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Guia Prince of persia t2t (part 5)

Info10/11/2008

Esta es elfinal de la guia, en el siguiente post estaran los videos y algunos screen shots



LA ENTRADA DEL PALACIO

Avanza por el pasillo y sube por la escalera para activar una escena. A tu izquierda tienes un cofre con diez créditos de arena. Gira a la derecha y avanza a la zona donde no hay murete. Corre por la pared y salta en la celosía al final para llegar a un saliente. Desde él salta a tu espalda hacia el hueco y sube hasta que tengas el balcón a tu espalda. Salta hacia el y sube y mueve la manivela, continúa por la puerta recién abierta.
Avanza y desde el centro del hueco de la verja, verás una losa distinta en el suelo, salta desde esa zona hacia el tapiz para bajar deslizándote, antes de caer salta al hueco a tu espalda. Quédate colgando y desplázate a la izquierda, sube a la plataforma.
Sigue corriendo por la pared de la izquierda para llegar a un saliente y sube. Si usas la vista panorámica verás que hay dos soldados arriba esperándote. Salta y sube rebotando por las paredes para llegar a ellos. Tendrás que combatir para continuar.
De nuevo verás que en la plataforma hay una zona sin murete, corre por ahí por la pared derecha y salta al final hacia una barra. Súbete a ella y salta a otra enfrente, balancéate y salta a la placa enfrente y clava la daga. Ahora mira a la derecha, espera a que la plataforma desaparezca y cuando veas que va a aparecer corre hacia la derecha por la pared. Una vez en la plataforma sube corriendo por la pared con maderas y salta para subir rebotando hasta una placa y clava la daga. Asegúrate de subir bien alto antes del primer o no podrás rebotar. Desde la placa corre hacia la derecha por la pared y salta hacia una barra. Súbete y salta a la de arriba, balancéate y salta a la barra de enfrente. Desde ella a la plataforma con las dos bailarinas, ya sabes lo que hay que hacer con ellas. Verás que hay dos puertas, la de la izquierda lleva a la quinta mejora de vida].

mejora de vida 5

Descuélgate por el balcón y salta hacia la placa que verás a tu espalda, clava la daga. Salta y clava la daga de nuevo, repite el proceso. Ahora salta a tu espalda y ve rebotando hasta pulsar el interruptor, al caer procura clavarte en la placa del centro. Desde ahí salta de nuevo a la plataforma y corre hacia la puerta, usa ralentizar o rueda si es necesario. Sigue por el pasillo y bebe de la fuente para ir a la zona de la mejora.
Espero a que la plataforma giratoria con pinchos de enfrente esté girada y que la rueda cerca de ti se vaya y salta hacia delante. Colócate bien rápido y espera a que los pinchos giren de nuevo, y salta para no chocar con la rueda de la plataforma de enfrente, tranquilo que es muy lenta. Ahora espera a que aparezca el saliente y sube corriendo por la pared para agarrarte, sube rápido por los salientes, salta al que aparecerá a tu espalda y sube rápido hasta que tengas detrás una plataforma para saltar, salta y sube.
Espera a que el tronco de pinchos de la derecha gire y pasa por ese lado corriendo por la pared, llegarás a la mejora sin problema. Aunque si ves que tienes algún tipo de problema siempre puedes usar ralentizar.

Vuelve por el pasillo y pulsa el botón para abrir la puerta.
Fin mejora
Gira la manivela y pasa por la puerta. Sube corriendo por la pared izquierda y salta para llegar a una placa y clava la daga. Desde ella salta y sube a la plataforma. Sigue recto, descuélgate por el balcón y salta hacia la placa y clava la daga. Espera a que la plataforma esté fuera y corre por la pared hacia ella. Salta al saliente que verás en la pared del fondo y sube. Desplázate a la derecha y salta, sube rebotando por las paredes hasta el balcón. Desplázate a la derecha para subir y pillar a los dos soldados con la muerte rápida.

Por la zona sin murete corre por la pared y salta hacia una barra y súbete a ella. Salta a la barra de enfrente y balancéate y salta hacia la pared. Sube rebotando hasta que llegues a una placa y clava la daga. Corre por la pared de la derecha y llegarás a un saliente, desplázate a la derecha hasta que tengas a tu espalda el balcón, salta hacia el y sube. Acaba con las dos bailarinas y el soldado. Desde donde estás descuélgate y salta hacia conde está Farah y activarás una escena, mujeres… Llegarás a un jardín y combatirás con dos bailarinas.
Mueve la manivela del suelo, ahora espera a que los bloques gigantes no bloqueen el paso y sube rebotando por las paredes hasta el siguiente piso. Ve hacia el bloque que se mueve y súbelo corriendo, clava la daga luego en la placa. Espera a que veas a tu izquierda dos placas y corre por la pared hacia la izquierda y clava la daga. Salta y
clava la daga de nuevo, salta y sube a la plataforma. Ahora la vista panorámica te ayudará bastante. Espera a que el bloque gigante esté fuera y corre por la pared y clava la daga en la placa. Espera a que esté fuera de nuevo y corre por la pared hacia la derecha, llegarás a una plataforma. Desde aquí corre por la pared izquierda y baja deslizándote por le tapiz, antes de caer salta a la madera. Desplázate a la izquierda hacia otra tabla y salta desde ella entre el hueco. Sube hasta arriba y gira para mirar a la columna. Enfrente tienes una placa, salta hacia ella y clava la daga.

Corre por la pared hacia la izquierda y salta a otra placa y clava la daga. Ahora corre por la pared hacia el saliente. Desplázate a la derecha hasta tener suelo debajo y baja y avanza.
La vista panorámica, una vez más, ayuda. Corre por la pared de la derecha y salta al final hacia la placa y clava la daga. Corre hacia la siguiente placa y clava de nuevo. Salta a la barra y desde ella salta hacia delante hacia otra placa, clava la daga. Espera a que el bloque a la izquierda aparezca y corre por la pared para llegar a la siguiente plataforma. Verás una fuente.





LOS JARDINES COLGANTES

Avanza hacia la puerta, la vista panorámica te permitirá ver que tienes un saliente debajo, baja hacia el. Desplázate a la derecha y cuando veas un saliente encima sube. Sigue por la derecha hasta que puedas subir a la plataforma. Sube y avanza hacia el fondo para activar una escena. Gracias una vez más a Farah.
Ahora corre por la pared en la que se bajó la compuerta y salta hacia la barra, suéltate entre el hueco y baja. Espera a que el morlaco que camina esté situado para hacerle la muerte rápida y el otro no mire, acaba con el. Luego acaba con el otro rápidamente.

Corre por la pared de la parte sin murete hacia una placa y clava la daga. Espera a que la plataforma esté saliendo y corre por la pared hacia la izquierda y salta a ella. Rápidamente avanza y salta a la barra de enfrente y súbete a ella. Ve subiendo de barra en barra hasta llegar a una viga y súbete a ella. Avanza y salta hacia la raíz del árbol, balancéate y salta a la plataforma para activar una escena. Otra vez Farah echando una mano.
Corre por la pared de la izquierda hacia el saliente, ve bajando hasta quedar en el hueco y baja, espera a que el guardián del portal esté cerca y los demás de espaldas e inicia la muerte rápida al guardián, muévete rápida a la derecha y descuélgate por la barandilla para que no te vean. Ahora espera a que el morlaco se gire y mire en tu dirección, sube a cubierto y el guardián de enfrente te dará la espalda enseguida. Ve hacia el y hazle la muerte rápida, date la vuelta y rápidamente ve hacia el morlaco y házsela a el también. Este portal te dará el último poder de las arenas, la tormenta de arena.
Cerca del portal verás dos placas en una pared, descuélgate y salta hacia ellas y clava la daga, salta y clava la daga en la de arriba. Espera a que el bloque salga y corre hacia la izquierda por la pared, salta y sube rebotando por la pared hasta el saliente. Espera a que aparezca de nuevo el bloque y sube rebotando hasta el siguiente saliente.
Desplázate a la izquierda y sube. Sube al saliente de arriba y sigue hacia la izquierda hasta que puedas bajar hacia el hueco. Suéltate y baja por él y espera. Mira hacia el arco, espera a que el morlaco emprenda el regreso y cuando lo tengas a tiro hazle la muerte rápida. Ve rápido hacia el que está en el balcón y muerte rápida también. Por la
parte derecha del balcón hay un hueco, corre por la pared de la derecha en el para llegar a un saliente, sube y desplázate a la izquierda. Salta a una barra que tienes detrás y súbete a ella, salta al saliente de enfrente. Desplázate a la derecha hasta el final y salta al balcón a tu espalda, pasa por la puerta y verás una fuente.


LA MENTE ESTRUCTURAL

Avanza y salta hacia el hueco y espera. Baja lo más cerca posible de la cuchilla, sin tocarla claro, y cuando desaparezca baja rápido. Haz lo mismo con la siguiente y baja al suelo. Ahora espera a que las flechas se hayan disparado y pasa rápidamente esquivando las cuchillas. Para las últimas tres cuchillas usa ralentizar puesto que van muy rápido. Otro puzzle te toca, pero más sencillo que el anterior.
Tenemos tres manivelas, que llamaremos izquierda, superior y derecha. Cada vez que muevas una, la plataforma en la que está subirá o bajará, dependiendo de a que lado gires. También se moverán algunas de las plataformas más pequeñas que hay, dependiendo de que manivela sea. El objetivo es evitar que las plataformas grandes choquen con las pequeñas, y llevar las tres hasta lo más alto.

Es importante que observes que hay dos columnas con salientes que te serán fundamentales para realizar tu labor.
Todos los movimiento de manivela indicados son hacia arriba, y de subir un piso, si te equivocas baja.

Comienza por la manivela superior, baja de la plataforma. Ahora mueve la manivela derecha y baja de la plataforma.

Haz lo mismo con la manivela izquierda y baja al suelo. Dirígete a la parte izquierda de la plataforma derecha, corre por la pared hacia la izquierda para llegar a la columna con salientes. Sube hasta que tengas una plataforma detrás y salta hacia ella. Desde aquí salta a la plataforma con la manivela derecha y muévela para subir otro piso.

Vuelve corriendo por la pared al pilar con salientes. Desplázate a la izquierda y baja hasta que tengas otra plataforma detrás, salta a ella. Baja a la manivela superior y muévela. Repite el viaje pero esta vez hacia la columna con salientes de la izquierda. Desplázate a la izquierda, baja hasta tener la plataforma detrás y salta hacia ella. Baja a la manivela izquierda y muévela, el puzzle está completo.

Pasa por la puerta gigante hacia el puente recién aparecido y observa la escena. Caída y el príncipe oscuro al rescate de nuevo. Podrás salvar la partida.

EL POZO DE LOS ANCESTROS

Avanza y sal al balcón a tu izquierda, gira a la derecha y corre por la pared y usa la cadena en la lámpara para balancearte y llegar a la plataforma. Corre de nuevo por la pared y usa la cadena en la lámpara para llegar a una viga, avanza por ella y salta hacia la barra, la verás mejor con la vista panorámica. Usa la cadena en ella para balancearte y ahora baja por la cadena hasta otra viga. Cuidado que se cae, gira y pega un salto hacia la zona en la que sale otro trozo pequeño hacia un lado para no caerte. Ve al trocito y salta hacia la plataforma. Corre por la pared de la izquierda hacia la lámpara y usa la cadena en ella y llegarás a otra plataforma. Aprovecha para recargar arena con las tinajas.

Desde esta plataforma salta a una viga que verás cerca, baja a otra más pequeña abajo y desde ella a una plataforma. Mira y verás 2 lámparas con el fuego azul cerca. Corre por la pared a la primera lámpara y usa la cadena, repite el proceso en la siguiente. Desde la plataforma corred e nuevo por la pared hacia otra lámpara y usa la cadena para llegar a otra plataforma. Corre de nuevo pro la pared hacia un saliente y baja. Toca pelear con unos cuando verdes y un genio en una sala grande. Es fundamental que acabes con ellos APRA rellenar energía y arena.

Sal a la plataforma exterior d nuevo y corre por la pared a la izquierda hasta otra plataforma. Avanza y descuélgate por el lado izquierda y baja para quedarte en el hueco. Baja al suelo y combatirás con más verdes.
Vuelve atrás y salta hacia la barra, usa la cadena para balancearte y repite el proceso en la siguiente para llegar a una plataforma. Mira a la izquierda, corre por la pared y usa la cadena en las dos lámparas. Baja por las vigas y desde la plataforma corre por la pared hacia las lámparas, en esta ocasión son cuatro en total en las que habrás de usar la cadena para salir airoso. Avanza y no olvides recargar arena en las tinajas.
Avanza y salta hacia la barra, usa la cadena. Verás unos cuantos verdes más con los que pelear, acaba con ellos.
Descuélgate por el borde cercano y desplázate a la izquierda. Al llegar al final baja a la plataforma, ahora ve corriendo de plataforma en plataforma por la pared hasta que llegues a una más grande. Avanza y pelearás con genios, recuerda que ralentizar ayuda bastante.
Fíjate y verás que en un lado de la plataforma hay una pequeña madera que sobresale, ve hacia ella y salta al hueco y baja hasta el suelo. Avanza y sigue por la puerta y el pasillo. Para esta parte usa ralentizar y espera a que las dos cuchillas estén arriba y corre por la pared izquierda hasta un saliente. Baja y desplázate rápido a la derecha. Espera a que la cuchilla esté a la derecha y suéltate al saliente de abajo, desplázate a la derecha y sube a la plataforma.
Con estas tres cuchillas usa ralentizar para pasar sin problemas, tienes tinajas para recargar arena. Continúa y salta hacia la barra y balancéate con la cadena, cuando caigas en la plataforma sube rápido por la pared de la derecha al saliente. Desplázate a la derecha y al final salta al saliente a tu espalda, ve bajando y al final desplázate a la derecha a la plataforma. Continúa y usa ralentizar para pasar por el centro sin problemas. Si no tienes arena espera en uno de los lados y pasa corriendo y rueda.

En esta parte espera a que se hayan disparado las flechas y que los rodillos no tengan pinchos, corre por la pared izquierda hasta la celosía y salta para llegar a un saliente. Desplázate a la derecha y sube al saliente de arriba. Desde el salta a tu espalda al saliente y desplázate a la derecha y usa ralentizar. Baja esquivando las cuchillas y avanza hacia el fondo.
En la pared izquierda hay un saliente, sube esquivando la cuchilla y desplázate a la derecha. Usa la cadena para sacar el bloque a tu espalda y salta hacia el. Desde ahí salta a la izquierda hacia el saliente y desplázate a la derecha y baja. Usa ralentizar para pasar más tranquilo entre las cuchillas, o rueda por el centro. Pulsa el botón y pasa por la puerta hacia la luz para activar una escena. El padre del príncipe ha caído, pero parece ser que hemos dominado al príncipe oscuro de una vez por todas. Y podrás usar la espada del Rey como arma secundaria, no dudes en hacerlo, aparte de que la luz es útil, acabará con los enemigos de un solo golpe. A partir de aquí los combates serán más rápidos gracias a ella. Acaba con los verdes que aparecerán.
Una vez termines con ellos usa la luz para guiarte, busca una puerta con grietas, está justo enfrente de la puerta por la que entraste a la sala. Usa el nuevo movimiento que se te indica, pulsa y mantén el botón de ataque secundario, asestarás en golpe contundente que romperá la pared. Verás una fuente.
Usa la luz de la espada para guiarte en esta zona, es muy oscura también. Avanza hacia la izquierda y corre por la pared para pasar el hueco. Cuidado que hay un camaleón cerca. Continúa avanzando y salta el hueco a la siguiente plataforma, cuidado que en esta hay dos camaleones. En un lado verás un cofre, salta para llegar a el, contiene diez créditos de arena. Continúa por el otro lado y corre por la pared izquierda para superar el hueco. Sigue avanzando y corre de nuevo por la pared, te espeta un camaleón. Continúa hacia el fondo y a la derecha, verás que la cámara cambia. Sube rebotando por las paredes, arriba te espera otro camaleón.
Gira a la izquierda y salta el huevo, continúa avanzando y corre por la pared derecha para superar el hueco. Gira a la derecha y salta el hueco, avanza y salta de nuevo. Avanza y gira a la izquierda, salta el hueco, verás una fuente pero gira a la izquierda y salta otra vez. Avanza y salta de nuevo, gira a la derecha y salta, acaba con el camaleón. Avanza y gira a la derecha, corre por la pared izquierda para pasar el hueco, avanza y salta para llegar, por fin, a la fuente.

EL LABERINTO


Pulsa el interruptor y pasa por la puerta.

Avanza por el pasillo, cuando llegues al abismo salta hacia el saliente de la derecha y sube. Desplázate a la izquierda y salta al saliente a tu espalda. Desplázate a la derecha y baja dos salientes, desplázate a la derecha y baja de nuevo. Desplázate a la derecha y ve subiendo hasta la plataforma. Avanza y pulsa el interruptor y pasa por la puerta.
Desde el borde derecho de la plataforma salta a la barra, balancéate y salta a la siguiente. Desplázate a la izquierda y salta a la siguiente. Baja a la barra más larga de abajo, desplázate a la derecha, súbete a ella y salta a la de enfrente. Balancéate y salta a la plataforma.
Sube el escalón grande y sube por la pared de enfrente para llegar a un saliente, ve subiendo salientes. En el último tienes una barra a tu espalda, salta hacia ella. Desplázate a la derecha y salta hacia la placa y clava la daga en ella, salta y clava la daga en la de arriba. Corre por la pared a la izquierda y clava la daga de nuevo en la palca, salta la barra a tu espalda. Balancéate y salta a otra placa, clava la daga. Corre por la pared a la izquierda y clava la daga en la placa, salta a la barra a tu espalda. Balancéate y salta a la plataforma, sube. Rompe las piedras que bloquean la salida y acaba con los verdes. Avanza y salta el hueco hacia la fuente.

LA CUEVA SUBTERRÁNEA


Gira por la plataforma y verás un cofre, contiene diez créditos de arena. Ahora salta hacia la plataforma con escombros bloqueando una puerta, destrúyelos y pasa por ella. Espera a que la columna de pinchos que se mueve vaya hacia la izquierda y salta a la plataforma. Avanza rápido y salta a la siguiente. Sube por la pared de la izquierda para llegar a un saliente. Sube y salta al saliente de arriba. Desplázate a la derecha y sube a la plataforma. Avanza y rompe los escombros, pelearás con unos cuantos verdes.
Corre por la pared de la izquierda hacia un hueco para quedarte en el. Sube a la plataforma. Avanza y salta hacia una placa y clava la daga. Suéltate hacia una barra, balancéate y salta al saliente, sube. Sube al de arriba, ahora salta hacia atrás y sube rebotando por las paredes hasta la plataforma. Sube y activa el mecanismo a tu derecha, con la daga. Usa ralentizar cuando los bloques estén saliendo y corre por la pared de la derecha y salta al primero. Luego rápido al segundo y de el a la plataforma con perros y verdes. Recuerda usar la espada del rey para acabar con ellos rápidamente.
Activa con la daga una ranura que verás en la plataforma. Ve a la viga de piedra que sobresale y salta hacia la columna, después sigue a la izquierda por el saliente. Baja hasta el último saliente y desplázate a la izquierda y salta a la plataforma a tu espalda, avanza y rompe los escombros, acaba con los verdes.
Esta sala tiene un montón de placas para clavar la daga. Primero sube la pared a la derecha y clava, salta y clava de nuevo. Corre por la pared a la izquierda y clava de nuevo. Salta a la plaza de detrás y clava. Corre a la derecha y clava, baja y clava, salta a tu espalda y clava y corre por la pared a la izquierda hacia la plataforma. Perros y verdes te esperan.
Avanza y rompe los escombros. Entra y gira a la derecha, dirígete a la pared del fondo y sube corriendo por ella. Salta para agarrarte a una plataforma y sube. Sube de nuevo, ahora corre por la pared izquierda hacia la barra. Balancéate y salta a la siguiente barra. Desplázate un poco a la derecha y salta hacia el huevo baja al suelo y avanza para otro combate con verdes.
Mira hacia donde el agua va al abismo, verás que hay una placa a la izquierda, salta hacia ella y clava la daga, sube al saliente. Desplázate a la izquierda y salta a la placa y clava la daga, repite el proceso. Salta al saliente, después a la derecha y sube a la plataforma. Ve hacia la viga de piedra que sobresale y salta a la columna, baja y gira para saltar a la columna siguiente, de ella salta a la plataforma a tu espalda y acaba con los verdes y los perros.
Métete a la cueva y avanza, destruye los escombros. Corre por la pared salta al saliente a tu espalda. Desplázate a la derecha y súbete por los salientes. Desde el superior salta hacia atrás y sube a la viga de arriba. Salta hacia el hueco donde cae el agua y sube a la plataforma. Avanza y sube rebotando entre las paredes del fondo. Para
superar esto rodillos una vez más ralentizar te ayudará, rueda al final para esquivar el último. De nuevo usa ralentizar cuando el bloque que golpea esté retrocediendo, pasa esquivando las cuchillas con cuidado. Avanza por la escalera, a la derecha tienes tinajas para recargar arena. Sube por la pared hacia las placas que verás en la parte izquierda. Clava la daga y sube a la siguiente placa y clava de nuevo. Corre hacia la derecha a la plataforma, sube y avanza para llegar a una fuente.

LA COCINA REAL


Activa con la daga la ranura a la derecha de la fuente, pasa corriendo por la puerta a la cocina, rueda para entrar. Dentro te esperan genios, bailarinas y unos cuantos morlacos.
Dirígete a las por las escaleras al fondo hacia unas placas que verás cerca del suelo. Sube por la pared hacia la primera y clava la daga, salta y clava de nuevo. Corre a la izquierda y salta para llegar a una tabla. Sube y sigue recto por ella hasta el otro borde. A la derecha tienes otra placa, salta y clava la daga. Corre hacia la izquierda por la
pared hasta la barra, balancéate y salta a la plataforma. Gira a la izquierda y avanza hasta la tabla que sobresale, desde ella salta a la palca a la derecha y clava la daga. Corre hacia la izquierda por la pared y salta a otra tabla. Avanza y salta hacia la placa enfrente y clava la daga. Corre hacia la izquierda para pulsar el interruptor y abrir la puerta. Pasa por ella y sube por las escaleras hasta llegar a una fuente.


EL PASADIZO SECRETO

Continúa por el pasillo. Al llegar al hueco salta hacia la parte izquierda de la barra y salta a la de enfrente. Desde ella salta al saliente y sube. Espera a que el saliente central esté fuera y sube rápidamente a el, sigue subiendo hasta la plataforma. Sube corriendo por la pared izquierda hasta la barandilla y sube a la plataforma. Avanza por el pasillo y llegarás a una fuente.




LA TORRE INFERIOR

Sal al balcón y disfruta de la vista.

Sube a la plataforma de maderas a la izquierda, buena música. Corre por la pared de la izquierda hacia la barra, salta a la plataforma. Cuidado que hay un camaleón en ella.

A tu izquierda verás unos salientes. Sube por la pared al primero y sube al segundo. Desplázate a la derecha y sube los dos siguientes salientes. Desplázate a la izquierda hacia la plataforma. No se ve mucho, pero corre por la pared en dirección a la estructura de madera, hay una barra. Desplázate a la izquierda y sube a la barra. Salta entre el hueco que tienes enfrente, baja a la plataforma.

Sal a la viga de madera, espera a que el morlaco baya hacia el fondo, salta a la barra, espanta a las palomas subiéndote a ella. Baja y balancéate y salta rápido para que no te vea, quédate colgado. Cuando vuelva a ir hacia el fondo sube y hazle la muerte rápida.
Avanza y gira la manivela. En la parte frontal de la estructura de madera verás un saliente, sube por la pared hacia el y sube. Salta a tu espalda a una viga, sube y salta a la viga un poco más abajo. Avanza a la plataforma, cuidado que hay dos camaleones. En la parte izquierda de la plataforma verás una viga que sobresale, ve hacia ella y sal. Salta a la izquierda y sube a la viga. Desde ella salta a la viga cercana y sube a la plataforma, te espera otro camaleón. Mueve la manivela.
Verás enfrente una viga con palomas, salta y súbete a ella. Desde ella a tu espalda verás otra viga mayor, salta y sube. Ahora ve al trozo de viga más pequeño y salta cruzando el hueco del ascensor a otra viga. Baja a la plataforma ¿ves ya para que sirvió subir el ascensor?
Coge el bloque de piedra y ponlo debajo de la placa. Sube a el y por la pared hasta ella y clava la daga. Corre a la derecha hacia la siguiente placa y clava de nuevo la daga. Ahora corre a la derecha y antes de caer salta a una columna que tienes a tu espalda. Baja un poco y localiza las placas en la
pared. Gira y salta a la primera y clava la daga. Corre por la pared a la derecha y clava la daga de nuevo. Corre hacia la derecha y súbete a la barra. Salta a la barra d enfrente, súbete a ella. Gira y salta a la barra de enfrente, balancéate y salta a la plataforma y sube. Avanza y salta a la barra que verás al final y súbete. Gira y salta a la plataforma a tu espalda, avanza por ella y pasa por la puerta.
Aquí no hace falta usar ralentizar, pero ayuda, espera a que la cuchilla esté por debajo y la plataforma de pinchos girada y pasa corriendo por la pared. Salta en la celosía, y salta de nuevo en la siguiente para llegar a otra plataforma. Aquí o usa ralentizar, o espera a que las plataformas de los lados estén a punto y pasa rápido corriendo por la pared. Para la siguiente parte espera que las plataformas giren y rueda rápido para pasar, por el centro.
Continúa avanzando y salta hacia la placa y clava la daga. Corre hacia la izquierda y salta en las dos celosías. En la última prepárate y clava la daga en la placa. Sube clavando la daga en las dos superiores, corre hacia la izquierda y llegarás a una plataforma con una fuente.




LA TORRE CENTRAL

A la derecha verás una puerta, frente a ella hay una ranura, actívala con la daga y pasa corriendo por la puerta. Avanza un poco y combatirás con dos bailarinas.
Mira ala pared y verás dos placas, sube por la pared a la primera y clava la daga, salta y clava de nuevo. Ahora, corre hacia la derecha por la pared y sube a la plataforma. Sube por la pared a la placa arriba y clava la daga, salta y clava de nuevo. Corre a la izquierda y clava en la siguiente placa, corre de nuevo a la izquierda y salta en la celosía, llegarás a una columna de madera. Gira a la izquierda y salta hacia la plataforma de madera, sube.
Avanza y gira a la derecha, mueve la manivela. Avanza hacia el fondo, verás una viga de madera, salta a ella y sube. Avanza hasta que gires y salta a la viga de arriba y sube. Avanza hacia la izquierda y salta a la plataforma. Ve al ascensor que tiene el bloque de piedra, cógelo y muévelo al otro ascensor cercano. Mueve la manivela de la plataforma para subir el bloque al último piso.

Dirígete a la zona por donde subiste, descuélgate y salta a la barra. Súbete y salta a la siguiente, súbete a ella y espera. Cuando el morlaco más cercano gire sube y balancéate rápido y salta y sube a la plataforma. No podrás hacerla la muerte rápida pero ayuda pillarlo por sorpresa. Acaba con los otros.

Coge el bloque de piedra del ascensor y muévelo al otro que hay en la plataforma, cuidado que aparecerá un camaleón. Cuando lo metas subirá otro ascensor por el peso de la piedra.
Al lado verás unas cajas, rómpelas y sube por la pared hasta un saliente. Sube y desplázate a la derecha hacia la plataforma. Corre por la pared de la izquierda y al final salta hacia el ascensor que elevaste.

Mira y verás que hay una viga cerca que sale de una plataforma. Salta hacia ella y ve a la plataforma. Gira a la izquierda y sube rebotando por las paredes en el hueco. Desplázate hacia el centro y salta a la madrea a tu espalda. Avanza y salta a una plataforma con palomas. Sube por la pared a la derecha y clava la daga en la palanca. Corre hacia la izquierda y salta de barra en barra hasta la plataforma. Aquí tienes dos opciones. Si usas la vista panorámica verá que tienes una puerta debajo, conduce a la sexta, y última, mejora de vida].



mejora de vida 6

Salta a la plataforma de la izquierda, suéltate para llegar a una viga abajo. Suéltate de nuevo y salta a la derecha, hacia la otra viga, sube. Pasa por la puerta y avanza, baja. Continúa avanzando y sube a la plataforma. Sube corriendo por la parte izquierda de la pared frontal para llegar a un saliente. Salta a tu espalda hacia otro. Desplázate a la izquierda y sube un par de salientes, salta hacia la plataforma. Bebe de la fuente para ir al último sueño de mejora.
Avanza, espera a que la plataforma con pinchos gire y pasa rodando para esquivar las espadas, avanza rápido hacia el borde. Fíjate en las plataformas que giran al fondo, cuando giren pasa corriendo por la pared izquierda esquivando la cuchilla, al llegar a la madera sube rebotando rápido y sube a la plataforma. Pasar estas dos cuchillas te será muy sencillo usando
ralentizar. Si no tienes arena tendrás que apurar mucho, tienes que empezar a correr justo un poco antes de que la primera cuchilla empiece a desaparecer para pasar las dos. En cualquier caso apura la carrera y al final salta a una viga. Sube y salta a las vigas que verás cerca. Baja hasta abajo y salta a la plataforma y sube. Aquí lo más fácil es que esperes a que las plataformas de pinchos estén giradas y pasar corriendo por un lado de la pared. Avanza y la mejora es tuya.

Avanza y baja por los saliente de antes al nivel del suelo. Continúa y sube por los bloques a la puerta de entrada. Sal a la viga, salta hacia las vigas a la derecha y ve subiendo. Salta a la plataforma de madera y desde ella a la de piedra y sube.
Fin mejora
Pasa por la puerta. O bien usa ralentizar, o bien comienza a correr por la pared cuando calcules que desaparecerán los pinchos. Salta en la celosía y clava la daga en la placa. Salta y clava la daga en la placa superior. Corre por la pared hacia la izquierda cuando no esté la cuchilla, salta en las dos celosías, clava la daga en la placa. Espera a que las cuchillas bajen y corre por la pared a la izquierda hacia la plataforma.
Para superar estas cuchillas sin problema espera a que la primera esté en la parte superior, cuando empiece a bajar corre por la pared y pasarás las tres. Salta en las tres celosías y clava la daga en la placa al final. Salta a la plataforma a tu espalda.

Avanza, espera a que la plataformas e enfrente gire y pasa rodando para esquivar las espadas. Salta rápidamente hacia la placa y clava la daga. Ve subiendo por las placas, espera en el borde de la plataforma. Cuando tengas al morlaco de espaldas sube y hazla la muerte rápida. Acaba con el otro.

Busca el hueco en el que no hay murete. Corre por pared derecha y salta de barra en barra hasta un saliente. Sube y desplázate a la izquierda, pasa por la puerta. Bonita vista.

Corre por la pared de la izquierda hacia la siguiente plataforma. Ahora sube al muro y sube de nuevo por la derecha por el escalón baja a la plataforma con la bailarina y acaba con ella.
Continúa subiendo por el camino y al final salta a la plataforma central. Empuja el bloque al ascensor y descuélgate por el lado opuesto al que subiste, salta a la plataforma. Desde ella salta a la plataforma a tu izquierda sube y acaba con la bailarina y los morlacos. Avanza y salta a la barra que verás cerca, desde ella de nuevo a la plataforma central, mueve la manivela.

Verás que sobresale una madera, avanza por ella y salta a la plataforma de madera, sube por la pared a la plataforma superior y acaba con las bailarinas.
Ve hacia la plataforma de madera y desde el borde sube a la viga, avanza y espera a que los morlacos estén girados y salta a la plataforma. Espera colgado a que se giren de nuevo y sube, como mínimo podrás cazar a uno con la muerte rápida. Coge el bloque de piedra y mételo en el otro ascensor. Es posible que te cueste un poco. Si ves que no entra, en vez de empujar, tira de el hasta que entre en poco en el ascensor. Entonces empújalo hacia fuera, da la vuelta y mételo.

Ve hacia el ascensor que subió la piedra a este piso. Descuélgate y salta al que acaba de subir, sube. Sal por la parte derecha y salta a la plataforma con dos bailarinas. Sube y acaba con ellas.
Desde el hueco a la derecha salta a una tabla y sube. Salta y sube a una saliente en la ventana, salta a otro más arriba. Desplázate a la izquierda y salta a una columna a tu espalda, sube. Cuando estés arriba busca la plataforma con la placa en la pared. Salta hacia ella y sube por la pared y clava la daga. Corre hacia la izquierda y salta en la celosía, clava la daga en la placa. Corre hacia la izquierda y clava de nuevo. Baja y clava otra vez y baja a la madera, de ahí a la puerta. Abajo tienes el afamado jardín del morlaco, donde los apacibles morlacos pastan en libertad vigilada. Acaba con ellos.

Sal por la puerta de la izquierda, la pared tiene muchas placas. Sube a la primera y clava, salta y clava, corre a la izquierda y clava, de nuevo a la izquierda y clava y baja a la madera. Date la vuelta y avanza, salta a la madera, avanza a la derecha y baja a la plataforma. Sal a la viga, desde aquí baja, podrás ver claro el resto del camino.

Avanza y salta a la madera de enfrente. Avanza y baja a la plataforma, Avanza, gira a la derecha y salta a la plataforma, sube por la pared y clava la daga en la placa. Salta y clava en la siguiente placa, repite el proceso. Corre hacia la izquierda y salta en la celosía, sube por la columna. Gira y salta al saliente a tu espalda, desplázate a la derecha. Avanza y pasa por la puerta, hay una fuente.

LA TORRE SUPERIOR

Avanza y corre por la pared derecha y clava la daga en la placa al final. Corre hacia la izquierda, una vez en el saliente desplázate a la izquierda. Cuando veas que la cámara gira salta a tu espalda, sube rebotando para llegar al saliente y sube. Desplázate a la izquierda, salta a la placa a tu espalda y clava la daga. Salta y clava la daga, salta de nuevo y sube a la plataforma.
Avanza y sal por la puerta a la madera. Avanza y salta hacia la barra, balancéate y salta a la de enfrente. Desplázate a la derecha, balancéate y salta al saliente y sube. Desplázate a la izquierda cuando salta la cornisa. Continúa hacia la izquierda. Cuando aparezca el saliente de arriba sube rápidamente por el hasta el siguiente, desplázate a la derecha y sube a
la plataforma. Pasa por la puerta y avanza. Colócate un poco a la derecha, el objetivo es que subas por la pared hacia el saliente, cuando aparezca, y saltes desde el a la barra que hay detrás. Desde la barra salta a la siguiente y desde esta al balcón y sube. Avanza subiendo por las escaleras, llegarás a una zona con dos fuentes, las últimas del juego.




LA TERRAZA

Sube por las escaleras, si quieres puedes contemplar Babilonia desde el balcón a tu derecha. En el gira ala derecha y busca un camino hasta un interruptor, púlsalo y baja corriendo y pasa por la puerta que se ha abierto, continúa avanzando. Descuélgate por el balcón y salta hacia el que tienes a tu espalda y sube. A la izquierda verás una pared sospechosa, rómpela. Continúa por el pasillo y pasa por la puerta hacia el ascenso. Subirás hacia el combate final.

JEFE FINAL El Visir

Comenzarás combatiendo con el en un círculo. Ve atacándole, intenta usar buenos combos y cúbrete de sus ataques. Si ves que el se cubre algún ataque tuyo lo mejor es que acto seguido te cubras tu también, te atacará sin duda. Para esquivarle usa rodar, te intentará dar con las pinzas y para largas distancias lanza bolas de arena, rueda para esquivarlas.
Lo mejor es que le ataques cuando hayas esquivado uno de sus ataques cuerpo a cuerpo. Hazle un combo, pero no sigas mucho o te golpeará al final. Cuando conectes unos cuantos combos verás que se aleja volando, te atacará lanzándote piedras, rueda para esquivarlas.

Continúa golpeándole y cuando le quites más o menos un tercio de la vida pasarás a la siguiente parte del combate, esta es más complicada.

Destrozará parte del escenario, ahora habrán un montón de bloques en el suelo flotando. Esquívalos con mucho cuidado, quitan mucha energía, rueda si es necesario. Ten cuidado también con las bolas de arena que te lanza.
El objetivo es que corras hacia las columnas que hay en los bordes y subas corriendo por ellas. Cuando el visir esté cerca, claro. Ten cuidado que se desplaza muy rápido, y no está mucho tiempo en el mismo sitio, así que localiza la columna más cercana a el y asciende. En la subida, si estás bien colocado, podrás iniciar la muerte rápida.
Tendrás que darle tres golpes, recuerda, botón de ataque primario cuando la daga brille, ni antes ni después. Si lo haces bien le cortarás un ala. Repite el proceso de columna y muerte rápida, otros tres golpes y le cortarás la otra ala. Hazlo una tercera vez y una certera puñalada le dejará con un tercio de vida, e iniciará la fase final del combate.

Ahora elevará los bloques que antes daban vueltas. Toda esta parte hazla lo más rápido posible. El visir te tirará las bolas de arena, pero si te dan normalmente te caerás y morirás. Usa recordar para intentar volver al momento antes de que de impacte e intenta esquivarla, aunque puede ser que no puedas.
Mira a tu alrededor y busca un bloque que está cercano al suelo, sube por la columna que tiene cerca y salta hacia el. Ahora salta al bloque siguiente. Gira a la izquierda y salta a la barra, gira y balancéate y salta para llegar a la plataforma superior. Gira a la izquierda y salta a la estrecha plataforma, sube. Mira al fondo y verás una barra, salta hacia ella
y ahora salta a la plataforma del fondo y sube. Conforme has subido gira a la derecha y salta hacia la plataforma, sube. Continúa y salta a la plataforma estrecha, desde ella a otra plataforma al fondo. Gira a la derecha y salta hacia la barra, desde ella salta a la plataforma y sube. Avanza y sube corriendo por la pared, rebota y sube a la plataforma estrecha. Salta a la siguiente, avanza hacia el visir y salta hacia el. La cámara hará un giro de trescientos sesenta grados, paciencia. Cuando lo complete brillará la daga, pulsa el botón de ataque primario, el visir es historia. ¡Lo has conseguido, enhorabuena!
Disfruta del…. ¿final?

EL REINO MENTAL

Comienza a golpear al príncipe oscuro para que se vaya ocultado el sol. Continúa hasta que caigas a ¿…?. Tranquilo, no has bebido. Estás en un ¿sitio? probablemente resultado de una inenarrable pesadilla de un diseñador que había perdido la cordura. Si te caes en esta zona tranquilo, volverás a aparecer en el sitio desde el que caíste. A ver si no nos mareamos.
Salta a la ¿plataforma?, parece una neurona. Desde ella a la siguiente. Corre por la ¿pared? de la izquierda y golpea al príncipe oscuro. Mira a la derecha, ve saltando por las cosas, la última se mueve, espera a que este cerca y salta. Salta hacia el príncipe oscuro y golpéale de nuevo.
Gira a la izquierda y sal por lo que sobresale, no me atrevo a darle nombre, salta al siguiente trocito y baja. Avanza hacia la cosa y subirá otra salta hacia ella, el escenario cambiará ¿te suena? Tranquilo que se ha roto el juego, salta hacia el puente de madera, aparecerás frente al príncipe oscuro avanza y golpéale.

Vaya, esto cada vez se pone peor, ahora la cámara gira sola, y no solo la cámara. Muévete y salta a la plataforma que verás aparecer cerca, avanza por el puente estrecho hacia la plataforma. Salta hacia el príncipe oscuro y dale un golpe de nuevo.

Gira a la derecha, verás al príncipe oscuro al fondo. Salta hacia la plataforma, pasarás a otro recuerdo con el “turbo” puesto. Avanza, cuidado no derrapes de ir tan rápido, y salta hacia la espiral. Continúa por el camino, salta hacia el príncipe oscuro y si, tollina de nuevo.

Gira a la derecha y salta a la cosa, avanza y salta de nuevo. Los cuadrados girarán, salta hacia la cosa desde la que saltaste, vuelve a saltar hacia los cuadrados que girarán de nuevo. Ahora podrás avanzar, saltar hacia el príncipe oscuro y darle de nuevo.

Gira a la izquierda y avanza. Salta a la cosa, se moverá a la derecha, alta a la plataforma, corre por la cosa blanca de la derecha hacia el príncipe oscuro y golpéale.

Gira a la izquierda y sal a la cosita, espera a que la central te pille recto y salta hacia ella. Avanza y espera a que esté recta de nuevo para saltar al siguiente trocito. Desde el salta a la plataforma del príncipe oscuro y cambiará todo de nuevo. Avanza hacia Farah, y cambiará otra vez.

Si golpeas al príncipe oscuro conseguirás un efecto curioso, como el aprendiz de brujo de fantasía, las escobitas. Aunque no sirve de nada. Sube por la escalera por la que salió Farah y ahora si has terminado el juego. ¡Enhorabuena!.

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