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13 Estrategicos que Andan en cualquier maquina - Gamers

Info7/23/2014
Hola como les va!! hoy te presento trece títulos de tu género favorito, capaces de correr hasta en la XT de la estación de servicio de la esquina de casa... o casi, tampoco exageremos.

13 Estrategicos que Andan en cualquier maquina - Gamers


13. Commandos

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Este impresionante título táctico nos proponía comandar durante la Segunda Guerra Mundial a un grupo de especialistas en misiones de alto riesgo tras las líneas alemanas. Un juego que destacaba, en primer lugar, por su impresionante ambientación y gráficos, sencillamente de otro planeta, y en segundo lugar, por su excelente diseño de misiones. Nuestro grupo de comandos incluía a un boina verde, un francotirador, un marine, un experto en explosivos, un conductor, un espía y un ladrón. La idea era combinar las habilidades específicas de cada uno para lograr los objetivos de la misión. Por si fuera poco, otra de las grandes virtudes de este título, era que estaba completamente en castellano, incluidas las voces de nuestros personajes... ¡después de todo, sus creadores eran los españoles de Pyro Studios!

Estrategia


12. Sudden Strike



Creado por los rusos de Fireglow Studios, este título nos permitió, allá por el año 2000, la posibilidad de experimentar por primera vez un estratégico en tiempo real ambientado en la Segunda Guerra Mundial, y por añadidura, dotado de un nivel de atención al detalle fabuloso, con modelos de tanques y aviones sencillamente fantásticos. El juego era revolucionario, dado que, por primera vez, incorporaba daño realista, empleando para ello un sistema de coeficiente de penetración de las armas en corazas. Mientras que en Command & Conquer un tanque Mammoth GDI podía ser derrotado por un grupo de 20 infantes NOD armados con ametralladoras, esto era imposible en Sudden Strike, ya que el juego contemplaba que la munición de las armas livianas no tiene la masa, velocidad de proyectil ni energía cinética para perforar la coraza de un tanque. En Sudden Strike podíamos ametrallar un tanque con armas livianas todo el día, sin hacerle el menor daño. El juego, incluso, contemplaba la imposibilidad de un cañón antitanque liviano de perforar un tanque con coraza pesada. Así, por ejemplo, un contracarro ruso de 45 mm no le haría ningún daño a la coraza frontal de un tanque alemán Panther, y un contracarro alemán de 37 mm sería impotente frente a un tanque pesado ruso KV-1. A su vez, para poder destruir un tanque había primero que anular la coraza del mismo, y recién después, los cañonazos mermaban los "hit points" del tanque.


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11. Dungeon Keeper

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Este genial título de Peter Molyneux nos permitía ser el malo de la película: concretamente, tomar posesión de una mazmorra y administrarla, defendiéndola de la invasión de esos molestísimos héroes y paladines del bien, que venían a matar a nuestras criaturas y robar nuestros tesoros. El juego representaba nuestro acionar mediante una mano que se movía en pantalla, la famosa "mano del mal", con la cual podíamos dar órdenes y meterle un buen sopapo a alguno de nuestros servidores cuando no cumplía nuestras órdenes a rajatabla. Comenzando con un pequeño espacio y una irrisoria cantidad de oro, debíamos llegar a crear una gran mazmorra, completa con criaturas, trampas, tesoros, y salas específicas, como las de entrenamiento de criaturas, salas de tortura, salas de tesoros, y ¡hasta un casino en el que las criaturas gastaban el oro que les pagábamos!


juegos


10. Syndicate

RTS


El juego original del desaparecido estudio de Peter Molyneux, Bullfrog Productions, es uno de los más celebrados por los "hardcore gamers" de cierta edad. Lanzado en 1993, Syndicate era un táctico en tiempo real con vista isométrica, gráficos sensacionales para la época, y una ambientación futurista cyberpunk, en la que la sociedad era controlada por corruptas mega corporaciones que empleaban ejércitos privados para lograr sus fines. En este entorno, debíamos controlar a un grupo de hasta cuatro "agentes" mejorados con implantes cibernéticos, con los cuales debíamos cumplir objetivos de asesinato, secuestro y "persuasión", mientras debíamos sobrevivir a un ambiente urbano hostil, plagado de policías y agentes de corporaciones rivales. Por otra parte, el juego incorporaba manejo de recursos económicos, investigación, y rol, ya que nos permitía mejorar a nuestros agentes con las nuevas versiones de implantes, y nuevas armas.


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9. Warcraft III: Reign of Chaos

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El tercer título ambientado en el universo de Warcraft es un juego sensacional. Dotado de gráficos excelentes para la época, una memorable historia que nos hacía comandar a cuatro facciones de forma secuencial y con escenas animadas con el motor mismo del juego, carismáticos héroes que veíamos tornarse más y más poderosos con el correr de los escenarios, una excelente banda sonora, sólidas actuaciones de voz, y un cuidado de los detalles que redondeaban un paquete enormemente atractivo; esta obra maestra de la gente de Blizzard elevó la popularidad de la saga Warcraft y el estándar de los estratégicos en tiempo real a un nuevo nivel. El juego incorporaba conceptos nuevos, como un coste de mantenimiento de nuestras unidades y un uso intensivo de las habilidades especiales de cada una, forzándonos a emplear los recursos generados en mejorarlas de forma inteligente.


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8. Command & Conquer

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Este título de 1995 es una de las obras cumbre del género. Basado en la jugabilidad de Dune II, y dotado a la vez de una gran cantidad de refinamientos, al momento de su aparición Command & Conquer se antojaba como el RTS definitivo. El mismo nos planteaba una lucha a muerte entre dos bandos irreconciliables por el control de las pocas zonas habitables de un planeta Tierra, tras un desastre ecológico sin precedentes: el impacto de un meteorito formado por un material venenoso que hacía inviable la vida en las zonas contaminadas. A la vez, este material –el Tiberium- era un recurso por el cual valía la pena luchar, ya que se vislumbraba como el combustible del futuro. De esta forma, la GDI –Global Defense Initiative, una evolución de las Naciones unidas- hacía frente a la Brotherhood of NOD, una anárquica fuerza reunida en torno a la figura de su mesiánico líder, Kane, uno de los villanos más carismáticos de la historia de los videojuegos. Tras el establecimiento del género de los estratégicos en tiempo real con Dune II, este título legendario ayudó a popularizarlo de la mano de sus impresionantes valores de producción y espléndida jugabilidad. C&C incorporó al género elementos como jugabilidad multijugador por módem y en red local, así como la forma de contar su historia, en base a escenas de video filmadas con actores reales, las cuales constituyen su sello distintivo.


Estrategia


7. Starcraft

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El mejor juego de 1998 es uno de los mejores estratégicos de la historia. Con su fantástica jugabilidad, pulida hasta el extremo de lo inconcebible, y su legendario multijugador –el cual se jugó ininterrumpidamente durante más de diez años-, Starcraft es un clásico que ha superado el paso del tiempo, ganándose con justicia un lugar entre los mejores juegos de la historia de la PC. Llevando el modelo de Warcraft II al espacio, Starcraft planteaba una lucha en el siglo XXVI entre tres tecnológicamente avanzadas facciones por el dominio de la galaxia: los humanos Terran, los tecnológicos Protoss y los insectoides Zerg, tres razas perfectamente balanceadas, todas ellas enormemente satisfactorias de jugar, enmarcadas poe una épica historia que nos legó algunos de los héroes y villanos más carismáticos de la historia de los fichines.


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6. Dune II

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Este sensacional título de los desaparecidos Westwood Studios es, en mi opinión, el mejor RTS de la historia. Basado en el argumento de la serie de libros Dune de Frank Herbert, Dune II planteaba una lucha a muerte entre los ejércitos de las casas Atreides, Harkonnen y Ordos por el control de la desolada superficie del planeta Arrakis, y sus campos de producción de especia. Dune II fue el título que estableció las bases del género, que serían seguidos al pie de la letra por todos los RTS por venir. Dune II fue el primero juego en emplear el mouse para mover las unidades, permitiendo de esta forma un perfecto control de las mismas, convirtiéndose en el arquetipo sobre el que se basarían los subsiguientes Warcraft y Command & Conquer. Dotado de acción imparable, sensacionales gráficos y sonido de otro planeta, Dune II ofreció a quienes lo disfrutaron la posibilidad de ser testigo del nacimiento de un género, uno de los más populares de la actualidad. Sin Dune II, hoy los coreanos no estarían todo el día jugando Starcraft. Sin Dune II, No existiría el mundo de Azeroth. Sin Dune II, Kane no hubiera logrado reunir a las masas empobrecidas y desesperadas de las zonas del planeta plagadas de Tiberium para lanzarlas contra la GDI. Sin Dune II, no nos hubiéramos dado cita en un cyber para echar una partida multijugador de Age of Empires.


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5. Command & Conquer: Red Alert

RTS


Con el segundo título en incorporar el nombre Command & Conquer, Westwood Studios nos presentó una precuela del original. Red Alert basaba su argumento en un pasado alternativo en el cual, suprimido Hitler, el gran enemigo que los Aliados deben enfrentar es a la Unión Soviética, que lo apostaba todo por la conquista de Europa. Con una interfaz avanzada para la época, una buena historia, un diseño de misiones excepcional y las escenas intermedias filmadas con actores de carne y hueso caraterísticas de la saga, este título se convirtió en uno de los clásicos de las primeras épocas del género de los RTS.


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4. Z: The Game

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Este maravilloso RTS de los Bitmap Brothers nos planteaba una lucha por el control de cinco planetas diferentes entre dos ejércitos de robots, el ejército rojo y el ejército azul. Cada planeta se componía de 5 escenarios, ofreciendo una campaña de un total de 25 mapas. La jugabilidad dividía cada mapa en zonas, cada una de las cuales conteía una fábrica de vehículos o infantes, que generaba unidades por tiempo para quien controlara cada zona. Los tiempos de producción se acortaban a medida que controlábamos más zonas, y las mismas podían cambiar de dueño a cada momento sin que por ello se frenara la producción, por lo cual el balance de poder podía variar en un instante si el enemigo nos conquistaba una zona justo cinco segundos antes de que la fábrica de la misma produjera un vehículo pesado. El juego contaba con un sentido del humor sencillamente maravilloso, un ritmo perfecto, y un multijugador muy bien implementado.


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3. Panzer General



Creado por la hoy desaparecida SSI, Panzer General era un estratégico por turnos en el cual controlábamos unidades sobre un tablero dividido en casillas hexagonales, que representaba el campo de batalla, y nos hacía tomar el rol de un general alemán, combatiendo a la inteligencia artificial, que tomaba el control de los Aliados. La jugabilidad estaba espectacularmente pulida, y su concepto estratégico era muy profundo. Ser un gran Panzer General implicaba no sólo ganar, sino ganar rápido. Cada escenario proporcionaba una cantidad de objetivos a cumplir, permitiéndonos adquirir, renovar y mejorar unidades en base a un sistema de "puntos de prestigio" que adquiríamos de acuerdo a nuestros logros militares. Nuestros enemigos eran las fuerzas aliadas y el tiempo, ya que, por más que barriéramos a nuestro enemigo del mapa, si no cumplíamos nuestros objetivos en el plazo previsto, perdíamos la partida, o lográbamos una "victoria menor" en vez de una "victoria mayor", siendo la diferencia entre ellas, en muchos casos, tan sólo un turno. En Panzer General, podíamos ganar la guerra para Alemania, derrotando a Gran Bretaña, la Unión Soviética y hasta a Estados Unidos, en grandes campañas que incluían tropas de tierra, mar y aire, planteando escenarios hipotéticos como las invasiones de Londres y Washington, y la derrota soviética en Moscú y Stalingrado.


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2. Rome: Total War

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Este espectacular título podría explicarse como una mezcla de estrategia por turnos en la línea de los clásicos Civilization de Sid Meier, y un juego de combate táctico en tiempo real, que nos permitía protagonizar épicas batallas entre ejércitos formados por cientos y hasta miles de unidades, todo en un mismo juego. Por otra parte, Rome: Total War se vio enriquecido con respecto a sus predecesores por la adición de un nuevo motor 3D, que convertía a las batallas en un fantástico cóctel visual, y por una amplia variedad de mejoras en su parte estratégica, que la hacían más profunda que nunca.


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1. Age of Empires II

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Este fantástico estratégico en tiempo real ambientado en la Edad Media nos planteaba épicas batallas por el control de cada mapa, insertadas dentro de una campaña muy bien pensada. Dotado de una jugabilidad sencillamente excelsa, altos valores de producción, una amplia variedad de unidades y un multijugador que se mantuvo popular durante una decena de años, podemos considerar a este título como uno de los mejores de todos los tiempos, y aún hoy sigue siendo un juego popular en muchos cybers del país.



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