
Aquí les dejo una explicación de algunas definiciones de ataques, defensas y otros detalles del mortal kombat 9 para que las practiquen o, por si las escuchan por ahí y no saben a qué se refieren.
1) Toasty boost:
Cuando haces un uppercut (gancho) o un combo, Dan Forden saldrá gritando “toasty” (tostadito) esa es la señal para ejecutar un comando especial, la recompensa es cargar por completo las 3 barras de energía, de concretarlo saldrá el aviso sobre tu súper medidor.
Los toasty boost de cada personaje son:
Baraka: arriba,arriba abajo,
Cyber Sub Zero: abajo,abajo,abajo,
Cyrax: arriba,arriba,abajo
Ermac:arriba,arriba,abajo,
Freddy Krueger:abajo,atras,abajo,
Jade:abajo,atras,abajo,
Jax:abajo,atras,abajo,
Johnny Cage:abajo,abajo,arriba,
Kabal:abajo,abajo,arriba,
Kano:adelante,adelante,atras,
Kenshi:adelante,atras,abajo,
Kitana:adelante,adelante,atras,
Kratos:atras,atras,abajo,
Kung Lao:adelante,adelante,atras,
Liu Kang:adelante,adelante,atras,
Mileena:atras,atras,adelante,
Nightwolf:atras,atras,adelante,
Noob:atras,atras,adelante,
Quan Chi:atras,atras,adelante,
Raiden:abajo,atras,abajo,
Rain:atras,atras,abajo,
Reptile:abajo,atras,adelante,
Scorpion:abajo,atras,adelante,
Sektor:abajo,atras,abajo,
Shang Tsung:abajo,abajo,adelante,
Sheeva:abajo,abajo,adelante,
Sindel:abajo,abajo,abajo,
Skarlet::atras,abajo,abajo,
Smoke:abajo,abajo,adelante,
Sonya:atras,atras,abajo,
Stryker:atras,atras,abajo,
Sub Zero:atras,atras,abajo,
Negrion:abajo,abajo,abajo,
Aqui el ejemplo.

2) Resets:
Hay muchas discusiones en torno a que ataques entran en la descripción de reset, los más conocidos son los de Cyrax y Smoke, ya que estos infringen un daño muy grande.
En líneas generales un reset es un combo que se repite después de una interrupción, y aun asi no deja cuadros de vulnerabilidad y es inblockeable.

3)Wake up:
Se considera como un ataque wake up hacer un ataque especial o enhanced en el instante en que te levantas. Sin embargo, no todos los ataques especiales se pueden utilizar como uno. Por ejemplo, Scorpion sólo puede usar el Teleport y derribo como wake up realmente efectivo.
Si logras ejecutarlo un aviso saldrá sobre tu super medidor. Si tu juego está en español dirá: ATAQUE AL LEVANTARSE.
El beneficio de hacer un wake up es que su movimiento gana en promedio 8 cuadros de invulnerabilidad. Eso permite que funcionen muchos movimientos que se podría pensar que no se pueden utilizar para vencer a una gran cantidad de ataques. Por ejemplo, se puede utilizar fácilmente a Ermac y su Force Push como un wake up. A pesar de que no tiene ninguna invulnerabilidad por su cuenta, los 8 cuadros de invencibilidad adicional, por ser utilizado como un ataque wake up, te harán vencer a casi todos los ataques, ya que golpea antes de los 8 cuadros de invulnerabilidad.
Sin embargo existen formas de evitarlos, esto se llama “ANTI-WAKE UP” para esto es necesario leer el ataque de tu enemigo antes de que lo ejecute.
Un enhanced o un x-ray siempre son una buena opción.

4) Mix up:
Un mix up es una serie de golpes que no permiten que tu oponente toque el piso a diferencia de los resets estos dejan espacios que le dan al oponente lugar a interrumpir el combo, considerando que tenga la habilidad de predecirlo.

5) Anti-air (AA)
Los ataques anti-air (anti-aereos) son más que solo tirar un uppercut (gancho) estos ataques dejan al enemigo vulnerable a un ataque efectivo.
Pueden ser golpes o specials, cada personaje tiene una característica especial para evitar ataques aéreos o, para elevar al oponente y dejarlo a tu merced.

6) 50/50 u overhead
El 50/50 es una estrategia de ataque que obliga al rival a dejar desprotegida un área del cuerpo. Consiste en ejecutar golpes altos o bajos para que el oponente se cubra hacia un sector y deje el otro desprotegido dejando un 50% de posibilidades de atinar el segundo golpe.
EJ: ejecutamos una patada baja con Scorpion. eso hara que nuestro rival se cubra agachado. De esta forma queda a merced de un launching attack(atras). Y de esta forma queda vulnerable para un posible combo.

7) Zoneo:
El zoneo es una táctica en 2D combatientes por lo general utilizados en la mid screen (media pantalla) o lejos de la gama media, cuyo objetivo es superar o anticipar los movimientos de tu enemigo.
La idea es ocupar el espacio para quedar en condiciones de responder o castigar a cualquier ángulo de entrada o de ataque del oponente. Ideal para castigar a sus avances, saltos u opciones ofensivas. Para intentar el zoneo, es importante conocer las propiedades de los ataques de tu personaje, así como los ataques de tu oponente, con el fin de encontrar el mejor movimiento para utilizar en la lucha. La capacidad de predecir el siguiente movimiento de tu oponente, y tener buenos reflejos para reaccionar ante ese movimiento, también son importantes.

8) Cancels
Los cancels son efectivamente cancelar una acción enhanced o specials de un personaje, esto no debe confundirse con un “whiff” que es cambiar un ataque por otro a mitad de su ejecución, los cancels literalmente cancelan el ataque para comenzar uno nuevo, o, cubrir un ataque riesgoso. No todos los personajes pueden cancelar ataques y no todos los ataques son cancelables.

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