

PLATAFORMA: PS3
GÈNERO: Acción, Shooter, Aventura (Terror)
DESARROLLADOR: Naughty Dog
DISTRIBUIDOR: Sony
FECHA DE LANZAMIENTO: 14 de Junio de 2013
RECOMENDADA (PEGI):



Un dia Sarah,la hija de Joel,esta durmiendo y viene su padre y se despierta y hablan hasta que la niña se duerme y Joel la pone en su cama. Luego Sarah despierta porque Tommy, su tio, le pide que le pase el telefono a su papa y el telefono se corta y va a buscar a su padre,va al baño y ve un periodico que dice sobre la infeccion de ahi va a su cuarto y mira la television sobre los una fuga de gas en un hospital que termina por causar una explosion que es visible desde la ventana,de ahi ve el celular de papa y ve llamadas perdidas de ahi viene su padre, Joel, el cual le dice a Sarah que los vecinos han enloquecido, Joel toma un arma del cajon de su escritorio para tratar de parar a su vecino de atacarlos, Joel le dispara sin tener alternativa, Tommy llega unos instantes despues, agitado por la situacion actual y se van. Al tratar de buscar rutas alternas a la carretera principal (ya que esta se veia a menazada por infectados de una clinica cercana), son impactados por un camion en el callejon, resultando herida Sarah de la pierna. Joel le da el arma a Tommy y lleva a Sarah cargando entre el caos y la conmocion de las calles, en un pequeño restaurante los infectados los superan en numero y Tommy se queda conteniendo la puerta. Joel y Sarah huyen a la parte trasera del restaurante y se encuentran con un soldado que los salva de los infectados que los perseguian. El soldado informa a sus superiores de "un par de civiles" en el perimetro, a esto, sus superiores dan ordenes de que todo el que traspase el perimetro de cuarentena debia serejecutado, el soldado dispara contra Joel y Sarah y en un intento fallido trata de rematar a Joel, pero Tommy lo salva disparando a la cabeza del soldado, para mas tarde darse cuenta de que Sarah sufrio un disparo en el abdomen, causandole la muerte.

en las afueras de Boston, un par de contrabandistas, Joel y Tess hacen una negociación con sobrevivientes del exterior. Tras un acuerdo exitoso Tess es atacada por extraños, por lo cual el dúo rastrea a un superviviente llamado Robert, quien fue responsable de mandar a los tipos y del robo de su suministro de armas. Después de la persecución y antes de ser asesinado, Robert les revela que ya negoció la mercancía con un grupo de insurgentes conocidos como las Luciérnagas; un grupo rebelde que se oponen al régimen militar establecido en las zonas de cuarentena.

En el lugar donde matan a Robert los contrabandistas se encuentran con Marlene, la líder de las Luciérnagas, quien le ofrece a los dos el doble de las armas a cambio de un realizar un trabajo: llevar a una adolescente conocida como Ellie a otros miembros del grupo en las profundidades de la ciudad. Sin más opción que aceptar el trato, Joel y Tess escoltan a Ellie por la ciudad de noche, pero son atrapados por una patrulla de vigilancia, y tras liberarse Tess descubre por medio del equipo dejado por la patrulla que Ellie da positivo para la infección.

La adolescente les revela que tiene una herida por mordida de un Infectado en el brazo desde hace tres semanas (cuando la infección toma generalmente uno o dos días para transformar a su víctima), lo que lleva a la pareja a percatarse de que Ellie es inmune al hongo y por lo tanto la razón detrás de su valor. Luego de arreglárselas para llegar al punto de encuentro, descubren que los miembros de la escolta de Luciérnagas fueron asesinados por los militares, los cuales comienzan un ataque en contra de los sobrevivientes bajo sospecha que sean Luciérnagas también. Durante el ataque Tess revela que fue mordida, por lo que convence a Joel de intentar encontrar a las Luciérnagas y sacrifica su vida para darle una oportunidad a Joel y Ellie de escapar.
Joel decide que la única forma de llevar a Ellie con el resto de las Luciérnagas es reuniéndose con su distanciado hermano, Tommy, quien solía ser un miembro de dicho grupo y del que solo sabe que se encuentra en Wyoming. Con ayuda de aliados que conocen en el camino, que incluyen a al paranoico ermitaño Bill en Lincoln y los hermanos Henry y Sam en Pittsburgh, los dos viajan por el país al tiempo que se ven obligados a pelear contra hordas de Infectados y violentos bandidos denominados Cazadores en ciudades y pueblos abandonados. Al llegar el otoño, Joel y Ellie finalmente encuentran a Tommy en Jackson Country, quien dirige un grupo de sobrevivientes cerca de un represa hidroeléctrica junto con su esposa y fundadora del grupo María. Durante su estadía, María le revela a Ellie el pasado de Joel: en el brote inicial, la hija adolescente de Joel llamada Sarah, que murió asesinada por un soldado que le disparó por orden de sus superiores cuando esta se encontraba escapando de infectados junto a su padre y su tío. En un principio Joel se ve decidido a dejar a Ellie con Tommy, pero después de luchar contra algunos bandidos y tras una escapada de Ellie y posterior confrontación con ella sobre la muerte de Sarah, Joel elige permanecer junto a ella. Con ayuda de Tommy, los dos se dirigen a la Universidad del Este de Colorado, el último cuartel y refugio de las Luciérnagas. Al llegar Joel y Ellie descubren por medio de grabaciones que el lugar, el cual fungía como centro de investigación para encontrar la cura, está abandonado y que los sobrevivientes ahora se refugian el hospital de Salt Lake City. Mientras los dos abandonan el lugar, son atacados por saqueadores; uno de ellos ataca a Joel por sorpresa, provocando que caigan de un barandal y que Joel se clave una varilla en el estomago, por esto Ellie se encarga de ayudarlo a escapar.
Durante el invierno, las heridas de Joel lo dejan incapacitado, con fiebre y Ellie se ve obligada a cuidar de él. Luego de cazar exitosamente a un ciervo, Ellie cruza su camino con dos carroñeros, llamados Joel, quienes le ofrecen ropa y armas, pero Ellie decide pedir medicinas a cambio del venado. David acepta la oferta y ayuda a Ellie a combatir contra algunos Infectados mientras James regresa con la medicina. Una vez que los tres realizan el intercambio, David y James se revelan como miembros del grupo de saqueadores que fue masacrado cuando los dos visitaron la Universidad del Este de Colorado. En busca de venganza, estos dejan que Ellie se vaya con la medicina para que ésta los guíe hasta su escondite y de esa manera asesinar a Joel. No obstante Ellie se percata de su presencia y decide crear una distracción, misma que funciona pero es capturada por el mismo David. Una vez encerrada, Ellie se entera de que el grupo de David son caníbales establecidos en un pueblo cercano y escapa del lugar tras negarse a unirseles bajo la "protección" de David. Sin embargo, la adolescente termina atrapada en un restaurante en llamas donde se enfrenta a David. Joel eventualmente se recupera de la fiebre y tras un enfrentamiento captura e interrogar bajo tortura a dos miembros del grupo. Finalmente acude al rescate de Ellie, pero cuando llega al restaurante en llamas ve como Ellie mata brutalmente a David en defensa propia; posteriormente Ellie le da a entender a Joel las intenciones de David.

En la primavera, Joel y Ellie llegan a Salt Lake City, lugar donde tienen que atravesar un túnel inundado y lleno de Infectados para llegar al hospital. En el viaje Ellie queda atrapada por la fuerte corriente y es rescatada por Joel, al momentos que son encontrados por Luciérnagas, quienes dejan inconsciente a Joel al desconocer su identidad. Al despertar Joel en el hospital se encuentra con Marlene, quien le revela que planean remover tejido del cerebro de Ellie, siendo esta la única forma de estudiar su inmunidad al hongo para crear una cura, a costa de sacrificar su vida por el bien de la humanidad. Al enterarse de esto, Joel escapa y huye con Ellie (aún afectada por la anestesia) por un estacionamiento subterráneo. Allí se enfrenta y asesina a Marlene (a pesar de que esta había suplicado por su vida y le había ofrecido perdonarle la vida si entregaba a Ellie), para asegurarse de que su grupo no los persiga. Cuando despierta, Joel le cuenta que había decenas más como ella y que las Luciérnagas habían desistido tras varios intentos de buscar una cura, ello con el fin de protegerla de la verdad. A su regreso, ya cerca del pueblo donde habita el grupo de Tommy, Ellie le confiesa a Joel que se siente culpable de haber sobrevivido a la infección mientras casi todos sus seres queridos habían muerto o la habían abandonado. En un momento de tensión, Ellie obliga a Joel a jurar de que era cierto todo lo que le había dicho acerca de los Luciérnagas; tras un titubeo, Joel se lo jura, y Ellie aparentemente lo acepta.


http://www.youtube.com/watch?

Corredores:tienen ciertos rastros de consciencia, y con ella algún sentido de moralidad. Saben íntimamente que lo que hacen es incorrecto, pero no pueden resistirse a la implacable voluntad del hongo que habita en ellos.
Stalker o Acechadores:corredores a punto de completar su transformación en clickers. Los cambios fisiológicos que sufren, entre los que destaca su acusada pérdida de visión, los llevan a comportarse de forma menos itinerante que sus compañeros más jóvenes en el macabro calendario del Cordyceps ;de ahí su nombre, derivado de la costumbre de permanecer ocultos en lugares de paso, acechando a potenciales- y desprevenidos- "benefactores" humanos.

Clickers o Chasqueadores: son los infectados de un año de edad, aproximadamente. Aunque ciegos, poseen un excepcionalmente desarrollado sentido del oído, que emplean junto a su característico y perturbador sonido de "chasqueo" como medio de ecolocación -de forma muy similar a la de los murciélagos- para orientarse y encontrar a sus presas. Los clickers han perdido por completo cualquier traza de su humanidad; lo que queda del huésped en este estadio es un depredador despiadado, rápido y sumamente letal una vez que ha identificado una posible víctima.

Bloated o Gordinflón:sus características físicas son las de un clicker cuyo cuerpo ha sido casi totalmente colonizado por el hongo, pero que mantiene cierta movilidad y una peligrosidad inexorable, debido a su extraordinaria resistencia al daño, incluso al derivado del fuego. En contacto con uno de ellos, se debería en lo posible aprovechar su relativa lentitud para poner una buena distancia de por medio, en lugar de malgastar valiosos recursos en acabar con un enemigo casi invulnerable.




Naughty Dog prometía con The Last of Us un videojuego memorable desde el punto de vista visual, y a fe nuestra que lo ha conseguido. Desde el comienzo de su andadura publicitaria, el programa ha exhibido unas grandes virtudes estéticas, y rápidamente ha logrado dos cosas fundamentales: Por un lado pertenecer de forma clara y reconocible al estilo visual que tradicionalmente atesoran los videojuegos del estudio, siendo fácilmente identificable dentro de sus trabajos, y por otro logra también una identidad independiente fenomenal y que hace que la gente sepa con un sólo golpe de vista de imagen o vídeo de qué título se trata... Uno de los aspectos más difíciles de conseguir en estos días.

Artísticamente hablamos de un conjunto formidable, con las mejores virtudes de los mundos post-apocalípticos y con unas decisiones de diseño que sabiamente han sabido esquivar los más anquilosados tópicos de este estilo. Los creativos de esta compañía siempre han sabido lograr grandes resultados en este campo, y habitualmente han brillado por su versatilidad y capacidad de adaptación, y su última obra es un nuevo ejemplo de ello. A nivel de escenarios es donde quizá llama más la atención el programa, con unos resultados tan rotundos en las zonas naturales como en unas urbanas convenientemente invadidas por la vegetación, pero los personajes tienen un carisma insuperable y unas ideas exquisitas para su aspecto. Lo mismo podemos decir de unas bestias que atesoran un distintivo e imaginativo aspecto que va mucho más allá de los clásicos zombies, y que invita a looks bastante variados en cuanto a modelos, aunque también algo rígidos en lo tocante a sus tipologías.
Desde la óptica puramente gráfica hay poco que objetar al rotundo lanzamiento, y es que se cuenta entre los que mejores réditos ofrecen en esta generación de consolas. Modelado, calidad de texturas, carga poligonal... Irreprochables elementos todos ellos para consolidar un conjunto redondo en el que nuevamente están a la misma altura tanto los seres vivos como los decorados, con además unas técnicas de iluminación colosales para consolidar unas estampas de enorme belleza especialmente en los momentos diurnos: cuando la obra más brilla. De noche, no obstante, también nos brinda unos resultados maravillosos, apoyado en un uso de las sombras perfecto para resaltar las atmósferas y crear tensión, y con un uso de una linterna que podemos activar siempre que queramos y que será de obligado uso en las habituales partes lúgubres. Mención especial para los desmembramientos de los cuerpos de los enemigos, que se sacuden con realismo cuando reciben impactos, pero que también perderán partes de sus cuerpos y que protagonizarán impresionantes ejecuciones contextuales en las que podremos utilizar el escenario para coserlos a golpes.
Por otra parte detalles que muchas veces se descuidan en otros juegos de acción reciben en The Last of Us el tratamiento que por fin merecen. Hablamos de aspectos fenomenales como el hecho de que Joel saca con total naturalidad las armas que porta de sus cartucheras de forma muy real, lo que unido al hecho de que hay que detenerse para equipar sacando de la mochila las que equiparemos en cada ranura del cinturón o la espalda ayuda a crear una inmersión y profundidad formidables. Hay, por si fuera poco, algunos detalles sencillamente increíbles en términos del movimiento y de la actitud de los personajes. Veremos muchos ejemplos durante las partidas, pero algunos de los más llamativos tienen que ver con la actitud protectora de Joel sobre la co-protagonista, a la que cobija y protege con su cuerpo en los tiroteos cuando se refugian tras un parapeto en una acción automática pero realmente hermosa y entrañable.
Lamentablemente no todo lo tecnológico está al mismo nivel, y en términos de acabado el producto adolece de algunos problemas a los que estamos poco acostumbrados en los trabajos de Naughty Dog. Pasamos por alto algunas ralentizaciones muy puntuales en momentos concretos de la aventura cuando la pantalla está cargada de personajes aliados y enemigos, pero sí nos cuesta más no darle importancia a la respetable cantidad de bugs que tiene el programa. Durante las dos veces que hemos superado el modo historia hemos sufrido varias veces de algún enemigo que desaparece repentinamente, pero que sigue golpeándonos amparado por su invisibilidad, y también algún desagradable traspaso de escenario por parte del personaje, en un detalle seguramente debido a los virulentos movimientos de la cámara. Son, eso sí y como siempre decimos en estos casos, fallos de programación más o menos relevantes en función del perfil de usuario, pero nunca capaces de estropear la experiencia de juego o afectar a la experiencia de juego. Si en otros videojuegos hemos valorado siempre el todo por encima de las partes en este apartado, y nunca se nos ocurriría penalizar un videojuego divertido por estos aspectos de pulido cuando de verdad no les afecta, en este caso no podemos obrar de forma distinta.











1-The Quarantine Zone - 20 Years Later - by Gustavo Santaolalla
2-The Hour - by Gustavo Santaolalla
3-The Last Of Us - by Gustavo Santaolalla
4-Forgotten Memories - by Gustavo Santaolalla
5-The Outbreak - by Gustavo Santaolalla
6-Vanishing Grace - by Gustavo Santaolalla
7-The Hunters - by Gustavo Santaolalla
8-All Gone - by Gustavo Santaolalla
9-Vanishing Grace - Innocence - by Gustavo Santaolalla
10-By Any Means - by Gustavo Santaolalla
11-The Choice - by Gustavo Santaolalla
12-Smugglers - by Gustavo Santaolalla
13-The Last Of Us - Never Again - by Gustavo Santaolalla
14-The Last Of Us - Goodnight - by Gustavo Santaolalla
15-IKnow What You Are - by Gustavo Santaolalla
16-Home - by Gustavo Santaolalla
17-Infected - by Gustavo Santaolalla
18-All Gone - Aftermath - by Gustavo Santaolalla
19-The Last Of Us - A New Dawn - by Gustavo Santaolalla
20-All Gone - No Escape - by Gustavo Santaolalla
21-Vanishing Grace - Childhood - by Gustavo Santaolalla
22-The Path - by Gustavo Santaolalla
23-All Gone - Alone - by Gustavo Santaolalla
24-Blackout - by Gustavo Santaolalla
25-The Way It Was - by Gustavo Santaolalla
26-Breathless - by Gustavo Santaolalla
27-The Last Of Us - You And Me - by Gustavo Santaolalla
28-All Gone - The Outside - by Gustavo Santaolalla
29-The Path - A New Beginning - by Gustavo Santaolalla
30-Returning - by Gustavo Santaolalla
















