que elegir Android nos enfrentaba directamente con Samsung, firma que ya se había mostrado como cabeza visible de dicho sistema operativo. Esa fue la decisión correcta… Actualmente estamos utilizando Android (Nokia X), pero de forma que genere beneficios para Microsoft y la gama Lumia”. En resumen, Nokia tuvo miedo a competir con Samsung, según Elop, algo que podemos llegar a entender, pero que de por sí queda un poco cojo a la hora de justificar la ausencia de cualquier esfuerzo mínimo en “probar suerte” con un terminal basado en Android. No me malinterpretéis, me gusta mucho la gama Lumia actual basada en Windows Phone, y de hecho tanto el Lumia 925 como el Lumia 930 me parecen dos terminales espléndidos. Por otro lado también creo que Windows Phone está empezando a mostrar su mejor cara a día de hoy, pero esto no quita que la decisión de apostar a ciegas en 2011 por dicho sistema operativo fuese una mala idea. Y vosotros, ¿creéis que Nokia habría podido competir de tú a tú con Samsung en el sector Android? Como siempre os invito a dar vuestra opinión sobre este tema en los comentarios.

Tras muchas idas y venidas el gigante coreano por fin ha liberado el kernel de KitKat para uno de sus smartphones más queridos, aunque es una buena noticia a medias. Sí, Samsung libera Android 4.4.2 para los Galaxy SIII, pero por desgracia no es el notición que esperábamos, ya que la misma se limita a la variante SPH-L710, comercializada por algunas operadoras muy concretas, como por ejemplo la norteamericana Sprint. Esta variante cuenta con 2 GB de RAM en lugar del Gigabyte que monta la versión internacional, pero está claro que este no es un motivo que sirva para determinar la posibilidad de portar o no Android 4.4.2, ya que de hecho dicha versión funciona en terminales con 512 MB de RAM. No sabemos los porqués que se esconden detrás de este movimiento, ya que en teoría esta variante del Galaxy SIII también terminó su periodo de 18 meses de actualizaciones, pero vuelve a dejar un rayo de esperanza sobre la posible llegada de Android 4.4.2 a la versión internacional del Galaxy SIII.
Hace unos años, pocos nos imaginábamos una web que no estuviese en buena medida protagonizada por Flash. La tecnología Flash era la encargada de reproducir vídeos en portales como Youtube, nos entregaba miles de “animaciones entrañables” y era la responsable del desarrollo de las primeras aplicaciones serias accesibles desde la web. Pero tal y como afirmó Steve Jobs en 2010 en una carta que despertó una gran polémica, “HTML 5 es el futuro y Flash ya no es necesario”. Si en ese momento la proclama de Jobs sonó como una salida de tono, lo cierto es que el tiempo parece haberle dado la razón: HTML5 está en pleno auge mientras que el uso de Flash no para de decrecer. Según nos cuenta la CEO de Rapt Media los principales responsables del declive de Flash son los principales sistema operativos móviles: iOS y Android. Y es que mientras que Apple se negó en redondo (y se sigue negando) a aceptar que Flash se colase en sus dispositivos móviles (dicen las malas lenguas que para que no hiciese competencia a la Appstore), los intentos que ha habido en Android han dejado a los usuarios con un sabor agridulce. Flash funciona en terminales Android, pero versión tras versión no deja de ser una máquina enorme que devora recursos y batería y no ofrece resultados óptimos. Si además tenemos en cuenta que cada vez consumimos más contenidos en smartphones y tablets y menos en nuestros equipos de sobremesa, los desarrolladores parecen haber resuelto la ecuación a favor del nuevo estándar, abrazándose a la tabla de salvación que representa HTML5. Lo cierto es que si bien el nuevo lenguaje todavía no es tan potente como lo es Flash, tiene algunas ventajas sobre su competidor, como la integración de semantic markup en vídeo (lo que permite ser indexados por los motores de búsqueda) o su funcionamiento más que fluido en dispositivos móviles, lo que consigue que sean precisamente empresas como Google o Apple las que más están contribuyendo a su desarrollo. Por supuesto otros grandes abogados del nuevo formato está representado por la industria publicitaria. Porque ¿Tiene sentido seguir desarrollando anuncios en Flash que no van a poder verse dónde se encuentran sus consumidores? Y sí, puede que consigan hacer anuncios más complejos o espectaculares… ¿Pero de qué sirve si a medio plazo nadie los va a poder ver? En un mundo de Apps Flash se presenta como una tecnología obsoleta, que como le pasó al viejo Windows XP, vivirá una dulce decadencia durante unos años, toda vez que HTML5 sigue sin ser un lenguaje perfecto, mostrando algunas lagunas (en el desarrollo de juegos on-line por ejemplo) que de momento únicamente la tecnología de Adobe puede resolver…pero… ¿Durante cuánto tiempo?

Tom´s Hardware ha publicado un completo artículo donde miden el rendimiento de las GTX 880M, GTX 870M y GTX 860M, comparando además sus especificaciones con modelos anteriores y sus equivalentes en sobremesa, algo que puede resultar muy útil para todos aquellos que estén pensando comprar un nuevo portátil gamer y duden entre dichas GPUs. GTX 880M. Como vemos en la gráfica equivale casi a una GTX 680 de sobremesa, aunque tiene unas frecuencias de trabajo menores, lo que supone un rendimiento ligeramente menor. Por el lado positivo podemos destacar que su consumo también es menor, algo vital en este tipo de componentes para portátiles. Estamos, en definitiva, ante una gráfica que todavía a día de hoy podemos calificar como de gama alta. GTX 870M. link: http://1-ps.googleusercontent.com/h/www.muycomputer.com/wp-content/uploads/2014/04/500x356x4-500x356.jpg.pagespeed.ic.otkhJcCqFD.jpg Esta tarjeta viene a ser una GTX 670 de sobremesa recortada, ya que viene con un bus de 192 bits, una diferencia considerable frente al bus de 256 bits que monta el citado modelo de sobremesa. Por lo demás las diferencias se limitan a las frecuencias de trabajo, tal y como podemos ver en la tabla. Podemos concluir que se trata de un modelo de gama media-alta, suficiente para jugar en 1080p con garantías en casi todos los juegos actuales. GTX 860M. Una GPU interesante, ya que se asemeja a una GTX 760 de sobremesa, pero sacrifica el bus de 256 bits por uno de 128 bits, como podemos ver en la tabla. Esto afecta irremediablemente al rendimiento y supone que algunos títulos no serán jugables en resoluciones 1080p con calidad ultra o alta, en ciertos casos. Con todo resulta una opción muy interesante y podemos calificarla como modelo de gama media. Pruebas de rendimiento. A nivel de rendimiento podemos ver que en juegos tan exigentes como Battlefield 4 y Metro Last Light la GTX 880M puede moverlos sin problema en resoluciones 1080p y calidad ultra y alta, respectivamente. Por su parte la GTX 870M puede con Battlefield 4 en 1080p y calidad ultra, pero en Metro las Light sólo supera los 30 FPS en calidad alta y resolución de 1.600 x 900 píxeles. Finalmente la GTX 860M puede sin problemas con Battlefield 4 a 1.600 x 900 en Ultra, pero no es capaz de llegar a 30 FPS en dicha resolución y calidad alta en Metro Last Light
Los usuarios Siteshwar Vashish y Martin Brook han publicado un vídeo de Sailfish OS corriendo en el Nexus 5, el último smatphone tope de gama de Google. Es posible que Martin Brook os resulte conocido, y la verdad no es para menos, ya que recientemente también logró instalar Sailfish OS en los Nexus One, Galaxy SIII y Nexus 4. Precisamente la versión para el Nexus 4 fue liberada por Jolla, responsables de Sailfish OS,así que podemos imaginar que harán lo propio con la variante para el Nexus 5. Con todo, es importante recordar que esta versión todavía no está terminada, así que tendremos que esperar hasta que veamos una versión definitiva y totalmente funcional disponible para Nexus 5. Finalmente os recordamos que Jolla está trabajando para lanzar un “Hardware Adaptation Development Kit” (HADK), un kit de desarrollo que permitirá a los usuarios de CyanogenMod 10.1 crear adaptaciones de Sailfish OS para sus dispositivos de forma fácil y simple. link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6zh3VBQqy94
Antes de que el mundo recibiera el primer iPad de Apple allá por 2010 Nokia ya había hecho un amago de revolución con su tablet Nokia M510, un proyecto que se realizó en el 2001. Como podemos ver en las imágenes su diseño no tiene nada que ver con lo que se comercializa hoy en día, ya que integraba una gran cantidad de botones físicos y dos grandes altavoces en su parte baja. De este producto, también conocido como Nokia Web Tablet, llegaron a fabricarse un total de 1.000 unidades, pero ninguna llegó a distribuirse a nivel comercial. Sí, la idea era interesante y mostraba un buen nivel, pero la propia Nokia decidió cancelar el proyecto ya que, en teoría, era algo demasiado avanzado para su época, hasta tal punto que no encontraría su lugar en el mercado. El sucesor espiritual de la M510 fue la Nokia 770, que aterrizó en 2005 y contaba con una variante de Linux como sistema operativo. A continuación os destacamos las principales características de la Nokia M510: Pantalla LCD táctil monocroma de 10 pulgadas con resolución de 800 x 600 píxeles. Autonomía de 4 horas. Peso de 2 kg. 32 MB de RAM. 32 MB de almacenamiento. Symbian como sistema operativo. No hay duda, Nokia siempre ha pensado a lo grande dentro del sector móvil, aunque parece que en aquel momento le faltó valor para revolucionar con la M510., un producto que podría haber marcado un antes y un después. Termino con una pregunta, ¿creéis que la M510 habría tenido éxito si hubiera salido tal cual en 2001?
Microsoft ha resucitado el soporte técnico de Windows XP al extender al sistema, una actualización de seguridad para corregir la última vulnerabilidad conocida que afecta a todas las versiones de su navegador web Internet Explorer. Resaltar la rapidez de Microsoft en lanzar el parche, obligado al descubrirse varios exploits que ya estaban explotando este error de asignación de memoria por el que un atacante podría ejecutar código malicioso de forma remota y tomar el control del sistema. Sin embargo, el debate llega por la extensión del mismo a Windows XP, algo que no estaba previsto cuando hace unos días Microsoft anunció su corrección y como correspondería a un sistema cuyo soporte técnico finalizó el 8 de abril. Una rectificación en toda regla que la compañía explica como “una excepción debido a la proximidad del fin de su soporte”. Medios como ars technica lo califican directamente como un error. Un cambio de estrategia que no aumenta sustancialmente la seguridad de Windows XP ya que recordemos solo soporta las versiones 6 a 8 de IE y sin embargo siembra el desconcierto entre usuarios y empresas ante los vaivenes de Microsoft y socava los esfuerzos de los departamentos TI por convencer de la necesidad de la migración de XP. Y es que después de insistir durante meses en la obligatoriedad de migrar a otros sistemas operativos más modernos y seguros ante la finalización del soporte de Windows XP, Microsoft da marcha atrás ante la primera vulnerabilidad que afecta al sistema. El problema ya lo conoces y es gordísimo: Windows XP aún mantiene un 26 por ciento de cuota de mercado lo que supone estar instalado en decenas de millones de equipos informáticos. Todo apunta que Windows XP va a ser un dolor de cabeza continuo a medio plazo porque se va a convertir en ‘un chollo para el cibercrimen’ como temen los analistas de seguridad. ¿Qué hará Microsoft ante una vulnerabilidad 0-Day que afecte directamente a Windows XP y con ello a 400 millones de equipos? ¿Rectificará y seguirá ofreciendo actualizaciones de seguridad hasta que la cuota de XP sea irrelevante? Toda una odisea la de este Windows XP.

Según los últimos rumores el nuevo Nexus 6 vendría a ser una versión recortada del LG G3, algo que ya os comentamos en esta noticia y que ha llevado a la gente de My Gadgetic a publicar un interesante diseño conceptual del próximo smartphone de Google que, como vemos, se basa en gran medida en el terminal de LG. El diseño ha sido obra de Vishal, y lo cierto es que resulta bastante atractivo y, hasta cierto punto, factible. Dentro del concepto que nos ofrece Vishal debemos destacar el salto a una pantalla de 5,7 pulgadas, un cambio importante frente a la que monta el Nexus 5 y que, como sabemos, es de 4,9 pulgadas. En cuanto a las especificaciones del terminal el concepto de Vishal hace referencia a un SoC Snapdragon 810 con CPU de 64 bits, 3 GB de RAM, pantalla con resolución Full HD, cámara trasera de 12 MP con doble flash y frontal de 5 MP. Sí, suena bien, pero lo cierto es que dichas especificaciones resultan totalmente contrarias a las que apuntan las últimas informaciones, ya que como sabemos éstas lo sitúan al mismo nivel o quizá un poco por debajo del LG G3. Tened en cuenta que de momento nada de lo expuesto es oficial, así que debemos tomar esta información con cuidado y esperar.