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El rincón de los olvidados:Resident Evil-Outbreak

Paranormal9/22/2012

Todos hemos jugado alguna vez un título que creíamos no desaparecería nunca y que hoy estaríamos jugando tal vez, su cuarta o quinta secuela.

Este post es para rendirles tributo y para que veas por qué para algunos de nosotros, el que una consola de nueva generación tenga retrocompatibilidad es tan importante.

hoy veremos:

Resident Evil Outbreak

Muchos creen que Resident Evil 5 es el primero que te permite jugar de manera cooperativa, de hecho Capcom cree lo mismo, ya que en la caja de RE5 dice que por primera vez unirás fuerzas con tus amigos para pelear juntos, pero la realidad es otra.


La historia



Outbreak empieza en un bar exactamente después de que el equipo de Hunk es atacado por William Birkin; el virus se propaga rápidamente por la ciudad. Esta es la historia de ocho ciudadanos de Racoon City atrapados en medio de la epidemia y que tratan de escapar de diversas situaciones.

El sistema



Tenías que elegir de entre ocho personajes que empezaban con diferentes herramientas y tenían distintas habilidades.



Kevin Ryman, un policía de Racoon City. Al dejar apretado por unos segundos el botón para apuntar, hacía más daño; además, podía patear a zombis para dejarlos aturdidos por un momento. Kevin empezaba con una pistola calibre 45.



Mark Wilkins, guardia de seguridad y veterano de Vietnam, podía golpear más fuerte con armas cuerpo a cuerpo y era capaz de poner defensa para protegerse de algunos ataques. Mark siempre cargaba con su 9 mm.



David King era plomero y uno de mis dos personajes favoritos. Era mejor con el cuchillo que los demás y podía hacer un combo devastador con él. David empezaba con su caja de herramientas y estaba preparado para construir armas con objetos que encontraba en los niveles, incluyendo la más poderosa del juego: la lanza.

George Hamilton, doctor de un hospital en Racoon City, tenía la habilidad de taclear a los zombis. Cargaba un kit médico para modificar los efectos de las hierbas clásicas de la franquicia.

Jim Chapman, el más débil pero también el más astuto y suertudo, era al mismo tiempo el más cobarde. Lograba hacerse el muerto y ser ignorado por los enemigos; llevaba siempre su moneda de la buena suerte y cuando la lanzaba al aire y caía cara, la probabilidad de que su siguiente ataque fuera crítico (hiciera más daño), aumentaba 15%. Jim podía localizar ítems con sólo revisar el mapa.

Yoko Suzuki, la más lenta y además malísima para disparar, aguantaba más golpes que todos y tenía facilidad para huir de circunstancias difíciles empujando a los enemigos; lo que sucede es que su inventario para cargar cosas era más grande debido a que llevaba una mochila. Esta descripción podría hacerla ver como un personaje débil, pero era uno de los más usados; en Resident Evil: Outbreak era muy útil un espacio mayor en el inventario.

Alyssa Ashcroft, una reportera que por alguna extraña razón tenía la misma habilidad que Kevin para disparar mejor, poseía una ganzúa que utilizaba para abrir cerraduras simples. Para mí, esta es la facultad más importante del juego, pues resulta absolutamente necesaria para hacer un mejor tiempo en los distintos escenarios.

Cindy Lennox era una mesera del bar que cargaba varias hierbas en un solo espacio y tenía la cualidad de curar a los demás.

La meta era escapar del nivel en el menor tiempo posible haciendo equipo con tres jugadores más; Resident Evil: Outbreak fue uno de los pioneros de los juegos en línea del PlayStation 2. Además del marcador de vida característico de los primeros títulos de esta serie, tenías un contador viral y con el paso del tiempo podías convertirte en zombi. Cuando tu vida llegaba al mínimo, caías al suelo y tu contador viral aceleraba su conteo; la única forma de levantarte era con la ayuda de un compañero, que tenía la opción de hacerlo y dejarte continuar el nivel cojeando o prestarte su hombro para que pudieras moverte más rápido, esta era otra dinámica que hacía esencial el trabajo en equipo.

En verdad es una experiencia que no ha podido ser repetida totalmente, Left 4 Dead podría estar cerca, pero hay una gran diferencia en cuanto a la complejidad en los escenarios de RE:O, además en este para la mayoría de los niveles era necesario dividirse en dos equipos para poder hacer las cosas más rápido.

El intercambio de información era algo complicado ya que no tenía soporte para voz, había un sistema de comunicación sensitivo al contexto que servía muy bien aunque esta fue una de las razones por las que muchos no quisieron jugarlo. A mí me parecía que le daba un toque especial, ya que cuando hacías hablar a tu personaje sólo te escuchaban los que estaban en el mismo cuarto, con la excepción del momento en que pedías ayuda, ahí tu voz podía escucharse en los cuartos contiguos. Los jugadores experimentados ya sabían qué hacer dentro del juego debido a que te ponías de acuerdo con los demás sobre lo que cada quien haría, por medio de un teclado en el lobby. ¡Estrategia pura!

Outbreak tenía acción, oscuridad, acertijos, trabajo en equipo y un excelente diseño de niveles, además estaba lleno de secretos para desbloquear como una gran cantidad de personajes, trajes, galerías de arte y otras cosas que te hacían volver a jugar los cinco niveles disponibles en repetidas ocasiones. Si tengo que hacer un cálculo, podría decirte que hice cada nivel mínimo unas 50 veces; el primero (Outbreak) y el último (Decisions, Decisions) posiblemente el doble de eso. Todos los protagonistas tenían su final en cada nivel y dos finales para Decisions, Decisions, uno bueno y uno malo. Debo decir que acabar este juego era una de las experiencias más gratificantes, terminar el último nivel en la dificultad más alta costaba mucho trabajo y el jefe final es uno de mis favoritos en la serie. Estuve buscando un buen rato mi mejor récord en las páginas de Capcom para el nivel Decisions, Decisions porque mi equipo era de los diez mejores, pero la compañía desconectó hace tiempo los servidores correspondientes.

Tiempo después salió Resident Evil: Outbreak File 2, que desgraciadamente vendió 40% menos copias que el primero y por lo tanto será muy difícil ver una secuela.

Resident Evil: Outbreak es el mejor juego cooperativo de mi vida y está profundamente sumido en el rincón de los olvidados. ¿Alguno de ustedes lo jugó? Era grandioso y debería volver, sobretodo en estos tiempos en que Resident Evil ya es una franquicia rara donde te la pasas corriendo y disparando por escenarios llenos de luz y con el sol en la cara.

fin del post

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