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Los peores juegos de la historia.

Info7/31/2014
Desde el mítico Pong hasta juegos como Killzone, Need For Speed, Fifa, Halo, Call Of Duty, pasando por Pac-Man, Doom, Half-Life, Final Fantasy, Grand Theft Auto, Metal Gear Solid... desde la Magnavox Odissey hasta la PlayStation 3, pasando por sistemas como Dreamcast, 3DO, Atari 2600, Xbox 360, Game Boy... los videojuegos son considerados un arte. En los principios de este mundillo, nunca se imaginó que unos años después este negocio pasaría a ser más importante y rentable incluso que la televisión y el cine. En los 80's, las compañías empezaron a hacer uso de las campañas publicitarias y del hype, para promocionar sus juegos y sus consolas. Pero a principios de los 90's llegamos a un punto en donde estábamos tan sobresaturados de juegos y de consolas, que mucha gente estaba indecisa con cual comprarse, y es donde las compañías recurrieron a una publicidad mucho más agresiva que antes: ¿Quién no recuerda el slogan "Sega does what Nintendon't"? Tanto usuarios como las compañías eran los más beneficiados. Gracias al boom de la internet en esa década, con el tiempo empezaron a surgir diversas webs dedicadas exclusivamente a los videojuegos (enhorabuena, 3DJuegos). No hace falta rememorar la larga lista de obras maestras que hemos tenido el placer de jugar, pero son contados los juegos que revolucionaron, o mejor, crearon un género: Pong, Pac-Man, Super Mario, Tetris, Alex Kidd, Golden Axe, Mortal Kombat, Final Fantasy, Wolfenstein 3D, Doom, Virtua Fighter, Super Mario 64, Half-Life, Quake 2, Los Sims, Grim Fandango, Driver, GTA III, Mafia, Halo, Fable, Morrowind, GTA San Andreas, God Of War, Oblivion, Gears Of War, Killzone 2, etc. Pero no todo es tan bueno: existen juegos que son todo lo contrario de los que cité arriba, e infortunadamente, algunos de ellos hicieron historia por lo malos que eran. Sin más preámbulos, aquí la lista: 1. E.T. The Extra-Terrestrial (Atari 2600). Hay juegos que causan hype pero a la final son malos, o al menos no llegan a la calidad mínima exigida. Muchos juegos son malos, pero olvidados al poco tiempo. Otros tantos juegos son malos, pero terminan vendiendo aprovechando el tirón de alguna película. Y juegos que sólo alquilaríamos, pero comprarlos jamás. Pero ESTE juego hizo que toda una industria fuera a la quiebra: la crisis de los videojuegos del 83. ¿Como es posible que un juego se desarrollase en 6 meses? 2. Club Drive (Jaguar, otra vez). Y sigue la tendencia de títulos de la Jaguar... con razón Atari dejó de fabricar hardware, al menos como third-party le va mucho mejor no creen? 3. Fight For Life (Jaguar). la Atari Jaguar fracasó por varias razones: primero, pésimo marketing; segundo, un mando parecido a un teléfono; tercero, un hardware mal aprovechado y cuarto, sus juegos. Este es, sin duda, uno de los peores juegos del escaso catálogo de esta consola, un juego realmente absurdo y malo. 4. Bad Boys: Miami Takedown (PlayStation 2, Xbox, GameCube). De una película "B", un juego "B"... ¿o una película "C"? Bad boys, bad game. Es muy simple: avanza, mata, cúbrete y has el malote. La IA de los enemigos es nula, así que hay que aprovechar cuando recargan para limpiar el lugar. Gráficos, parecen de PlayStation. El rostro de nuestros personajes es irreconocible, y las animaciones son robóticas. Tecnología, dispárale a una pared y ésta queda intacta. Este era sólo un ejemplo de lo pésimo que es este apartado, desaprovechando bastante lo que podían dar las máquinas de 128 bits (en especial la Xbox). Sonido,lo peor del juego. No es que los disparos y explosiones estén mal (que no son buenos tampoco), el detalle está en los constantes comentarios de nuestros personajes: "W*** the f***!", "screw you b****", "take this, mother******" "bye, nigga"y mucho más; comentarios racistas, misoginos y groseros, y todo cada 5 segundos. 5. Virtuoso (3DO). Virtualmente una c@gada. Jugabilidad, es un shooter en 3-D en donde la cámara está ubicada detrás de nuestro personaje. Eso quiere decir que cuando le intentes atinar a algo, no será posible dado a que como nuestro personaje está atravesado justo en el medio, la visibilidad se corta. Gráficos,sólo ver la mopa que tiene como cabello nuestro personaje y que eso nos corte la visibilidad y nos afecte el apuntar a los repetidos enemigos... WTF! Tecnología, las animaciones de Virtuoso son malas, incluso tratándose del modelado de una persona real. Sonido, escucha los disparos, el chillido de las arañas, las explosiones, la música cañera... lo único que se salva. Innovación,"virtualmente" nulo de ideas. 6. Zelda: Wand of Gamelon (CD-i). En contra-parte a la obra maestra y considerado el mejor juego de la historia, Zelda: Ocarina Of Time, está este título. ¿Un Zelda fuera de una consola de Nintendo? Pues si, y la historia -resumida- es esta: Nintendo, tras romper con el convenio que tenía con Sony de cara a crear el add-on del SNES, SNES PlayStation, los japos decidieron formar una alianza con otra compañía de peso en la industria: Phillips. La razón por la cual los de Nintendo dejaron que otras compañías desarrollaran juegos licenciados por la compañía nipona para la CD-i, era gracias a que Phillips estaba creando para ellos el dispositivo CD que tenían previsto hacer en su alianza con Sony. El resto es historia, pero este juego se quedó en el olvido. 7. Superman 64 (Nintendo 64). Este juego era H-O-R-R-I-B-L-E, lo P-E-O-R de la consola N-I-N-T-E... de la 64. A lo mejor a los programadores les pusieron en un hueco bien grande un pedazo de kriptonita porque la cosa prometía, y a la final esto... Jugabilidad, básicamente, el juego tiene una mecánica muy sencilla: avanza, golpea a tus enemigos y recoge objetos. Sin embargo, y tratándose del legendario Superman, lo ideal era primero, darle un mundo abierto y explorarlo a sus anchas; segundo, superpoderes molones y tercero, enemigos espectaculares... pero lo único que tiene Lex Luthor aguardado para ti es volar entre todos los aros. Eso es todo. Gráficos, serían malos incluso en la PlayStation. Las texturas son asquerosas y las calles están muy vacías. Tecnología, el juego va del culo, tomen nota: durante todo el tiempo se ve un muy sospechoso -y evidente- popping que el propio juego ha querido disfrazarlo llamándolo "neblina de kriptonita"; cuando avanzas y estas en un lugar cerrado, la cámara atraviesa la pared; los objetos TAMBIÉN atraviesan las paredes incluyendo a nuestro héroe; los bajones de frames son constantes y si hay muchos elementos en pantalla el juego se ralentiza... y por último y peor, en ocasiones vemos como justo en nuestra frente van apareciendo, por arte de magia o algo, los edificios y calles, carros, texturas, etc, que ni el excesivo popping disfraza. Puedo seguir escribiendo y escribiendo la de bugs que trae este juego, pero para eso tengo que crear otro tema. Sonido,las músicas son muy simplonas y nuestro héroe sólo habla cuando le hacen daño. Intenta golpear un objeto o una pared y esta se va a escuchar como si fuera un cartón. Innovación, hacer un juego de Superman era algo muy prometedor, pero lo único que obtuvimos en un cartucho pregrabado de bugs. 8. White Men Can't Jump (Jaguar). Otro juego de película. Ya sabemos como salen los juegos basados en películas. En el caso de este juego, se limitan a cuando juegan basket 2-vs-2en la calle... malo como no tienen idea, y eso que la película era divertida. 9. Custer's Revenge (Atari 2600). Este juego es tan "erótico" como malo. A principios de los 80's estaban de moda las recreativas y los juegos eróticos, en serio; este no es el único juego en su estilo, pero este fue el pionero... vendió mucho si, pero eso no impidió, décadas después, que lo incluyeran en esta "selecta" lista. 10. Revolution X (SNES, Genesis/Megadrive, PlayStation, Saturn, PC, Arcade -tantas plataformas para que todo el mundo sufriera por igual): este juego está basado en la famosa Generación X, y la banda sonora hecha por Aerosmith... ¿hasta ahí todo bien verdad? Pon el CD-o el cartucho- en tu consola... 11. Advanced Dungeons & Dragons: Dragonlance: Heroes of the Lance (NES): uno de los títulos de juegos más largos que he leído, y también uno de los juegos con la lista de bugs más larga que he leído también... 12. Night Trap (Sega CD): una película interactiva, bien. Actores reconocidos de miniseries de Hollywood, no está mal. Guión predecible en donde casualmente están en una casa llena de trampas que están ahí como si nada y nadie sabe quién las puso ahí pero su objetivo es mostrar escenas violentas en donde las chicas caen por ejemplo en una recámara con humo tóxico o en una pared con cuchillas y todo mostrado con una calidad pésima digna de una serie "B" a lo Hollywood, vaya mierd- 13. AIRCARS (Jaguar): la idea era buena: destruir a la organización que quiere conquistar el mundo con autos voladores y nucleares... un guión digno de Hollywood. Jugabilidad, no sólo e juego en sí era difícil de jugarlo: el propio mando de la Jaguar lo hacía aún más difícil de controlarlo. Apuntar a un enemigo era apoteósico y aparatoso, y tu vehículo no tenía frenos, así que la única forma de frenar era apagando la consola. Gráficos, no logro entender la publicidad engañosa de Atari al promocionar su consola, puesto que decían que era 32+32 = 64 bits... un hardware mal aprovechado y uno de los claros ejemplos era este juego. Gráficos bastante poligonales y con ralentizaciones continuas. Tecnología, lo dicho arriba, un hardware mal aprovechado. Nunca las 3D se habían visto tan "básicas". Sonido, 5: musiquilla cansona y efectos de sonido muy pobres. Innovación, ya habíamos visto antes de este Super Stardust, Sylpheed, Tempest 2000 (en esta misma consola), y un juego de Star Wars de la misma mecánica... bastante mejores e innovadores en su tiempo. 14. Rapjam Volume One (SNES, Genesis/Megadrive): bien, veamos a varios de nuestros ídolos favoritos, pero NO haciendo lo que nos gustaría ver: bailar, rapear, ni un vídeo... sólo jugando basket callejero, a lo ghetto. Menos mal que se quedaron ahí, en el "volume 1", porque ver el "volumen 2" sería un peor insulto a la cultura hip-hop que ver al Ku Klux Klan en el Bronx. 15. Total Recall (NES): como si el crash del 83 no hubiera sido suficiente, los chicos de Interplay se hicieron con la licencia para desarrollar el juego de la película del mismo nombre, protagonizada por Arnold Schwarzenegger. Los juegos de películas dan asco, y algunos como el de E.T. llevan a la bancarrota a toda una industria, pero este te deja 16. Bad Street Brawler (NES): un juego de luchas normalito, pero que venía con un periférico: el Nintendo Power Glove (¿Y pensaban que la Wii era algo novedoso?). Esto no impidió que el juego fuera una total basura. 17. Bubsy 3D (PlayStation): quizás el peor juego de plataformas jamás desarrollado, Bubsy 3D PRETENDÍA ser en 3D, pero la realidad era otra. Vayamos por partes y verán de que hablo: Jugabilidad, Penoso. Anacrónico. Horripilante. Incómodo. Doloroso. Colérico. Espantoso. Adjetivos que se quedan cortos para describir que tal es jugar esto. El juego es en 3D, si, pero moverse es muy confuso porque sólo puedes ir hacia 4 direcciones y si por ejemplo quieres tomar un objeto que está a una posición diagonal hacia ti, tienes que primero, avanzar hacia adelante; segundo, detenerte y voltear hacia la dirección donde está X objeto; tercero, caminar hacia dicha direción; y cuarto, si quieres regresar haz todo lo inverso a como lo expliqué más arriba... y ni les cuento como es saltar de una plataforma a otra; en Crash Bandicoot hacías todo en un sólo movimiento y listo. Gráficos, en 3D, pero muy pixelados y aliasing bastante abusivo... no me explico como van a crear un juego así al mismo tiempo que Crash Bandicoot y Super Mario 64, pero bueno... Tecnología, esto puede correr hasta en la Jaguar... Sonido, musiquillas muy repetitivas y los comentarios de nuestro personaje cansan. Innovación, uno de los primeros plataformas en 3D, pero... 18. Kris Kross: Make My Video (Sega CD): la aparición de consolas como 3DO y Sega CD supuso la llegada de juegos como el que voy a analizar a continuación, en donde está hecho completamente de secuencias FMV hechas por actores reales, y según la opción que escojamos en pantalla, vemos una secuencia u otra. TODOS esos juegos no eran más que pura farda y publicidad, porque ninguno de esos juegos pasaba de ser correcto, en especial este. En esta ocasión tenemos a un par de raperitos y en dicho juego tenemos que crear nuestro propio video, bueno, en realidad es unir una secuencia a otra... monótono. 19. Bible Adventures (NES): si arriba en el cielo hay un Dios misericordioso, ¿Porqué deja que cosas malas nos pase? Crimen, violencia, corrupción, violaciones, racismo y Bible Adventures. No creo que a Pedro o a Lucas les hubiera gustado ver esto, en serio. Oh, salve María madre de Jesucristo quien perdona los pecados de todos los mortales, no envíes al infierno a los creadores de este juego... ¡blasfemos son! 20. Extreme Sports with the Berenstein Bears (Game Boy Color): llamar a este juego "extremo", no es necesariamente a la experiencia que plantea el juego. Unos osos muy simpáticos hacen 4 disciplinas: ski, bicicleta, skateboarding y kayak... que se vuelven monótonas apenas introducir el cartucho en la portátil.
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