


Indice


Historia
La Zona del Silencio
Warp of Confusion
Retro-Orbital Chaos Compressor
Check Points
Rol en los Videojuegos
Special Stage Key

Según A Principios del Canon de Sonic
El Canon Temprano de Sonic desarrollado por Sega of America se refiere a las Etapas Especiales del primer juego de Sonic como Urdimbres de Confusión . Estas zonas (conocidas como "Deformaciones Espaciales Suborbitales" ) fueron las regiones del espacio en órbita alrededor de Mobius que contenían las Esmeraldas del Caos . O bien formadas naturalmente alrededor de las Esmeraldas del Caos después de la explosión del Compresor Chaos Retro Orbital, expulsando las joyas en el espacio, Fueron creadas por El Doctor Robotnik específicamente para mantener las Esmeraldas lejos de las manos de Sonic.
En el Comic promocional de Sonic el Erizo no se explica la naturaleza de las Urdimbres de Confusión, pero ellas no representan gravedad, lo que lleva a Sonic a desorientarse y quedar nauseabundo cuando entra en una.

En el Comic promocional de Sonic el Erizo no se explica la naturaleza de las Urdimbres de Confusión, pero ellas no representan gravedad, lo que lleva a Sonic a desorientarse y quedar nauseabundo cuando entra en una.
En Sonic the Comic
En una salida rara a principios del Canon de Sonic, en la historia de fondo, la editorial Fleetway de Sonic the Comic habia agrupado las etapas especiales en una sola "zona especial", que se representa como un universo completamente paralelo, con los planetas y las ciudades, a pesar de la extraña cosmología de los juegos se adhirió a esta Zona Especial el planeta de Sonic, Mobius , incluso con los animales antropomórficos similares de habitantes, y los dos aviones tenían una gran cantidad de comunicación debido a los Check Points y la intervención de la Omni-Viewer .
La ciudad más grande de la zona especial se llamaba New Tek City, capital del planeta Meridianl , y fue protegida por la tripulación Chaotix. Sonic estaba atrapado en la Zona Especial una extensa temporada después de viajar allí para detener al demonio Super Sonic , que en ese tiempo ha dado una existencia independiente.

La ciudad más grande de la zona especial se llamaba New Tek City, capital del planeta Meridianl , y fue protegida por la tripulación Chaotix. Sonic estaba atrapado en la Zona Especial una extensa temporada después de viajar allí para detener al demonio Super Sonic , que en ese tiempo ha dado una existencia independiente.
Las Aventuras de Sonic el Erizo
En Las Aventuras de Sonic el erizo , varias zonas parece que se basan en las etapas especiales de los juegos.
En el episodio " The Mobius 5000 ", Sonic y sus amigos acceden a un área llamada la Zona Especial por un puesto de control en la zona de Casino Night, y aparece en su curva half-pipe diseño de Sonic the Hedgehog 2 . Tenían que recoger anillos suficientes para escapar de la Zona Especial y llegar a la línea de meta. En el episodio "Fast and Easy ", un área llamada la Zona Secreta es similar al diseño del primer Sonic the Hedgehog con un altar para el Anillo de la Esmeralda del Caos , que permite que cualquiera pueda hundir secciones de Mobius en el mar.
En Quest for the Chaos Emeralds saga, en el episodio "Robotnik esquema piramidal ", con el fin de acceder a la tumba de los antepasados del Dr. Robotnik, que tiene la Esmeralda del Caos de la inmortalidad , al igual que en la etapa especial de Sonic the Hedgehog 2, Scratch y Grounder tienen que agarrar los anillos suficientes para llegar a la tumba, o hacer frente a los picos de la parte inferior de la fosa.
El episodio ``Trail of the Missing Tails´´ introducen la Urdimbre de la Confusión , una dimensión alternativa aparentemente llena de peces. Esta es una referencia a los antecedentes de las etapas especiales en Sonic the Hedgehog (1991). El nombre de "Warp of Confusion" es también es una referencia a uno de los nombres de las etapas especiales en el Canon de Sonic , que fue utilizado en documentos como la Biblia de Sonic , Comic Promocional y el Anuario de Reino Unido en 1991 .
En el episodio " The Mobius 5000 ", Sonic y sus amigos acceden a un área llamada la Zona Especial por un puesto de control en la zona de Casino Night, y aparece en su curva half-pipe diseño de Sonic the Hedgehog 2 . Tenían que recoger anillos suficientes para escapar de la Zona Especial y llegar a la línea de meta. En el episodio "Fast and Easy ", un área llamada la Zona Secreta es similar al diseño del primer Sonic the Hedgehog con un altar para el Anillo de la Esmeralda del Caos , que permite que cualquiera pueda hundir secciones de Mobius en el mar.

En Quest for the Chaos Emeralds saga, en el episodio "Robotnik esquema piramidal ", con el fin de acceder a la tumba de los antepasados del Dr. Robotnik, que tiene la Esmeralda del Caos de la inmortalidad , al igual que en la etapa especial de Sonic the Hedgehog 2, Scratch y Grounder tienen que agarrar los anillos suficientes para llegar a la tumba, o hacer frente a los picos de la parte inferior de la fosa.

El episodio ``Trail of the Missing Tails´´ introducen la Urdimbre de la Confusión , una dimensión alternativa aparentemente llena de peces. Esta es una referencia a los antecedentes de las etapas especiales en Sonic the Hedgehog (1991). El nombre de "Warp of Confusion" es también es una referencia a uno de los nombres de las etapas especiales en el Canon de Sonic , que fue utilizado en documentos como la Biblia de Sonic , Comic Promocional y el Anuario de Reino Unido en 1991 .
Sonic the Hedgehog (Archie Comics)
El primer caso de un "Special Stage" sucedió en el Issue #4 , donde Sonic entra en la Zona Especial para convertirse en Super Sonic para detener al robot Universalamander . Es más bien una mirada al pasar a la etapa especial de un punto de la trama enorme, pero la escena se parecía a las Zonas Especiales de Sonic 2.
En los cómics de Archie, habían Esmeraldas del Caos a montones, hasta que Tails y Shadow crearon la Gran Armonía , haciendo que las esmeraldas se enviará a la Zona del Silencio . Un habitante, llamada Feist , recreó la zona utilizando las Esmeraldas para crear la Zona Especial. Dio a Sonic y Tails una Esmeralda por sus esfuerzos.
Más tarde, cuando Shadow y Rouge llegan a la zona por una esmeralda, Feist habia creado un 'test' que era similar a la versión de la Zona Especial de Sonic 3D Blast Mega Drive, recorriendo en ellos tanto sobre un pozo de lava y el cielo, mientras que esquivaban los obstáculos. Más tarde el 'test' se basa en el juego original de Sonic the Hedgehog con un laberinto giratorio y una Esmeralda del Caos en el centro.
En los cómics de Archie, habían Esmeraldas del Caos a montones, hasta que Tails y Shadow crearon la Gran Armonía , haciendo que las esmeraldas se enviará a la Zona del Silencio . Un habitante, llamada Feist , recreó la zona utilizando las Esmeraldas para crear la Zona Especial. Dio a Sonic y Tails una Esmeralda por sus esfuerzos.


Historia
En la serie de Archie Comics, habían originalmente dos dimensiones: El vacío y la Zona del Silencio.
El Vacío es una dimensión de bolsillo junto a Mobius que el Dr. Ivo Robotnik utiliza como destino de prueba para su Transportador Transdimensional . En su intento de enviar a Sir Charles Robian Hedgehog dio lugar a su propio encarcelamiento y Sir Charles recupera su libre albedrío. Snively Kintobor inmediatamente asumió el control del imperio de su tío y trató de encarcelar a Los Knothole Freedom Figthers allí también. Tuvo éxito con Sonic the Hedgehog , sólo para que su plan sea frustrado.
La Zona del Silencio fue más similar a la versión del vacío de la serie de TV SatAM, la diferencia principal es que Naugus creó la Zona del Silencio en lugar de descubrirla. Junto con el Rey Acorn, fue encerrado en el interior también con otros personajes, entre ellos: Kodos el Señor de la Guerra , Uma Arachnis , y el enigmático Feist . Después de varios intentos fallidos de escapar, él hizo su escapada, con la ayuda del Arachne, aunque Kodos y Uma Arachnis logran escapar para siempre un tiempo antes
El Dr. Eggman intenta minar la energía de la Zona del Silencio, para la protección de la maquinaria con un pequeño ejército de prisioneros, que consistían principalmente en los habitantes capturados de Angel Island , entre ellos algunos miembros de la Legión Oscura . Sin embargo, todos los prisioneros originales fueron arrastrados a la zona cuando Arachne libera a Naugus IXIS usando la Sword of Acorns.
Más tarde, Ixis Naugus fusionan el Vacío junto con la Zona del Silencio , y la zona unida fue reformulada en la Zona Especial de Feist usando el poder de las Esmeraldas del Caos.
Después de que ADAM fue derrotado, la zona se convirtió en el lugar de descanso de cada Esmeralda del Caos conocida en el universo. La esmeralda principal se salvó de esta, después de haber sido mantenida en su lugar por Locke y el Dr. Finitevus . Todas estas Esmeraldas del Caos se fusionaron juntas en siete gemas por Feist, que escapa de Naugus convirtiéndose en el gobernador de la Zona del Silencio. Hace una remodelación de ella, a la que él llamó La Zona Especial (Special Stage) para significar su cambio en el ambiente hostil de la Zona del Silencio en un entorno similar al de los juegos.
El Vacío es una dimensión de bolsillo junto a Mobius que el Dr. Ivo Robotnik utiliza como destino de prueba para su Transportador Transdimensional . En su intento de enviar a Sir Charles Robian Hedgehog dio lugar a su propio encarcelamiento y Sir Charles recupera su libre albedrío. Snively Kintobor inmediatamente asumió el control del imperio de su tío y trató de encarcelar a Los Knothole Freedom Figthers allí también. Tuvo éxito con Sonic the Hedgehog , sólo para que su plan sea frustrado.
La Zona del Silencio fue más similar a la versión del vacío de la serie de TV SatAM, la diferencia principal es que Naugus creó la Zona del Silencio en lugar de descubrirla. Junto con el Rey Acorn, fue encerrado en el interior también con otros personajes, entre ellos: Kodos el Señor de la Guerra , Uma Arachnis , y el enigmático Feist . Después de varios intentos fallidos de escapar, él hizo su escapada, con la ayuda del Arachne, aunque Kodos y Uma Arachnis logran escapar para siempre un tiempo antes
El Dr. Eggman intenta minar la energía de la Zona del Silencio, para la protección de la maquinaria con un pequeño ejército de prisioneros, que consistían principalmente en los habitantes capturados de Angel Island , entre ellos algunos miembros de la Legión Oscura . Sin embargo, todos los prisioneros originales fueron arrastrados a la zona cuando Arachne libera a Naugus IXIS usando la Sword of Acorns.
Más tarde, Ixis Naugus fusionan el Vacío junto con la Zona del Silencio , y la zona unida fue reformulada en la Zona Especial de Feist usando el poder de las Esmeraldas del Caos.
Después de que ADAM fue derrotado, la zona se convirtió en el lugar de descanso de cada Esmeralda del Caos conocida en el universo. La esmeralda principal se salvó de esta, después de haber sido mantenida en su lugar por Locke y el Dr. Finitevus . Todas estas Esmeraldas del Caos se fusionaron juntas en siete gemas por Feist, que escapa de Naugus convirtiéndose en el gobernador de la Zona del Silencio. Hace una remodelación de ella, a la que él llamó La Zona Especial (Special Stage) para significar su cambio en el ambiente hostil de la Zona del Silencio en un entorno similar al de los juegos.
Efectos
La prisión prolongada en la Zona del Silencio condujo a efectos secundarios, el más obvio es un efecto de cristalización lenta del cuerpo que impedía que nadie se escape de la zona por mucho tiempo. Sin embargo, las víctimas de esta comienzan a parecerse esculturas realizadas con Esmeraldas del Caos . Naugus, mientras que en la zona, también era omnipotente, era imposible derrotarlo dentro. Otro efecto secundario a largo plazo de los cautivos de la Zona del Silencio incluia demencia y amnesia aparente, y la única protección de peores efectos de la cristalización era ser un subordinado de Naugus, o ser un nativo de la zona. Además, Naugus más tarde fue liberado definitivamente de la zona gracias al uso de la Sword of Acorns . La Zona del Silencio cambia para parecerse a las etapas especiales de 32-bit de los juegos de Sonic the Hedgehog tras el teletransporte de cada Esmeralda del Caos en el universo, con los tubos de Sonic 2 y Esferas Azules planetoides de Sonic 3 y Knuckles .

Info
La urdimbre de confusión es una zona completamente aislada, se la conoce como la dimensión mundial del pescado a la que sólo Robotnik fue capaz de ganar entrada y sellar a su propio primo Warpnik en el interior. La zona tiene sus propias leyes de la física y las cosas pueden llegar a ser extremadamente locas conforme uno avanze más profundo en la zona.
• La urdimbre de la confusión se basa en las etapas especiales de los primeros juegos de la serie Sonic the Hedgehog (los peces que flotan en el fondo están específicamente tomados del Sonic the Hedgehog para la Mega Drive ). Estas etapas fueron, de hecho, a las que se refiere como "Warp of confusion" en el primer material de La Biblia de Sonic, el cómic promocional, y la entrevista de Sonic en el Anuario (1991) .
• La entrada a la urdimbre de la confusión se oculta como un cubo de basura.
• La urdimbre de la confusión se basa en las etapas especiales de los primeros juegos de la serie Sonic the Hedgehog (los peces que flotan en el fondo están específicamente tomados del Sonic the Hedgehog para la Mega Drive ). Estas etapas fueron, de hecho, a las que se refiere como "Warp of confusion" en el primer material de La Biblia de Sonic, el cómic promocional, y la entrevista de Sonic en el Anuario (1991) .
• La entrada a la urdimbre de la confusión se oculta como un cubo de basura.




Historia
El Retro-Orbital Chaos Compressor, o ROCC, era una máquina construida por el Doctor Ovi Kintobor para librar al Planeta Mobius del mal para siempre. Mediante el uso de los anillos de oro, el ROCC podía canalizar la energía maligna del planeta en seis Esmeraldas del Caos . Sin embargo, sin la séptima Esmeralda del Caos (la Emerald gris ), la ROCC era muy inestable. Aunque Kintobor había reclutado a Sonic the Hedgehog para ayudarle a encontrar la esmeralda, nunca fueron capaces de hacerlo. (Esto se debe probablemente al hecho de que la Esmeralda Gris estuvo, en su momento, en la posesión de Knuckles the Echidna en Angel Island .)
Un día, durante la búsqueda de alimento, Kintobor descubrió que lo único que queda en la nevera era un huevo podrido. Al ir a buscar sal, Kintobor tropezó y chocó contra el panel de control del ROCC, que hizo que la máquina explote. El mal de las Esmeraldas del Caos de alguna manera combinada con el huevo podrido, transformó al Doctor Ovi Kintobor en el Doctor Ivo Robotnik .
Los restos de la ROCC probablemente permanecieron abandonados e ignorados, en el laboratorio de Kintobor , como otros medios de almacenamiento.
Un día, durante la búsqueda de alimento, Kintobor descubrió que lo único que queda en la nevera era un huevo podrido. Al ir a buscar sal, Kintobor tropezó y chocó contra el panel de control del ROCC, que hizo que la máquina explote. El mal de las Esmeraldas del Caos de alguna manera combinada con el huevo podrido, transformó al Doctor Ovi Kintobor en el Doctor Ivo Robotnik .
Los restos de la ROCC probablemente permanecieron abandonados e ignorados, en el laboratorio de Kintobor , como otros medios de almacenamiento.

Informaciòn
Los Check Points son marcadores distinguidos con los patrones de las estrellas en los que aparecen en la serie Sonic el Erizo . Ellos sirven como señales de progreso de la serie y se encuentran exclusivamente en las etapas de acción, juegos o niveles. Cada vez que un jugador pasa a través de un check point, el progreso de los jugadores hasta este punto de la escala, será guardado. Si el jugador pierde una vida en el mismo escenario, el jugador vuelve a comenzar desde el nivel y puede reanudar su progreso desde el último punto de control por el que pasó.
Además de guardar el progreso de los jugadores los check points han servido también para otros fines. En anteriores juegos como Sonic the Hedgehog 2 los check points sirvieron como punto de partida para las etapas especiales y fases de bonificación , o para subir de nivel en Sonic Heroes .
Además de guardar el progreso de los jugadores los check points han servido también para otros fines. En anteriores juegos como Sonic the Hedgehog 2 los check points sirvieron como punto de partida para las etapas especiales y fases de bonificación , o para subir de nivel en Sonic Heroes .
Funciòn y Evoluciòn en los Juegos
En el primer Sonic the Hedgehog, los Check Points modernos no se habían introducido todavía. En su lugar había farolas sencillas con una bombilla azul en la parte superior. Cuando Sonic toca un poste de luz, el bulbo cambia de color de azul a rojo. Estos postes de luz fueron utilizados como puntos de control.
En Sonic the Hedgehog 2 , en el caso de que Sonic o Tails toquen un check point y cuenten con 50 anillos de oro , un anillo de estrellas aparece encima de el. Si Sonic salta en el anillo se transporta a una zona especial , donde iba a competir por una Esmeralda del Caos . En Sonic 3 & Knuckles , la Zona Especial se accedede a través de los anillos de oro en lugar gigantes, y los check points fueron utilizados para el acceso a fases de bonificación, donde los personajes pueden recoger power-ups como vida, escudos, y anillos. En los juegos de Game Gear y Master System tal como Sonic Triple Trouble y Sonic Blast , los faroles y postes con estrellas han sido reemplazados con "↓" en forma de cuadrado.
Los puestos estelares fueron reemplazados luego por los anillos gigantes en Sonic 3D Blast . Más tarde se convirtió en puerta en forma de postes de luz en Sonic Adventure y Sonic Adventure 2 (debido a un poste de luz, sería mucho más difícil de utilizar en un entorno 3D), aunque conserva su forma de Sonic 1en Sonic Advance y sus secuelas.
En Sonic Heroes y Shadow the Hedgehog , los puestos de control eran círculos rojos en el suelo con una estrella amarilla en su interior, rodeado por un resplandor azul.
En Sonic the Hedgehog (2006) , el diseño de los postes presentados en la serie Sonic Adventure reapareció, y desde entonces ha permanecido, con sólo pequeñas modificaciones en cada juego.
En Sonic Unleashed , los postes de luz que parecían una puerta con luces ocultas, las lámparas se abren cuando el jugador la atraviesa. Han cambiado desde los de Sonic Unleashed en una forma similar en Sonic Colors , ya que en lugar de las lámparas ocultas que están en la posición de Sonic Adventure , los postes de luz de Sonic Generations son casi las mismas en Sonic Colors excepto por tener luz en el centro en lugar de láseres de luz.
En Sonic the Hedgehog 2 , en el caso de que Sonic o Tails toquen un check point y cuenten con 50 anillos de oro , un anillo de estrellas aparece encima de el. Si Sonic salta en el anillo se transporta a una zona especial , donde iba a competir por una Esmeralda del Caos . En Sonic 3 & Knuckles , la Zona Especial se accedede a través de los anillos de oro en lugar gigantes, y los check points fueron utilizados para el acceso a fases de bonificación, donde los personajes pueden recoger power-ups como vida, escudos, y anillos. En los juegos de Game Gear y Master System tal como Sonic Triple Trouble y Sonic Blast , los faroles y postes con estrellas han sido reemplazados con "↓" en forma de cuadrado.
Los puestos estelares fueron reemplazados luego por los anillos gigantes en Sonic 3D Blast . Más tarde se convirtió en puerta en forma de postes de luz en Sonic Adventure y Sonic Adventure 2 (debido a un poste de luz, sería mucho más difícil de utilizar en un entorno 3D), aunque conserva su forma de Sonic 1en Sonic Advance y sus secuelas.
En Sonic Heroes y Shadow the Hedgehog , los puestos de control eran círculos rojos en el suelo con una estrella amarilla en su interior, rodeado por un resplandor azul.
En Sonic the Hedgehog (2006) , el diseño de los postes presentados en la serie Sonic Adventure reapareció, y desde entonces ha permanecido, con sólo pequeñas modificaciones en cada juego.
En Sonic Unleashed , los postes de luz que parecían una puerta con luces ocultas, las lámparas se abren cuando el jugador la atraviesa. Han cambiado desde los de Sonic Unleashed en una forma similar en Sonic Colors , ya que en lugar de las lámparas ocultas que están en la posición de Sonic Adventure , los postes de luz de Sonic Generations son casi las mismas en Sonic Colors excepto por tener luz en el centro en lugar de láseres de luz.


Sonic the Hedgehog
Las etapas especiales aparecen por primera vez en Sonic the Hedgehog , en el que se representa como un laberinto psicodélico el cual esta rotando, con la Esmeralda del Caos en el centro, protegida por barreras. Se accede a través de un gigantesco anillo dorado, que aparece al final siempre y cuando el jugador posea 50 o más anillos en el final de la partida.
El jugador puede recoger anillos en estas etapas especiales, pero los anillos recogidos no contribuyen a completar el escenario: sólo proporcionan puntos y vidas, si es que se recogieron suficientes. Este estilo de etapa especial se utiliza en Sonic 4 , con diferencias menores.
El jugador puede recoger anillos en estas etapas especiales, pero los anillos recogidos no contribuyen a completar el escenario: sólo proporcionan puntos y vidas, si es que se recogieron suficientes. Este estilo de etapa especial se utiliza en Sonic 4 , con diferencias menores.

Sonic the Hedgehog 2
En Sonic the Hedgehog 2 la mecánica de las Etapas Especiales son alteradas, aunque el telón de fondo psicodélico sigue siendo el mismo. Considerando que el modo de juego en las etapas especiales en el primer partido había sido similar al modo de juego normal, en este juego se trataba de un mini-juego en el que los personajes corren a lo largo de una curva half-pipe, recolectando anillos de poder y evitando las bombas de impacto (una bomba que haría que el personaje pierda 10 anillos.)
Había 3 secciones, y un personaje tenía que recoger un número suficiente de anillos en cada sección para avanzar a la siguiente.
En Sonic the Hedgehog 2, se accede a las etapas especiales pasando un checkpoint con 50 o más anillos recolectados. Un círculo de estrellas, entonces aparecen y el jugador debe saltar en el círculo para entrar en la etapa especial. Esta acción fue reutilizada en Sonic 3 & Knuckles para entrar en las fases de bonificación . La música fue remezclada más tarde para Angel Island Zone Act 2 en Sonic Advance.
Había 3 secciones, y un personaje tenía que recoger un número suficiente de anillos en cada sección para avanzar a la siguiente.
En Sonic the Hedgehog 2, se accede a las etapas especiales pasando un checkpoint con 50 o más anillos recolectados. Un círculo de estrellas, entonces aparecen y el jugador debe saltar en el círculo para entrar en la etapa especial. Esta acción fue reutilizada en Sonic 3 & Knuckles para entrar en las fases de bonificación . La música fue remezclada más tarde para Angel Island Zone Act 2 en Sonic Advance.

Sonic CD
Sonic CD regresa con el fin de actuar con los Anillos gigantes del primer juego, con el mismo requisito para la entrada. En estos tramos cronometrados, Sonic corre a través de un modo de 7 vías. Para obtener la Stone Time (equivalente a las Esmeraldas del Caos), Sonic debe destruir seis ovnis flotando a través de la pista dentro de un límite de tiempo. El jugador también puede recoger anillos en estas etapas especiales, pero sólo dan puntos de bonificación al final de la etapa especial.
Hay trampas para osos y agua a menudo. Si el temporizador se agota a 20 segundos o menos, séptimo, azul UFO aparecerían en el centro del escenario; romper éste no tendría en cuenta para completar el escenario, pero sería restaurar 30 segundos al temporizador, dando al jugador más tiempo para cazar y destruir a los ovnis restantes.
Hay trampas para osos y agua a menudo. Si el temporizador se agota a 20 segundos o menos, séptimo, azul UFO aparecerían en el centro del escenario; romper éste no tendría en cuenta para completar el escenario, pero sería restaurar 30 segundos al temporizador, dando al jugador más tiempo para cazar y destruir a los ovnis restantes.

Sonic 3 & Knuckles
En Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles , una vez más se volvió a usar anillos Warp como la entrada de las etapas especiales. Sin embargo, en estos juegos, se dispersaron por distintos sitios en lugar de la izquierda al final, por lo que un jugador podría jugar varias etapas especiales en cada acto. Una vez más, el formato de las etapas especiales ha cambiado. Esta vez, los personajes tenían que correr a lo largo de la superficie, tipo-planeta esfera, recogiendo esferas azules y evitando las rojas.
La recopilación de todas las esferas azules en el escenario le da al jugador una Esmeralda Caos, pero al tocar una esfera roja causa que la etapa especial termine en un fracaso. Los campos de esferas azules pueden convertirse en anillos si el personaje funciona en el perímetro del campo. Anillos recolectados no ayudan al jugador a completar la etapa especial, pero sí proporcionan puntos de bonificación.
Independientemente del personaje con el que se juegue como siempre son las esferas azules las que debes recoger. Incluso si juegas con Knuckles, que casualmente comparte el mismo color con las esferas rojas, usted todavía tiene que recoger las azules.
La recopilación de todas las esferas azules en el escenario le da al jugador una Esmeralda Caos, pero al tocar una esfera roja causa que la etapa especial termine en un fracaso. Los campos de esferas azules pueden convertirse en anillos si el personaje funciona en el perímetro del campo. Anillos recolectados no ayudan al jugador a completar la etapa especial, pero sí proporcionan puntos de bonificación.
Independientemente del personaje con el que se juegue como siempre son las esferas azules las que debes recoger. Incluso si juegas con Knuckles, que casualmente comparte el mismo color con las esferas rojas, usted todavía tiene que recoger las azules.

Knuckles Chaotix
En Knuckles Chaotix hay un tipo extraño de etapa especial. A pesar de que tenía la misma fórmula básica que las etapas especiales de Sonic 2, tenía muchas manías extrañas que lo hacían muy diferente. Consultado de la misma manera como Sonic CD, estas etapas ofrecen un tubo hexagonal en el que el jugador debe correr a través de èl. El jugador puede correr a través de los seis lados del tubo. El objetivo era recoger un cierto número de esferas azules dispersas por todo el tubo con el fin de alcanzar el Anillo Caos al final.
A diferencia de las etapas de Sonic 2, llegando a un punto de control sin tener todos los ámbitos requeridos no se pondría poner fin a la etapa, sino que simplemente se repetirá la sección. El problema era que la cantidad de anillos se iba reduciendo de forma constante mientras se permanecía en el escenario (de una manera similar a Súper Sonic ), y la etapa terminaría una vez que se quede sin anillos. Usted puede encontrar algunos anillos en los estadios. Sin embargo, no importa cuántos anillos se tengan a cabo, si se cayó de la sonda a través de uno de los muchos pozos de la etapa, la etapa finaliza automáticamente.
A diferencia de las etapas de Sonic 2, llegando a un punto de control sin tener todos los ámbitos requeridos no se pondría poner fin a la etapa, sino que simplemente se repetirá la sección. El problema era que la cantidad de anillos se iba reduciendo de forma constante mientras se permanecía en el escenario (de una manera similar a Súper Sonic ), y la etapa terminaría una vez que se quede sin anillos. Usted puede encontrar algunos anillos en los estadios. Sin embargo, no importa cuántos anillos se tengan a cabo, si se cayó de la sonda a través de uno de los muchos pozos de la etapa, la etapa finaliza automáticamente.

Sonic 3D
En Sonic 3D , las especiales se accede mediante búsquedas en las etapas regulares, ya sea para Tails o Knuckles , que hicieron apariciones en el juego precisamente para este fin. Después de entregar al menos 50 anillos a Tails o Knuckles, Sonic sería transportado a la etapa especial.
El diseño en las etapas especiales de Sonic 3D fue un tanto diferente en cada una de las tres plataformas del juego ( Mega Drive , Saturn y PC ), aunque el modo de juego y la premisa era básicamente el mismo: similar a la de Sonic the Hedgehog 2 (16-bit) . Sonic tuvo que correr hacia abajo un nivel tridimensional recogiendo anillos y evitar las trampas de pinchos.
En la versión de Mega Drive, el nivel era simplemente un puente estrecho (suspendido por encima de la lava fundida en las etapas de Knuckles, y alto en el cielo por Tails). En PC y Saturn, los niveles eran multicolores al estilo half-pipes, aún más como los de Sonic 2. La versión para PC es un diseño muy diferente y se simplifica mucho (tanto de forma gráfica y jugabilidad).
El diseño en las etapas especiales de Sonic 3D fue un tanto diferente en cada una de las tres plataformas del juego ( Mega Drive , Saturn y PC ), aunque el modo de juego y la premisa era básicamente el mismo: similar a la de Sonic the Hedgehog 2 (16-bit) . Sonic tuvo que correr hacia abajo un nivel tridimensional recogiendo anillos y evitar las trampas de pinchos.
En la versión de Mega Drive, el nivel era simplemente un puente estrecho (suspendido por encima de la lava fundida en las etapas de Knuckles, y alto en el cielo por Tails). En PC y Saturn, los niveles eran multicolores al estilo half-pipes, aún más como los de Sonic 2. La versión para PC es un diseño muy diferente y se simplifica mucho (tanto de forma gráfica y jugabilidad).


SONIC THE HEDGEHOG (8.BITS)
En Sonic the Hedgehog para Game Gear y Master System , las etapas especiales no contenían Esmeraldas del Caos , las gemas tenían que encontrarse en áreas escondidas alrededor de las zonas normales. Las Etapas especiales aún existían, sin embargo, servían simplemente como un medio para adquirir vidas extra. Se accede pasando el poste indicador de Meta con 50 o más anillos.
Sonic the Hedgehog (8-bit) lucía tramos cronometrados llenos de bloques de color rosa, fuentes extra-potentes y bobinas verdes y amarillas que actúan como parachoques. Sólo una cantidad limitada de tiempo fue previsto para recoger tanto anillos como sea posible.
Sonic the Hedgehog (8-bit) lucía tramos cronometrados llenos de bloques de color rosa, fuentes extra-potentes y bobinas verdes y amarillas que actúan como parachoques. Sólo una cantidad limitada de tiempo fue previsto para recoger tanto anillos como sea posible.
SONIC CHAOS
Sonic Chaos ofreció una clase única de etapa especial. Mediante la recopilación de 100 anillos en el juego principal, las etapas eran simples niveles de plataformas, aunque laberínticos considerablemente más que las etapas principales del juego, con la esmeralda escondida en algún lugar en su interior. El jugador tenía que encontrar la esmeralda en un plazo estricto.
Estas etapas son conocidas por su dificultad, a excepción de la primera etapa, en la que la esmeralda está simplemente al final de un largo vacío atravesado por el uso de zapatos del juego Rocket, las esmeraldas eran siempre escondidas en formas oscuras o sutiles, por lo que es especialmente difícil para encontrar sin la ayuda de una guía de juego. Además, aunque el juego ofreció tanto de Sonic y Tails como personajes jugables, sólo Sonic puede acceder a las etapas especiales.
Estas etapas son conocidas por su dificultad, a excepción de la primera etapa, en la que la esmeralda está simplemente al final de un largo vacío atravesado por el uso de zapatos del juego Rocket, las esmeraldas eran siempre escondidas en formas oscuras o sutiles, por lo que es especialmente difícil para encontrar sin la ayuda de una guía de juego. Además, aunque el juego ofreció tanto de Sonic y Tails como personajes jugables, sólo Sonic puede acceder a las etapas especiales.
SONIC TRIPLE TROUBLE
En Sonic Triple Trouble las etapas especiales se acceden pulsando un monitor que muestra una Esmeralda del Caos. El juego consta de cinco etapas especiales que se producen en dos variedades: el primer tercio, y quinto fueron similares a las de Sonic Chaos, en el que el jugador tenía que navegar por un laberinto similar con el fin de llegar a la Esmeralda - todo en 90 segundos. A pesar de que las Esmeraldas estaban escondidas menos oscuramente que en Sonic Chaos, los laberintos eran mucho más difíciles de navegar, ya que había manantiales y repisas invisibles que sólo podía ser cruzada a través de un proceso de ensayo y error. La segunda y cuarta aparecen Sonic / Tails en un biplano (El Tornado) , donde hay que recoger 80 anillos en un curso de vuelo corto.
Estas etapas se consideran mucho más fácil que los laberintos en 2D.
Lo que diferencia a las etapas especiales de este juego, aparte de todos los demás es el hecho de que al final de todo, excepto el primero, el jugador tiene que luchar contra un mini-jefe llamado Nack la Comadreja . El cazador de tesoros codicioso ataca a la reina maravillosa, su Hoverbike de Sonic Drift 2 , cada vez modificada con un accesorio de arma diferente. Sorprendentemente, Nack rara vez parecía entender muy bien cómo funcionan las armas a su disposición. A diferencia de Chaos Sonic, Sonic y Tails ambos tenían acceso a estos tramos cronometrados.
Estas etapas se consideran mucho más fácil que los laberintos en 2D.
Lo que diferencia a las etapas especiales de este juego, aparte de todos los demás es el hecho de que al final de todo, excepto el primero, el jugador tiene que luchar contra un mini-jefe llamado Nack la Comadreja . El cazador de tesoros codicioso ataca a la reina maravillosa, su Hoverbike de Sonic Drift 2 , cada vez modificada con un accesorio de arma diferente. Sorprendentemente, Nack rara vez parecía entender muy bien cómo funcionan las armas a su disposición. A diferencia de Chaos Sonic, Sonic y Tails ambos tenían acceso a estos tramos cronometrados.
SONIC BLAST
En Sonic Blast aparece un horrible y no tomar en etapas especiales de Sonic 2. Consultado por la búsqueda de un anillo gigante oculto dentro de los actos primero y segundo de cada zona (similar a Sonic 3 & Knuckles ), el jugador tiene que navegar por una carrera de obstáculos y recoger 50 anillos antes de llegar a la final. Al igual que Sonic Heroes , los primeros actos fueron para conseguir vidas extra, mientras que los segundos actos fuera por una esmeralda.
El problema con estas etapas radica en la incómoda pseudo-3D perspectiva, y el hecho de que había anillos apenas suficientes en la misma etapa para cumplir con la cuota. Como sprites del juego de caracteres parecía más grande que el área real de influencia, saltando a menudo anillos haría que el personaje de pasar simplemente a través de ellos. Además, sólo tiene una oportunidad en cada etapa.
El problema con estas etapas radica en la incómoda pseudo-3D perspectiva, y el hecho de que había anillos apenas suficientes en la misma etapa para cumplir con la cuota. Como sprites del juego de caracteres parecía más grande que el área real de influencia, saltando a menudo anillos haría que el personaje de pasar simplemente a través de ellos. Además, sólo tiene una oportunidad en cada etapa.
SONIC POCKET ADVENTURE
En la Neo Geo Pocket, en Sonic Pocket Adventure las etapas especiales son casi idénticas a la de Sonic 2 para Mega Drive. Sin embargo, hay sólo seis, como el Dr. Robotnik tiene la esmeralda pasada.
SONIC JAM
La versión de Sonic Jam Game ofreció su propia etapa especial, basada en el Sonic 3 y Knuckles. Debido a la pantalla en blanco y negro en la Game.com, el jugador debe recoger las bolas negras y evitar las blancos. Esbozando una zona de bolas negras les convierte en anillos. No hay Esmeraldas del Caos en este juego, así que las etapas especiales sólo sirven para dar al jugador más puntos.




SONIC ADVANCE
Sonic Advance utiliza etapas especiales donde el personaje cae en un agujero al parecer infinitamente profundo, mientras viajaba en un tablero. El jugador tenía que recoger anillos y evitar las bombas al igual que en Sonic 2, y también había anillos especiales que podrían aumentar su velocidad.
El jugador podría realizar trucos en el tablero para reunir grupos de anillos o anillos de recibir bonos al pasar a través de una sección que brilla intensamente. Las etapas se acceden mediante la búsqueda de un resorte oculto en ciertas etapas y saltar sobre ellos.
El jugador podría realizar trucos en el tablero para reunir grupos de anillos o anillos de recibir bonos al pasar a través de una sección que brilla intensamente. Las etapas se acceden mediante la búsqueda de un resorte oculto en ciertas etapas y saltar sobre ellos.

SONIC ADVANCE 2
En Sonic Advance 2 hay un extraño parecido a las Etapas de Sonic CD . Que tienen lugar en las arenas del mismo estilo que el juego anterior, el jugador estaba obligado a recoger 300 anillos dentro de los 120 segundos. Sin embargo, debido a que cada etapa apenas se celebraba esa cantidad, el jugador estaba obligado a recoger varios anillos en rápida sucesión, si lo hace de manera constante plantearía un multiplicador que aumentaría el valor de los anillos recolectados.
Al mismo tiempo, el jugador tenía que evitar a CERO , que patrullaba el escenario y haría que el jugador pierda los anillos si se le venía encima. Estas etapas no fueron tristemente célebres por las mismas etapas, pero debido a la forma de acceder a ellas, el jugador tenía que recoger siete anillos especiales ocultos en cada acto. Estos anillos fueron ocultados a menudo en lugares fuera de la vía, por lo que encontrarlos era casi imposible sin la ayuda de una guía de estrategia.
Al mismo tiempo, el jugador tenía que evitar a CERO , que patrullaba el escenario y haría que el jugador pierda los anillos si se le venía encima. Estas etapas no fueron tristemente célebres por las mismas etapas, pero debido a la forma de acceder a ellas, el jugador tenía que recoger siete anillos especiales ocultos en cada acto. Estos anillos fueron ocultados a menudo en lugares fuera de la vía, por lo que encontrarlos era casi imposible sin la ayuda de una guía de estrategia.

SONIC ADVANCE 3
En Sonic Advance 3 los special stages eran muy similares a los de Sonic Advance, y también a las etapas del biplano de Sonic The Hedgehog 2. En las etapas, el personaje está de pie sobre las alas del biplano, el Tornado 2 , que tiene que ser volado alrededor mientras el personaje camina hacia atrás y adelante para que el personaje pueda recoger una serie de anillos dentro de un límite de tiempo. También hay anillos especiales que transforman el plano en su forma rápida de X, impulsando hacia adelante rápidamente. Para llegar a las etapas especiales en Sonic Advance 3, uno tiene que encontrar todo lo oculto en los Chao dispersos en múltiples etapas de cada zona, y una vez que se encuentran también hay que recoger una llave especial que aparece en una ubicación aleatoria en cualquier acto de la Zona. Mientras que los Chao se almacenan permanentemente, las claves sólo pueden usarse una vez cada una y ambos muriendo o no para recoger el Chaos Emerald significa que la clave tendrá que ser encontrada de nuevo.
Las claves, una vez encontradas, se utilizan para activar los "resortes de oro" en cada zona a lo largo del mundo. Después de derrotar a G-Mel en el juego se desbloquea un modo "Special Stage’', en el que el objetivo es conseguir la mayor cantidad de las 7 Esmeraldas como sea posible.
Las claves, una vez encontradas, se utilizan para activar los "resortes de oro" en cada zona a lo largo del mundo. Después de derrotar a G-Mel en el juego se desbloquea un modo "Special Stage’', en el que el objetivo es conseguir la mayor cantidad de las 7 Esmeraldas como sea posible.




Sonic Rush
Sonic Rush tuvo etapas especiales similares a las de Sonic 2 donde el jugador tenía que deslizarse con Sonic a través de la pantalla táctil con el lápiz para recoger anillos. Para acceder a él, el jugador debe encontrar un generador en cualquiera de las etapas. Se pueden reproducir los tramos cronometrados tantas veces como quieran, siempre y cuando tenga suficiente tensión a la izquierda. Sonic, al entrar en el Special Stage 6, (sin importar si cuenta con las Esmeraldas del Caos otros o no.) Si el jugador tiene suficientes anillos antes de llegar a la mitad del camino , se le daría un mayor número de tonos y luego tendría que recoger muchos al final de la etapa para obtener la Esmeralda del Caos. Hay bombas en los estadios que podrían causar que el jugador pierda los anillos y había que evitar, fustas rojas que también causan que el jugador pierda los anillos si se tocan, pero podría ser destruido por un anillo.
También hubo una aleta púrpura que se lleva a 3 visitas a la derrota y se queda en una posición fija en la pantalla hasta que la atacaran. Además, había botones en el suelo que podrían ser presionado para causar que aparezcan más anillos en el escenario. También hay un nuevo artilugio llamado panel truco. Si le pegas, Sonic se pondrá en marcha en el aire y el jugador tendrá que tocar los números en su orden respectivo para ganar anillos. Si te quedas sin tiempo y llegas a los números en el orden equivocado no vas a ganar ningún anillo. Como Blaze recoge las Sol Emeralds automáticamente durante su juego, sólo Sonic utiliza las etapas especiales.
También hubo una aleta púrpura que se lleva a 3 visitas a la derrota y se queda en una posición fija en la pantalla hasta que la atacaran. Además, había botones en el suelo que podrían ser presionado para causar que aparezcan más anillos en el escenario. También hay un nuevo artilugio llamado panel truco. Si le pegas, Sonic se pondrá en marcha en el aire y el jugador tendrá que tocar los números en su orden respectivo para ganar anillos. Si te quedas sin tiempo y llegas a los números en el orden equivocado no vas a ganar ningún anillo. Como Blaze recoge las Sol Emeralds automáticamente durante su juego, sólo Sonic utiliza las etapas especiales.

Sonic Rush Adventure
Aunque técnicamente no es una etapa especial, las carreras de Sonic Rush Adventure , son funcionalmente equivalentes. Sonic tiene que competir contra Johnny , un pirata con cabeza de color verde en forma de tiburón manejando en la waterbike, el ciclón Wave, y ganar para conesguir la Esmeralda del Caos. El juego es básicamente el mismo que monta el waterbike normalmente, aunque si Johnny impulsa a usted, su barra de vida se reduce al 50%.
Las carreras son significativamente más fáciles si se actualiza el waterbike tanto como sea posible cerca del final del juego. También puede reproducir las carreras, ya sea visitando el sitio con la carta náutica o en la Copa del Vikingo. Sin embargo, en la Copa del Vikingo, el Ciclón Wave está de vuelta en su estado original.
Las carreras son significativamente más fáciles si se actualiza el waterbike tanto como sea posible cerca del final del juego. También puede reproducir las carreras, ya sea visitando el sitio con la carta náutica o en la Copa del Vikingo. Sin embargo, en la Copa del Vikingo, el Ciclón Wave está de vuelta en su estado original.




Sonic Heroes
Sonic Heroes marcó el regreso de las etapas especiales en un juego de Sonic en 3D. Esta versión es bastante similar a las etapas especiales del Sonic 2 y Knuckles Chaotix. El jugador tiene que recoger una llave de Special Stage (que se pierde si te dañan sin un escudo de barrera) en una etapa particular para entrar en una etapa especial. La obtención de una clave para la etapa especial en las fases impares (Etapa 01: Seaside Hill, Etapa 03: Metropolis Grand, etc) abre desafíos de bonificación, en el que hay que tratar de ganarle al reloj por puntos y 1-ups, que une las esferas para añadir tiempo al el reloj.
La obtención de una clave especial en las etapas pares (Etapa 02: Ocean Palace, Etapa 04: Power Plant, etc) abre desafíos para la Esmeralda, donde compites contra el tiempo y la persecución de la Esmeralda del Caos, enciende el tablero de energía mediante la recopilación de las esferas . Estas etapas son conocidas por tener glitches a veces, y han sido criticadas por problemas de control.
El jugador tiene que correr a través de un tubo circular, cuyo paisaje cambia en función del tema de la etapa. Hay diferentes tipos de esfera de poder: normales con multicolores, rojas con estrellas amarillas y cian con estrellas amarillas en orden del valor.
Una vez que se recogen 40 emblemas, las etapas especiales se pueden jugar en modo de 2 jugadores.
La obtención de una clave especial en las etapas pares (Etapa 02: Ocean Palace, Etapa 04: Power Plant, etc) abre desafíos para la Esmeralda, donde compites contra el tiempo y la persecución de la Esmeralda del Caos, enciende el tablero de energía mediante la recopilación de las esferas . Estas etapas son conocidas por tener glitches a veces, y han sido criticadas por problemas de control.
El jugador tiene que correr a través de un tubo circular, cuyo paisaje cambia en función del tema de la etapa. Hay diferentes tipos de esfera de poder: normales con multicolores, rojas con estrellas amarillas y cian con estrellas amarillas en orden del valor.
Una vez que se recogen 40 emblemas, las etapas especiales se pueden jugar en modo de 2 jugadores.




Sonic Colors Ds
En la versión DS de Sonic Colors, el jugador debe tener 50 anillos al final de la etapa para entrar en una etapa especial, donde el jugador tiene que pasar por una pista (similar a las que hay en Sonic 2) 3 veces para recoger una Esmeralda del Caos.
El jugador debe recoger orbes rojos en la primera ronda, los orbes azules en la segunda ronda y orbes amarillos en la última ronda. Cuando todas las esmeraldas son recogidas, el jugador desbloquea el jefe final secreto, Madre Nega-Wisp. (A diferencia de la versión de Wii, el jugador no puede ser Super Sonic en las etapas regulares.)

El jugador debe recoger orbes rojos en la primera ronda, los orbes azules en la segunda ronda y orbes amarillos en la última ronda. Cuando todas las esmeraldas son recogidas, el jugador desbloquea el jefe final secreto, Madre Nega-Wisp. (A diferencia de la versión de Wii, el jugador no puede ser Super Sonic en las etapas regulares.)

Sonic Colors Wii
En Sonic Colors para Wii, el jugador tiene que recoger anillos rojos a lo largo de las etapas, 5 anillos rojos por etapa. 10 anillos rojos desbloquean una etapa en el terreno de juego, que comienza con las etapas 1-1, 2-1 y 3-1 ya desbloqueadas. Hay 180 anillos rojos en todo el juego, que te llevarán directamente a la etapa 7-3. Cuando la tercera etapa de cada terreno de juego es terminada, se obtiene la Esmeralda del Caos apropiada.
Cuando todas las esmeraldas son recogidas, el jugador puede convertirse en Super Sonic en el menú de Opciones. Una vez hecho esto, el jugador debe recoger 50 anillos para convertirse en Super Sonic.
Cuando todas las esmeraldas son recogidas, el jugador puede convertirse en Super Sonic en el menú de Opciones. Una vez hecho esto, el jugador debe recoger 50 anillos para convertirse en Super Sonic.




Sonic the Hedgehog 4 Ep 1
La etapa especial en Sonic the Hedgehog 4: Episode I es muy similar a la etapa especial de Sonic 1 - es un laberinto giratorio con topes y bloqueos, y una Esmeralda del Caos escondida en algún lugar de cada etapa. Sin embargo, no es una copia directa. En lugar de Sonic 1, donde el jugador se mueve en el laberinto, el jugador mueve el laberinto en sí, mientras que Sonic cae constantemente. Hay un límite de tiempo estricto también, que sólo se puede extender a través de la colección de temporizadores ocultos a lo largo de las etapas.
Además, hay una opción en el menú de opciones para controlar el laberinto inclinando el Wii Remote, así como los controladores de seis ejes para la PlayStation 3 . Las versiones móviles permiten inclinar o deslizar para controlar. Deslizar permite un control mucho más preciso en la rotación de la fase que corresponde con el movimiento del dedo del jugador. Después de despejar todas las etapas especiales, Super Sonic es libremente reproducible en etapas regulares, una característica que regresa de Sonic y Knuckles .
Además, hay una opción en el menú de opciones para controlar el laberinto inclinando el Wii Remote, así como los controladores de seis ejes para la PlayStation 3 . Las versiones móviles permiten inclinar o deslizar para controlar. Deslizar permite un control mucho más preciso en la rotación de la fase que corresponde con el movimiento del dedo del jugador. Después de despejar todas las etapas especiales, Super Sonic es libremente reproducible en etapas regulares, una característica que regresa de Sonic y Knuckles .

Sonic the Hedgehog 4 Ep 2
La etapa especial en Sonic the Hedgehog 4: Episode II es muy similar a la etapa especial de Sonic 2 y Sonic Colors (DS), como si el jugador llega a los extremos derecho o izquierdo del tubo con Sonic y Tails saltando. Se entra en la misma forma que en el episodio 1. Se trata de un medio tubo curvado donde los anillos deben ser recogidos con el fin de progresar. A diferencia del episodio 1, no hay límite de tiempo, sino más bien un bono de tiempo se da al final dependiendo de la velocidad. Los obstáculos incluyen bombas verdes, plasma que retardan el jugador menos, pero no quita los anillos y bombas rojas que quitan los anillos al entrar en contacto.
Al pulsar el botón secundario se le permite a Sonic y Tails llevar a cabo un impulso entorchados, lo que los hace moverse más rápido y no tiene ningún límite. También puede atraer a los anillos (como en el Sonic Boost ). También hay un artículo especial que se puede obtener solamente en las etapas especiales que crean una cuerda entre Sonic y Tails, lo que les permite recoger más anillos. Otros trucos teatrales incluyen pastillas que aumentan la velocidad del jugador a lo largo de un conjunto de rutas, fuentes que llevan el jugador a otro half-pipe, y arcos amarillos. Los arcos amarillos activan un modo en el caso de Sonic que recopila suficientes anillos, recibirá un bono. A diferencia de Sonic 2, Tails puede recoger anillos, pero no perderlos (en un solo jugador).
Al pulsar el botón secundario se le permite a Sonic y Tails llevar a cabo un impulso entorchados, lo que los hace moverse más rápido y no tiene ningún límite. También puede atraer a los anillos (como en el Sonic Boost ). También hay un artículo especial que se puede obtener solamente en las etapas especiales que crean una cuerda entre Sonic y Tails, lo que les permite recoger más anillos. Otros trucos teatrales incluyen pastillas que aumentan la velocidad del jugador a lo largo de un conjunto de rutas, fuentes que llevan el jugador a otro half-pipe, y arcos amarillos. Los arcos amarillos activan un modo en el caso de Sonic que recopila suficientes anillos, recibirá un bono. A diferencia de Sonic 2, Tails puede recoger anillos, pero no perderlos (en un solo jugador).




Sonic Generations 3Ds
Las Etapas especiales de Sonic Generations sólo aparecen en la versión de Nintendo 3DS . Para desbloquearlas, es necesario completar los dos actos de una zona. Ellas usan el mismo concepto que las etapas especiales de Sonic Heroes . La Era Moderna de Sonic tiene que aumentar para alcanzar a la Esmeralda antes de que el límite de tiempo de 90 segundos se acabe. Al igual que en Heroes, es necesario recoger las esferas de color para llenar su medidor de impulso.
También hay esferas con pinchos que reducen la velocidad si se tocan y los nuevos colores de las esferas de arco iris llenan por completo su impulso si se tocan. Adicionalmente, hay almohadillas de velocidad que obligan a Sonic en su modo de giro (el jugador no puede impulsar de esta manera) y también puertas electrificadas que deben ser evitadas. Sonic puede saltar y saltar guión también, aunque estos movimientos casi nunca son necesarios. Las siete esmeraldas son necesarias para acceder al jefe final .
Sorprendentemente, es posible pasar la primera etapa especial con un rango S simplemente manteniendo pulsado el botón de impulso durante toda la carrera :Awesome Face:.
También hay esferas con pinchos que reducen la velocidad si se tocan y los nuevos colores de las esferas de arco iris llenan por completo su impulso si se tocan. Adicionalmente, hay almohadillas de velocidad que obligan a Sonic en su modo de giro (el jugador no puede impulsar de esta manera) y también puertas electrificadas que deben ser evitadas. Sonic puede saltar y saltar guión también, aunque estos movimientos casi nunca son necesarios. Las siete esmeraldas son necesarias para acceder al jefe final .
Sorprendentemente, es posible pasar la primera etapa especial con un rango S simplemente manteniendo pulsado el botón de impulso durante toda la carrera :Awesome Face:.


La Llave de Special Stage es un elemento encontrado en las fases de Sonic Heroes . Se encuentra y se recoge en una manera similar como la llave del Jardín Chao de Sonic Adventure 2 , pero en lugar de estar en una caja, está en una jaula.
Para mantener esta llave el jugador no debe dañarse hasta el final de la etapa. A continuación, el equipo se transporta a la etapa especial .
Para mantener esta llave el jugador no debe dañarse hasta el final de la etapa. A continuación, el equipo se transporta a la etapa especial .
