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ibrahim1989

Usuario (España)

Primer post: 9 sept 2012Último post: 28 sept 2013
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PS4 es más potente que Xbox One, según desarrolladores !!
PS4 es más potente que Xbox One, según desarrolladores !!
InfoporAnónimo9/28/2013

Según afirman algunos programadores de videojuegos, PS4 tiene un rendimiento "significativamente" superior al de Xbox One gracias a la potencia extra de ciertos componentes clave. Un interesante artículo publicado por la web del medio británico Edge y que, según citan, se ha realizado teniendo en cuenta las opiniones de diferentes desarrolladores de videojuegos, afirma que la potencia de PS4 es muy superior a la de Xbox One debido a dos factores muy concretos. Por un lado, este análisis de los componentes de las consolas de nueva generación asegura que la memoria de PS4 es entre un 40 y un 50% más rápida que la de Xbox One. El otro elemento diferenciador entre ambas máquinas sería el ALU (Unidad aritmético lógica), que también sería en torno a un 50% más veloz en el caso de PS4. Leer más: PS4 es más potente que Xbox One, según desarrolladores http://www.hobbyconsolas.com/noticias/ps4-es-mucho-mas-potente-que-xbox-one-segun-desarrolladores-56906#ZwA1hKknTEsjtAyi Consigue Links a tus Contenidos en http://www.intentshare.com Lo que no está tan claro es que si esta diferencia teórica de "potencia bruta" entre PS4 y Xbox One se reflejará en los juegos, sobre todo en los títulos multiplataforma, ya que lo normal sería que -como ha sucedido esta generación con PS3 y Xbox 360- las compañías apostaran por sacar versiones casi idénticas para ambas máquinas de sus juegos, incluso aunque la diferencia de potencia entre ambas consolas fuese finalmente notoria. En fin, lo que está claro es que Xbox One y PS4 será dos 'consolones' y que, a pesar de sus diferencias de hardware, lo que finalmente marcará las distancias entrellas será el catálogo de títulos exclusivos, y eso dependerá muchísimo más del buen hacer y de la originalidad de los desarrolladores que de unos FLOPS arriba o abajo. ¿No creéis?

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¿Por qué jugamos videojuegos?
InfoporAnónimo9/9/2012

Hay diversos videojuegos, cada uno con sus niveles de interacción y género en particular, algunos se inclinan por los títulos como Modern Warfare, PES, Tekken, Singstar o Little Big Planet, entre otros. Sin embargo, es inevitable hacer la pregunta, ¿por qué lo hacemos? La respuesta rápida puede ser entretenimiento y es completa válida, pero vayamos más allá de la psicología con su ‘yo ideal’ y ubiquémonos en el cerebro en donde se encuentran un grupo de neuronas llamadas ‘neuronas espejo’. En resumen, lo que hacen es brindarnos la capacidad de imitar a otra persona e incluso ponernos en su lugar, algo que se conoce como ‘empatía’ tiene sus orígenes gracias a esto. Pero veamos lo que dice su descubridor Giacomo Rizzolatti en una entrevista a ElPaís. Otra cuestión muy importante es la comprensión. No sólo se entiende a otra persona de forma superficial, sino que se puede comprender hasta lo que piensa. El sistema de espejo hace precisamente eso, te pone en el lugar del otro. La base de nuestro comportamiento social es que exista la capacidad de tener empatía e imaginar lo que el otro está pensando. Teniendo en cuenta cómo funcionan las neuronas espejo creo que podríamos preocuparnos de que videojuegos como Grand Theft Auto o Modern Warfare hayan sido grandes éxitos en ventas. ¿Podría estar relacionado con la violencia? En realidad, sí guarda relación pero no de forma directa. Las neuronas espejo gracias a los videojuegos nos ponen en el lugar del mafioso o el soldado, podemos asesinar gente, pero eso no quiere decir que lo haremos en la vida real, solo asumimos el rol porque vamos, a mí me gustaría sentirme un gangster un rato, pero no hacerlo realmente. Y por supuesto, no solo se aplica a la violencia, puede ser también a la música, como nos comenta Martin Lindstrom en su libro Compraddición. (…) O imagine que es un hombre soltero en la tienda Best Buy. Después de recorrer la sección de los televisores d alta definición con pantallas de 52″, ensaya un juego nuevo que está de moda para el Nintendo Wii, llamado Guitar Hero 3: Legends of Rock, el cual les permite a los jugadores colgarse una guitarra plástica del cuello y tocar canciones como Shunshine of Your Love de Cream, Even Flow de Pearl Jam y Paint in Black de los Rolling Stones. Siempre ha querido ser estrella de rock – su guitarra Fender de hace treinta años está arrimada en su casa recogiendo polvo- y esta es una forma rápida de lograr su fantasía. Aunque es solo un juego, le permite experimentar lo que se siente ser como Jagger, o Clapton o Eddie Vedder y para sorpresa de nadie, terminar comprándolo. Esta es otra de las explicaciones desde el punto de vista neurológico que podemos tener en cuenta. Podemos cambiar el punto de vista al realizar la adquisición del videojuego y planternos si ¿estoy comprando un juego o un estilo de vida? Creo que un poquito de lo

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Virus de Resident Evil
InfoporAnónimo10/14/2012

Los virus que aparecen en el universo ficticio de Resident Evil son armas biológicas (BOW) desarrolladas por la Corporación Umbrella, seguidores o fundadores de la misma. La mayoría de ellos deriva del virus Progenitor _Virus T_ Fue James Marcus el original creador del Tyrant Virus o simplemente T-Virus , que dio lugar al desarrollo del primer Tyrant. Fue creado a base del Virus Progenitor con el ADN de una Sanguijuela,y hace un tipo de zombies. Desafortunadamente, las primeras versiones del virus causaban a los humanos una mutación a abominaciones descerebradas. Más investigaciones revelaron que sólo una cantidad de recipientes contenían el ADN necesitado para mutar en resultados deseados. Este Virus fue el responsable del incidente de Racoon City. _Virus G_ Originalmente fue diseñado a partir del T-Virus por la Corporación Umbrella como un refuerzo médico para el organismo y como una nueva esperanza en los campos del tratamiento de casi todos los tipos de cáncer, pero dadas sus características mutagénicas se planteó su negociación y procesamiento al ámbito militar y en el desarrollo de armas biológicas (B.O.W.). Creado por William Birkin. A diferencia de su antecesor, el G-Virus (Gene Virus) causa mutaciones rápidas en el organismo. El virus fue creado con ADN de reptil en lugar de sanguijuela. _Mutaciones con el virus G_ Las mutaciones del G-Virus siempre varían dependiendo de tres cosas: El organismo receptor. Tiempo de exposición. Cantidad de virus asimilado. El virus es absolutamente fatal en todos los organismos; en humanos una cantidad pequeña causa muerte y reactivación celular (en otros organismos varía). Dado que es un virus que se propaga por varios medios (principalmente por contacto de fluidos o inyección directa, y menormente por esporas que se alojan en cuerpos de muerte reciente), el campo de mutación es muy grande. El mejor ejemplo de mutación en un humano es William Birkin, que se muestra en Resident Evil 2. A través de la saga, varios enemigos son mutaciones animales en contacto con los diversos virus; algunos de estos son ratas, libélulas, perros, gusanos de panteón, etc. _Virus Ne-T_ El Ne-T Virus o mejor dicho `Ne-α Parasite´ (puesto que es un parásito) es un BOW desarrollado por Umbrella a partir del virus T. Su incorporación a humano crea a un Arma Biológica llamada Nemesis. Este virus también fue implantado en Lisa Trevor pero ella absorbió el virus ya que había desarrollado el virus G (Lisa fue la primera portadora y "Creadora" del virus G). Némesis es una de las armas biológicas más mortales creadas por la Corporación Umbrella. Es el siguiente paso en las investigaciones de la farmacéutica Umbrella, la evolución de NEMESIS (Tyrant con apariencia en principio humana), que aparece en Resident Evil 3. Es un humanoide de 2,20 m (7 pies 3 pulg) de altura.[cita requerida] Porta una gabardina negra y cargadores. Entre sus características se incluyen una cara profundamente marcada con una cicatriz (el dispositivo que crea al Némesis se implanta primordialmente en el cerebro, además posee otras cicatrices de intervenciones reforzantes que sus ropas camuflan hasta la segunda parte del juego), una especie de tentáculos que sobresalen horriblemente de la parte posterior superior de su cuerpo que atraviesan los músculos y que usa como armas. Su brazo izquierdo es más musculoso, mientras que el derecho parece más normal, pero envuelto en una funda de cuero apretada con numerosas correas porque en él se concentran más tentáculos (hecho que delata el hombro). _Virus T-Verónica_ Fue creado por Alexia Ashford cuando tenía entre 10 y 15 años de edad a base del virus T más el virus encontrado en una hormiga reina. El T-Veronica puede ser controlado si es incubado durante un largo período en una solución inventada por la propia Alexia; esto propicia mutaciones reversibles y la conservación (e incluso desarrollo) de todas las facultades mentales, algo nunca logrado anteriormente y en Alexia Ashford y Manuela Hidalgo, la sangre se vuelve inflamable, transformandose en fuego al entrar en contacto con el aire. El desarrollo mental produce capacidades psíquicas como el contacto mental que mantuvo Alexia con su hermano, y también permite controlar la mente colectiva de otras criaturas, como Alexia demuestra con las hormigas.

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