InfernoScorpion
Usuario (Argentina)
Bueno papa, hace banda no hacia un post asi que me volvi a T! para crapear como un campeon. En este caso les traigo la posta de lo que paso entre el turro de Hollywood y el gordito soberbio. Bueno el que empezó a boquearla fue Steven Seagal, quien en una entrevista en un programa yankee ninguneo a van damme porque este estudio ballet. Las palabras concretas de el gordo fueron: "Juan Claudio no es un artista marcial, es un simple producto de la industria, Si algún día te cae un bailarin de ballet a querer golpearte vas a tener mas miedo a que trate de besarte a que trate de golpearte. No se, fijate vos". Ademas de esto el gordo presumia de haber participado en diferentes misiones de la CIA, entre ellas contaba que lucho contra "La yakuza japonesa" o participando incluso en el rescate de "Sha persa"(quien te conoce papa?). Pero se fue a la mierda cuando dijo que en una pelea con JCVD el velga no tendría nada que hacer por ser mas que un simple karateca. Van Damme no se quedo callado, todo lo contrario se recontra calentó y ahí nomas le aplico mafia En un programa de brasil Van Damme hace imitaciones de Stallone, Schwarzenegger y del gordo Seagal pero parece que a Steven no le cayo muy bien y le dijo: _"Diganle al gil ese, que en donde lo cruzo lo voy a fajar de tal manera que no va a poder trabajar ni con los POWER RANGERS". Van Damme contrataco y le dijo: "El gordo ese se me hace el malo y no corre ni las cortinas del baño, Ademas tiene menos expresion en la cara que Sebastian Estevanez en una novela dramatica. DEJEMONOS DE JODER VIEJO". Aca el video en cuestion: link: https://www.youtube.com/watch?v=AmE1RnR1Kp0 Aca viene lo bueno, Stallone se mando alta joda en su casa de MIAAAAAAAAMEEEEEEEEE en donde participaron varias estrellas del momento. como Schwarzenegger, Jan-Michael Vincent, Alex Cord, ELMO, jean bruce scott, LALA de los teletubbies entre otros, en donde coincidieron ambos. Ahi nomas!, como es de Juan Claudio le pusieron un tema y empezo a sacudierse como ninguno. Steven la venia agitando desde hace tiempo, decia que donde lo vea le iba a romper la cabeza y presumia de sus logros como les conte hace ratito. Pero ni lento ni perezoso Van damme lo ve,lo escucha y en ese mismo momento deja de bailar para acercarse lentamente al taringuero promedio para hablarle de cerca y decirle: _"La calle invita..BIGOTE!" SI!...Van Damme lo invita a salir afuera de la casa de Stallone(en el jardin para ser mas preciso) para arreglar cuentas. A lo que el gordo le responde: _"Con solo dos golpes podria matarte, cara de verga erecta". Fue peor!!!. Van Damme se puso como loco y entro a gritar (como tu hermana) exigiendo que el dogor saliera para ver quien era mejor: _"Portate como hombre y sali!!!", repitio. Pero Seagal desistio por segunda vez de la invitacion y se tomo el palo. _"Veni para aca carajo!". Habrian sido las palabras de van Damme al ver que el dogor se iba corriendo al auto. La cosa llego a su fin horas mas tarde en un antro nocturno de MIIIIAAAAAAAAMEEEEEEE en donde JCVM vuelve a invitar a su contrincante a cagarse a piñas, pero volvio a negarse: _"Deja de romperme las bolas". Aclamo Seagal. _"Gordo cagon!". Respondio JC. CONCLUSIÓN: GANO JUAN!!! Y no lo digo yo lo dijo el mismisimo Stallone en una entravista: "Van Damme era demasiado polenta. El dogor se la iba a comer doblada", asegura Stallone. Y comparando el currículum de Van Damme: experto en Shotokan karate, Taekwondo, punga de subterraneo, Muay Thai; dos veces Campeón de la Asociación Europea de Kárate Profesional en la categoría de peso medio; vendedor de cosmeticos; Campeón de Culturismo Mister Bélgica; Teletubbie rojo; y cinco años de ballet profesional- con el de Seagal ...experto en Aikido; guionista, productor y protagonista de sus propias películas; y guitarrista de los "Seagal and the Borbotones"- tampoco quedan dudas de quién se iba a ir con la cola rota.

QUAN CHI Los detalles de la vida pasada de Quan Chi son desconocidos, excepto que fue un Oni del Netherrealm que se transformó cuando aprendió hechicería. Mientras se encontraba en el Netherrealm, fue en asistencia de Shinnok, quien era atormentado por el entonces amo de ese reino, Lucifer. A cambio de poder, y un lugar al lado de Shinnok, lo ayudó a destruir a su enemigo y a ascender como el nuevo amo de Netherrealm. Con la victoria alcanzada, Shinnok cumplió su palabra, y embulló a Quan Chi un gran poder, transformándolo en el archihechicero del Netherrealm. Durante los siguientes años Quan Chi se dedicó a asistir a Shinnok en la recuperación de su amuleto perdido, Más tarde este se encontró con Shang Tsung quien conocía la ubicación del amuleto. Este se encontraba en el Templo de los elementos bajo la protección de los Dioses del Viento, Agua, Tierra y Fuego, (Shang Tsung lo sabía dado el hecho de que solo los monjes Shaolin saben su ubicación, y hay que agregar que cuando Goro derrotó al Legendario Kung Lao, Shang Tsung absorbía su alma y con ella sus recuerdos) el impedimento para recuperar el amuleto era el hecho de que al Templo no podían entrar los habitantes del Netherrealm, por lo que Quan Chi solicitó la asistencia de uno del los guerreros del clan Lin Kuei, siendo el elegido Sub-Zero (El Mayor) a cambio del suceso de este Quan Chi eliminaría al clan rival de los Lin Kuei: El Clan Shirai Ryu (Clan del que procede Scorpion) Aunque también había solicitado la asistencia de un guerrero de este último clan, un ninja llamado Hazo Hasashi (prácticamente cada uno terminaría el trabajo si el otro fallaba), siendo Sub-Zero quien obtuviera el mapa para el Templo de los Elementos matando a Hanzo en el camino. (Aunque este último regresaría como el espectro ninja Scorpion en busca de venganza). Entonces Sub-Zero recuperó el amuleto de Shinnok y lo entrego a Quan Chi, este cumplió el trato y procedió a eliminar al clan Shirai Ryu, después regresó al Netherrealm para entregar el amuleto a Shinnok, Aunque en realidad sustituyó el amuleto con una copia que le entregó a Shinnok y el se quedó con el original. Aunque, después Sub-Zero fue enviado al Netherrealm por Raiden para recuperar el amuleto, hazaña que logró tras haber derrotado momentáneamente a Quan Chi y Shinnok (aunque al igual que Shinnok el no sabía que el verdadero amuleto lo tenía Quan Chi). Entonces se dedicó a asistir a Shinnok en sus planes para emerger del Netherrealm y tomar control de los otros planos. Durante los Eventos que se desarrollan en Mortal Kombat 4, Quan Chi sabía que necesitaría un guerrero poderoso para destruir al Sub-Zero menor, por lo que apareció ante Scorpion y lo engañó diciéndole que fue éste el que mató a su familia y clan, ocasionando la ira de Scorpion. Luego se sabe que Scorpion derrotó a Sub-Zero para completar su venganza pero este negó haber llevado a cabo éste acto, Quan Chi ya no necesitando a Scorpion, reveló que él fue el autentico asesino y procedió a enviar a Scorpion de vuelta al Netherrealm, pero este se agarró de Quan Chi y ambos fueron enviados al Netherrealm y Scorpion se dedicaría a atormentar al Hechizero. Quan Chi fue atormentado por Scorpion en el Netherrealm hasta que se encontró con los Oni Moloch y Drahmin, éste prometió a los Oni ayudarles a escapar del Netherrealm si le ayudaban a escapar de Scorpion, los dos Oni accedieron y Quan Chi tomó la oportunidad para escapar del Netherrealm mientras ellos distraían al espectro ninja. Al escapar, Quan Chi se encontró en el Outworld y estaba en la cámara con los guerreros momificados del Rey Dragón y las escrituras de como resucitarlos por lo que fue en busca de alguien que pudiera asistirlo en esta tarea. Quan Chi viajó al Palacio de Shang Tsung para formar una alianza, pero al llegar fue atacado por Scorpion quien había encontrado una forma de escapar del Netherrealm, Tsung apareció justo cuando Quan Chi repelía momentáneamente a Scorpion, impresionando a Shang Tsung. Estos dos formaron la "Deadly Alliance" para resucitar el ejercito del Rey Dragón y así, apoderarse de todo Outworld y Earthrealm, Quan Chi abrió un Soulnando (un portal celestial con almas infinitas) para Tsung, este podría absorber las almas del Soulnado para mantener su energía y a cambio Tsung transferiría las almas a los guerreros momificados. (La razón por la que Quan Chi recurrió a Shan Tsung se debe a que este puede controlar almas siendo así el candidato perfecto para asistirle en la resurrección ejercito del Rey Dragón). Pero primero debían remover sus dos más grandes obstáculos: Shao Kahn, emperador actual del Outworld y Liu Kang, campeón actual de Mortal Kombat. Ambos viajaron al Palacio de Shao Kahn para que Shang Tsung presentara a Quan Chi al emperador, pero todo fue una farsa dado que en una falsa demostración de sumisión ambos atacaron y asesinaron al Emperador Shao Kahn, tomando así control del Outworld (en realidad era un doble creado por Shao Kahn, pero no había forma de que lo supieran), Kano quien aconteció el asesinato de su emperador se rindió ante el dominio de ambos hechiceros y estos enviaron a Kano a tomar control de una aldea cercana para esclavizar a los habitantes y obligarlos a construir un lugar para contener el Soulnado. Durante la invasión de Kano a la Aldea, éste fue atacado por una de sus habitantes: Li Mei y los dos hechiceros prometieron liberar su aldea si ella ganaba un torneo local que ambos organizarían (aunque al final a pesar de la victoria de Li Mei los hechiceros empezaron a transferir el alma de la guerrera en uno de los guerreros de Rey Dragón pero esta fue salvada por Bo' Rai Cho). Quan Chi entonces contrató a Mavado para derrotar a Kenshi, quien había estado espiándolos, a cambio Mavado tendría la oportunidad de enfrentarse a Kano, cosa que Mavado logró. Después viajaron al Earthrealm a través de un portal conocido solo por hechiceros y deidades, ambos viajaron a la academia Wu Shi y Shang Tsung disfrazado como Kung Lao pudo acercarse a Liu Kang quien estaba en una práctica de Kata, Liu Kang fácilmente saco ventaja de su pelea contra Shang Tsung por lo que Quan Chi lo atacó por la espalda con un cráneo de energía para debilitarlo, aprovechando la oportunidad Shang Tsung le rompió el cuello a Liu Kang y absorbió su alma. link: http://www.youtube.com/watch?v=h6XQL8VmMPU Así ambos regresaron al Outworld y empezaron a planear su invasión, pero fueron asaltados por Raiden y sus guerreros cuando ambos estaban transfiriendo el alma de Li Mei en uno de los guerreros momificados siendo esta salvada por Bo' Rai Cho quien escapó con ella, entonces Raiden y los guerreros de la Tierra (aunque Kitana también estaba presente) procedieron a enfrentar a la Alianza pero fueron derrotados por los hechiceros y la horda Tarkata (siendo Quan Chi quien matara personalmente a Kitana) al final solo Raiden quedo para enfrentarlos y tras una larga batalla fue vencido por la fuerza combinada de los hechiceros, fue entonces que las sospechas de Quan Chi se comprobaron, Shang Tsung sabía que él tenía el Amuleto de Shinnok y pretendía quitárselo, pero Quan Chi probó ser más peligroso al derrotar a Shang Tsung fácilmente(Igual ya no lo necesitaba puesto que el ejército ya estaba listo). . jaja Justo cuando Quan Chi procedía a dirigir el ejercito, apareció el resucitado Rey Dragón: Onaga, Quan Chi se dispuso a detenerlo pero sus ataques probaron ser inútiles contra Onaga, Shang Tsung quien ya se había recuperado, se alió con Quan Chi para derrotar a Onaga pero sus intentos fueron inútiles, y se les unió Raiden quien también se había recuperado, pero ni los tres juntos pudieron hacer retroceder a Onaga así que Raiden, en una táctica desesperada libero su esencia divina, destruyendo toda la zona y a ambos hechiceros pero sin dañar a Onaga en lo más mínimo. link: http://www.youtube.com/watch?v=0jx3ldJtYC4 En realidad Quan Chi al darse cuenta de lo que Raiden intentaba, se teletransportó lejos de ahí, y tras una investigación descubrió la fuente de poder casi infinito que se otorgaría a quien derrotara al elemental Blaze y así bajo órdenes de Shinnok formó un tensa alianza con otros villanos, de especial notoriedad: Onaga, Shao Kahn y Shang Tsung para poder asegurarse el poder de Blaze y derrotar a las fuerzas del bien. Otras de las acciones de Quan Chi fue formas otras alianzas para detener a Taven, entre ellas, formo una alianza con Daegon para que lo matase antes de llegar a Blaze, incluso le revelo a Rain su verdadero origen, sabiendo que este era un semi-dios, hijo del dios edeniano Argus y medio hermano de Taven y Daegon. Quan Chi muere durante la batalla del armageddon, su cuerpo es visto en uno de los escalones de la pirámide. Volviendo al pasado, en los sucesos de Mortal Kombat 2011 Quan Chi aparece en el decimo torneo, acompañando a Scorpion, con el fin de que este pelee con Sub-Zero, aparte de ayudar a Shang Tsung en sus planes. El resucita a Sub-Zero luego de ser asesinado por Scorpion, para que le sirviese, nombrandolo como Noob Saibot. En la derrota de Shao Kahn, el curo sus heridas, y le sugirió invadir Earthrealm a través de la resurrección de Sindel, cosa que el mismo hace, a cambio de un precio, cederle todas las almas de los caídos en batalla. Más adelante se observa que se apodero de las almas de Sindel, Kitana, Jade, Cyber Sub-Zero, Smoke, Kabal, Stryker, Jax, Kung Lao y Nightwolf para reforzar su ejército. Al final de todo se lo observa agarrando el casco de Shao Kahn y hablando con Shinnok, el cual, revela que su plan salió a la perfección, sacarse a Shao Kahn encima, diciéndole que si invadía Earthrealm los Elder Gods no le hacían nada y que la invasión del infierno pronto se iniciara. Esto nos da a entender que las intenciones de Quan Chi y Shinnok estaban presentes desde el inicio de todo. MORTAL KOMBAT INFERNO El Netherrealm ha producido muchos seres viles, pero ninguno rival como el hechicero Quan Chi. En lugar de los demonios del Netherrealm, él prefiere resucitar a los guerreros muertos para su uso en sus siniestros planes. El primero de ellos es el torturado ninja de Shirai Ryu, Scorpion, que es el asesino personal de Quan Chi. El brujo empieza la contrucción de un ejército de espectros, tales con un propósito que aún no se ha revelado. Otro misterio es la participación del hechicero en el torneo Mortal Kombat. El hechicero de Netherrealm no tiene ningún interés en su resultado, por lo que lleva a algunos observadores a cuestionar su presencia.... FINAL Habiendo finalmente provocado la desaparición de Shao Kahn, Quan Chi se encargó luego con cada vez mayor a las filas de la Hermandad de la Sombra. Muchos guerreros habían muerto en la invasión del Outworld al Reino de la Tierra. Quan Chi robó sus almas y se rehace a servir a su amo, el caído Elder God. Con la tarea completada, Shinnok paga el servicio de Quan Chi, ordenando su ejecución, eliminando así un posible desafío a su gobierno. Quan Chi había anticipado este acto de traición, sin embargo, había resucitado a Shao Kahn - el guerrero fantasma final. Con Shao Kahn como su ejecutor, Quan Chi anuló la Hermandad de la Sombra y a Shinnok. Quan Chi no perdona la traición de nadie. Ni siquiera de un dios. CURIOSIDADES *Su aspecto de MK4 terminaria siendo el alternativo en juegos posteriores a ese, exceptuando MK9 que es diferente. *El Fatality de Quan Chi en MKDA es considerado por muchos el peor creado. link: http://www.youtube.com/watch?v=ESiTYQy0ulM *Quan Chi iba a aparecer en el clímax de Mortal Kombat: Annihilation, pero sus escenas fueron cortadas en la impresión final. Todavía aparece en los carteles y algunas versiones internacionales de la película en laserdisc y DVD. *Uno de los fatalities favoritos de Ed Boon, es de Quan Chi en MK4. *Si bien nos indica en los juegos, Quan Chi, en la voz de sonidos de juegos es muy similar a la de locutor en Deadly Alliance . Si realmente son la misma persona (y, por tanto, expresado por el mismo actor), esto rompería la tradición de los juegos de Mortal Kombat con sus baches finales como los comentaristas (mientras que Quan Chi fue uno de los jefes de final en Deadly Alliance, que fue sustituido por Onaga y Blaze en Deception y el Armageddon, respectivamente, y de hecho se supone muerto en el comienzo de Deception, que le impide ser el comentarista). *En MK hace 2 cameos: En Netherrealm (después que terminas el modo Konquest y en el mismo lugar donde lo venciste con Scorpion) y como la mayoría en Dark Prison. *En MK4, en el final de Sub-Zero al final ocurre un fatality en el cual la cabeza de Quan Chi cae muy cerca de la camara y mirando a ella. Algunos del staff de MK4 dicen "no teniamos la intencion de hacer tan macabro el final, solo es que se le ocurrió a Ed Boon". *En el final de Mortal Kombat: Shaolin Monks aparece para dar un toque de suspenso, termina con su risa malvada. link: http://www.youtube.com/watch?v=dydQ_puPBNc *Curiosamente el juego Mortal Kombat (2011) se centra desde MK1 hasta UMK3, pero Quan Chi posee sus tatuajes que, los recibe hasta MKDA. *Quan Chi es el único personaje fuera de MK1, MK2 y MK3/UMK3 que está dentro de los personajes del juego Mortal Kombat (2011) sin ser descargable (DLC). *Quan Chi aparecio en Mortal Kombat: Defensores del Reino antes que en algún videojuego. *Quan Chi causó la muerte de Scorpion al enviarlo junto a Sub-Zero a buscar el Amuleto de los Elementos, irónicamente, lo revivió, después de ser el culpable de su muerte. Cuando Scorpion se vengó de Bi-Han, Quan Chi también lo revivió en forma de Noob-Saibot, lo cual es irónico. *Quan Chi aparece en Mortal Kombat vs. DC Universe como un personaje no jugable durante el modo Historia, pero se sabe que originalmente iba a ser un personaje descargable (DLC), pero la idea fue descartada; debido a que Midway estaba en bancarrota. MK4 link: http://www.youtube.com/watch?v=9rUhzWty1t8 link: http://www.youtube.com/watch?v=lure0Yn4558 DEADLY ALLIANCE (fail-tality) link: http://www.youtube.com/watch?v=U8b24vIPcP0 MK INFERNO. link: http://www.youtube.com/watch?v=rFxt6QYs4vE COMBO COMPILATION link: http://www.youtube.com/watch?v=rsvfOqOsh2Q SCORPION http://www.taringa.net/posts/info/17693767/Scorpion-Mortal-kombat.html NOOB SAIBOT UNITE A LA COMUNIDAD MK"LATINOAMERICA" https://www.facebook.com/pages/Mortal-Kombat-Latinoamerica/524855444199954?ref=tn_tnmn

De seguro a mas de un friki,Gamer o a alguien que esta metido en el asunto se habra imaginado alguna vez un apocalipsis del tipo zombie en donde todo es un caos y nos imaginamos solos,abandonados y con un instinto de supervivencia al limite!. En este post voy a tratar de acercarme lo mas que pueda a la realidad y demostrarles los PRO y contra de dicho acontesimiento apocaliptico. EL INICIO No me voy a detener a explicar que es un zombie,que es un apocalipsis zombie o a tratar de hacer alguna guia de supervivencia sino mas bien en la situacion en si. Supongamos que te levantas un dia cualquiera, un domingo, te fuiste de joda como buen taringuero y te tomaste todo. Al otro dia te levantas con una resaca de puta madre como a las 3 de la tarde y no encontras a nadie en tu casa siendo que en tu familia son varios integrantes. Salis afuera y no hay nadie...que harias?. Si fuera una pelicula saldrias a gritar a la calle: HOLA?,HAY ALGUIEN AHI? o ese tipo de cliches totalmente quemadisimo, pero siendo que tenes algo de cesos lo que haria cualquier persona seria: *llamar a tu gente desde el celular o telefono de linea(amigos y familiares) *llamar a tus vecinos (aca hacemos un punto) *llama a la autoridad (es obvio porque no tenes la mas puta idea de que pasa) ZOMBIES Salis a la calle y te encontras con este sonido: link: http://www.youtube.com/watch?v=sZH98LmMSCo Supongamos que nada de lo anterior funciona y te topas con un zombie,si papa!!! un zombie,como los que aparecen en THE WALKING DEAD: Esos seres sobrevalorados y digo sobrevalorados porque se me hace dificil entender como Monstruos tan lentos,torpes e inutiles exterminen a medio planeta pasando por encima de gente entrenadisima(supuestamente)como es el ejercito o por el mismisimo sentido comun, es decir: Ves un zombie,corres:porque es lo unico que hace falta para dejarlo metros atras y te da el tiempo suficiente como para preparar una tactica,pensar en donde ocultarte o para donde seguir corriendo. O suponiendo que te enfrentes a uno con la lentitud e inutilidad que tienen encima te va a dar tiempo para darle el golpe final que lo llevaria a su "MUERTE"definitiva. En este caso no tenes nada encima por lo que mejor es correr. Ahora supongamos que son una amenaza de verdad: corren,saltan y trepan como los zombies de Guerra mundial Z o Left 4 Dead...entonces si estas hasta los huevos,pero se toma el mismo recaudo:RUUUUN BITCH...RUN!!!,con menos espectativas de vida pero con las ganas de seguir viviendo. ARSENAL. A mas de uno se le va a ocurrir ir corriendo al arsenal mas cercano y afanarse un ak 47 sin siquiera saber usarla. Lo que por ahi nunca te planteaste es que la misma idea que te metiste en la cabeza tambien se le habra metido a otras. Y si llegas y esta vacio?. Otro error es imaginarse que agarrar una M-16 en la vida real es como manipularla con el mouse en el counter strike. Tomando este modelo de arma como ejemplo te cuento que pesa entre 4 y 4,5 kg, sin contar el poder de fuego o la "PATADA"que da al tirar del gatillo y llendo mas lejos: el nivel de estres y tension en el momento de disparar. Acordate que esta en juego tu vida(en el caso de estar solo)dudo que estes relajado a la hora de dispararle a gente muerta que trata de comerte(y ni hablar si hay un tercero al cual resguardar). Y siendo que tengas control de la misma acordate que la PUNTERIA es lo que cuenta. ¿Y a la hora de cargar balas?,nose si sabias pero no se compran cargadores,sino balas asi que si se terminan las balas tendrias que saber identificar la municion para el arma a utilizar. Si no sos profesional en el tema lo mejor es llevar algo simple,facil de cargar en el caso de correr,que no moleste,que no sea incomoda y que sea facil de manipular(como la mia xD): TODO ES GRATIS SSSip otra cosa a tener en cuenta es el "supuesto" panico a la hora de dicho apocalipsis. La gente se vuelve pelotuda y hace estupideces. Eso va desde lastimarse unos a otros,entrar en una situacion de paranoia y caos...todo esto por el hecho de no saben a que se enfrentan, entonces es aqui donde nos comportamos como cordobeces en tiempo de huelga policial: rompemos y arrasamos todo. No se como reaccionaria la gente ante una situacion asi, supongo que variaria segun el pais y la situacion social en la que se encuentre cada uno pero suponiendo que pase en Argentina ya sabemos como terminaria: Por ahi me fui a la mierda pero en el caso de que la gente entre en panico y la autoridad policial no valga una mierda e incluso se unan a los saqueos, tene en cuenta que no va a ver tanta comida en los supermercados o lugares en donde solia haberlos por lo que, en el caso de tener suerte tendrias que revizar algunos hogares de gente que en su momento solia estar viva o porque no recibir alguna ayudita de los que no han sido infectados. IMPUNIDAD TOTAL A esta altura vas a ir suponiendo que la gente que querias tuvo suerte y fue evacuada,se la lastraron o andan dando vuelta queriendo lastrar. En cualquiera de los casos el unico que tiene poder sobre si mismo(obviamente)sos vos,por lo que vas a tener que aprender a sobrevivir,a racionar el alimento,la municion,aprender a cocinar, a cuidarte el culo incluso cuando vas a mear detras d un arbol y otras cosas que tal vez estando vivo no hacias. Lo bueno de todo el caos que tenes alrededor es que sos libre de hacer lo que te plasca y supongo que este(ademas del ya mencionado uso de armas)es el gran morbo que tienen los frikis: *Entrar a cualquier comercio y llevarte de el lo que quieras sin que nadie te diga nada. *Entrar a cualquier casa sin pedir permiso(siempre en cuando este vacia) *Recorrer tu ciudad de punta a punta o salir de ella. *Afanarte cuanto vehiculo aparesca en tu camino(siempre en cuando se pueda). *En el mejor de los casos encontrarte con alguien que no te fumabas convertido en zombie y volarle la tapa de los cesos de un tiro...RE PIOLA!. No solo eso sino que aumenta las posibilidades de entablar nuevas relaciones con gente desconocida y aqui es en donde entramos en el otro punto: ALIADOS (Aliados seré, Tu escudo seré ,Tu seguro, tu protector Quien despierte en ti el amor ♪ "RE GIL") Bueno el instinto por sobrevivir no es pura y exclusivamente tuyo asi que de seguro va a ver mas gente que se las arreglo para consevar su virginidad intacta y no ser desvirgado por un zombie zoofilico. En el caso de encontrar un grupo de gente al cual unirnos o porque no algun/os que quiera/n unirse a vos en el camino; vas a tener que tomar la decision de querer formar parte de dicha alianza. todo tiene sus ventajas y desventajas: En el caso de que estes solo: *No hay nadie que te rompa las bolas,nidecirte que hacer o no. *Tomas tus tiempos. *No tenes responsabilidades al cuidado de un tercero. LO MALO: *No tenes responsabilidades al cuidado de un tercero. Eso corre para vos tambien no hay nadie que pueda llegar a ayudarte en una situacion limite. *Tal vez habria alguna cualidad de un tercero que te podria ser util, desde la cocina hasta algun medico porque no. *No hay nadie quien pudiera cubrirte las espaldas. En el caso de estar acompañado: *En el caso de que no te guste estar solo, al menos vas a tener a alguien con quien compartir unos mates. *Mayor probabilidad de sobrevivir dado a que van a cuidarse mutuamente. *Tal vez ligas alguna minita del grupo xD. *Por ahi encontras algun miembro con conocimientos en determinado ambito que te podria ser util a vos y al grupo. LO MALO: *Cargas con responsabilidad de cuidar a los otros como ellos de vos. *Mas bocas que alimentar,asi que mas comida que buscar. *Respetar los tiempos de cada uno de los integrantes del grupo y ni hablar si hay menores al cuidado. COSAS QUE PASAN *Todo muy lindo,sos el mas poronga del vecindario y mandas un headshot cada tanto pero nunca te pusiste a pensar que pasaria si te enfermas en plena apocalipsis?,no? y si necesitas un medicamento especial?,algun tratamiento? o peor una operacion. Si tenes suerte por ahi en el caso de haberte unido a algun grupo encontras un medico pero el problema es en las herramientas que tenga a mano para llevar a cabo tu curacion. *A mas de uno se le cruzo por la cabeza meterle un tiro en la frente a la madre en el caso de que la mujer que te hacia las milanezas con pure se conviertiera en un canibal ambulante, mas alla de que la decision sea rotunda y se lleve a cabo... no creo que sea tan facil. En lugar de tu madre podriamos poner a cualquier ser querido da igual. *Siempre hay alguien que quiere hacerce el rambo e incluso vos,asi que no cometas ninguna estupides dado q pones en peligro tu vida y en el caso de estar acompañado tambien lo haces con la gente que te rodea, no quieras hacerte el heroe y no te mates al pedo!. Bueno lince este es todo el CRAP que te puedo dar por hoy. No te dejes llevar por las peliculas o por ese instinto taringuero que dice:"HACELO!"pensa en vos y en los demas,asi q nos vemos en mi proximo crapeo cosmico y "si vas a crapear,que sea artisticamente" by: @Infernoscorpion. "Me esta dando soberanamente por las pelotas el nuevo formato que pusieron en T! para crear un post, lo peor es que por alguna extraña razon no puedo copiar los URL y subir las imagenes directamente .por lo q tube q descargarlas al escritorio y desp subirlas...nose ustedes pero a mi no me gusta!".

Godzilla se estrena este fin de semana en los Estados Unidos, pero esa no es la razón por la cual estás leyendo esto. Estás leyendo esto para enterarte de ciertos datos asombrosos y descabellados que de algún modo no son del conocimiento de la mayoría de los informales fanáticos del monstruo que destruye ciudades. Si no tienes experiencia en cuanto al rey lagarto, a continuación encontrarás algunos datos básicos para que empieces: 1. La historia real sobre cómo surge el Godzilla ficticio es más escalofriante de lo que cualquier otra película será jamás En 1954, Estados Unidos probó una bomba de hidrógeno en las Islas Marshall, prácticamente en la puerta trasera de Japón. Un barco japonés atunero, el Lucky Dragon 5, estuvo expuesto a la lluvia radioactiva; así, se contaminó la pesca y causó la muerte de un pescador. Poco después de los desastres de Hiroshima y Nagasaki de la Segunda Guerra Mundial, las revelaciones asustaron a los japoneses comunes y corrientes: ¿llegó algún pez contaminado al mercado? ¿Era posible un envenenamiento por radiación indirecta? Apenas ocho meses después, "Gorija", donde un navío pesquero es atacado por un monstruo marino, tuvo éxito en los cines del país. 2. Godzilla fue creado como una metáfora para todo lo malo acerca de las armas nucleares El profesor de la Universidad de Kansas, William Tsutsui, autor de "Godzilla on My Mind", dijo a USA Today en 2006 que el monstruo "tiene un efecto en el público japonés y sus persistentes temores de la Segunda Guerra Mundial". Continuó diciendo: "Algunas personas sienten que Godzilla representa las bombas atómicas y la devastación nuclear. Otros dicen que representa una conciencia para el mundo que ha jugueteado demasiado con la ciencia. La naturaleza logra vengarse a través de esta película. Eso es lo que la hace tan escalofriante". 3. Godzilla se hizo una cuenta en Taringa. Si asi como lo leiste lince. El GORDO se hizo una cuenta en la segunda red social mas popular del mundo, para su defortunio consiguio ser DIAMOND en poco tiempo y termino con esas dimensiones. 4. Su nombre se pronuncia un poco diferente a como probablemente lo haces Su verdadero nombre en Japón es en realidad "Gojira", una mezcla de las palabras en japonés para "gorila" y "ballena". Las audiencias estadounidenses de cine y televisión han llegado a pronunciarlo como GOD-zilla pero, curiosamente, esta es la forma en que se pronuncia en el lugar de donde vino el monstruo. 5. Bryan Cranston casi rechaza su papel en la nueva película Cuando leyó el guion, el actor, quien interpreta a un ingeniero nuclear en la película, dijo que tenía miedo de que sus fans fueran a decir: "Oh, eso no se compara en absoluto a lo bueno que es 'Breaking Bad'", según el Miami Herald. "No quería tener esa conversación", dijo. Finalmente, fue conquistado por la bestia aterradora y la manera en que hace picadillo a una ciudad moderna. "Me sorprendió lo que leí. No me lo esperaba", dijo. 6. Lo llamaron de CUESTION DE PESO. Despues de clavarse los seguchan que dejo Karina (la princesita) sobre la mesa despues de los festejos del M.C decidio interarse y empezar el tratamiento pero desafortunadamente "LEVANTARON"(como pudieron) el programa. 7. La aparición del Godzilla en los años sesenta y setenta estaba más orientada hacia los niños... El Internet está lleno de caprichosos memes e imágenes del Godzilla de la era de los setenta, que normalmente consistía en un actor dentro de un traje. "Era pesado en la parte de atrás; tenía unas grandes caderas y gruesos muslos", dijo Tsutsui a USA Today. "Ese Godzilla no asustaba a nadie. De hecho, querías llevarlo a casa como mascota". 8. Godzilla originalmente no iba a protagonizar una de sus propias películas ¿Recuerdas a Jet Jaguar? La figura parecida a Ultraman ayudó a Godzilla a patear algún trasero monstruoso en "Godzlla vs. Megalon". Lo que sucede es que Godzilla ni siquiera se suponía que debía estar en la película, según IMBD.com. Los productores de la película, con toda la razón, concluyeron que Jet Jaguar podría no ser capaz de llevar a la película por su cuenta, por lo tanto ¡se convierte en el mejor amigo de Godzilla!. 9. Es la Peli preferida del KUN. 10. La aparición del monstruo (o la falta de ella) fue en parte inspirada por otra criatura marina del cine. Según IMBD.com, Cranston dijo que el enfoque del director Gareth Edwards de Godzilla provino de la película de terror "Tiburón", ya que "la película no enseña inmediatamente a la bestia sino que desarrolla su aparición mientras aún brinda una escalofriante y terrorífica presencia fuera de pantalla". 11. Tuvo su aparicion en shinobi. link: http://www.youtube.com/watch?v=ClJZV2qCFJg link: http://www.youtube.com/watch?v=CEjExmblA7U Si papa!, tuvo su aparicion en 2 de los 3 juegos que tuvo la trilogia,solo que en SHINOBI 3 se sometio a una reprogramacion onda ROBOCOP y termino como lo ves en el video(3).

Watch Dogs me impresionó ya en la presentación de prensa de Ubisoft en el E3 de 2012. Tras dos largos años, he cambiado totalmente de opinión y no espero demasiado de la nueva franquicia. He seguido de cerca los desarrollos de Watch Dogs, pero aunque se creó expectación desde su presentación, las expectativas se han ido desinflando... El mundo de los videojuegos ha cambiado mucho y los artificios del nuevo juego de Ubi ya no me impresionan. ¿No ves por qué se le puede reprochar algo a Watch Dogs? ¿No te has hecho una idea definitiva ? Estás en el lugar adecuado. Os explico por qué no pienso esperar en la cola el próximo 27 de mayo. Tom Cruise sedado No siento ninguna empatía por el clon de Tom Cruise bajo el efecto de sedantes Los autores del juego lo reconocen: no será sencillo sentir simpatía por Aiden Pearce, el anti-héroe de Watch Dogs. Personalmente, no siento ninguna empatía por este clon de Tom Cruise bajo el efecto de sedantes. De pocas palabras, duro y con temperamento explosivo, casi me hace recordar a Ezio de Assassin's Creed II. ¿Qué hay de su personalidad, deseos y motivaciones ? La típica historia de venganza, poco más. En un momento en que los juegos permiten dar vida a personajes complejos y atractivos como los de Papers, Please, The Last of Us o The Walking Dead, los de Watch Dogs son un vestigio del pasado. El clásico héroe machote en sus treinta... o muy poca imaginación. Además de ser antipático, nuestro Aiden sufre una patología típica de juegos de otros tiempos, siendo el estereotipo del héroe masculino de unos treinta años. Una pena para Ubisoft, que en el pasado no ha tenido problemas en usar personajes de origen persa, árabe, nativo americano o caribeño. Por no hablar por el resto del reparto típico del juego, con su asesino de origen asiático, el malo afroamericano y el pirata informático punk. No hay que soñar No sé tú, pero a mí no me fascina encarnar a un personaje que se pasa el día enganchado a un smartphone… eso ya lo hago yo mismo. En resumen, Watch Dogs resulta más deprimente que otra cosa. El juego se desarrolla en un futuro próximo en el que los superpoderes de nuestro querido Aiden no son para nada extraordinarios. Realismo, eso sí, lo hay. Pero me aburre que las opciones se limiten a entorpecer el tráfico, espiar cuentas de Facebook o ver las grabaciones de cámaras de seguridad. Pocas novedades en el horizonte Aunque el título de Ubisoft se publica el 27 de mayo, algunas de sus mecánicas de juegos ya se pueden ver en otros juegos ya disponibles. ¿Inspiración? ¿Copia? ¿Casualidad? Juzga tú mismo. CONCLUSION FINAL Tanto rompen las pelotas con este juego que van a ver que al final se va a vender mas que los travas que aparecen por esta red social. Las criticas lo hacen mierda pero se van hacer la guita, PUNTO. Aca les dejo un GAMEPLAY EN PS3, en mi opnion para pasar el rato sirve pero se hubiean esforzado un poco mas. link: https://www.youtube.com/watch?v=PIUbXR8jB-k Herny es gay

link: https://www.youtube.com/watch?v=Qg4FkKDzjfw Año 1993. SEGA se dispone a lanzar la última entrega de la mítica saga Shinobi. Creando para la ocasión, el mejor juego de ninjas de los 16 bits. El juego, no se libró de las polémicas antes de su salida, pues salieron varias betas todas ellas bastante distintas entre ellas. Pero al fina, la versión que salió a la luz. Fue una mezcla de gráficos y jugabilidad increíble. El argumento del juego (algo vacío ... o menos de lo que se esperaba), es el siguiente: El mundo, está amenazado por Neo Zees otra vez... El sindicato maligno del crimen que ya había sido eliminado, ha vuelto. Esta vez dirigido por Shadow Master. Ante esto, Joe Musashi desciende de lo más alto de las montañas de Japón, para vencer una vez más a sus enemigos. El juego, a diferencia de sus antecesores, se basa mucho más en la jugabilidad, concretamente en dos conceptos básicos. Acción y rapidez de reflejos. Además, podremos subirnos en tablas de surf, montar a caballo y enfrentarnos con enemigos enormes. Todo ello ofreciéndonos un control suave, fácil y con una respuesta al pad muy rápida. El arma principal de nuestro héroe, son los shurikens, que deberemos ir recolectando a lo largo de nuestra aventura. Con ellos, conseguimos atacar a distancia. Además contamos con una katana que sólo se usará en ataques de corto alcance. A destacar, que si usas este ataque de espada mientras corres, eres invencible a la mayoría de ataques de tus enemigos. Algo bastante útil. Otra opción para protegerse, es mantener pulsado el botón de ataque. Entonces, se pondrá en posición de defensa. Además de esto, podremos realizar saltos dobles -que según en que ocasión, nos vendrán como agua de mayo- y lanzar un ataque con múltiples shurikens. Además de poder saltar de pared en pared para subir niveles, trepar por cualquier tipo de cuerda. Uno de los ataques más importantes de Shinobi, es su ataque especial o magia, llamada Ninjitsu. Ésta, podrá actuar de cuatro maneras distintas: Ikazuchi: Se invocará un rayo que nos volverá invencibles durante un breve periodo de tiempo. Kariu: Arma de fuego. Arrasa todo lo que hay en pantalla. Fushin: Aumenta nuestras habilidades durante un breve periodo de tiempo. Mijin: Nos sacrificamos perdiendo una vida, a cambio de eliminar todo ser en pantalla. Uno de los puntos fuertes del juego, es sin duda la facilidad con la que cambia de zonas tipo plataforma y zonas de acción pura. Consiguiendo un equilibrio que aleja al juego de cualquier encsasillamiento en un género. A nivel gráfico, el juego es espectacular. El diseño del personaje y sus animaciones, son de un nivel muy alto. Además de unos escenarios muy logrados. Gran número de enemigos. Pero los más impactantes, eran los enemigos finales. Enormes máquinas de todos los tipos y formas. El apartado sonoro, no deja indiferente a nadie. Melodías en la línea de las mejores de SEGA, ritmos rápidos y frenéticos sin abandonar el espíritu ninja, que harán que suba la tensión al jugar. Los sonidos FX, están muy a la altura. Sumergiéndonos más en el juego. El juego cuenta con 7 escenarios. Divididos en 3 o 4 zonas. Al final de cada, deberemos enfrentarnos a un mini jefe o un jefe. El cuál, sólo tendrá un punto débil que debemos descubrir y que sólo estará expuesto un mínimo espacio de tiempo. Durante el juego, iremos recogiendo varios Items que nos ayudarán a derrotar a nuestros enemigos. Shuriken: Añade 5 unidades a nuestro bolsillo. Doble Shuriken: Añade 20 unidades a nuestro bolsillo. POW: Aumenta nuestro ataque. Al recibir daño, perdemos esta mejora. Ninjits: Nos da la posibilidad de usar la técnicas de Ninjitsu. Corazón pequeño: Nos devuelve cuatro barras de vida. Corazón Grande: Nos devuelve toda nuestra vida Vida Extra: Pues eso... una vida más al marcador Bomba: Puede aparecer un contador de 5 segundos y explotar. Si pasar cerca de ella, el contador va más rápido. Así que, estamos ante uno de los más grandes juegos que ha dado nuestra querida negrita de 16bits de SEGA. Un juego que debe estar en la estantería de todos los que tenemos la cosola. Si sos uno de los mios este tema,es un temazo!,recuerdo que me re emocionaba cuando iba arriba del llobaca tirando shurikens y matando ninjas!. link: http://www.youtube.com/watch?v=ADC0G_7CsYw

Mortal Kombat: Shaolin Monks es un juego de aventura de acción basado en los acontecimientos de Mortal Kombat II, comenzando con las consecuencias del primer Mortal Kombat. El juego se centra en dos miembros del Templo Shaolin: Liu Kang y Kung Lao, en sus peripecias de viaje por los reinos en un intento de detener los planes de Shang Tsung de dominar el reino de La Tierra. EL JUEGO Shaolin Monks ofrece tres modos principales de juego. Aparte de un modo solo-jugador, el juego tiene un modo cooperativo (Ko-op), donde los dos jugadores pueden trabajar juntos a través del juego, con el acceso a algunas áreas y artículos que son inaccesibles en modo de un solo-jugador. Hay también otro modo, donde dos jugadores pueden luchar cara a cara en algunas escenarios que ofrece el juego. Además de Liu Kang y de Kung Lao, el juego ofrece otros personajes de la serie Mortal Kombat. Están allí para ayudar a los personajes principales, incluyendo Raiden, Johnny Cage, Sonya Blade, Jax Briggs y Sub-Zero; mientras que otros sirven como los jefes del juego, incluyendo Kitana, Mileena, Jade, Reptile, Baraka, Goro, Scorpion y Kano. Algunos de estos se pueden desbloquear para convertirse en personajes seleccionables en los distintos modos del juego. Mortal Kombat Shaolin Monks tiene un entorno de juego basado en un sistema multidireccional de combate que da a los jugadores la capacidad de atacar a cualquiera de los enemigos que les rodean. El motor permite que el jugador mantenga ataques y combos a través de múltiples enemigos, e incluso pueden continuar sus combos después de lanzarlos en el aire gracias a un ataque de gran alcance o de un lanzamiento. Los personajes principales también poseen muchos de los movimientos especiales que han tenido en los juegos anteriores de la serie. Los combos y los movimientos especiales aumentan a medida que se adquieren puntos de experiencia. Estos se ganan principalmente con derrotar a oponentes, ya que al extender un combo se multiplica el valor de la puntuación de experiencia. El entorno desempeña un papel vital en el juego, pues hay varios peligros que matarán inmediatamente a un enemigo, tales como desfiladeros, pinchos o ruedas giratorias. El juego incluye una característica común de la serie Mortal Kombat, los «fatalities». A excepción de los «fatalities» realizados en los jefes, el método de realizar uno en Shaolin Monks es diferente del de los juegos de lucha antecesores de la serie. Usar combos contra los enemigos aumenta el marcador de «Fatality». Una vez que ese marcador haya alcanzado cierto nivel, se podrá realizar un fatality, sin importar el nivel de salud del oponente. Los personajes principales tienen la capacidad de realizar diversos «Fatalities», algunos de los cuales son versiones en 3D de «fatalities» de los primeros juegos de Mortal Kombat. El juego además contiene la posibilidad de realizar «Multalities», que son «fatalities» realizados a enemigos múltiples. También se incluyó el concepto de «Brutalities» de Ultimate Mortal Kombat 3, aunque con una variación: el movimiento se realiza una vez, y el jugador podrá dar ataques más devastadores durante un tiempo limitado. Otra aportación a este juego es una versión de Mortal Kombat II emulada, disponible en todas las versiones para Xbox y en la versión NTSC de PlayStation 2. Mientras que en la versión PAL de PlayStation 2 la opción de desbloquear el juego como extra no se incluyó (se añadieron misiones extras para completarse con Smoke). Los parajes de Mortal Kombat Shaolin Monks se basan en los escenarios que han aparecido originalmente en Mortal Kombat II, así como algún otro del primer Mortal Kombat, y una de Mortal Kombat: Deadly Alliance. A lo largo del juego hay códigos cifrados escritos verticalmente que hacen referencia a las artes conceptuales desbloqueables. El símbolo del “LAGARTO” se repite varias veces en la Guarida de Reptile en el escenario del bosque viviente. En donde se encuentra Mileena, entre varios banderines circundantes alrededor de la copa de un árbol del bosque viviente, se lee “TOASTY”. En las tumbas del alma, los símbolos que brillan intensamente sobre las entradas a dos rutas alternativas significan “FUEGO” y “VIENTO”. La puerta que conduce en la fundición, en donde aparecen representadas las victorias de torneo de los jugadores, hay símbolos en los que se pueden leer “LIU KANG MORIRÁ” refiriéndose a la muerte de Liu Kang en Mortal Kombateadly Alliance. HISTORIA La Batalla se consumaba furiosamente en la fortaleza de la isla de Shang Tsung situada en el Mar Perdido. Varias luchas acontecían mientras el malvado hechicero los observaba desde su trono: Sonya Blade contra Kano, Johnny Cage contra Reptile, y Sub-Zero contra Scorpion. El monje Shaolin Liu Kang se enfrenta a Shang Tsung pero en su lugar se encuentra con dos de sus protectores enmascarados. Liu Kang los derrota y lucha contra el hechicero. Shang Tsung le aventaja y procede a consumir el alma de Liu Kang pero es lanzado de una patada que le propina uno de los guardias, que resulto ser el mismísimo Kung Lao, que se infiltro en la batalla a escondidas para recuperar el honor de su antecesor. Inmediatamente Baraka con un Tarkata se disponen a atacarlo. Kung Lao lanza su sombrero afilado a uno de los secuaces de Baraka, decapitándolo. Baraka se agacha y evita el sombrero, pero por poco. Kung Lao se dispone a luchar con Baraka y Liu Kang continúa luchando contra Shang Tsung. Aunque el hechicero intenta transformarse en varios combatientes, Liu Kang le golpea varias veces y acaba con él con una patada voladora, estampando a Shang Tsung en una columna. Debilitado, Shang Tsung llama a su ultima esperanza en la batalla. Goro aparece de la entrada y se adentra hacia cualquier adversario que vea. Aprovechando que Goro los tenía a todos distraídos, Shang Tsung creó un portal hacia Outworld y desaparece. Scorpion también se adentra al portal, junto a Baraka, Goro, Reptile y Kano. Rayden aparece luego y advierte a los combatientes restantes que deben irse del palacio antes de que se hunda en el mar. Se marchan todos salvo Liu Kang y Kung Lao que caen a la guarida de Goro. Se marchan a la academia de Wu Shi pero Baraka y los nomadas Tarkata lanzan un ataque contra la academia de Wu Shi y capturan a Sonya Blade. Rayden confirma que Shang Tsung está intentando atraer a Liu Kang y a sus aliados a Outworld donde él puede ordenar a sus secuaces a atacarlos y esperar su momento oportuno para obtener energía. Si lo consigue, Shang Tsung conquistará la tierra sin la necesidad de ganar un torneo Mortal Kombat, el cual ha amañado. Los Monjes Shaolin, viajan al Outworld para detener los planes del hechicero. Son guiados por Raiden y asistidos por Johnny Cage. A lo largo de su aventura, se unirán junto a una misteriosa princesa llamada Kitana, lucharán contra Jade y Mileena, Sub-Zero (que luego se aliará), Scorpion, Baraka, Goro, Reptile, y Kano, para luego liberar a Sonya y desembocar en la arena de lucha del propio Shao Kahn, donde lucharán contra un Shang Tsung rejuvenecido (como en el Mortal Kombat II Arcade), Kintaro y finalmente el mismo Shao Kahn y su martillo destructor. PERSONAJES Personajes secundarios: MileenaJadeSmokeKabal (breve aparición)ErmacNoob Saibot (breve aparición)Jax (breve aparición)KintaroShao KahnQuan Chi (breve aparición)Inferno ScorpionSonya Blade Una característica de Mortal Kombat: Shaolin Monks son sus fatalities los cuales a diferencia de otra entregas de Mortal Kombat es que los de Shaolin Monks pueden realizarse en de manera simultáneamente siempre y cuando el jugador haya llenado un determinado marcador de sangre para poder ejecutarlo sobre cualquier enemigo. Una caracteristica es que los Fatalities otorgan una bonificación de experiencia la cual le permitirá al jugador poder tener la suficiente suma de experiencia ya sea gracias a los Fatalities o los combos de golpes y asi poder mejorar una técnica nueva, esto a diferencia de los Multality y Brutality no otorgan puntos de experiencia. Los Fatalities en Mortal Kombat: Shaolin Monks se desbloquean por primera vez en el escenario del juego Goro's Lair en donde Liu Kang y Kung Lao desbloquean su primer Fatality. KUNG LAO LIU KANG MULTALITIES Los Multality otra nueva caracteristica del Mortal Kombat. Son por ende simples fatalities alterados de forma increible ya que estos a diferencia de los Fatality se diferencian en que están hechos para matar a Múltiples enemigos siendo muy eficaz contra enemigos múltiples en todas direcciones, pero en los Multalities se debe notar la característica de que los enemigos deben de estar lo suficientemente cerca y no tan alejados pues esto podría causar la no eliminación de los múltiples enemigos debido a lo alejados que se encuentran. Los Multality al igual que los Fatality requieren un nivel determinado de sangre la cual permitira al jugador realizarlo. Los Multality a diferencia de los Fatality no otorgan bonificación de experiencia. BRUTALITY Los Brutalities son al igual que los fatalities y Multalities otra nueva y mejorada característica del videojuego Mortal Kombat: Shaolin Monks. Los Brutalities en Mortal Kombat: Shaolin Monks han pasado por un asombroso cambio esto se debe de que a diferencia de otros Brutalities del juego vistos por primera vez en Ultimate Mortal Kombat 3 debido a que los de Shaolin Monks no son combos de Golpes aumentados sino que son mas bien Aumentos de Poder o Power Up ocuridos en determinados personajes que hayan obtenido la habilidad de realizar un Brutality. En el juego los únicos personajes que puden realizar Brutality son los personajes del menú principal (Liu Kang, Kung Lao, Sub-Zero, Scorpion). MODOS DE JUEGO Shaolin Monks incluye 3 Modos de juego, los cuales son el modo Un jugador, el modo Ko-Op y el Modo Versus ademas que incluye el mini-juego arcade MK2 como opción desbloqueable en el juego. Modo Un Jugador: Es el modo clasico y principal del juego en el cual el jugador debera elegir entre Liu Kang y Kung Lao para así poder superar las diferentes misiones las cuales forman parte del desarrollo del juego. A pesar de eso este modo de juego presenta una notable desventaja debido a que en el juego existen secretos los cuales no pueden obtenerse en el modo un jugador esto impide el completo desarrollo y completación del juego. Modo Ko-Op: Es el segundo modo del videojuego Mortal Kombat: Shaolin Monks este presenta una notable ventaja en cuanto a los secretos del mismo modo pudiendo así obtener secretos los cuales serien inaccesibles en el modo un jugador. Ademas de eso presenta una gran ventaja en que en este modo a los jugadores se les hará más fácil el avance en el juego trabajando juntos cooperativamente, una pequeña desventaja notable es que si el otro jugador es afectado por un golpe esto también afectara al otro jugador apesar de que este no lo haya sido. Este modo tiene como deficiencia la facultad de que para poder acceder a algunos secretos hará falta la necesidad de la vista panorámica la cual no es accesible en este modo. Entre lo personajes del modo Ko-Op al igual que el modo un jugador son: Liu Kang, Kung Lao, Sub-Zero, Scorpion. Modo Versus: Es el modo clásico de Mortal Kombat y esta incluido en Mortal Kombat: Shaolin Monks. En este modo 2 jugadores podrán enfrentarse entre ellos mismos en determinados escenarios elegidos por los mismos. Se diferencia del de otros por que el escenario es Tridimensional (en tres dimensiones) en el cual los jugadores podrán navegar libremente por el, algo diferente a lo visto en otros modos versus en los cuales solo se podía ver y luchar pero con el escenario limitado y luchadores los cuales no podrán moverse tan libremente en el mismo. Personajes del Modo Versus: Liu KangKung LaoSub-ZeroScorpionJohnny CageKitanaReptileBaraka Modo Supervivencia: El Modo Supervivencia o Survival (nombre en ingles) es un modo secreto del juego que a diferencia de los otros modos no se incluye en el menú principal. Esta modo le permite al jugador luchar contra varios enemigos y jefes ya vistos en el juego en diferentes niveles y escenarios ya también visitados, el modo survival incluye 9 niveles en los cuales se podrán enfrentar contra enemigos como: Tarkatas, Guardias Enmascarados, Demonios Capitanes, Generales, Arqueros y Capataces y también contra jefes como: Scorpion, Baraka, Goro, Reptile y otros del modo. Para desbloquearlo tendremos que seguir unas estrictas instrucciones en el ultimo nivel del juego , la Foundry , pero podremos encontrar varios vídeos en Internet donde aparecerá este modo y como activarlo. Diferencias entre la historia original Los cómics oficiales del Mortal Kombat II se crearon para ser el canon puesto que fue escrito por John Tobias, el co-creador de la serie Mortal Kombat que a la izquierda a mitad de la distancia antes de este juego fue desarrollada. El cómic contradice la historia presentada en Shaolin Monks. Mientras que los principios fundamentales siguen siendo iguales (isla de Shang Tsung se desmenuza, se destruyen los templos Shaolin, Shang Tsung recobra su juventud, engañan a los guerreros de Earthrealm en Outworld etc.), los detalles y la orden de muchos acontecimientos y quién luchó quién son en gran parte diferentes. *La cicatriz de Sub-Zero nunca se explicó oficialmente en ninguna historia de Mortal Kombat. M.K Shaolin Monks invalidó desde hace mucho tiempo la teoría de los fans que el Lin Kuei lo marcó con una cicatriz cuando dejó al clan en Mortal Kombat 3 que lo tenía marcó con una cicatriz en una lucha con Kung Lao. Su biografía en Mortal Kombat Trilogy decía que fue marcado para la muerte por el Lin Kuei. Shaun Himmerick, el productor de Shaolin Monks, ha indicado en una charla en línea "noche de la lucha" llevada a cabo en el sitio para fans de Mortal Kombat 3 que el término "marcado para la muerte" fue en sentido figurado. *Ni Kung Lao ni Baraka estuvieron presentes en el primer juego de Mortal Kombat. En Mortal Kombat Shaolin Monks, muestran a Kung Lao como un guardia enmascarado en la isla de Shang Tsung durante este torneo, presentándose como uno de sus protectores y participando en la batalla final junto con algunos guerreros de Tarkata. *Liu Kang estuvo cuando los guerreros Tarkata atacaron el templo Shaolin, y ayudo a acabar con ellos y a apagar los incendios que se produjeron en los templos. Su biografía en Mortal Kombat 2 aclara que el no estuvo presente frente a dicha invasion. *Liu Kang fue retratado como ingenuo y Kung Lao como arrogante y celoso de la victoria de Liu Kang en el torneo. Ni unas ni otras de estas cualidades fueron demostradas en storylines del personaje de juegos anteriores. También fueron retratados como algo inmaduros ocasionalmente (por ejemplo, Kung Lao se refiere constantemente a Kitana como la “novia” de Liu Kang y Liu Kang responde agudamente a Kung Lao con “ella no es mi novia! ”). *Liu Kang derrotó a Goro en el primer juego Mortal Kombat, y lo perdieron de vista. En Outworld creyeron que Liu Kang lo había matado, hasta que vuelve en Mortal Kombat 4. En el Mortal Kombat Shaolin Monks, Goro sobrevivió en el torneo, y regresa con Shang Tsung a Outworld. Él más adelante es asesinado por Johnny Cage. Además de Goro, algunos otros personajes del MK “fueron asesinados” por los monjes Shaolin (Ermac, Jade, Baraka, Reptile, Kano, Shang Tsung y Kintaro), que han aparecido en juegos cronológicamente posteriores a éste (hecho antes y luego). Sus muertes y resurrecciones subsecuentes se dejan inexplicadas en juegos. *Shang Tsung recuperará su propia juventud con una combinación de almas frescas y de la magia de gran alcance. Sin embargo, su biografía en Mortal kombat II y el comic, dice Shao Kahn restauro su juventud. *El encuentro entre Liu Kang, Kung Lao, Sub-Zero y Noob Saibot es algo confusa en la historia de este último. En Mortal Kombat: Deception, en el final de Noob-Smoke, se revelo que Noob Saibot no había visto a su hermano mucho antes de que se convirtiera en Noob, lo desconocido seria si Sub-Zero lo había visto o si sabia su verdadera identidad desde el transcurso del juego hasta Mortal Kombat Deception. *Jax, miembro de las fuerzas especiales de los EE.UU. tenía la capacidad de abrir portales en mortal Kombat shaolin monks. Esta tecnología no existió hasta que la agencia externa de la investigación del mundo fue creada después de Mortal Kombat 3, cuando Shao Kahn había invadido Earthrealm. Hasta ese punto, solamente los hechiceros (como Shang Tsung) y las deidades (como Raiden) podrían abrir portales. *Las características de lagarto de Reptile son más evidentes aquí que en MKII. Originalmente, Reptile había cubierto su aspecto verdadero con una máscara y piel humanoide, antes de abandonar el juego en MK4, y su de-evolución algún tiempo antes de alianza mortal. Sin embargo, si ambos jugadores jugaran como reptil adentro contra modo, el segundo jugador miraría más bien qué reptil había parecido antes de su de-evolución. *En el final del juego, fue revelado que Shao Kahn tenía el amuleto de Quan chi, y el mismo Quan Chi lo recupera. Esto estimuló una controversia entre los fans de la serie, se creía que Quan Chi tenía el amuleto desde el final de las MKMS (Mortal kombat Mythologies: Sub-Zero, que transcurre antes del primer Mortal Kombat), por alguna extraña razón termino en manos de Shao Kahn. *La localización de la arena de la capilla del guerrero (Warrior Shrine) originalmente estaba en la isla de Shang Tsung, pero acá esta situada en los templos Shaolin. *Sub-Zero todavía no tenia los brazos de hielos ocasionados por el medallón del dragon, en MKII, Sub-Zero no tenia los brazos Cryomancers hasta Mortal Kombat Deadly Alliance, donde este personaje descubre el Medallón del Dragón después de una pelea con Sektor en el templo Lin-Kuei y comienza a tener el cabello blanco y brazos de hielo, pero en MKSM, el Lin Kuei no tiene el medallón del dragón pero aun así tiene los brazos Cryomancers, lo cual no es posible. CURIOSIDADES *El desarrollador del juego es Midway Los Angeles; el MK Team (los de los juegos de lucha) controló el desarrollo del juego y estuvo muy implicado. *El juego lo protagonizan Liu Kang y Kung Lao (por ese motivo, el juego se llama Monjes Shaolin), y como personajes adicionales jugables están Scorpion y Sub-Zero, aunque seguirán teniendo las voces de Liu Kang y Kung Lao. *En este juego tambien salen personajes de MKI, UMK3 Y MK4, de MKI: Goro y Shang Tsung (anciano), de UMK3:Ermac, Kabal, Kitana, Milena y Jade (con la apariencia de este juego) y de MK4:Quan Chi. *Raiden es el narrador del juego y a veces se reúne con los protagonistas para proporcionar información. Sin embargo, al final del juego se revela que en realidad se trata de Shang Tsung transformado en Raiden (desde la mitad del juego, cuando el jugador llega al Portal por primera vez, antes de lo cual se ve una cinemática en la que Shang Tsung observa desde atrás de un árbol mientras Liu Kang y Kung Lao entrenan y luego aparece Raiden para asignarles su siguiente misión.) *Hay muchos elementos encontramos de MKII en el juego. Por ejemplo, los escenarios están basados en gran parte en MKII y son totalmente interactivos, pudiendo lanzar a los enemigos contra los ganchos que cuelgan en la Dead Pool, o hacer que los Living Trees (Arboles Vivientes) agarren a la gente y los empalen con sus ramas. También encontramos enemigos que eran parte de algunos escenarios, como los Shadow Priest, los Guardias de Shang Tsung o los Onis Menores (que son las criaturas de ojos rojos que aparecían en el escenario de la Guarida de Goro en MK). *Cuando derrotas a Inferno Scorpion, llama la atención que hace la seña(con la mano) del pulgar arriba tal como se aprecia al final de la película "Terminator 2". *En un inicio, iba a ser un juego para un solo jugador, con Raiden como único personaje jugable. *Es el primer juego de toda la saga de MK en tener intros de batalla en el modo VS. UNITE A LA COMUNIDAD "MORTAL KOMBAT LATINOAMERICA"
link: http://www.youtube.com/watch?v=szHRLizn70c Mortal Kombat 4 (MK4) es el séptimo juego, aun así, es la cuarta entrega de la saga, fue lanzado para Arcade en 1997 de manos de Midway Games.Fue el primer juego en adaptarse enteramente a las nuevas tecnologías que utilizaban los juegos más exitosos de aquel momento: Tekken y Virtual Fighter. Previamente a MK4, Midway hizo su primer incursión a la lucha 3D con War Gods, juego que servia como experimento a la nueva entrega de MK. A pesar de que ese juego no triunfó, la prueba resultó positiva para Midway y se dispusieron a trabajar en MK4. Mortal Kombat 4 disponía de unos personajes bien modelados, de escenarios interactivos y hasta de un novedoso modo de lucha de armas. Pero, la jugabilidad, a pesar de todos los avances tecnológicos que supuso este nuevo capitulo de MK, el juego se ejecutaba igual que los anteriores juegos, lo que hizo que su tiempo de vida no fuera muy amplio. El juego poseía tres revisiones previas las cuales eran: *En la primera revisión, cuando los personajes se encontraban en la batalla final combatían en un escenario completamente oscuro, las secuencias finales eran bidimensionales. *En la segunda revisión, se incluyo a los personajes clásicos de anteriores juegos, como Jax y Johnny Cage, en cada uno de los finales Liu Kang moría en las secuencias. *En la tercera revisión, se coloca a Noob Saibot como personaje oculto y los finales poseían subtitulos. ELEMENTOS DEL JUEGO! *Combo(s): El sistema incluía una barra que presentaba el número de golpes dados, con ello se incluyeron el sistema de combos infinitos. *Poderes: Se aplico un mayor número de arsenal y movimientos más llamativos, a la vez se incluían en la barra de combos como golpes y se mandaban en direcciones múltiples. *Saludo: Ante de empezar la pelea los peleadores hacen un saludo ceremonial. *Armas: Eran un implemento que cada peleador poseía, se desenfundaba y jugaba con ellas, pero no están adheridos al jugador como otros elementos. *Pantalla de Presentación: La secuencia de entrada era en tercera dimensión. *Daño Máximo: Es el daño causado después de una combinación de golpes y de las armas. *Finish HIM/HER : Muestra el modelo en tercera dimensión. *Flawless Victory : El término se siguió aplicando. *Modo Torneo:Poseía el mismo sistema del primer juego. *Tablas del Destino: Columna donde se presentaban oponentes a los que se debía enfrentar para ganar el juego, se dividia en cinco niveles de dificultad: Novatos, Principiantes, Guerreros, Maestros y Campeones. *Fatality : Movimiento de remate por el cual se podía matar a su oponente de manera sangrienta, cada jugador poseía dos, excepto Quan Chi que solo poseia un Fatality y Goro que no posee ningun Fatality. *Stage Fatality: Movimiento de remate por el cual uno podía hacer que el escenario mismo ainquilara al oponente. Cada Stage Fatality para cada personaje tiene una combinación distinta. *Obstáculos: Son los instrumentos que yacen en el suelo y que uno puede tomar para lanzar al oponente(piedras cabezas). *Trajes: Cada personaje poseía un traje alternativo al suyo, con una combinación. *Pelea espejo: Poseía el mismo sistema del primer juego. *Personajes oculto: Personaje solo accesibles dependiendo con que personajes complete el juego. *Sangre: Fluído que cada jugador brotaba por cada golpe certero y era de tres clases: roja para los humanos, violeta para los androides y verde para los humanoides. *Toasty: Grito que aparecía en el juego cuando Scorpion ejecutaba Fatality de Cráneo Incendiario y cuando uno lanzaba un puño superior, era acompañado por el término 3D!. *Frosty: Grito que aparecía en el juego cuando Sub-Zero ejecutaba alguno de sus muchos movimientos de congelación. *Crispy: Grito que aparecía en el juego cuando el oponente moría tras una calcinación. *Kombat Kodes: Seis dígitos que aparecían en la pantalla de versus y tras una combinación de ellos se obtenían batallas con personajes secretos, cambio de la modalidad del juego o frases, estos son los iconos de Mortal Kombat II. Los diez símbolos son: Logo del Dragón, Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3', Incógnita, Trueno, Raiden, Ying-Yang, Goro y Cráneo. Kombat Theater: Un menú especializado para poder ver las biografías de cada uno de los personajes. *Bone Breakers: Es el nuevo modo de este juego, el cual al apretar un botón el personaje hacia una rotura de hueso. HISTORIA Hace miles de años, hubo una batalla contra el dios ancestral conocido como Shinnok. Este fue el responsable de la desaparición y extinción de una civilización completa. Shinnok significa una amenaza para Earthrealm, por ello Quan Chi intentó liberarlo de su prisión en la oscuridad y desolación del Netherealm. Ahora, después de la derrota de Shao Kahn a manos de los guerreros elegidos de la Tierra, Shinnok ha escapado a Earthrealm. Una guerra esta a punto de empezar de nuevo. Y esta vez dependerá de los mortales. Estas son las palabras de Raiden, dios del trueno, quien observa de lejos El Mundo de los Cielos. PERSONAJES Solo en versiones caseras. Solo en versiones caseras. Solo en versiones caseras. ESCENARIOS *El Templo Shaolin: Una habitación con grandes brillos eternos, unos portones de madera que cubren las ventanas, símbolos de dragón de madera incrustados en las paredes, varias construcciones de rocas. *El Bosque Viviente: Bosque oscuro con mucho follaje, los árboles que rodean la zona son petrificados y poseen los rostros de los productores. *El Pozo de Hielo: Unas paredes de piedra, maderos apilados a todo el contorno, una gran puerta de hierro, la nieve cubre el lugar, siempre permanece nevando. Cuando Sub-Zero ejecuta su Fatality de Cero Absoluto la nieve se paraliza y se concentra en él. *La Prisión de Reptile: Un calabozo de piedra, portones de madera, ventanas con brillos verdosos, un gran ojo reptiliano en el centro, todo el escenario esta rodeado por una mar de ácido. *Los Dioses Ancestrales: Un templo con el logo de dragón incrustado en piedra en la pared, en el plano hay varias formas geométricas, hay lamparas de fuego en cada extremo, lo más resaltante es una pantalla con un inmenso rostro azul con ojos blancos, aquel rostro pertenece a los dioses ancestrales. *La Tumba Mortal: Torre con símbolos de cráneos estampados en las paredes, un cielo rojizo con nubes oscuras, unos pilares rojos, hay varias piedras en el piso, estas cubierto por piedra. *La Guarida: Un calabozo de metal, varias ventanas de fierro en los aeroductos, incrustaciones en el piso, un gran ventilador siempre girando. Un Stage Fatality por el cual sujetando al oponente de los brazos lo haces girar simultáneamente hasta lanzarlo y ver como es partido en pedazos por el ventilador. *El Muro: Una arena de batalla,donde hay varios cráneos situados en el suelo, cráneos de los productores en las paredes. un portón con fuego rodeándote. *La Prisión de Goro: Un calabozo, de fondo parece un pantano, paredes de piedra y miles de pasadizos oscuros y con huesos humanos esparcidos en el suelo y un esqueleto colgado por unos grilletes en el centro del campo. Un Stage Fatality se puede realizar en este escenario, el enemigo es lanzado hacia arriba donde unas estacas acabarán atravesándolo. *El Mundo del Cielo: Una arena de batalla, con una gran vista del cielo, incrustaciones de piedra, un gran monumento, al fondo hay una torre o castillo. Es sombrío, allí es donde habitan los dioses ancestrales. CURIOSIDADES *La cara de Liu Kang en el MK4 es la imagen capturada de la cara de un programador del videojuego, Josue Y. Tsui.(¿Quien te conoce papa?) *Goro no aparecía en la versión arcade de MK4, sino que fue en las versiones caseras donde Goro reapareció. *Las primeras versiones recreativas de MK4 no tenían definido quien era el jefe final, ya que el orden de los luchadores era aleatorio. Además todos los luchadores compartían la misma secuencia final: Liu Kang muriendo. *El personaje de Reiko no estaba originalmente en MK4, sino Noob Saibot; pero Ed Boon consideró que ya habían demasiados personajes de otros MK en esta versión, por lo que, a partir de Noob Saibot crearon a Reiko; Noob Saibot desapareció de la máquina recreativa para dar paso a Reiko, pero finalmente fue incluido en las versiones de MK4 para consolas. *El nombre de Reiko es un nombre femenino japonés.(como el de H en T!, por ejemplo). *En el juego hay un truco con el que se puede jugar como el cadáver en que se convierten los luchadores al hacerles algún Fatality. Aunque no es un personaje como tal, no se sabe si Ed Boon desde su web o los fans le pusieron el nombre de Meat (carne). No tiene ningún movimiento especial, sino que utiliza los de el personaje que se haya elegido anteriormente. Para seleccionarlo hay que elegir la opción "Group" en la pantalla de selección de personajes. Cuando se haya jugado con todos los personajes del juego aparecerá Meat. *Los fatalities de Noob Saibot son idénticos a los de Reiko. *Se hizo un programa especial para computadora para que se hicieran algunos cambios para jugar con Kitana, Mileena, Cyrax y Kung Lao que se hicieron originalmente en Mortal Kombat Gold. Este progama se llamó Mortal Kombat 4 "Reforced". *A veces, cuando los kombatienetes realizan un ataque, un movimiento especial, o son golpeados, dicen frases en español como "Ay no!", "Ay mami!", etc. Cuando Quan Chi hace su Air Throw dice "No me toques!", cuando Sub-Zero hace su clon de hielo dice "Toca el piano!" o Scorpion cuando saca el arma dice "mira lo que traigo". Reptile cuando dobla la cabeza del oponente se cree que dice "oye maje". Esto se debe a que algunos actores que le pusieron la voz a los personajes eran latinos. *Reptile hace su primera aparición como personaje seleccionable de la serie sin su máscara. *Ninguno de los actores del juego de los títulos de MK anteriores se utilizaban en MK4. Ed Boon, John Vogel y varios otros empleados de Midway proporcionan imágenes de captura de movimiento para los personajes. *MK4 es el primer juego de MK en tener un final animado. *La cara de Shinnok esta basada en el programador del juego Steve Beran. *Se había planeado otro personaje para esta entrega de la saga: Belokk. Por falta de tiempo, este personaje fue excluido. Incluso existen imágenes oficiales de el. *Es el primer mortal kombat en 3D. *En el Modo Konquest de MK Armageddon, en el Lin Kuei Palace, aparece el Ice Scepter, arma de Sub-Zero en MK4/Gold. *En un principio se pensaba incluir a Sareena como personaje seleccionable. *En los créditos de Mortal Kombat Trilogy se menciona su fecha de lanzamiento: "MK4 para 1997". *Es la primera vez que se ve a Liu Kang con camisa. UNITE A LA COMUNIDAD "MORTAL KOMBAT LATINOAMERICA" https://www.facebook.com/pages/Mortal-Kombat-Latinoamerica/524855444199954?fref=ts
Ambienta el Post maquina,dale play!. link: http://www.youtube.com/watch?v=63rt-6lsX8g Mortal Kombat II (MKII), es la segunda entrega y el segundo juego de la saga Mortal Kombat, lanzado en 1993 por Midway Games para la consola Arcade, además que la mayoría de adictos al juego lo consideran el mejor de la serie, por mejorar en cada aspecto singular que su antecesor, quitó el innecesario sistema de puntos y el "Test your might". Mortal Kombat II era más rápido, más vibrante, más sangriento, más ruidoso, etc. que el anterior MK. Mortal Kombat II añadió el Friendship y el Babality a la lista de movimientos finales. Estas adiciones fueron diseñadas para agregar ligereza al juego porque algunas personas tomaron la violencia y el "gore" demasiado en serio. Los Friendship y Babality involucraban realizar una burla en vez de un movimiento de remate. ELEMENTOS DEL JUEGO *Combos: La combinación de golpes y patadas poseía un sistema de una fácil ejecución. *Poderes: Podían lanzarse desde diferentes ángulos y comprendían una combinación de dos hasta cuatro botones. *Pantalla de Presentación: Secuencia de entrada al juego, mediante un código se puede cambiar aquella secuencia. *Finish Him/Her: Poseía el mismo sistema del primer juego. *Flawless Victory: Poseía el mismo sistema del primer juego. *Double Flawless: Término que se refería a la doble victoria perfecta. *Modo Torneo: Poseía el mismo sistema del primer juego. *Fatality: Movimiento de remate por el cual uno podía matar a su oponente, cada jugador poseía dos. *Stage Fatality: Movimiento de remate por el cual uno podía aniquilar al oponente utilizando el escenario, usualmente al lanzarlo a un precipicio o una piscina con ácido. A diferencia del anterior juego, donde con un uppercut mandabas al oponente a una muerte segura, en esta entrega se debe hacer una combinación de botones. *Friendship: Movimiento de remate por el cual uno se burlaba del oponente mediante una rutina humorística. *Babality: Movimiento de remate por el cual uno convertía al oponente en bebé. *Mirror Match: Poseía el mismo sistema del primer juego, aunque ya no aparecía como tal. Personajes ocultos: Personaje que necesitabas de un código especial en el cuadro de selección de personaje o por medio de batallas para utilizarlo. Los personajes ocultos eran Jade, Smoke y Noob Saibot. *Sangre: Fluido que cada jugador brotaba por cada golpe certero y era explícito en todas las versiones. *Toasty : Grito o frase célebre que aparecía en la pantalla cuando Scorpion ejecutaba el Fatality de Cráneo Incendiario y, a veces, cuando uno conectaba un uppercut, era acompañado por el rostro del encargado de sonido, Dan Forden. Si se presionaba Start y abajo durante la aparición de Dan Forden en el escenario The Portal se podía luchar contra Smoke. *Iconos: Imágenes que representaban la victoria del personaje apareciendo en la parte superior de la pantalla. *Pong Kombat: Modalidad en la cual los jugadores habilitan un mini-juego de Ping-Pong, obtenido después de 250 batallas consecutivos. HISTORIA Hace 500 años, Shang Tsung se internó en el Earthrealm. Con la ayuda de Goro desequilibró las furias y condenó al planeta a una existencia caótica. Teniendo en su mano el Gran Torneo Shaolin, intentó inclinar las balanzas del orden hacia el caos. Solo siete guerreros sobrevivieron a las batallas de Shang Tsung pero su plan se acabó en las manos de Liu Kang. Teniendo que enfrentar su ejecución por su derrota y la aparente muerte de Goro, Shang Tsung convence a Shao Kahn para que le conceda una segunda oportunidad. El nuevo plan de Shang Tsung es atraer a sus enemigos para competir en el Outworld, donde ellos se encontrarán con su muerte en las manos del propio Shao Kahn. PERSONAJES Personajes ocultos ESCENARIOS Dead pool. Un estanque con dos estatuas en cada extremo las cuales poseen dos jarrones, de los cuales brota un líquido ácido. Un Stage Fatality por el cual envías al oponente hacía el fondo de la laguna ácida y su cadáver saldrá flotando y con ello suena un sonido que dice: aw wah? o un grito que dice ahhhhh. Kombat Tomb Torre con símbolos Yin-Yang estampados y cráneos en las paredes, un cielo rojizo con nubes oscuras, un dragón sobrevolándolo. Es un Stage Fatality por el cual envías a lo alto de la torre al oponente para que unas estacas lo aniquilen y mediante una combinación de botones, el enemigo caía de nuevo al suelo. Wastelands. Un desierto opaco de tonos violetas, el cielo es opaco con restos humanos de fondo, a lo lejos hay dos imágenes, una de ellas es The Pit II y la otra es el castillo de Shao Kahn. Se dice que de aquí proviene Baraka. Portal. Espacio vacío, luna llena rojiza y un cielo con nubes oscuras y con un portal dimensional en el centro, de allí provienen una especie de escalones, habrá cuatro monjes encapuchados los cuales irán orando. Aquí se debe estar luchando para pelear con Smoke. The pit 2. La luna llena, dos montañas en cada extremo, conectadas entre sí. Hay dos puentes, en el puente posterior hay unas espinas y dos grietas, en el puente anterior hay dos figuras extrañas, son Liu Kang y Blaze. Un Stage Fatality por el cual envías al fondo del pozo, pero la caída se ve desde un ángulo superior y se ve cómo el cuerpo cae ensangrentado por el impacto. Armory. Habitación con el logo del dragón estampado, las paredes son de piedra, hay incrustaciones de madera, la parte inferior posee un brillo dorado y hachas y espadas esparcidas por todos lados. The tower. Es un templo de piedra, con incrustaciones de oro, hay una alfombra roja, el techo esta descubierto y también hay unas ventanas ovaladas con un monje encapuchado orando en el centro. Living Forest Es un bosque oscuro con mucho follaje, los árboles que rodean la zona están petrificados y poseen los rostros de los productores. Jade y Smoke están escondidos tras los árboles. Khan`s arena. Es el domo interior del palacio de Shao Kahn, con un cielo púrpura y las nubes naranjas, atrás hay unos miradores de piedra con personas poco nítidas y en el centro hay un altar con cuatro postes y Shao Kahn sentado en su trono con un cetro. En cada extremo permanecen encadenados Sonya y Kano. Goro`s lair. Al encontrar un personaje secreto de Outworld regresarás al Earthrealm para pelear con él en este escenario del MK1. ACTORES Ho Sung Pak: Liu Kang. Richard Divizio: baraka Anthony Marquez: Kung Lao. Phillip Ahn M.D: Shang Tsung. Carlos Pesina: Raiden. Daniel Pesina: Sub-Zero, Scorpion, Reptile, Smoke, Noob Saibot y Johnny Cage. John Parrish: Jax. Katalin Zamiar: Kitana, Mileena y Jade. Brian Glynn: Shao Kahn. Curiosidades *MK2 fue el primer lanzamiento de Midway en utilizar el sistema de sonido DCS. *SFII/MKII: ambos juegos tenían que ser lanzados a las pocas semanas de uno al otro (en este momento, SF y MK eran los juegos de lucha contra la dominante). Capcom publicó SSF2 temprano a fin de que puedan atraer a los fans fuera de MK. Al mismo tiempo, Midway MKII principios de lanzamiento por razones similares. Como se puede ver, el resultado fue que ambos regresaron al punto de partida. *Es el MK más vendido: 4.32 millones de unidades vendidas, aprox. *John Tobias intentó convencer a Ho Sung Pak para que se afeitara la cabeza y así hacer de Liu Kang representado como un monje Shaolin tradicional. *El personaje de Kintaro, en un principio, iba a ser un tigre con forma humanoide, el cual estaba basado en una vieja leyenda china. Del diseño inicial, se pasó a un Shokan con rayas de tigre en la espalda. *El nombre del personaje oculto Noob Saibot, está compuesto por los apellidos a la inversa de los creadores de MK, Ed Boon (Noob) y John Tobias (Saibot). *En los inicios de MKII, estaba planeado que todos los habitantes del Outworld, incluido Shao Kahn, fueran como Baraka, con sus mismos rasgos, los dientes afilados y sin pelo. *John Tobias tenía la idea de hacer un personaje en MKII llamada Kathy Long, basado en la Kickboxer del mismo nombre, pero por cuestiones de tiempo no fue incluida. *De acuerdo al co-creador de MK, John Tobias en una entrevista de 1993 de la revista GamePro , la famosa frase "Toasty!" dicha por Dan Forden fue originalmente "You're Toast!", la cual se convirtió en "Toasted!", y luego, "Toasty!". *En la versión para Sega Genesis, el escenario Goro's Lair fue sustituido por una versión azul del escenario The Portal con monjes de hábitos rojizos. *La demanda de arcades de este juego fue tan grande, que, por las prisas, Midway tuvo que distribuir arcades con software incompleto (estas tenían pocos Fatalities). Después, se dio a los distribuidores una actualización, asegurándose que cada arcade vendida la tuviera instalada. *Hubo un caso similar al de Ermac en MK, el personaje se llamaba Skarlet, al parecer un error al elegir a Kitana, esta aparecía con el traje rojo, y con cuchillos lanzables. El 10 de septiembre, Ed Boon prometió que si Shao Kahn ganaba el concurso de Gamespot "El Mejor Villano de todos los Tiempos", este mostraría una imagen oficial, pero como perdió, no hubo información en meses. *Inicialmente no había intención de crear una secuela del juego, se planeaba hacer un juego basado en Star Wars, pero debido al éxito de MK, los creadores decidieron cambiar el proyecto y se empezó a trabajar en MKII. *En la versión japonesa de SNES de MKII la sangre es de color verde y en la versión original de SNES es de color rojo. Unite a la comunidad "Mortal Kombat Latinoamerica". https://www.facebook.com/pages/Mortal-Kombat-Latinoamerica/524855444199954

¿Capcom? ¿Recreativa? ¿Beat'em up? Nos suena. Completando probablemente la mejor trilogía de este género jamás creada por una compañía, y tras haber pasado revista en las páginas de este blog a los excelentes 'Final Fight' y 'Cadillacs and Dinosaurs', toca el turno de revisitar a otro “monstruo” en esto de repartir mamporros: 'Alien vs. Predator'. Su aparición en el mercado data de 1994 sobre una potente placa CPS-2 la cual había visto la luz apenas unos meses antes. La mayor potencia disponible se nota desde prácticamente el primer momento dando lugar a una de las experiencias visuales más impactantes de esos años. Este arcade es la evolución lógica tras la epopeya con coches de lujo y seres de la prehistoria. Aunque entre medias se intercalaron los más que notables 'The King of Dragons' y 'Dungeons and Dragons: Tower of Doom', éstos apostaban por un modelo diferente centrado en espectaculares enfrentamientos a final de fase siendo la llegada hasta ese instante casi un mero paseo en algunas ocasiones. Con 'Alien vs. Predator' se vuelve a dar importancia al trámite, a los enemigos multitudinarios, al “yo contra el barrio” más usual. La historia desde la que surge esta obra se encuentra en los comics originales de Dark Horse vistos a incios de la década de los 90. Una alianza entre humanos y depredadores para acabar con la amenaza alien es la excusa perfecta con la que dar comienzo al juego. Para empezar tenemos disponibles hasta 4 personajes diferentes entre los que optar, siendo posible vivir la aventura con hasta 3 de ellos de manera simultánea en algunas máquinas. Cada uno posee sus propias características que determinan sus capacidades: *Predator Warrior: Rapidez 6, Potencia 4, Habilidad 5 *Major D. Schaefer : Rapidez 2, Potencia 8, Habilidad 4 *Teniente Linn Kurosawa: Rapidez 5, Potencia 1, Habilidad 8 *Predator hunter: Rapidez 6, Potencia 5, Habilidad 4 Como anécdota cabe mencionar que la señorita Kurosawa hace distintos cameos en varios títulos de la compañía como 'Street Fighter Alpha 2', donde aparece entre los miembros que conforman el decorado del escenario de Ken. Para hacer frente a las 7 etapas de que se compone, con una duración total de aproximadamente una hora, incluye un tercer botón de acción que se une a los típicos de salto y ataque. Su función es la de proporcionar un disparo, muy útil cuando nos vemos rodeados por infinidad de oponentes. No podrá abusarse del mismo ya que se sobrecalentará el sistema o se perderá tiempo recargando según el sujeto elegido. Para la ocasión tanto los marines como los depredadores seleccionables poseen una variedad de ataques enorme, incluyendo varios movimientos especiales cada uno de ellos. Combinando los distintos botones se puede lograr prácticamente de todo, desde mortíferas maniobras con agarres, puños y armas, pasando por ataques tanto aéreos como a ras de suelo. Sin olvidar opciones más complejas como inclusive espectaculares shorykens con uno de los predators. Todo ello añade un toque de profundidad al control mayor al habitual lo que redunda en un detalle positivo al darle una personalidad propia para diferenciarlo de otros grandes del género. Asimismo un vasto repertorio de armamento de fuego se encuentra disperso por los mapeados al igual que items para recuperar parte de la energía perdida. Entre los adversarios frecuentes observaremos enfrentamientos ante amplia cantidad de veloces aliens que ponen a prueba la solidez gráfica. Humanos e infectados serán otros sospechosos asiduos en el discurrir de los tramos. Casi podría decirse que el juego posee 2 secciones bien diferenciadas, siendo la primera de ellas principalmente una lucha ante los aliens, mientras que en la segunda un ejército de humanos comandados por el loco General Bush, renegado del cuerpo de Marines de los EEUU, pasan a ser los rivales a batir. A través de viñetas y escenas de corte se va narrando la historia la cual, pese a su sencillez, posee ciertos giros inesperados que van un paso más allá a lo que suele ser normal general de esta categoría de obras. De dificultad perfectamente ajustada se convierte en una de esas recreativas en las que una moneda podía significar estar entretenido durante un buen rato. Los jefes finales son brillantes con mención especial para las disputas ante la Reina Alien y la maravillosa lucha ante Mad Predator, mi momento favorito de la aventura y también, dicho sea de paso, uno de los puntos más complicados a los que hay que hacer frente a lo largo de la entrega. Todo ello sin olvidar el tercer nivel, prácticamente un shoot'em up, que supone un pequeño descanso otorgando variedad a las situaciones, lo que será bien recibido. Técnicamente es un portento gracias a los excelentes y detallados gráficos, el colorido, la fluidez de movimientos y una banda sonora de muy alta calidad compuesta por Hideki Okugawa. Pese a ser de 1994 lleva las 2D a una perfección tal que incluso a día de hoy es sencillo apreciar sus bondades. Sin duda se sitúa por méritos propios entre los más grandes beat'em up de la historia rivalizando cara a cara ante cualquiera. Además el carisma que desprenden, especialmente, los depredadores protagonistas así como los aliens enemigos es otro punto más para hacerlo un producto inolvidable. Una labor redonda en la que nada sobra y nada falta.