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Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Info5/26/2015
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back es un videojuego de plataformas publicado originalmente por Sony Computer Entertainment, producido por Universal Interactive Studios (más tarde Activision Blizzard) y desarrollado por Naughty Dog para PlayStation. Originalmente lanzado para PlayStation en 1997, fue relanzado para la Sony Greatest Hits, Best For Family en 1998, Platinum Range en 1999 y PSone Books en 2001. El juego esta disponible para su descarga desde la PlayStation Network.

Creacion

La producción del juego comenzó en octubre de 1996. El arte conceptual de los entornos del juego fue creado principalmente por los empleados de Naughty Dog, Bob Rafei, Eric Iwasaki, Erick Pangilinan, Charlotte Francis y Jason Rubin. Los niveles de selva originalmente tendrian niebla baja, pero esto se cambio cuando en revistas se critico a otros desarrolladores por el uso de la niebla para ocultar polígonos.

Para el juego, el co-creador de la saga, Andy Gavin, programo un nuevo motor llamado "Game-Oriented LISP Objeto 2" (GOOL 2), siendo tres veces más rápido que el motor del juego anterior ya que podía manejar mucho mejor los cuadros de animación y el número de polígonos.

Historia

La historia comienza justo donde acaba el primer juego, con Cortex cayendo aparentemente a su muerte. Sin embargo sobrevive y despierta en una cueva donde encuentra el Cristal Maestro, una piedra rosa que despues de estudiar descubre que tenia un gran poder.

Un año despues, en una nave espacial construida por Cortex, su aliado, el doctor N. Gin, le dice que su Cortex Vortex funcionara si además del cristal maestro tienen otros 25 cristales esclavos, los cuales se encuentran por toda la tierra. Debido a que Cortex no tenia más aliados, decide usar a un enemigo. Mientras tanto Crash y su hermana Coco se encontraban en la selva, con Coco navegando en su computador portátil hasta que se le acaba la batería. Ella le pide a Crash que le consiga otra pero este es absorbido por un rayo que lo lleva a una sala de teletransporte creada por Cortex.




Por una vídeotransmisión, Cortex le explica a Crash que ha cambiado y que lo necesita para reunir los 25 cristales que se encuentran en la tierra para asi salvar al planeta de un rayo.

crash

Luego de que Crash reuniera los primeros cuatro cristales, tambien por videotransmisión, Nitrus Brio, ex aliado de Cortex, se sorprende de que Crash lo ayude y le dice que debe reunir gemas para asi detener a Cortex, y que de no hacerlo, enviaria a sus aliados (Riper Roo, un experimento fallido de Cortex que Brio ayudo, los hermanos Komodo y Tiny Tiger) para detenerlo de reunir los cristales.

coco

Cortex realiza más videotransmisiones explicándole a Crash que supuestamente Brio tenia un plan para dominar el mundo y lo felicitá cada vez que reune cinco cristales. Coco también realiza videotransmisiones, pero de mala calidad, y no alcanza a hablar claramente, por lo que Crash no le entiende nada.

cortex

Despues de reunir 20 cristales, Cortex le pide a Crash que los entregue a N. Gin, pero al no hacerlo y derrotarlo, un Cortex furioso le pide reunir los cinco cristales restantes. Tras reunir el último cristal, Cortex realiza su última videotransmisión en la cual aun fingia que su plan salvaria a la tierra, pero Coco logra interferir y le revela a Crash el plan de Cortex, el cual era usar los cristales para potenciar su Cortex Vortex, una máquina con la que lanzaria un rayo a la tierra para convertir a todos los seres vivos en esclavos sin mente.

Cortex recupera el control de la transmisión y le agredece su ayuda a Crash. Posteriormente Cortex intenta huir por un tunel del espacio, pero Crash lo detiene y lo expulsa al vacío. Crash regresa a la tierra y mientras descansa con Coco en la playa N. Sanity, ella se pregunta qué paso con el Cortex Vortex y la nave, la cual seguia en orbita.

Luego de reunir las 42 gemas, Crash y Coco se reúnen con N. Brio, quien fabrico una máquina para usar el poder de las gemas. Crash dispara un rayo de la maquina y asi destruye el Cortex Vortex y la nave. Durante los créditos se escucha la risa de Cortex, revelandose que sigue vivo.




Critica

El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos.

GameSpot considero que el juego fue superior a su predecesor, elogiando tambien de forma positiva el concepto de las salas de teletransporte y los mejorados niveles de Bonus.

IGN elogió los niveles de Bonus, llamandolos "mejor en comparación con el primer juego" y la alta resolución de los gráficos como "hermosa". Sin embargo critico algunos tipos de niveles diciendo que "los de selva, nieve y agua fueron reciclados del juego anterior". También se critico las batallas contra los jefes, siendo descritas como "insultantemente fáciles".

GameRevolution elogio la musica y describió al juego como "innegablemente divertido", los gráficos como "impresionantes", señaló que el juego "pudo haber establecido nuevos estándares en la calidad grafica de Playstation", y la animación como "impecable".

Sin embargo, otros criticaron los angulos de camara ya que a veces era dificil calcular un salto correctamente y que en algunos niveles se debian sacrificar muchas vidas hasta poder memorizarlos para superarlos.

Desde su lanzamiento, el juego vendio más de 5 millones de unidades en todo el mundo, mas de 3 millones de ellas en los Estados Unidos y mas de 1 millon en Japón, haciendolo uno de los juegos mas vendidos de PlayStation de todos los tiempos. El juego tambien fue relanzado en la Sony Greatest Hits en agosto de 1998 y en la Edicion de Platino en 1999.

El juego reemplazo a Crash Bandicoot 1 como el título no japonés de mayor venta en Japón, vendiendo más de 800.000 unidades en abril de 1998. Este juego fue lanzado inicialmente en la Red Europea de PlayStation en julio de 2007, pero fue retirado el mes siguiente junto a Spyro 2: Rabia de Ripto!, y MediEvil, luego de que los dos últimos juegos tuvieran problemas técnicos. El juego fue lanzado en la PlayStation Network en enero de 2008 y relanzado en la Red Europea de PlayStation en febrero de 2011.

Curiosidades

Coco Bandicoot fue creada por Naughty Dog como un reemplaso de Tawna (la novia de Crash en el primer juego) debido a que la Sony Computer Entertainment de Japón sintio que era demasiado sexy.

La animación de muerte donde Crash es aplastado fue alterada en la versión japonesa del juego debido a que recordaba lo que hacia un asesino con sus victimas en japon.

Es posible enfrentar a los jefes de nuevo. En la plataforma del centro de las salas de teletransporte, manten presionado el boton de triangulo y el mando hacia arriba al mismo tiempo.

En la versión NTSC del juego, Tiny Tiger fue erroneamente escrito como Tiger Taz . Esto fue corregido en las versiones PAL y japonesa, donde simplemente fue nombrado Tiny.

La sala de teletransporte secreta está hecha de las ruinas del castillo de Cortex, el cual fue destruido en el primer juego. N. Brio lo usa como la base para su rayo láser.

Curiosamente la sala de teletransporte secreta tiene algunas similitudes con la (normal) de Crash Bandicoot: Warped, especialmente el fondo nocturno.

En este juego aparecen por primera vez las Cajas-Nitro.

Durante los hologramas de N. Brio, se puede escuchar un remix de la cancion que el tuvo en su pelea con Crash en el primer juego.

Muchos de los niveles son de nieve, posiblemente porque los eventos del juego ocurrieron en el invierno.

En la versión japonesa del juego, Aku Aku da consejos al jugador. Esto hace que este juego sea el primero donde habla, y no Crash Bandicoot: Warped.

Coincidentemente hay una calle real en Louisiana, llamada N. Gin Street.

Este juego marca la primera aparición en la serie de Polar, Coco Bandicoot, Komodo Joe, Komodo Moe, Tiny Tiger y N. Gin.

Crash puede excavar bajo tierra para evitar algunos obstáculos. Esta habilidad es exclusiva de este juego.

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