Hay diversos videojuegos, cada uno con sus niveles de interacción y género en particular, algunos se inclinan por los títulos como Modern Warfare, PES, Tekken, Singstar o Little Big Planet, entre otros. Sin embargo, es inevitable hacer la pregunta, ¿por qué lo hacemos? La respuesta rápida puede ser entretenimiento y es completa válida, pero vayamos más allá de la psicología con su ‘yo ideal’ y ubiquémonos en el cerebro en donde se encuentran un grupo de neuronas llamadas ‘neuronas espejo’. En resumen, lo que hacen es brindarnos la capacidad de imitar a otra persona e incluso ponernos en su lugar, algo que se conoce como ‘empatía’ tiene sus orígenes gracias a esto. Pero veamos lo que dice su descubridor Giacomo Rizzolatti en una entrevista a ElPaís. Otra cuestión muy importante es la comprensión. No sólo se entiende a otra persona de forma superficial, sino que se puede comprender hasta lo que piensa. El sistema de espejo hace precisamente eso, te pone en el lugar del otro. La base de nuestro comportamiento social es que exista la capacidad de tener empatía e imaginar lo que el otro está pensando. Teniendo en cuenta cómo funcionan las neuronas espejo creo que podríamos preocuparnos de que videojuegos como Grand Theft Auto o Modern Warfare hayan sido grandes éxitos en ventas. ¿Podría estar relacionado con la violencia? En realidad, sí guarda relación pero no de forma directa. Las neuronas espejo gracias a los videojuegos nos ponen en el lugar del mafioso o el soldado, podemos asesinar gente, pero eso no quiere decir que lo haremos en la vida real, solo asumimos el rol porque vamos, a mí me gustaría sentirme un gangster un rato, pero no hacerlo realmente. Y por supuesto, no solo se aplica a la violencia, puede ser también a la música, como nos comenta Martin Lindstrom en su libro Compraddición. (…) O imagine que es un hombre soltero en la tienda Best Buy. Después de recorrer la sección de los televisores d alta definición con pantallas de 52″, ensaya un juego nuevo que está de moda para el Nintendo Wii, llamado Guitar Hero 3: Legends of Rock, el cual les permite a los jugadores colgarse una guitarra plástica del cuello y tocar canciones como Shunshine of Your Love de Cream, Even Flow de Pearl Jam y Paint in Black de los Rolling Stones. Siempre ha querido ser estrella de rock – su guitarra Fender de hace treinta años está arrimada en su casa recogiendo polvo- y esta es una forma rápida de lograr su fantasía. Aunque es solo un juego, le permite experimentar lo que se siente ser como Jagger, o Clapton o Eddie Vedder y para sorpresa de nadie, terminar comprándolo. Esta es otra de las explicaciones desde el punto de vista neurológico que podemos tener en cuenta. Podemos cambiar el punto de vista al realizar la adquisición del videojuego y planternos si ¿estoy comprando un juego o un estilo de vida? Creo que un poquito de lo
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