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Assassin's Creed 3:Analisis (parte 3)

Info4/25/2014
Jugabilidad Pese a las grandes aptitudes señaladas en el ámbito de la historia, nada de esto tendría sentido si no se sostuviera bajo un mecanismo jugable perfectamente engrasado que justificara todo el despliegue de recursos literarios empleados en el argumento. No hay que temer en este asunto pues, ya que la arraigada y característica jugabilidad mantiene su esencia, potenciándola además con ciertos detalles que enriquecen un acabado global más que notable. De esta manera, encontramos un sistema de plataformas y físicas totalmente pulido y ampliado en altas cotas de suavidad, naturalidad y realismo, que harán de nuestro recorrido por los tejados y calles de la Costa Este todo un espectáculo de saltos ágiles e intuitivos. En este aspecto, la inclusión de elementos naturales como árboles para desplazarnos ágilmente a través de sus ramas, suponen una novedosa aportación que, en consonancia con los tradicionales movimientos que todos conocemos, adaptan la jugabilidad a las necesidades y escenarios que la situación histórica requiere. En lo que al sistema de batalla se refiere, la aportación de nuevos movimientos, la importancia que recae más que nunca en hallar el punto justo del contraataque y la variedad de armas disponibles para ser empleadas, hacen de cada pelea una oportunidad para que dicha contienda sea única en su desarrollo, pese a la previsibilidad que muchas veces mostrarán los enemigos y la escasa variedad de tipos disponibles de ellos para ser pasados por el filo de nuestra hacha. Nos encontramos entonces con una suerte de curiosa mezcla de estilos, que harán convivir en nuestro arsenal las más modernas armas de fuego del siglo XVIII, con los tradicionales utensilios mohawk de los indígenas. Cada uno con sus ventajas e inconvenientes, con su momento adecuado de uso, pero fielmente representados en su empleo a la hora de encarar cualquiera de las reyertas que nos asalten. Pero es que estas peleas no sólo serán abordadas en tierra firme al frío contacto del acero del tomahawk o el inflamado cañón del mosquetón, no. Nuestras habilidades serán puestas a prueba en alta mar a bordo de nuestro propio barco en batallas navales que exigirán toda nuestra concentración y estrategia para salir victoriosos. Y para ello, no sólo habrá que luchar con cañones pesados de todo tipo o las distintas armas ligeras preparadas, sino que además el control de la maniobrabilidad del barco frente a los adversos vientos conformará una variable importante desde la cual hacer frente a cualquier amenaza marítima. Así pues, las batallas navales suponen sólo la punta del iceberg de un juego cuyas pretensiones de sandbox se hacen patentes al atisbar las amplias posibilidades de complementar la historia principal a través de misiones alternativas variadas, pequeños juegos de mesa convertidos en arriesgadas apuestas, distintos elementos coleccionables, la tradicional sincronización o la importancia que recibe el sustento económico para personalizar y mejorar todos los utensilios de los que hagamos uso a lo largo del juego. En esta vertiente, cobra importancia sin duda la trabajada faceta de cazador de nuestro protagonista, cuya profundización posee un importante desarrollo en forma de opciones de todo tipo con las que elegir la manera adecuada de dar con nuestra presa. No sin antes comprender que el tipo de armas usadas para tales fines marcarán el beneficio económico que se puedan extraer de las pieles y carnes obtenidas, enriqueciendo un entramado comercial que se hace patente tanto en las misiones secundarias antes nombradas, como en la mejora de las herramientas para avanzar con paso firme en la historia principal. Todo esto además asumiendo la desenvoltura de nuestro personaje en un mundo totalmente vivo, en el que la interacción se hace palpable no sólo desde el mismo momento en el que se abordan las diferentes misiones disponibles, sino que el mero hecho de andar o cabalgar mientras se observa el entorno que nos rodea, nos harán captar la magnitud del juego que tenemos entre manos. Sólo los pequeños bugs que a veces asoman a la hora de sumergirnos en las distintas misiones dispuestas, y cuya presencia se suele manifestar al principio de éstas y en ningún momento de manera irreversible, enturbian ligeramente un acabado que puede presumirse de rico, variado y sobretodo divertido, pues la necesidad de completar la historia principal, y a su vez prestar atención a toda la propuesta alternativa, se hace presente en todo momento en las sensaciones y la experiencia del propio jugador. Por último, en el apartado multijugador contaremos con una personalización que se verá ampliada con respecto a lo visto en las entregas anteriores, consolidando una jugabilidad que ha ido arraigándose poco a poco, pero cuyo aporte no deja de ser un complemento extra, que si bien puede alargar unas cuantas horas la experiencia global, su peso se antoja un mero acompañante –de notable calidad, eso sí- con respecto a la importancia de la historia que se nos presenta.
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