consolas que no llegaron a ser lanzadas
Seguramente te ha pasado alguna vez que has te planteado un objetivo y estuviste cerca de cumplirlo pero a último momento tenias que dejar todo de lado por X motivo. Y bueno, esto también sucede con prototipos de consolas que iban a ser lanzadas pero que al final no ocurrió. A continuación, un listado de las 5 más interesantes que hubiesemos podido ver.
SNES portatil
cuando en el año 1992 era muy popular la Super Nintendo, surgió el poryecto de la misma pero en versión portátil, y fue la empresa misma la que canceló este prometedor proyecto que hubiese sido todo un éxito en esos tiempos.
Red Jade
en ella Ericsson había invertido 10 millones de dólares para su desarrollo pero por la crisis del 2001 tuvieron que despedir a 22000 empleados y el proyecto a la basura. Tenía gráficos similares a la PlayStation original y contaba con soporte para películas DivX.
Sega VR
hubo un momento en el cual SEGA le hacía frente a Nintendo, y fue en aquel entonces cuando surgió el proyecto VR, el cual constataba de un casco que en su interior contaba con monitores LCD color y auriculares estéreo, con sensores que captaban los movimientos del jugador. Los efectos negativos como mareos y daños luego de usarlo prolongadamente, y el miedo de los directivos provocó que se tirara abajo el proyecto.
Ultravision
Ultravision: tan prometedor sonaba Ultravision, consola que podía soportar además juegos de Atari2600, Colecovision e Intellivision. Una consola muy interesante que iba a permitir jugar distintos juegos de diferentes consolas en una sola, un gran invento que nos deja con las ganas de conocerlo.
Sony Nintendo PlayStation
dicen los rumores que hubo un tiempo en el cual Sony y Nintendo se unieron para sacar la Sony Nintendo PlayStation, la cual pretendía hacerle pelea al MegaCD de SEGA, proyecto que constataba de añadirle la posibilidad de leer CDs a la SNES de Nintendo, pero que luego se cayó. Dicen que de allí fue que surgió y nació la PlayStation original.
Atari phanter
El Atari Panther fue de 32-bit predecesor a la Atari Jaguar . Fue programado para ser lanzado en 1991, pero Atari Corp. decidió abandonar el proyecto en favor de la Atari Jaguar.
Se dispone de tres chips, que consiste en un Motorola 68000 que funciona a 16 MHz, un procesador de objetos llamado Panther, y un Ensoniq procesador de sonido llamado Otis, con 32 canales de sonido (presumiblemente una ES5505). La pantera puede mostrar 8.192 colores de una paleta de 18-bit de 262.144 colores, y soporta 65.535 sprites de cualquier tamaño al mismo tiempo.
Atari Jaguar Duo
Otra consola de Atari cancelada. Era la combinación de la Jaguar (de poco éxito) y el Jaguar CD (de menos éxito aun). No la lanzaron por las pocas ventas que habían tenido. Es mas, después de este prototipo Atari fue comprada por Hasbro que liberó el código de desarrollo, creándose una comunidad de programadores aficionados y hasta hay una versión casera portátil de Jaguar.
Sega Neptune
(1994): Luego de sacar su carísimo Sega CDX (mezcla de Genesis/Megadrive y Sega CD) no podían meterle a nadie su “update” para la Genesis llamado 32X, que era caro pero podías jugar al Doom, Virtua Fighter, etc. (cosa que NO podías hacer ni en un PC, que eran inasequibles también), así que pensaron en sacar una mezcla de la Megadrive con el 32X, pero evitando lo mas caro, el lector de CD, o sea con cartuchos. Pero 32X ya estaba llegando al final de su vida, la consola era cara igualmente y faltaba poco para que saliese Saturn así que cancelaron el proyecto.
Panasonic M2
(1997): Un día 3DO, viendo que estaba fracasando estrepitosamente, cual CDI, en cuanto país salía, decidió hacerle la contra a la PSX y creo una maquina de potencia similar a una PS2 pero con lector CD en vez de DVD, o sea, una Dreamcast casi...pero 3DO ya había perdido mucho dinero, nadie creía en ellos y el mercado estaba lleno de consolas, incluso de ellos mismos, así que le vendió todo a Panasonic por un par de helados y se dedicaron a otra cosa. Éstos a su vez, reconociendo que la maquina era realmente buena para la época, la re-vendieron a varias empresas, incluso se hicieron estos arcades de salón con lo que se demuestra lo potente que ya era la maquina en una época en la que PSX acabada de salir.
Atari Cosmos
Atari Cosmos (1981): Solo hay alrededor de cinco en el mercado y son parte del museo de atari. Pero nunca se lanzó de manera oficial. Esta iba a ser una consola portátil que desplegaría hologramas pero se necesitaban dos pantallas para lograr el efecto dependiendo del juego.
Atari 2000
Atari 2000 (1982): Iba a ser otra versión del 2600. Las especificaciones del 2000 no eran muy diferentes a las del 2600, sin embargo la única diferencia eran los controles que estaban en la consola y los cartuchos iban detrás de la consola. Fue probado en distintos mercados pero no paso a mayores. La consola sería lanzada en un principio de color negro pero para llamar la atención de los niños lo cambiaron a color azul.
La gente que lo probó noto que los controles eran de muy mala calidad y decían que era malo para los niños jugar tan cerca de la TV con su consola. Una razón mas del por qué fue cancelada.
NanoGear
NanoGear (2003): La idea de esta portátil era la misma de la de la GP2X (que tiene bastante éxito). Una portátil open source, programable, con juegos, emuladores, herramientas, homebrew legal y totalmente oficial, buena idea hoy, hasta tenia montones de componentes como la GP2X, USB, infrarrojos, conexión a TV e igual de cara. Sin embargo, no llegó a ninguna parte. Hace 5 años esa idea, simplemente no era buena, época en la que pocos gurús se atrevían a instalar siquiera Linux.
Phantom
Phantom "La consola fantasma" (2004): Hasta ahora la ultima consola cancelada ha sido ésta que tiene una larga historia de retrasos. Originalmente era un Athlon XP, con una GeForce 5700 , 256 MB, 80GB de HDD, wireless y no tenia lectora ni soporte alguno... ¿Porqué? Porque la idea era que te la daban en comodato (una especie de TV por cable pero con juegos) te tenias que suscribir a la “revolucionaria” red de Phantom (una especie de Steam) con abono mensual y bajabas juegos, etc. La historia es larga (hay un completo informe aqui) pero todo huele a que la compañía entro sin saber donde se metían y se quedaron sin dinero rápidamente por lo que tuvieron que vender todo. Si hoy entras a la pagina oficial lo unico que venden de la Phantom, es su teclado y mouse -Phantom Lap Board- (y ni eso parece), pero ni señal de todas las demás promesas.
