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Conoce a los creadores de crash bandicoot

Info•9/4/2013
Conoce a los creadores de crash bandicoot
1996

Introducción

sony

Crash Bandicoot, o simplemente Crash, es el protagonista de la serie de videojuegos Crash Bandicoot. Fue diseñado por el equipo de Naughty Dog y es considerado la mascota de facto en los inicios de la PlayStation.
Crash es la personificación de un gunnii de Perameles, un marsupial de la familia Peramelidae, conocido comúnmente como bandicut. El personaje vive en las playas de la isla ficticia de N. Sanity, al sur de Tasmania, con su hermana Coco Bandicoot. Tanto Crash como su familia miden alrededor de un metro de alto, son de piel anaranjada y caminan sobre sus piernas traseras, no tienen cola, usan ropa y zapatos grandes.
Su archienemigo es el Doctor Neo Cortex, un científico loco que planea conquistar el mundo, que hace las funciones de antagonista a lo largo de la serie de videojuegos. Como compañeros de aventuras, Crash es protegido por Aku-Aku, una máscara sagrada; Nitrus Brio, un antiguo enemigo; su hermana Coco; así como Crunch y Polar, su mascota. Tuvo una relación con Tawna, una atractiva bandicut, que iba a ser convertida por el rayo mental de Cortex antes de salvarla salvó.
Dicho rayo mental, el rayo Evolvo (evolv-o-ray en inglés) del Doctor Neo Cortex, provoca al comienzo de la saga que Crash evolucione tras rechazar los efectos de control mental que provocarían y propicionado así el inicio de la aventura.

Jason Rubin (uno de los creadores)

creadores
Jason Rubin, cofundador de Naughty Dog junto a Andy Gavin, ha confirmado en una reciente entrevista que crearon ‘Crash Bandicoot’ con la firme convicción de ofrecer a Sony su propia mascota, algo que todos pensamos sólo con ver al excéntrico personaje, pero que sin embargo los nipones nunca llegaron a reconocer. Rubin nos cuenta cómo se forjó Naughty Dog con esa idea en mente.

"Tomé la audaz decisión porque Nintendo y Sega ya tenían sus mascotas, así que haríamos nuestro juego para Sony PlayStation. Sony era nueva en el negocio, así que no tenía personajes característicos. Estábamos en Utah después de dos días de discusión cuando tomamos esa decisión. Dos jóvenes de 24 años que nunca habían hecho un juego, con todas sus posesiones en la parte trasera del coche, nos dirigimos hacia Los Ángeles, contratamos a algunos empleados y empezamos a plantearnos qué hacia grande a un juego, trabajamos en nuestro primer título en 3D y acabamos creando un personaje y una franquicia.
Lo único que debíamos hacer después era llamar a Sony y decirles que habíamos creado la mascota de PlayStation. En realidad fue fácil.
Recuerdo que estábamos trabajando con Universal, no con Sony, y no teníamos forma de que en Sony supiesen qué estábamos haciendo y tampoco cómo iban a reaccionar. ¿Quiénes éramos nosotros para abordar un juego de esta complejidad y luchar frente a semejante competencia? Pero para triunfar como emprendedor hace falta cierta fe ciega, rozando la audacia y posiblemente entrando en el terreno de la estupidez.
Andy y yo teníamos esa clase de fe. Llegado ese punto ya estábamos planeando el negocio. Teníamos un sitio en el que trabajar, teníamos empleados, teníamos plazos… Naughty Dog se había convertido en un negocio".


Andy Garvin

Andy Gavin, nombre que probablemente no os diga nada pero que es uno de los creativos responsables de la creación de Crash Bandicoot, ha afirmado que le gustaría mucho ver una reedición en alta definición de los primeros juegos de la saga o un reinicio de la franquicia.

"Me gustaría mucho ver una versión en alta definición de los cuatro primeros juegos de Crash Bandicoot en PlayStation 3. O todavía algo mejor, como un reinicio totalmente moderno para PS3 y Xbox 360", ha asegurado a Reddit.

Sin embargo por muchas ganas que tenga las intenciones de Gavin quedan en eso: intenciones. A diferencia de Jak & Daxter, que pertenece a Sony y a Naughty Dog, hace ya un tiempo que los derechos de Crash se resbalaron de las manos de la desarrolladora para llegar a las garras de Sony y Activision, por lo que la decisión depende totalmente de ellas.

"Aunque ya no tengo los derechos, de alguna manera Crash sigue siendo mi niño", ha afirmado.


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Crash Bandicoot

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