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Mortal Kombat: Fatality

Info6/16/2014
En la serie de juegos de pelea Mortal Kombat, un Fatality es un movimiento especial que puede ser usado para acabar con el oponente al final de un kombate. Cuando el anunciador diga "Finish Him/Her", el jugador puede optar por matar al oponente. Si se hace correctamente, el fondo se oscurecera, seguido por el resultado deseado.

Mortal Kombat: Fatality

Un Fatality puede requerir de ciertas distancias y las secuencias rápidas de botón con el fin de lograr el resultado deseado. Por ejemplo en MK3, uno de los de Sub-Zero requiere que se este cerca del oponente y rápidamente ejecute "Bloqueo, Bloqueo, Correr, Bloqueo". Cada personaje tiene su propio Fatality, el cual debe ser realizado a una cierta distancia del oponente. El número de Fatalities varía dependiendo del juego, mientras que los personajes de Deadly Alliance tienen uno solo, MK3 y sus actualizaciones contó con hasta cuatro.

Los Fatalities también han aparecido en otros juegos de pelea de Midway (Killer Instinct, WarGods, Bio F.R.E.A.K.S, Mace: The Dark Age) y otras empresas (Blood Warrior/Ooedo Fight, Assassins Tattoo, Deadliest Warrior: The Game, Way of the Warrior, Primal Rage), aunque no se nombran como tal.

El Comienzo

Con Street Fighter II dominando en los arcades, los co-creadores de Mortal Kombat, Ed Boon y John Tobias, querían hacer un juego de pelea similar pero sin ser una copia. Originalmente el proyecto giraba en torno al actor Jean Claude Van Damme, pero la idea fue retirada y Mortal Kombat nació.

Tobias y Boon comenzaron con el sistema de Street Fighter II y conservaron muchos de sus elementos (ataques de proyectil, Kombates uno contra uno, minijuegos, etc), pero añadiendo otros (el botón de bloqueo, Kombates Endurances, etc). Las adiciones más notables fueron la sangre y los Fatalities. Los juegos tradicionales de pelea terminaban con el perdedor tendido en el suelo y el vencedor posando para los jugadores. La idea de un Fatality demostro ser muy popular entre los fans.

Critica

Mortal Kombat atrajo a numerosos fans ya que contó con sangre y la capacidad de realizar Fatalities. La nueva característica ayudó a hacer de la franquicia Mortal Kombat un éxito que desafió la supremacía de Street Fighter II.

El concepto Fatality causo gran controversia y muchos padres desaprobaban la violencia y la brutalidad del juego.

La recién fundada ESRB dio a Mortal Kombat una clasificacion de M, considerando que el juego era demasiado violento para audiencias de 17 años. Vale la pena señalar que en los Estados Unidos la ESRB no tiene capacidad legal para impedir la venta de videojuegos a menores de edad y por lo tanto muchas personas menores sugirieron ser capaces de jugar el juego. A los propietarios de los Arcade se les pidió vigilar las edades de los jugadores, aunque pocos lo hicieron.

MK2 añadió algunos nuevas caracteristicas. A los personajes se les dio dos Fatalities a cada uno, y siendo más violentos. Muchos padres estaban furiosos y manifestantes escribieron cartas quejandose por el contenido del juego, pero ya que la ESRB ya había clasificado los juegos, no salió nada de estas manifestacion.

Muchos padres temian que la introducción de los Fatalities podrían influir en los niños para asesinar, y enseñarles que estaba bien el matar a sus enemigos en la escuela si es que eran amenazados.

Otros Tipos de Fatality

Stage Fatality: Son Fatalities interactivos que ocurren cuando el jugador usa una parte del escenario para ejecutarlos. Algunos ejemplos son el arrojar a la victima a un charco de acido o al fondo de un pozo con espinas. Han estado ausentes en dos juegos, Deadly Alliance y MKvsDC.

kombat

Animality: Permite al jugador transformarse en un animal para mutilar o comer vivo al oponente. Debutó en MK3, aunque algunos dicen que el precursor del Animality fue el Fatality Dragon de Liu Kang de MK2, donde se convertia en un dragón para comerse la mitad superior de su oponente. Esa Fatality se convirtió en el Animality de Liu Kang en MK3/UMK3/MKT.



Brutality: Introducido en las versiones SNES y Sega Genesis de UMK3, permite a los jugadores realizar un combo que termina en un uppercut, haciendo que el oponente explote. Los Brutalities no eran muy populares ya que son extremadamente difíciles de realizar, lo que requeria que el jugador memorizara un combo especial de 11 golpes. Muchos consideraron esto poco orIginal ya que el único resultado era una explosión de fuego cuando la víctima desaparecia y una cantidad irreal de huesos volaban. Este finisher no apareció en otro juego hasta Shaolin Monks.



Weapon Fatality: Son Fatalities con el uso de un arma. El anunciador dice "Fatality", pero en la pantalla aparece como "Weapon Fatality". Solo aparecio en Tournament Edition.

Stage Fatality

Multality: Son Fatalities realizados a varios enemigos a la vez. Solo aparecio en Shaolin Monks.

Mortal Kombat: Fatality

Heroic Brutality: Debido a que muchos personajes de DC son superhéroes que juraron no matar, en lugar de realizar Fatalities, pueden realizar Heroic Brutalities, los cuales lastiman gravemente al oponente pero dejandolos con vida para enfrentar a la justicia. Solo aparecieron en MKvsDC.



Babality: Los personajes derrotados se convierten en bebés, sentados en el suelo usando una versión en miniatura de sus trajes y/o con un pañal mientras lloran. En algunas versiones, el efecto de sonido de la reproducción de un bebé llorando, junto con una canción de cuna, y la palabra "Babality" se explica por los bloques de construcción de colores que caen desde la parte superior de la pantalla. El locutor entonces dira (suave y desconcertantemente) "Babality".



Friendship: En lugar de lastimar al perdedor, el vencedor hará una ofrenda de paz, como Liu Kang bailando. El anunciador se escucha decepcionado cuando se realiza, diciendo "Friendship. Friendship?" o "Friendship. Friendship?¿Otra vez?"



Fergality: Movimiento final realizado solo por Raiden en la version de Sega Genesis de MK2. consiste en que el personaje derrotado se convierte en Fergus McGovern, quien trabajó en esa version del juego.

Stage Fatality

Hara-Kiri: Introducido en Deception, el Hara-Kiri (especie de suicidio japonés que significa literalmente "cortar el vientre", se practica cuando una persona trae verguenza a su familia) es un movimiento donde el jugador derrotado se mata a si mismo, en lugar de ser rematado por su oponente. Es la primera y única vez en la serie en que han estado presentes. Cada personaje tiene una combinación distinta que sólo se puede realizar cuando el personaje es derrotado. El Hara-Kiri hizo su debut en Deception y parece ser popular entre los fans. A pesar de que ha estado presente solo en Deception, en algunos juegos anteriores fueron vistas algunas formas de suicidio como el Fatality de Auto Destruccion de Cyrax en MK3/UMK3/Trilogy, aunque Smoke en MK3 fue más lejos ya que destruye el planeta entero. En MK Gold Cyrax usa este Fatality de Smoke, mientras que Smoke usa la Auto destruccion de Cyrax como su Hara-Kiri en Deception. En MK 2011 Cyber ​​Sub-Zero tiene un Fatality en el que salta sobre un oponente y ambos explotan.



Kreate-A-Fatality: En Armageddon el concepto de Fatality se cambio completamente. Después de derrotar a un oponente en la segunda ronda, los jugadores reciben una cantidad limitada de tiempo para realizar uno de los varios movimientos violentos (como romper el cuello) a traves de una combinación. El tiempo entonces se reinicia y el jugador puede realizar un segundo movimiento, pero la barra de tiempo disminuye más rápidamente después de cada movimiento. A medida que el jugador aumenta los golpes, el rango más alto de su Fatality sera anunciado como "Brutal Fatality", "Evil Fatality", etc. Si el tiempo se agota antes de terminar de hacerlo por completo, ningún rango o recompensa se ​le dara al jugador. Esto fue recibido de forma mixta.

Rangos del Kreate-A-Fatality

1- Fatality (1 movimiento)
2- Deadly Fatality (2 movimientos)
3- Killer Fatality (3 movimientos)
4- Bloody Fatality (4 movimientos)
5- Mortal Fatality (5 movimientos)
6- Brutal Fatality (6 movimientos)
7- Evil Fatality (7 movimientos)
8- Vicious Fatality (8 movimientos)
9- Savage Fatality (9 movimientos)
10- Extreme Fatality (10 movimientos)
11- Ultimate Fatality (11 movimientos)



Curiosidades

"Fatality" fue uno de los nombres que se penso para bautiazar a la franquicia.

En nuestra lengua "Fatality" significa "Fatalidad" o "Muerte".

Hay varios tipos de Fatalities que se rumorearon, siendo los: Hookality, Gangstality, Nationality, Nudality, Rapality, Sexuality, Beastiality, Weirdality.

En la version SNES del primer juego los Fatalities son conocidos como "Finishing Bonus".

En varios países la palabra "Fatality" se menciona como una broma en un momento graciaoso como caídas o golpes.

La palabra "Fatality" fue mencionada por Shang Tsung en la primera pelicula.

Sonya, Jade y Johnny Cage son los unicos personajes en hablar antes de hacer un Fatality en MK 2011.

En MK 2011 el anunciador tiene diferentes formas de decir "Fatality".

Liu Kang y Scorpion son los unicos personajes en usar un Animality como un Fatality.

Hasta ahora hay ocho personajes que no han recibido sus propios Fatalities: Chameleon, Meat, Mokap, Daegon, Khameleon, Blaze, Moloch y Onaga.
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