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mendoza12

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Primer post: 18 sept 2008
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Cristo negro de san roman
InfoporAnónimoFecha desconocida

Registrate y eliminá la publicidad! Bueno... aca en campeche,mexico estamos felices por la fiesta de san roman y queremos que vengan a visitarlo... La fiesta de san roman: Uno de los templos que más sobresale en Campeche, no por su belleza arquitectónica sino por la veneración que profesan los habitantes al Santo Patrono es la iglesia del Cristo Negro de San Román. Su historia se remonta a los primeros años de ser fundada la Villa de Campeche cuando siendo gobernados de Yucatán, Don Diego de Quijada, la península fue asolada por una plaga de langosta, sintiéndose más los estragos en Campeche que en Mérida. Juzgando aquella calamidad como un castigo del cielo, en desagravio y prevención de nuevas desgracias, los vecinos acordaron levantar un santuario dedicado al santo que resultare de echar suerte, saliendo elegido San Román Mártir. Inmediatamente (1565) se inició la construcción de una pequeña iglesia extramuros de la Villa. “...fue San Román Mártir a cuyo honor edificaron fuera de la villa una pequeña iglesia, su titular el glorioso santo donde todos los años van procesiones desde la parroquial el día de su festividad y se canta con sermón de sus alabanzas”. La imagen venerada por los habitantes fue un Cristo Negro de procedencia europea y encargado a un comerciante, que desde su arribo fue objeto de gran veneración por los fieles. Fue tan importante el desarrollo del culto que para el siglo XVII ya estaba totalmente afianzado en la vida religiosa de Campeche. La imagen fue trasladada a una pequeña ermita en 1565 año de su arribo, y es muy probable que haya sido una capilla abierta. Para 1570-1580 la iglesia estaba ya concluida y ocupaba una superficie de 330 mts 2 “La iglesia es de una sola nave con planta en forma de cruz latina de muros lisos con algunas habitaciones que la circundan. El edificio se encuentra almenado lo que le da un aspecto de solidez y fortaleza característica de las iglesias del siglo XVI” . El exterior del edificio es muy sobrio. La entrada principal está compuesta de un arco de medio punto , el balcón del coro y formando parte del edificio una esbelta torre de dos cuerpos que sirve de campanario, coronado con cúpula. El edificio presenta un pequeño remate. El techo está construido con vigas los llamados “rollizos” divididos en cuatro secciones que cubre todo el largo del edificio. El presbiterio está cubierto por una sección abovedada. Hasta principios de este siglo el acceso principal tuvo un pórtico techado a dos aguas con teja francesa y rodeado de un atrio. Posteriormente fue destruido. Actualmente solo conserva sus bancos de piedra a la entrada de la iglesia. Descripción del Altar: En el centro se encuentra un baldaquino compuesto por cuatro columnas en orden fenicio con doble capitel circular, fusta estriada y base redonda, todo cubierto de cristales, en él se encuentra depositado el Cristo Negro de San Román con su cruz de plata que data del siglo XVII. En 1638 se le colocó dentro de un relicario de plata. En el nicho de la izquierda se encuentra una Dolorosa y en el derecho San Juan Evangelista. Todo el retablo se encuentra adornado de motivos eucarísticos. A lo largo de la iglesia se encuentran varios altares sin ningún valor artístico de importancia. En 1965, se festejó con rumbosas fiestas el IV Centenario del arribo del Cristo Negro a playas campechanas, pues es definitivo que su figura forma parte de la historia de Campeche. Historia Y para los que quieren saber por que es importante la iglesia aca les relato la historia del cristo negro de san roman segun lo se yo: La llegada del cristo negro de san roman a campeche fue el 14 de septiembre de 1565. Un tal Juan Cano de Coca Gaitan adquirio una figura del crucuficado que queria traer a campeche, y su primer preocupacion fue fletar una embarcacion que lo condujece a campeche. Con ese proposito se dio a la tarea de visitar algunos navios que se dirijian a campeche para que lo traiga, pero la mayoria salian a España. Sin perder el animo siguio buscando y encontro 2 embarcaciones que se dirijian para campeche, los 2 saldrian el 13 de septiembre. El primer barco cuyo capitan era un ingles protestante, al enterarse de la calidad del cargamento a la ultima hora se arrepintio, aun habiendo espacio en su navio. Asi que le pidio al segundo barco que si lo pudiese llevar, el capitan era de origne catalan, que al enterarse de que viajaba con una carga considerable, de la que formabaparte la imagen de jesus, no solo accedio si no que dijo que en su barco ya no entra ni un alfiler pero por ser una imagen de jesus dejaria algo de su carga para poder llevar dicha imagen. 4 horas despues que el navio del catalan sarpo se desato una tormenta que al paso de las horas se hacia mas fuerte e impedia ejecutar las medidas de prevencion ordenadas por el experimentado marino. Despues de tantos esfuersos para poder controlar el navio que no se undiera parecia que ya no habia nada que hacer, de pronto salio una persona desconocida y apartando a los marinos agarro el mando y con un rapido movimiento, la hizo girar a la direccion deseada. El barco se estabilizo. Y justamente en ese momento un fuerte viento soplo e hizo que el navio fuera hacia adelante y empezo a avanzar a gran velocidad. Despues de superar el problema, los pasajeros y la tripulacion vencidos por el sueño, se durmieron, quedando despiertos el capitan y los gueardias, poco a poco fueron durmiendose uno a uno, solo quedo el capitan y fue a ver a la persona que los habia salvado, pero derrepente quedo dormido. Al despertar el navio se encontraba enfrente del puerto, inmediatamente fue a darle las gracias a la persona que los habia salvado pero no lo encontro, la cabina estaba vacia. Mas fue su asombro que al momento de llegar una multitud de gente los estaba esperando.Confuso pregunto cque como sabian que iban a llegar, y una persona respondio que otra persona habia avisado que iban a llegar, Pero su asombro no termino ahi, vio que el dia que llegaron fue el 14 de septiembre... saliendo de veracruz el 13 de septiembre, El capitan invocando al cielo pidio gracias por el milagro. Y fue asi como el capitan conto la grandiosa historia que habia pasado. Al momento de bajar el crito negro, la cabian donde estaba puesta estaba seca, pero la imagen estaba mojada como si ubiese estado en el siniestro. Y los que se preguntan que paso con el barco ingles??? Pues dicen que nunca llego a puerto, y lo raro es que partio antes que el barco del catalan, dicen y afirman que la tormenta acabo con el y su tripulacion. Al momento de saber del milagro del cristo negro del san roman. Los gobernantes de campeche pidieron que la imagen lo pusieran el la catedral... pero al momento de sacarla de la iglesia de san roman, parecia que la imagen que tan facil fue de meter, se hizo mas grande y no podia salir, asi que la dejaron en ese lugar y asi fue como se hizo la leyenda del cristo negro de san roman Bueno, esta historia me gusta mucho ya que mi fe catolica me hace festejar esa fiesta, pero lo malo es que las personas ya no van por el cristo negro de san roman... solo van a la feria que se festeja por el todos los años. En estas fechas Campeche se llena por los creyentes de la historia ya contada y vienen a pedirle ayuda o solo verlo o visitarlo. Mayormente los que vienen a verlo son los de los pueblos de Yucatan, Campeche, Quintana Roo, Chiapas y algunos del resto de la republica mexicana o de otros paises. Por si no creen lo que paso, no importa, pudo haber sido verdad o solo se historia pero yo si creo en la historia Nota:Lo siento por las faltas de ortografia pero lo hice rapido (Si pueden dar a conocer esta historia, ya que quiero que lo conoscan y que campeche sea conocido por el mundo por su maravillosa historia y cultura)Recuerden hay mas de una version de cualquier historia ya que siempre se van alterando... Aca unas imagenes: Si quieren pondre mas Historias de mi ciudad querida Campeche Solo avisen hay bastantes y muy entretenidas. Porfas comenten...(y si no creen o los ofendo por algo que hay o algo por el parecido, porfavor diganlo para saber que debo de poner y que no) GRax por leer <a href='http://207.182.129.178/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://207.182.129.178/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

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La Xtabay
InfoporAnónimo9/18/2008

Registrate y eliminá la publicidad! Aca les dejo otra historia de mi tierra querida:Campeche La historia se llama la xtabay y espero que les guste La Leyenda De Xtabay Vivían en un pueblo dos mujeres; a una la apodaban los vecinos la XKEBAN, que es como decir la pecadora, y a la otra la llamaba la UTZ-COLEL, que es como decir mujer buena. La XKEBAN era muy bella, pero se daba continuamente al pecado de amor. Por esto, las gentes honradas del lugar la despreciaban y huían de ella como la de cosa hedionda. En más de una ocasión se había pretendido lanzarla del pueblo, aunque al fin de cuentas prefirieron tenerla a mano para despreciarla. La UTZ-COLEL, era virtuosa, recta y austera además de bella. Jamás había cometido un desliz de amor y gozaba del aprecio de todo el vecindario. No bostante sus pecados, la XKEBAN era muy compasiva y socorría a los mendigos que llegaban a ella en demanda de auxilio, curaba a los enfermos abandonados, amparaba a los animales; era humilde de corazón y sufría resignadamente las injurias de la gente. Aunque virtuosa de cuerpo, la UTZ-COLEL era rígida y dura de carácter: Desdeñaba a los humildes por considerarlos inferiores a ella y no curaba a los enfermos por repugnancia. Recta era su vida como un palo enhiesto, pero sufrió su corazón como la piel de la serpiente. Un día ocurrió que los vecinos no vieron salir de su casa a la XKEBAN, pasó otro día, y lo mismo; y otro, y otro. Pensaron que la XKEBAN había muerto, abandonada; solamente sus animales cuidaban su cadáver, lamiéndole las manos y ahuyentándole las moscas. El perfume que aromaba a todo el pueblo se desprendía de su cuerpo. Cuando la noticia llegó a oídos de la UTZ-COLEL, ésta rió despectivamente. Es imposible que el cadáver de una gran pecadora pueda desprender perfume alguno exclamó. Más bien hedará a carne podrida. PERO era mujer curiosa y quiso convencerse por sí misma. Fué al lugar, y al sentir el perfumado aroma dijo, con sorna: Cosa del demonio debe ser, para embaucar a los hombres, y añadió: Si el cadáver de esta mujer mala huele tan aromáticamente, mi cadáver olerá mejor. Al entierro de la XKEBAN solo fueron los humildes a quienes había socorrido, los enfermos a los que había curado; pero por donde cruzó el cortejo se fue dilatando el perfume, y al día siguiente la tumba amaneció cubierta de flores silvestres. Poco tiempo después falleció la UTZ-COLEL, había muerto virgen y seguramente el cielo se abriría inmediatamente para su alma. Pero ¡OH SORPRESA! contra lo que ella misma y todos habían esperado, su cadáver empezó a desprender un hedor insoportable, como de carne podrida. El vecindario lo atribuyó a malas artes del demonio y acudió en gran número a su entierro llevando ramos de flores para adornar su tumba: Flores que al amanecer desaparecieron por "malas artes del demonio", volvieron a decir. Siguió pasando el tiempo, y es sabido que después de muerta la XKEBAN se convirtió en una florecilla dulce, sencilla y olorosa llamada XTABENTUN. El jugo de esa florecilla embriaga dulcemente tal como embriagó en vida el amor de la XKEBAN. En cambio, la UTZ-COLEL se convirtió después de muerta en la flor de TZACAM, que es un cactus erizado de espinas del que brota una flor, hermosa pero sin perfume alguno, antes bien, huele en forma desagradable y al tocarla es fácil punzarse. Convertida la falsa mujer en la flor del TZACAM se dió a reflexionar, envidiosa, en el extremo caso de la XKEBAN, hasta llegar a la conclusión de que seguramente porque sus pecados habían sido de amor, le ocurrió todo lo bueno que le ocurrió después de muerta. Y entonces pensó en imitarla entregándose también al amor. Sin caer en la cuenta de que si las cosas habían sucedido así, fue por la bondad del corazón de la XKEBAN, quien se entregaba al amor por un impulso generoso y natural. Llamando en su ayuda a los malos espíritus, la UTZ-COLEL consiguió la gracia de regresar al mundo cada vez que lo quisiera, convertida nuevamente en mujer, para enamorar a los hombres, pero con amor nefasto porque la dureza de su corazón no le permitía otro. Pues bien, sepan los que quieran saberlo que ella es la mujer XTABAY la que surge del TZACAM, la flor del cactus punzador y rígido, que cuando ve pasar a un hombre vuelve a la vida y lo aguarda bajo las ceibas peinando su larga cabellera con un trozo de TZACAM erizado de púas. Sigue a los hombres hasta que consigue atraerlos, los seduce luego y al fin los asesina en el frenesí de un amor infernal. <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

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Guia Prince of persia t2t (part 5)
InfoporAnónimo10/11/2008

Registrate y eliminá la publicidad! Esta es elfinal de la guia, en el siguiente post estaran los videos y algunos screen shots LA ENTRADA DEL PALACIO Avanza por el pasillo y sube por la escalera para activar una escena. A tu izquierda tienes un cofre con diez créditos de arena. Gira a la derecha y avanza a la zona donde no hay murete. Corre por la pared y salta en la celosía al final para llegar a un saliente. Desde él salta a tu espalda hacia el hueco y sube hasta que tengas el balcón a tu espalda. Salta hacia el y sube y mueve la manivela, continúa por la puerta recién abierta. Avanza y desde el centro del hueco de la verja, verás una losa distinta en el suelo, salta desde esa zona hacia el tapiz para bajar deslizándote, antes de caer salta al hueco a tu espalda. Quédate colgando y desplázate a la izquierda, sube a la plataforma. Sigue corriendo por la pared de la izquierda para llegar a un saliente y sube. Si usas la vista panorámica verás que hay dos soldados arriba esperándote. Salta y sube rebotando por las paredes para llegar a ellos. Tendrás que combatir para continuar. De nuevo verás que en la plataforma hay una zona sin murete, corre por ahí por la pared derecha y salta al final hacia una barra. Súbete a ella y salta a otra enfrente, balancéate y salta a la placa enfrente y clava la daga. Ahora mira a la derecha, espera a que la plataforma desaparezca y cuando veas que va a aparecer corre hacia la derecha por la pared. Una vez en la plataforma sube corriendo por la pared con maderas y salta para subir rebotando hasta una placa y clava la daga. Asegúrate de subir bien alto antes del primer o no podrás rebotar. Desde la placa corre hacia la derecha por la pared y salta hacia una barra. Súbete y salta a la de arriba, balancéate y salta a la barra de enfrente. Desde ella a la plataforma con las dos bailarinas, ya sabes lo que hay que hacer con ellas. Verás que hay dos puertas, la de la izquierda lleva a la quinta mejora de vida]. mejora de vida 5 Descuélgate por el balcón y salta hacia la placa que verás a tu espalda, clava la daga. Salta y clava la daga de nuevo, repite el proceso. Ahora salta a tu espalda y ve rebotando hasta pulsar el interruptor, al caer procura clavarte en la placa del centro. Desde ahí salta de nuevo a la plataforma y corre hacia la puerta, usa ralentizar o rueda si es necesario. Sigue por el pasillo y bebe de la fuente para ir a la zona de la mejora. Espero a que la plataforma giratoria con pinchos de enfrente esté girada y que la rueda cerca de ti se vaya y salta hacia delante. Colócate bien rápido y espera a que los pinchos giren de nuevo, y salta para no chocar con la rueda de la plataforma de enfrente, tranquilo que es muy lenta. Ahora espera a que aparezca el saliente y sube corriendo por la pared para agarrarte, sube rápido por los salientes, salta al que aparecerá a tu espalda y sube rápido hasta que tengas detrás una plataforma para saltar, salta y sube. Espera a que el tronco de pinchos de la derecha gire y pasa por ese lado corriendo por la pared, llegarás a la mejora sin problema. Aunque si ves que tienes algún tipo de problema siempre puedes usar ralentizar. Vuelve por el pasillo y pulsa el botón para abrir la puerta. Fin mejora Gira la manivela y pasa por la puerta. Sube corriendo por la pared izquierda y salta para llegar a una placa y clava la daga. Desde ella salta y sube a la plataforma. Sigue recto, descuélgate por el balcón y salta hacia la placa y clava la daga. Espera a que la plataforma esté fuera y corre por la pared hacia ella. Salta al saliente que verás en la pared del fondo y sube. Desplázate a la derecha y salta, sube rebotando por las paredes hasta el balcón. Desplázate a la derecha para subir y pillar a los dos soldados con la muerte rápida. Por la zona sin murete corre por la pared y salta hacia una barra y súbete a ella. Salta a la barra de enfrente y balancéate y salta hacia la pared. Sube rebotando hasta que llegues a una placa y clava la daga. Corre por la pared de la derecha y llegarás a un saliente, desplázate a la derecha hasta que tengas a tu espalda el balcón, salta hacia el y sube. Acaba con las dos bailarinas y el soldado. Desde donde estás descuélgate y salta hacia conde está Farah y activarás una escena, mujeres… Llegarás a un jardín y combatirás con dos bailarinas. Mueve la manivela del suelo, ahora espera a que los bloques gigantes no bloqueen el paso y sube rebotando por las paredes hasta el siguiente piso. Ve hacia el bloque que se mueve y súbelo corriendo, clava la daga luego en la placa. Espera a que veas a tu izquierda dos placas y corre por la pared hacia la izquierda y clava la daga. Salta y clava la daga de nuevo, salta y sube a la plataforma. Ahora la vista panorámica te ayudará bastante. Espera a que el bloque gigante esté fuera y corre por la pared y clava la daga en la placa. Espera a que esté fuera de nuevo y corre por la pared hacia la derecha, llegarás a una plataforma. Desde aquí corre por la pared izquierda y baja deslizándote por le tapiz, antes de caer salta a la madera. Desplázate a la izquierda hacia otra tabla y salta desde ella entre el hueco. Sube hasta arriba y gira para mirar a la columna. Enfrente tienes una placa, salta hacia ella y clava la daga. Corre por la pared hacia la izquierda y salta a otra placa y clava la daga. Ahora corre por la pared hacia el saliente. Desplázate a la derecha hasta tener suelo debajo y baja y avanza. La vista panorámica, una vez más, ayuda. Corre por la pared de la derecha y salta al final hacia la placa y clava la daga. Corre hacia la siguiente placa y clava de nuevo. Salta a la barra y desde ella salta hacia delante hacia otra placa, clava la daga. Espera a que el bloque a la izquierda aparezca y corre por la pared para llegar a la siguiente plataforma. Verás una fuente. LOS JARDINES COLGANTES Avanza hacia la puerta, la vista panorámica te permitirá ver que tienes un saliente debajo, baja hacia el. Desplázate a la derecha y cuando veas un saliente encima sube. Sigue por la derecha hasta que puedas subir a la plataforma. Sube y avanza hacia el fondo para activar una escena. Gracias una vez más a Farah. Ahora corre por la pared en la que se bajó la compuerta y salta hacia la barra, suéltate entre el hueco y baja. Espera a que el morlaco que camina esté situado para hacerle la muerte rápida y el otro no mire, acaba con el. Luego acaba con el otro rápidamente. Corre por la pared de la parte sin murete hacia una placa y clava la daga. Espera a que la plataforma esté saliendo y corre por la pared hacia la izquierda y salta a ella. Rápidamente avanza y salta a la barra de enfrente y súbete a ella. Ve subiendo de barra en barra hasta llegar a una viga y súbete a ella. Avanza y salta hacia la raíz del árbol, balancéate y salta a la plataforma para activar una escena. Otra vez Farah echando una mano. Corre por la pared de la izquierda hacia el saliente, ve bajando hasta quedar en el hueco y baja, espera a que el guardián del portal esté cerca y los demás de espaldas e inicia la muerte rápida al guardián, muévete rápida a la derecha y descuélgate por la barandilla para que no te vean. Ahora espera a que el morlaco se gire y mire en tu dirección, sube a cubierto y el guardián de enfrente te dará la espalda enseguida. Ve hacia el y hazle la muerte rápida, date la vuelta y rápidamente ve hacia el morlaco y házsela a el también. Este portal te dará el último poder de las arenas, la tormenta de arena. Cerca del portal verás dos placas en una pared, descuélgate y salta hacia ellas y clava la daga, salta y clava la daga en la de arriba. Espera a que el bloque salga y corre hacia la izquierda por la pared, salta y sube rebotando por la pared hasta el saliente. Espera a que aparezca de nuevo el bloque y sube rebotando hasta el siguiente saliente. Desplázate a la izquierda y sube. Sube al saliente de arriba y sigue hacia la izquierda hasta que puedas bajar hacia el hueco. Suéltate y baja por él y espera. Mira hacia el arco, espera a que el morlaco emprenda el regreso y cuando lo tengas a tiro hazle la muerte rápida. Ve rápido hacia el que está en el balcón y muerte rápida también. Por la parte derecha del balcón hay un hueco, corre por la pared de la derecha en el para llegar a un saliente, sube y desplázate a la izquierda. Salta a una barra que tienes detrás y súbete a ella, salta al saliente de enfrente. Desplázate a la derecha hasta el final y salta al balcón a tu espalda, pasa por la puerta y verás una fuente. LA MENTE ESTRUCTURAL Avanza y salta hacia el hueco y espera. Baja lo más cerca posible de la cuchilla, sin tocarla claro, y cuando desaparezca baja rápido. Haz lo mismo con la siguiente y baja al suelo. Ahora espera a que las flechas se hayan disparado y pasa rápidamente esquivando las cuchillas. Para las últimas tres cuchillas usa ralentizar puesto que van muy rápido. Otro puzzle te toca, pero más sencillo que el anterior. Tenemos tres manivelas, que llamaremos izquierda, superior y derecha. Cada vez que muevas una, la plataforma en la que está subirá o bajará, dependiendo de a que lado gires. También se moverán algunas de las plataformas más pequeñas que hay, dependiendo de que manivela sea. El objetivo es evitar que las plataformas grandes choquen con las pequeñas, y llevar las tres hasta lo más alto. Es importante que observes que hay dos columnas con salientes que te serán fundamentales para realizar tu labor. Todos los movimiento de manivela indicados son hacia arriba, y de subir un piso, si te equivocas baja. Comienza por la manivela superior, baja de la plataforma. Ahora mueve la manivela derecha y baja de la plataforma. Haz lo mismo con la manivela izquierda y baja al suelo. Dirígete a la parte izquierda de la plataforma derecha, corre por la pared hacia la izquierda para llegar a la columna con salientes. Sube hasta que tengas una plataforma detrás y salta hacia ella. Desde aquí salta a la plataforma con la manivela derecha y muévela para subir otro piso. Vuelve corriendo por la pared al pilar con salientes. Desplázate a la izquierda y baja hasta que tengas otra plataforma detrás, salta a ella. Baja a la manivela superior y muévela. Repite el viaje pero esta vez hacia la columna con salientes de la izquierda. Desplázate a la izquierda, baja hasta tener la plataforma detrás y salta hacia ella. Baja a la manivela izquierda y muévela, el puzzle está completo. Pasa por la puerta gigante hacia el puente recién aparecido y observa la escena. Caída y el príncipe oscuro al rescate de nuevo. Podrás salvar la partida. EL POZO DE LOS ANCESTROS Avanza y sal al balcón a tu izquierda, gira a la derecha y corre por la pared y usa la cadena en la lámpara para balancearte y llegar a la plataforma. Corre de nuevo por la pared y usa la cadena en la lámpara para llegar a una viga, avanza por ella y salta hacia la barra, la verás mejor con la vista panorámica. Usa la cadena en ella para balancearte y ahora baja por la cadena hasta otra viga. Cuidado que se cae, gira y pega un salto hacia la zona en la que sale otro trozo pequeño hacia un lado para no caerte. Ve al trocito y salta hacia la plataforma. Corre por la pared de la izquierda hacia la lámpara y usa la cadena en ella y llegarás a otra plataforma. Aprovecha para recargar arena con las tinajas. Desde esta plataforma salta a una viga que verás cerca, baja a otra más pequeña abajo y desde ella a una plataforma. Mira y verás 2 lámparas con el fuego azul cerca. Corre por la pared a la primera lámpara y usa la cadena, repite el proceso en la siguiente. Desde la plataforma corred e nuevo por la pared hacia otra lámpara y usa la cadena para llegar a otra plataforma. Corre de nuevo pro la pared hacia un saliente y baja. Toca pelear con unos cuando verdes y un genio en una sala grande. Es fundamental que acabes con ellos APRA rellenar energía y arena. Sal a la plataforma exterior d nuevo y corre por la pared a la izquierda hasta otra plataforma. Avanza y descuélgate por el lado izquierda y baja para quedarte en el hueco. Baja al suelo y combatirás con más verdes. Vuelve atrás y salta hacia la barra, usa la cadena para balancearte y repite el proceso en la siguiente para llegar a una plataforma. Mira a la izquierda, corre por la pared y usa la cadena en las dos lámparas. Baja por las vigas y desde la plataforma corre por la pared hacia las lámparas, en esta ocasión son cuatro en total en las que habrás de usar la cadena para salir airoso. Avanza y no olvides recargar arena en las tinajas. Avanza y salta hacia la barra, usa la cadena. Verás unos cuantos verdes más con los que pelear, acaba con ellos. Descuélgate por el borde cercano y desplázate a la izquierda. Al llegar al final baja a la plataforma, ahora ve corriendo de plataforma en plataforma por la pared hasta que llegues a una más grande. Avanza y pelearás con genios, recuerda que ralentizar ayuda bastante. Fíjate y verás que en un lado de la plataforma hay una pequeña madera que sobresale, ve hacia ella y salta al hueco y baja hasta el suelo. Avanza y sigue por la puerta y el pasillo. Para esta parte usa ralentizar y espera a que las dos cuchillas estén arriba y corre por la pared izquierda hasta un saliente. Baja y desplázate rápido a la derecha. Espera a que la cuchilla esté a la derecha y suéltate al saliente de abajo, desplázate a la derecha y sube a la plataforma. Con estas tres cuchillas usa ralentizar para pasar sin problemas, tienes tinajas para recargar arena. Continúa y salta hacia la barra y balancéate con la cadena, cuando caigas en la plataforma sube rápido por la pared de la derecha al saliente. Desplázate a la derecha y al final salta al saliente a tu espalda, ve bajando y al final desplázate a la derecha a la plataforma. Continúa y usa ralentizar para pasar por el centro sin problemas. Si no tienes arena espera en uno de los lados y pasa corriendo y rueda. En esta parte espera a que se hayan disparado las flechas y que los rodillos no tengan pinchos, corre por la pared izquierda hasta la celosía y salta para llegar a un saliente. Desplázate a la derecha y sube al saliente de arriba. Desde el salta a tu espalda al saliente y desplázate a la derecha y usa ralentizar. Baja esquivando las cuchillas y avanza hacia el fondo. En la pared izquierda hay un saliente, sube esquivando la cuchilla y desplázate a la derecha. Usa la cadena para sacar el bloque a tu espalda y salta hacia el. Desde ahí salta a la izquierda hacia el saliente y desplázate a la derecha y baja. Usa ralentizar para pasar más tranquilo entre las cuchillas, o rueda por el centro. Pulsa el botón y pasa por la puerta hacia la luz para activar una escena. El padre del príncipe ha caído, pero parece ser que hemos dominado al príncipe oscuro de una vez por todas. Y podrás usar la espada del Rey como arma secundaria, no dudes en hacerlo, aparte de que la luz es útil, acabará con los enemigos de un solo golpe. A partir de aquí los combates serán más rápidos gracias a ella. Acaba con los verdes que aparecerán. Una vez termines con ellos usa la luz para guiarte, busca una puerta con grietas, está justo enfrente de la puerta por la que entraste a la sala. Usa el nuevo movimiento que se te indica, pulsa y mantén el botón de ataque secundario, asestarás en golpe contundente que romperá la pared. Verás una fuente. Usa la luz de la espada para guiarte en esta zona, es muy oscura también. Avanza hacia la izquierda y corre por la pared para pasar el hueco. Cuidado que hay un camaleón cerca. Continúa avanzando y salta el hueco a la siguiente plataforma, cuidado que en esta hay dos camaleones. En un lado verás un cofre, salta para llegar a el, contiene diez créditos de arena. Continúa por el otro lado y corre por la pared izquierda para superar el hueco. Sigue avanzando y corre de nuevo por la pared, te espeta un camaleón. Continúa hacia el fondo y a la derecha, verás que la cámara cambia. Sube rebotando por las paredes, arriba te espera otro camaleón. Gira a la izquierda y salta el huevo, continúa avanzando y corre por la pared derecha para superar el hueco. Gira a la derecha y salta el hueco, avanza y salta de nuevo. Avanza y gira a la izquierda, salta el hueco, verás una fuente pero gira a la izquierda y salta otra vez. Avanza y salta de nuevo, gira a la derecha y salta, acaba con el camaleón. Avanza y gira a la derecha, corre por la pared izquierda para pasar el hueco, avanza y salta para llegar, por fin, a la fuente. EL LABERINTO Pulsa el interruptor y pasa por la puerta. Avanza por el pasillo, cuando llegues al abismo salta hacia el saliente de la derecha y sube. Desplázate a la izquierda y salta al saliente a tu espalda. Desplázate a la derecha y baja dos salientes, desplázate a la derecha y baja de nuevo. Desplázate a la derecha y ve subiendo hasta la plataforma. Avanza y pulsa el interruptor y pasa por la puerta. Desde el borde derecho de la plataforma salta a la barra, balancéate y salta a la siguiente. Desplázate a la izquierda y salta a la siguiente. Baja a la barra más larga de abajo, desplázate a la derecha, súbete a ella y salta a la de enfrente. Balancéate y salta a la plataforma. Sube el escalón grande y sube por la pared de enfrente para llegar a un saliente, ve subiendo salientes. En el último tienes una barra a tu espalda, salta hacia ella. Desplázate a la derecha y salta hacia la placa y clava la daga en ella, salta y clava la daga en la de arriba. Corre por la pared a la izquierda y clava la daga de nuevo en la palca, salta la barra a tu espalda. Balancéate y salta a otra placa, clava la daga. Corre por la pared a la izquierda y clava la daga en la placa, salta a la barra a tu espalda. Balancéate y salta a la plataforma, sube. Rompe las piedras que bloquean la salida y acaba con los verdes. Avanza y salta el hueco hacia la fuente. LA CUEVA SUBTERRÁNEA Gira por la plataforma y verás un cofre, contiene diez créditos de arena. Ahora salta hacia la plataforma con escombros bloqueando una puerta, destrúyelos y pasa por ella. Espera a que la columna de pinchos que se mueve vaya hacia la izquierda y salta a la plataforma. Avanza rápido y salta a la siguiente. Sube por la pared de la izquierda para llegar a un saliente. Sube y salta al saliente de arriba. Desplázate a la derecha y sube a la plataforma. Avanza y rompe los escombros, pelearás con unos cuantos verdes. Corre por la pared de la izquierda hacia un hueco para quedarte en el. Sube a la plataforma. Avanza y salta hacia una placa y clava la daga. Suéltate hacia una barra, balancéate y salta al saliente, sube. Sube al de arriba, ahora salta hacia atrás y sube rebotando por las paredes hasta la plataforma. Sube y activa el mecanismo a tu derecha, con la daga. Usa ralentizar cuando los bloques estén saliendo y corre por la pared de la derecha y salta al primero. Luego rápido al segundo y de el a la plataforma con perros y verdes. Recuerda usar la espada del rey para acabar con ellos rápidamente. Activa con la daga una ranura que verás en la plataforma. Ve a la viga de piedra que sobresale y salta hacia la columna, después sigue a la izquierda por el saliente. Baja hasta el último saliente y desplázate a la izquierda y salta a la plataforma a tu espalda, avanza y rompe los escombros, acaba con los verdes. Esta sala tiene un montón de placas para clavar la daga. Primero sube la pared a la derecha y clava, salta y clava de nuevo. Corre por la pared a la izquierda y clava de nuevo. Salta a la plaza de detrás y clava. Corre a la derecha y clava, baja y clava, salta a tu espalda y clava y corre por la pared a la izquierda hacia la plataforma. Perros y verdes te esperan. Avanza y rompe los escombros. Entra y gira a la derecha, dirígete a la pared del fondo y sube corriendo por ella. Salta para agarrarte a una plataforma y sube. Sube de nuevo, ahora corre por la pared izquierda hacia la barra. Balancéate y salta a la siguiente barra. Desplázate un poco a la derecha y salta hacia el huevo baja al suelo y avanza para otro combate con verdes. Mira hacia donde el agua va al abismo, verás que hay una placa a la izquierda, salta hacia ella y clava la daga, sube al saliente. Desplázate a la izquierda y salta a la placa y clava la daga, repite el proceso. Salta al saliente, después a la derecha y sube a la plataforma. Ve hacia la viga de piedra que sobresale y salta a la columna, baja y gira para saltar a la columna siguiente, de ella salta a la plataforma a tu espalda y acaba con los verdes y los perros. Métete a la cueva y avanza, destruye los escombros. Corre por la pared salta al saliente a tu espalda. Desplázate a la derecha y súbete por los salientes. Desde el superior salta hacia atrás y sube a la viga de arriba. Salta hacia el hueco donde cae el agua y sube a la plataforma. Avanza y sube rebotando entre las paredes del fondo. Para superar esto rodillos una vez más ralentizar te ayudará, rueda al final para esquivar el último. De nuevo usa ralentizar cuando el bloque que golpea esté retrocediendo, pasa esquivando las cuchillas con cuidado. Avanza por la escalera, a la derecha tienes tinajas para recargar arena. Sube por la pared hacia las placas que verás en la parte izquierda. Clava la daga y sube a la siguiente placa y clava de nuevo. Corre hacia la derecha a la plataforma, sube y avanza para llegar a una fuente. LA COCINA REAL Activa con la daga la ranura a la derecha de la fuente, pasa corriendo por la puerta a la cocina, rueda para entrar. Dentro te esperan genios, bailarinas y unos cuantos morlacos. Dirígete a las por las escaleras al fondo hacia unas placas que verás cerca del suelo. Sube por la pared hacia la primera y clava la daga, salta y clava de nuevo. Corre a la izquierda y salta para llegar a una tabla. Sube y sigue recto por ella hasta el otro borde. A la derecha tienes otra placa, salta y clava la daga. Corre hacia la izquierda por la pared hasta la barra, balancéate y salta a la plataforma. Gira a la izquierda y avanza hasta la tabla que sobresale, desde ella salta a la palca a la derecha y clava la daga. Corre hacia la izquierda por la pared y salta a otra tabla. Avanza y salta hacia la placa enfrente y clava la daga. Corre hacia la izquierda para pulsar el interruptor y abrir la puerta. Pasa por ella y sube por las escaleras hasta llegar a una fuente. EL PASADIZO SECRETO Continúa por el pasillo. Al llegar al hueco salta hacia la parte izquierda de la barra y salta a la de enfrente. Desde ella salta al saliente y sube. Espera a que el saliente central esté fuera y sube rápidamente a el, sigue subiendo hasta la plataforma. Sube corriendo por la pared izquierda hasta la barandilla y sube a la plataforma. Avanza por el pasillo y llegarás a una fuente. LA TORRE INFERIOR Sal al balcón y disfruta de la vista. Sube a la plataforma de maderas a la izquierda, buena música. Corre por la pared de la izquierda hacia la barra, salta a la plataforma. Cuidado que hay un camaleón en ella. A tu izquierda verás unos salientes. Sube por la pared al primero y sube al segundo. Desplázate a la derecha y sube los dos siguientes salientes. Desplázate a la izquierda hacia la plataforma. No se ve mucho, pero corre por la pared en dirección a la estructura de madera, hay una barra. Desplázate a la izquierda y sube a la barra. Salta entre el hueco que tienes enfrente, baja a la plataforma. Sal a la viga de madera, espera a que el morlaco baya hacia el fondo, salta a la barra, espanta a las palomas subiéndote a ella. Baja y balancéate y salta rápido para que no te vea, quédate colgado. Cuando vuelva a ir hacia el fondo sube y hazle la muerte rápida. Avanza y gira la manivela. En la parte frontal de la estructura de madera verás un saliente, sube por la pared hacia el y sube. Salta a tu espalda a una viga, sube y salta a la viga un poco más abajo. Avanza a la plataforma, cuidado que hay dos camaleones. En la parte izquierda de la plataforma verás una viga que sobresale, ve hacia ella y sal. Salta a la izquierda y sube a la viga. Desde ella salta a la viga cercana y sube a la plataforma, te espera otro camaleón. Mueve la manivela. Verás enfrente una viga con palomas, salta y súbete a ella. Desde ella a tu espalda verás otra viga mayor, salta y sube. Ahora ve al trozo de viga más pequeño y salta cruzando el hueco del ascensor a otra viga. Baja a la plataforma ¿ves ya para que sirvió subir el ascensor? Coge el bloque de piedra y ponlo debajo de la placa. Sube a el y por la pared hasta ella y clava la daga. Corre a la derecha hacia la siguiente placa y clava de nuevo la daga. Ahora corre a la derecha y antes de caer salta a una columna que tienes a tu espalda. Baja un poco y localiza las placas en la pared. Gira y salta a la primera y clava la daga. Corre por la pared a la derecha y clava la daga de nuevo. Corre hacia la derecha y súbete a la barra. Salta a la barra d enfrente, súbete a ella. Gira y salta a la barra de enfrente, balancéate y salta a la plataforma y sube. Avanza y salta a la barra que verás al final y súbete. Gira y salta a la plataforma a tu espalda, avanza por ella y pasa por la puerta. Aquí no hace falta usar ralentizar, pero ayuda, espera a que la cuchilla esté por debajo y la plataforma de pinchos girada y pasa corriendo por la pared. Salta en la celosía, y salta de nuevo en la siguiente para llegar a otra plataforma. Aquí o usa ralentizar, o espera a que las plataformas de los lados estén a punto y pasa rápido corriendo por la pared. Para la siguiente parte espera que las plataformas giren y rueda rápido para pasar, por el centro. Continúa avanzando y salta hacia la placa y clava la daga. Corre hacia la izquierda y salta en las dos celosías. En la última prepárate y clava la daga en la placa. Sube clavando la daga en las dos superiores, corre hacia la izquierda y llegarás a una plataforma con una fuente. LA TORRE CENTRAL A la derecha verás una puerta, frente a ella hay una ranura, actívala con la daga y pasa corriendo por la puerta. Avanza un poco y combatirás con dos bailarinas. Mira ala pared y verás dos placas, sube por la pared a la primera y clava la daga, salta y clava de nuevo. Ahora, corre hacia la derecha por la pared y sube a la plataforma. Sube por la pared a la placa arriba y clava la daga, salta y clava de nuevo. Corre a la izquierda y clava en la siguiente placa, corre de nuevo a la izquierda y salta en la celosía, llegarás a una columna de madera. Gira a la izquierda y salta hacia la plataforma de madera, sube. Avanza y gira a la derecha, mueve la manivela. Avanza hacia el fondo, verás una viga de madera, salta a ella y sube. Avanza hasta que gires y salta a la viga de arriba y sube. Avanza hacia la izquierda y salta a la plataforma. Ve al ascensor que tiene el bloque de piedra, cógelo y muévelo al otro ascensor cercano. Mueve la manivela de la plataforma para subir el bloque al último piso. Dirígete a la zona por donde subiste, descuélgate y salta a la barra. Súbete y salta a la siguiente, súbete a ella y espera. Cuando el morlaco más cercano gire sube y balancéate rápido y salta y sube a la plataforma. No podrás hacerla la muerte rápida pero ayuda pillarlo por sorpresa. Acaba con los otros. Coge el bloque de piedra del ascensor y muévelo al otro que hay en la plataforma, cuidado que aparecerá un camaleón. Cuando lo metas subirá otro ascensor por el peso de la piedra. Al lado verás unas cajas, rómpelas y sube por la pared hasta un saliente. Sube y desplázate a la derecha hacia la plataforma. Corre por la pared de la izquierda y al final salta hacia el ascensor que elevaste. Mira y verás que hay una viga cerca que sale de una plataforma. Salta hacia ella y ve a la plataforma. Gira a la izquierda y sube rebotando por las paredes en el hueco. Desplázate hacia el centro y salta a la madrea a tu espalda. Avanza y salta a una plataforma con palomas. Sube por la pared a la derecha y clava la daga en la palanca. Corre hacia la izquierda y salta de barra en barra hasta la plataforma. Aquí tienes dos opciones. Si usas la vista panorámica verá que tienes una puerta debajo, conduce a la sexta, y última, mejora de vida]. mejora de vida 6 Salta a la plataforma de la izquierda, suéltate para llegar a una viga abajo. Suéltate de nuevo y salta a la derecha, hacia la otra viga, sube. Pasa por la puerta y avanza, baja. Continúa avanzando y sube a la plataforma. Sube corriendo por la parte izquierda de la pared frontal para llegar a un saliente. Salta a tu espalda hacia otro. Desplázate a la izquierda y sube un par de salientes, salta hacia la plataforma. Bebe de la fuente para ir al último sueño de mejora. Avanza, espera a que la plataforma con pinchos gire y pasa rodando para esquivar las espadas, avanza rápido hacia el borde. Fíjate en las plataformas que giran al fondo, cuando giren pasa corriendo por la pared izquierda esquivando la cuchilla, al llegar a la madera sube rebotando rápido y sube a la plataforma. Pasar estas dos cuchillas te será muy sencillo usando ralentizar. Si no tienes arena tendrás que apurar mucho, tienes que empezar a correr justo un poco antes de que la primera cuchilla empiece a desaparecer para pasar las dos. En cualquier caso apura la carrera y al final salta a una viga. Sube y salta a las vigas que verás cerca. Baja hasta abajo y salta a la plataforma y sube. Aquí lo más fácil es que esperes a que las plataformas de pinchos estén giradas y pasar corriendo por un lado de la pared. Avanza y la mejora es tuya. Avanza y baja por los saliente de antes al nivel del suelo. Continúa y sube por los bloques a la puerta de entrada. Sal a la viga, salta hacia las vigas a la derecha y ve subiendo. Salta a la plataforma de madera y desde ella a la de piedra y sube. Fin mejora Pasa por la puerta. O bien usa ralentizar, o bien comienza a correr por la pared cuando calcules que desaparecerán los pinchos. Salta en la celosía y clava la daga en la placa. Salta y clava la daga en la placa superior. Corre por la pared hacia la izquierda cuando no esté la cuchilla, salta en las dos celosías, clava la daga en la placa. Espera a que las cuchillas bajen y corre por la pared a la izquierda hacia la plataforma. Para superar estas cuchillas sin problema espera a que la primera esté en la parte superior, cuando empiece a bajar corre por la pared y pasarás las tres. Salta en las tres celosías y clava la daga en la placa al final. Salta a la plataforma a tu espalda. Avanza, espera a que la plataformas e enfrente gire y pasa rodando para esquivar las espadas. Salta rápidamente hacia la placa y clava la daga. Ve subiendo por las placas, espera en el borde de la plataforma. Cuando tengas al morlaco de espaldas sube y hazla la muerte rápida. Acaba con el otro. Busca el hueco en el que no hay murete. Corre por pared derecha y salta de barra en barra hasta un saliente. Sube y desplázate a la izquierda, pasa por la puerta. Bonita vista. Corre por la pared de la izquierda hacia la siguiente plataforma. Ahora sube al muro y sube de nuevo por la derecha por el escalón baja a la plataforma con la bailarina y acaba con ella. Continúa subiendo por el camino y al final salta a la plataforma central. Empuja el bloque al ascensor y descuélgate por el lado opuesto al que subiste, salta a la plataforma. Desde ella salta a la plataforma a tu izquierda sube y acaba con la bailarina y los morlacos. Avanza y salta a la barra que verás cerca, desde ella de nuevo a la plataforma central, mueve la manivela. Verás que sobresale una madera, avanza por ella y salta a la plataforma de madera, sube por la pared a la plataforma superior y acaba con las bailarinas. Ve hacia la plataforma de madera y desde el borde sube a la viga, avanza y espera a que los morlacos estén girados y salta a la plataforma. Espera colgado a que se giren de nuevo y sube, como mínimo podrás cazar a uno con la muerte rápida. Coge el bloque de piedra y mételo en el otro ascensor. Es posible que te cueste un poco. Si ves que no entra, en vez de empujar, tira de el hasta que entre en poco en el ascensor. Entonces empújalo hacia fuera, da la vuelta y mételo. Ve hacia el ascensor que subió la piedra a este piso. Descuélgate y salta al que acaba de subir, sube. Sal por la parte derecha y salta a la plataforma con dos bailarinas. Sube y acaba con ellas. Desde el hueco a la derecha salta a una tabla y sube. Salta y sube a una saliente en la ventana, salta a otro más arriba. Desplázate a la izquierda y salta a una columna a tu espalda, sube. Cuando estés arriba busca la plataforma con la placa en la pared. Salta hacia ella y sube por la pared y clava la daga. Corre hacia la izquierda y salta en la celosía, clava la daga en la placa. Corre hacia la izquierda y clava de nuevo. Baja y clava otra vez y baja a la madera, de ahí a la puerta. Abajo tienes el afamado jardín del morlaco, donde los apacibles morlacos pastan en libertad vigilada. Acaba con ellos. Sal por la puerta de la izquierda, la pared tiene muchas placas. Sube a la primera y clava, salta y clava, corre a la izquierda y clava, de nuevo a la izquierda y clava y baja a la madera. Date la vuelta y avanza, salta a la madera, avanza a la derecha y baja a la plataforma. Sal a la viga, desde aquí baja, podrás ver claro el resto del camino. Avanza y salta a la madera de enfrente. Avanza y baja a la plataforma, Avanza, gira a la derecha y salta a la plataforma, sube por la pared y clava la daga en la placa. Salta y clava en la siguiente placa, repite el proceso. Corre hacia la izquierda y salta en la celosía, sube por la columna. Gira y salta al saliente a tu espalda, desplázate a la derecha. Avanza y pasa por la puerta, hay una fuente. LA TORRE SUPERIOR Avanza y corre por la pared derecha y clava la daga en la placa al final. Corre hacia la izquierda, una vez en el saliente desplázate a la izquierda. Cuando veas que la cámara gira salta a tu espalda, sube rebotando para llegar al saliente y sube. Desplázate a la izquierda, salta a la placa a tu espalda y clava la daga. Salta y clava la daga, salta de nuevo y sube a la plataforma. Avanza y sal por la puerta a la madera. Avanza y salta hacia la barra, balancéate y salta a la de enfrente. Desplázate a la derecha, balancéate y salta al saliente y sube. Desplázate a la izquierda cuando salta la cornisa. Continúa hacia la izquierda. Cuando aparezca el saliente de arriba sube rápidamente por el hasta el siguiente, desplázate a la derecha y sube a la plataforma. Pasa por la puerta y avanza. Colócate un poco a la derecha, el objetivo es que subas por la pared hacia el saliente, cuando aparezca, y saltes desde el a la barra que hay detrás. Desde la barra salta a la siguiente y desde esta al balcón y sube. Avanza subiendo por las escaleras, llegarás a una zona con dos fuentes, las últimas del juego. LA TERRAZA Sube por las escaleras, si quieres puedes contemplar Babilonia desde el balcón a tu derecha. En el gira ala derecha y busca un camino hasta un interruptor, púlsalo y baja corriendo y pasa por la puerta que se ha abierto, continúa avanzando. Descuélgate por el balcón y salta hacia el que tienes a tu espalda y sube. A la izquierda verás una pared sospechosa, rómpela. Continúa por el pasillo y pasa por la puerta hacia el ascenso. Subirás hacia el combate final. JEFE FINAL El Visir Comenzarás combatiendo con el en un círculo. Ve atacándole, intenta usar buenos combos y cúbrete de sus ataques. Si ves que el se cubre algún ataque tuyo lo mejor es que acto seguido te cubras tu también, te atacará sin duda. Para esquivarle usa rodar, te intentará dar con las pinzas y para largas distancias lanza bolas de arena, rueda para esquivarlas. Lo mejor es que le ataques cuando hayas esquivado uno de sus ataques cuerpo a cuerpo. Hazle un combo, pero no sigas mucho o te golpeará al final. Cuando conectes unos cuantos combos verás que se aleja volando, te atacará lanzándote piedras, rueda para esquivarlas. Continúa golpeándole y cuando le quites más o menos un tercio de la vida pasarás a la siguiente parte del combate, esta es más complicada. Destrozará parte del escenario, ahora habrán un montón de bloques en el suelo flotando. Esquívalos con mucho cuidado, quitan mucha energía, rueda si es necesario. Ten cuidado también con las bolas de arena que te lanza. El objetivo es que corras hacia las columnas que hay en los bordes y subas corriendo por ellas. Cuando el visir esté cerca, claro. Ten cuidado que se desplaza muy rápido, y no está mucho tiempo en el mismo sitio, así que localiza la columna más cercana a el y asciende. En la subida, si estás bien colocado, podrás iniciar la muerte rápida. Tendrás que darle tres golpes, recuerda, botón de ataque primario cuando la daga brille, ni antes ni después. Si lo haces bien le cortarás un ala. Repite el proceso de columna y muerte rápida, otros tres golpes y le cortarás la otra ala. Hazlo una tercera vez y una certera puñalada le dejará con un tercio de vida, e iniciará la fase final del combate. Ahora elevará los bloques que antes daban vueltas. Toda esta parte hazla lo más rápido posible. El visir te tirará las bolas de arena, pero si te dan normalmente te caerás y morirás. Usa recordar para intentar volver al momento antes de que de impacte e intenta esquivarla, aunque puede ser que no puedas. Mira a tu alrededor y busca un bloque que está cercano al suelo, sube por la columna que tiene cerca y salta hacia el. Ahora salta al bloque siguiente. Gira a la izquierda y salta a la barra, gira y balancéate y salta para llegar a la plataforma superior. Gira a la izquierda y salta a la estrecha plataforma, sube. Mira al fondo y verás una barra, salta hacia ella y ahora salta a la plataforma del fondo y sube. Conforme has subido gira a la derecha y salta hacia la plataforma, sube. Continúa y salta a la plataforma estrecha, desde ella a otra plataforma al fondo. Gira a la derecha y salta hacia la barra, desde ella salta a la plataforma y sube. Avanza y sube corriendo por la pared, rebota y sube a la plataforma estrecha. Salta a la siguiente, avanza hacia el visir y salta hacia el. La cámara hará un giro de trescientos sesenta grados, paciencia. Cuando lo complete brillará la daga, pulsa el botón de ataque primario, el visir es historia. ¡Lo has conseguido, enhorabuena! Disfruta del…. ¿final? EL REINO MENTAL Comienza a golpear al príncipe oscuro para que se vaya ocultado el sol. Continúa hasta que caigas a ¿…?. Tranquilo, no has bebido. Estás en un ¿sitio? probablemente resultado de una inenarrable pesadilla de un diseñador que había perdido la cordura. Si te caes en esta zona tranquilo, volverás a aparecer en el sitio desde el que caíste. A ver si no nos mareamos. Salta a la ¿plataforma?, parece una neurona. Desde ella a la siguiente. Corre por la ¿pared? de la izquierda y golpea al príncipe oscuro. Mira a la derecha, ve saltando por las cosas, la última se mueve, espera a que este cerca y salta. Salta hacia el príncipe oscuro y golpéale de nuevo. Gira a la izquierda y sal por lo que sobresale, no me atrevo a darle nombre, salta al siguiente trocito y baja. Avanza hacia la cosa y subirá otra salta hacia ella, el escenario cambiará ¿te suena? Tranquilo que se ha roto el juego, salta hacia el puente de madera, aparecerás frente al príncipe oscuro avanza y golpéale. Vaya, esto cada vez se pone peor, ahora la cámara gira sola, y no solo la cámara. Muévete y salta a la plataforma que verás aparecer cerca, avanza por el puente estrecho hacia la plataforma. Salta hacia el príncipe oscuro y dale un golpe de nuevo. Gira a la derecha, verás al príncipe oscuro al fondo. Salta hacia la plataforma, pasarás a otro recuerdo con el “turbo” puesto. Avanza, cuidado no derrapes de ir tan rápido, y salta hacia la espiral. Continúa por el camino, salta hacia el príncipe oscuro y si, tollina de nuevo. Gira a la derecha y salta a la cosa, avanza y salta de nuevo. Los cuadrados girarán, salta hacia la cosa desde la que saltaste, vuelve a saltar hacia los cuadrados que girarán de nuevo. Ahora podrás avanzar, saltar hacia el príncipe oscuro y darle de nuevo. Gira a la izquierda y avanza. Salta a la cosa, se moverá a la derecha, alta a la plataforma, corre por la cosa blanca de la derecha hacia el príncipe oscuro y golpéale. Gira a la izquierda y sal a la cosita, espera a que la central te pille recto y salta hacia ella. Avanza y espera a que esté recta de nuevo para saltar al siguiente trocito. Desde el salta a la plataforma del príncipe oscuro y cambiará todo de nuevo. Avanza hacia Farah, y cambiará otra vez. Si golpeas al príncipe oscuro conseguirás un efecto curioso, como el aprendiz de brujo de fantasía, las escobitas. Aunque no sirve de nada. Sube por la escalera por la que salió Farah y ahora si has terminado el juego. ¡Enhorabuena!. <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

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Guia Prince of persia t2t (part 4)
InfoporAnónimo10/11/2008

Registrate y eliminá la publicidad! Guia Prince of persia t2t (part4) Seguimos la guia con: EL CANAL Mira y a tu derecha verás un hueco con una rendija al lado . Rueda por debajo para pasar por el y comenzar el camino a la cuarta mejora de vida. mejora de vida 4 Avanza por las maderas de la derecha, baja a las de abajo y desde ellas a la plataforma. Avanza y de nuevo sigue por las maderas a la derecha hasta situarte con la escalera a tu espalda. Salta hacia ella y baja, salta hacia la plataforma, avanza y bebe de la fuente para ir al sueño donde se consigue la mejora. Avanza por el pasillo, espera a que la columna de pinchos vertical vaya hacia la izquierda y pasa por la derecha, apura y rueda antes de que te alcance la columna horizontal para pasar ileso. Ahora espera a que la primera rueda de pinchos vaya a mostrar el hueco y corre por la pared para que no te alcance la siguiente. Para las dos siguientes columnas pasa rápido por un lado cuando se alejen y rueda. La siguiente rueda espera a la parte libre y rueda por el centro para que no te alcance, sigue por le pasillo y la mejora es tuya. Regresa por el pasillo, salta a la escalera, sube y salta al saliente. Ahora repite el proceso de ida, a la inversa claro, por los salientes y estarás de nuevo en la fuente, no tiene pérdida. Fin mejora Sigue por la izquierda y sube a la plataforma. Si usas la vista panorámica verás mejor para subir. Ve rebotando entre las paredes. Avanza y corre por la pared de la derecha para llegar al saliente de enfrente. Desplázate un poco a la izquierda y salta a la larga escalera. Desciende y al final salta al saliente. Desplázate a la derecha y salta a la barra, balancéate y salta. Enfrente tienes una fuente. EL PASEO MARÍTIMO No, no es Puerto Banús, es mucho peor. Avanza hasta pasar la puerta y espera agazapado. Aparecerá un morlaco al que podrás pillar de espaldas, recuerda que son cinco golpes con la daga. Avanza y al bajar la escalera a la derecha verás una caja de mimbre, muévela a la parte izquierda, en donde cae el agua. Déjala en el borde derecho, donde los rasguños en la pared. Ahora mira y espera a que el morlaco se dirija hacia el fondo. Sube a la caja y corre por la pared, antes de caer salta y sube rebotando. Espera a que el morlaco esté de espaldas y sube y hazle la muerte rápida. Ahora a tu derecha verás un interruptor, corre por la pared para pulsarlo. Verás que una compuerta cierra la cascada, corre por la pared derecha hasta la celosía y salta en ella, llegarás a una cornisa. Desplázate a la derecha y sube al saliente, ponte a la izquierda y salta a la casa de madera para ir subiendo rebotando. Aquí con la vista panorámica lo verás mejor, corre por la pared hasta la celosía y salta en ella. Haz lo mismo en la siguiente y llegarás a un balcón, sube y pasa por la puerta para activar una escena, y serás el príncipe oscuro de nuevo. Avanza y salta hacia la cadena, baja y espera a que el morlaco esté en posición para hacerle la muerte rápida. Baja al suelo, pelearás con 2 perros, recuerda que lo mejor es esperar a que te vayan a quitar arena para acabar con ellos. Sal al exterior y en la pared a tu izquierda hay una ranura, sube por la pared y clava la daga para activar el mecanismo. Verás que se cierran unas ventanas. Dirígete hacia esa zona y corre por la pared de la derecha, usa el látigo para balancearte en la lámpara y llegar al tapiz y baja deslizándote. Antes de caer salta a tu espalda y usa el látigo para balancearte y llegar a una plataforma bien poblada. Sube y mejor que acabes primero con el perro, que puede ser muy molesto. Luego usa los poderes de arenas a tu antojo para acabar con las bailarinas, o simplemente con los golpes normales. El viento de las arenas viene muy bien. Ahora en la pared derecha tienes otra ranura, sube la pared y clava la daga para activar el mecanismo, bajarán más ventanas. Ahora corre por la pared y usa la cadena para balancearte y llegar a la celosía, ahora atención, apura todo lo que puedas hasta que estés a punto de caer y salta, repite de nuevo el proceso en las dos siguiente celosías. Si lo has hecho bien llegarás a la plataforma con un morlaco, pero muy bajo y te engancharás al borde. Así lo podrás pillar de espaldas, no podrás hacerle la muerte rápida, pero es más sencillo acabar con el si le atacas por la espalda. Corre por la pared de la derecha y salta en la celosía, haz lo mismo en las dos siguiente y al final usa la cadena para llegar a una plataforma con dos perros y dos morlacos. Recuerda que mejor acabar primero con los perros, que te dejarán rápido sin arena. Corre por la pared de la derecha hacia la plataforma. Baja del madero y al fondo a la derecha verás una ranura. Sube por la pared y clava la daga para activarla, en esta ocasión las ventanas subirán. Vuelve y sube al madero, desde el salta a la ventana que se ha subido. Desde ahí a la plataforma de enfrente. En ella ve a la pared izquierda del fondo, súbela corriendo hacia arriba, salta el lo más alto para llegar a otro techo. En el, usa la vista panorámica mejor, corre por la pared izquierda y salta al final, usa la cadena para balancearte, otra vez y sube cuando llegues al borde. Descuélgate y desplázate a la izquierda, cuando tengas detrás el bloque con la cara usa la cadena para tirar de él. Salta hacia el bloque y corre por la pared de la izquierda hacia la escalera. Baja y usa la cadena de nuevo para sacar otro bloque. Salta a el, corre por la pared de la derecha y salta hacia la plataforma, el agua te transformará en el príncipe de nuevo. A la derecha tienes un saliente, sube y luego sube al balcón. Verás otro portal de las arenas, bien vigilado como de costumbre. Descuélgate por la parte izquierda y salta a la barra, luego de barra en barra hasta la viga. Desde ella salta a la cadena y baja. Espera a que el morlaco esté de espaldas y que el guardián no mire y hazle la muerte rápida, ocúltate rápido a la izquierda. Sube corriendo por la pared de la estructura de madera, llegarás a un saliente, sube. Sube de nuevo para llegar arriba, usa la vista panorámica. Espera a que el guardián del fondo, esté de espaldas. Ahora corre por la pared izquierda, salta en la primera celosía y en la segunda inicia la muerte rápida para acabar con el guardián. En la plataforma hay un cofre con 10 créditos de arena. Sube al bloque grande de cemento y corre por la pared de la izquierda para llegar a una viga de madera, sube. Desplázate a la derecha para llegar a la cadena, salta hacia ella y baja. Espera a que el guardián se gire y hazle la muerte rápida al morlaco. Corre hacia la pared a la izquierda y súbela corriendo para llegar arriba y sube. Gira a la derecha y salta hacia el madero, desde aquí inicia la muerte rápida al guardián que queda, ve al portal, te has ganado doscientos créditos de arena. Avanza y gira a la derecha, detrás de la estructura de madera, pasa por la puerta y sube por un bloque y avanza por el pasillo. Llegarás a una zona con bloques que aplastan y cuchillas. Usa ralentizar las veces que sea necesario para pasar sin problemas, si lo usas justo después de que los dos primeros bloques golpeen podrás pasar más fácilmente. Sigue por el pasillo y tras el arco verás una fuente. EL TALLER REAL A la izquierda de la puerta activa la ranura con la daga y pasa para ver una escena. El pueblo necesita tu ayuda. Avanza hacia el fondo, en la parte izquierda de la estatua, antes de llegar a ella, verás unas plataformas de madera. Usa la pared de la izquierda, la que tiene dos tablones apoyados. Súbela corriendo y salta para llegar a la plataforma. Corre hacia arriba por la viga más cercana para llegar a la plataforma superior y sube. Corre por la pared de la izquierda hacia la siguiente plataforma y corre otra vez por la pared izquierda para quedarte entre la estatua y la pared. Sube y salta hacia delante para llegar a la siguiente plataforma, sube. Corre por la pared izquierda y salta a la plataforma grande, avanza hacia el muro y baja a la plataforma a tu derecha. Avanza y usa la vista panorámica para verlo claro. Corre por la pared de la izquierda y al final salta para ir subiendo rebotando por las paredes. Una vez en el saliente desplázate a la izquierda y salta a al viga a tu espalda y desde ella a la plataforma con la manivela. Bien, ahora viene el puzzle más complicado del juego, el objetivo es llevar la estatua al fondo, vamos a explicar como. La plataforma en la que estás controla si la estatua avanza o retrocede . Fíjate que hay una flecha encima de la ranura, a la derecha es que avanzará, a la izquierda que retrocederá. Para cambiar la dirección solo tienes que mover la manivela y para que la estatua ejecute el movimiento has de activar la ranura, ya sabes, con la daga. Puedes probar a moverla hacia atrás por ejemplo, verás que choca con la pared y vuelve a la posición inicial. Cuando la estatua encuentre algún obstáculo chocará y volverá a la posición anterior a ejecutar la maniobra. Ahora sube por la escalera, avanza por la pasarela hacia el otro extremo. Baja por la escalera a la otra plataforma con una manivela. Esta es similar a la anterior pero controla que la estatua gire a derecha o a izquierda. Comencemos a moverla. A la manivela de avanzar-retroceder la llamaremos movimiento, a la otra giro. Ve a movimiento y hazla avanzar. Ve a giro y gira dos veces a la derecha, se quedará de espaldas. Vuelve a movimiento y hazla avanzar dos veces, la tendrás a tu lado mirando hacia atrás. Ve a giro y gírala a la derecha de nuevo, vuelve a movimiento y hazla retroceder. Ahora ve a giro y gírala a la derecha, mirará al frente de nuevo. Ve a movimiento y hazla avanzar, ahora ve a giro y gírala a la derecha. Ve a movimiento de nuevo y hazla avanzar. Ahora ve a giro y gírala a la izquierda para que mire al frente de nuevo, ya lo tienes, ve a movimiento y hazla avanzar. Disfruta de la escena y de la carrera… SEGUNDA CARRERA DE CARROS Cuidado que esta es mucho más difícil que la anterior. Intenta ahorrar arena en la medida de lo posible, te vendrá bien más adelante… Comenzarás callejeando. Esquiva las barricadas a ser posible, aunque no te caerás, pero te desestabilizan. Lo importante es anticiparse a las curvas. Un total de tres soldados intentarán tirarte, acaba con ellos con la daga. Después del último vendrá una rampa y un salto, apunta bien al centro de la cascada para pasar a unas cuevas. Aparecerá un carro, mantén la posición empujándolo, cuidado de no pasarte, pero que tampoco te vayas a la izquierda. O en una curva o en un estrechamiento más adelante haz que se choque para deshacerte de el. En la bifurcación coge cualquier camino. Continúa y cuidado de pasar bien el puente. Ahora vendrá una curva cerrada a la derecha, cuidado con los escombros y otro salto. Ahora otro par de saltos, izquierda y luego derecha. Colócate bien para pasar por la ventana. Continúa y vendrá una mini secuencia, tras la puerta unos cuantos giros y más saltos, una curva cerrada a la izquierda y verás barricadas al fondo. La primera la tienes a la izquierda, acaba con el soldado, seguirá otra barricada a la izquierda, con otro soldado, y otra a la derecha, con otro soldado. Seguirán otras tres barricadas más, derecha, izquierda, derecha, con más soldados. Una curva cerrada a la izquierda, apunta bien en el salto. Después de continuar un trecho, verás una estatua, pasa por cualquier lado y acaba con los soldados, continúa esquivando y activarás una escena. La carrera ha terminado, prepárate para el combate. Tercer jefe - Los hermanos No se sabe si son hermanos, pero como vienen juntos. ¿Serán realmente necesarias esas armas tan enormes?, no parecen muy funcionales. Se podrían matar dinosaurios con ellas, y tiene que ser un engorro a la hora de encontrar fundas de tu talla. La diferencia más obvia entre ambos es que, uno lleva un hacha, otro una espada. Rebka será el del hacha, Antineoj el de la espada. A simple vista parecen imposibles, se cubren todo el rato, y ralentizar no funciona, pero torres más altas han caído. Céntrate en Antineoj. Cúbrete todo el tiempo y mantente cerca de el. Golpéale de vez en cuando con combos no muy largos, y de daga solo, da igual que se cubra, pero repito, no le des muchos golpes, te arriesgas a que contraataque. Cuidado que gira muy rápido, aparte tiene varios movimientos que te romperán la guardia fácilmente. Cuando conectes varios golpes Rebka entrará en acción. Con un salto espectacular, por suerte a cámara lenta, intentará atacarte, más bien partirte en dos. Rueda o corre para esquivar el golpe, se le quedará el hacha clavada en el suelo y tendrá que sacarla, es el momento. Golpéale sin piedad, pero cuidado. Mejor que ruedes y te muevas cubierto, Antineoj defenderá ferozmente a Rebka. Sitúate lo mejor que puedas y golpéale rápidamente. Si clava el hacha cerca del borde lo mejor es que te sitúes entre Rebka y el fuego, así a Antineoj le costará más llegar y podrás golpear más a Rebka. Cuando le hayas quitado aproximadamente un tercio de la energía a Rebka verás que, cuando tenga el hacha clavada, podrás iniciar una muerte rápida, hazlo. Recuerda, pulsar ataque primario cuando se ilumine la daga, ni antes ni después. Primero un golpe a Rebka subido a su hacha, después un salto hacia atrás y una puñalada a Antineoj. Continúa igual que hasta ahora, recuerda esquivar bien a Antineoj. Cuando la energía de Rebka esté próxima a agotarse podrás iniciar otra muerte rápida, hazlo sin dudar. En esta ocasión es un golpe para acabar con Rebka cuando estés subido a él y luego con Antineoj cuando estés subido a su espalda. Los has vencido, ¡bien hecho! Disfruta de una larga, merecida y espectacular escena cinemática. Serás el príncipe oscuro de nuevo. Tendrás que librar una larga batalla contra bailarinas y morlacos. Recuerda que el viento de las arenas viene muy bien. Cuando acabes con ellos ve hacia la puerta y el muro enfrente. En la parte izquierda rompe unos obstáculos y sube corriendo por la pared. Desplázate hacia la derecha y sube por la barandilla. Sigue adelante y el agua te volverá a la normalidad, que corto ha sido esta vez. Sube por las escaleras, sube corriendo por el muro y sube a la plataforma. Verás una fuente. Prince of persia (part 5) <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

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