
Antes que nada, si quieres compartir tus conocimientos sobre este programa, te puedes unir a un grupo de facebook que te brindará ayuda sobre este tema.
He aquí una captura del mismo.
Low poly
ejemplo de un delfín con pocos polígonos
Bajo poligonal es una malla de polígonos en 3D gráficos por ordenador que tiene un número relativamente pequeño de polígonos. Mallas de polietileno baja se producen en las aplicaciones en tiempo real (por ejemplo, juegos) y un contraste altos con mallas de polietileno en las películas de animación y los efectos especiales de la misma época. El término low poly se utiliza tanto en la técnica y un sentido descriptivo, el número de polígonos en una malla es un factor importante para optimizar el rendimiento , pero puede dar un aspecto indeseable de los resultantes de gráficos .
Una gran ayuda para el render
Una combinación del motor de juego de método o de la prestación y el equipo que se utiliza se define el presupuesto del polígono , el número de polígonos que pueden aparecer en una escena y todavía aparecerá en una frecuencia de imagen aceptable. Por lo tanto el uso de mallas de polietileno de baja son en su mayoría limitado a los juegos de ordenador y software el usuario debe manipular objetos en 3D en tiempo real, porque el poder de procesamiento se limita a la de una típica computadora personal o consola de juegos y la velocidad de fotogramas debe ser alta. imágenes generadas por ordenador , por ejemplo, de películas o imágenes fijas tiene un presupuesto polígono más alto porque la representación no tiene por qué hacerse en tiempo real, lo que requiere mayor velocidad de fotogramas. Además, la capacidad de procesamiento en estas situaciones suele ser menos limitado, a menudo con una gran red de computadoras o lo que se conoce como una granja de render . Cada trama puede tomar horas para crear, a pesar de la enorme potencia de los ordenadores involucrados. Un ejemplo común de la diferencia que esto hace es vídeo de movimiento completo secuencias en juegos de computadora que, ya que se pueden pre-renderizados, y parece mucho más suave que los propios juegos.
Lo que contiene el vídeo
Básicamente debes primero quitar una etiqueta que te hace le programa por defecto, la quitas y luego debes añadir 2 efectos que deformarán aún mas el objeto que tengas seleccionado, todo está muy bien explicado en el video, solo debes adaptarlo a tu gusto, por cierto este efecto sirve mucho para crear cristales con materiales que le destaquen con el estilo fresnel otro tipo de reflexión.
Como habrán leído, usar este efecto facilita el tiempo del render, a pesar de que la escena no se vea muy realista, a algunas personas les fascinará el trabajo logrado, y mejor aun con menos tiempo en dedicar a hacerlo, así que lo recomiendo y practiquen mucho para que se les quede grabado

He aquí una captura del mismo.
Low poly
ejemplo de un delfín con pocos polígonos
Bajo poligonal es una malla de polígonos en 3D gráficos por ordenador que tiene un número relativamente pequeño de polígonos. Mallas de polietileno baja se producen en las aplicaciones en tiempo real (por ejemplo, juegos) y un contraste altos con mallas de polietileno en las películas de animación y los efectos especiales de la misma época. El término low poly se utiliza tanto en la técnica y un sentido descriptivo, el número de polígonos en una malla es un factor importante para optimizar el rendimiento , pero puede dar un aspecto indeseable de los resultantes de gráficos .
Una gran ayuda para el render
Una combinación del motor de juego de método o de la prestación y el equipo que se utiliza se define el presupuesto del polígono , el número de polígonos que pueden aparecer en una escena y todavía aparecerá en una frecuencia de imagen aceptable. Por lo tanto el uso de mallas de polietileno de baja son en su mayoría limitado a los juegos de ordenador y software el usuario debe manipular objetos en 3D en tiempo real, porque el poder de procesamiento se limita a la de una típica computadora personal o consola de juegos y la velocidad de fotogramas debe ser alta. imágenes generadas por ordenador , por ejemplo, de películas o imágenes fijas tiene un presupuesto polígono más alto porque la representación no tiene por qué hacerse en tiempo real, lo que requiere mayor velocidad de fotogramas. Además, la capacidad de procesamiento en estas situaciones suele ser menos limitado, a menudo con una gran red de computadoras o lo que se conoce como una granja de render . Cada trama puede tomar horas para crear, a pesar de la enorme potencia de los ordenadores involucrados. Un ejemplo común de la diferencia que esto hace es vídeo de movimiento completo secuencias en juegos de computadora que, ya que se pueden pre-renderizados, y parece mucho más suave que los propios juegos.
Lo que contiene el vídeo
Básicamente debes primero quitar una etiqueta que te hace le programa por defecto, la quitas y luego debes añadir 2 efectos que deformarán aún mas el objeto que tengas seleccionado, todo está muy bien explicado en el video, solo debes adaptarlo a tu gusto, por cierto este efecto sirve mucho para crear cristales con materiales que le destaquen con el estilo fresnel otro tipo de reflexión.
Como habrán leído, usar este efecto facilita el tiempo del render, a pesar de que la escena no se vea muy realista, a algunas personas les fascinará el trabajo logrado, y mejor aun con menos tiempo en dedicar a hacerlo, así que lo recomiendo y practiquen mucho para que se les quede grabado


