A mediados de la decada de los 90 (S.XX), las compañías de videojuegos intentaban innovar con cosas novedosas. En aquellos tiempos la gente quería poder jugar a juegos cada vez más realistas, con graficos que asemejaran las 3 dimensiones. Sega había lanzado una serie de titulos que utilizaban graficos poligonales para intentar conseguir un poco de profundidad en este sentido, era la epoca de los "Virtua Racing", "Virtua Cop", "Virtua Fighter", etc... es decir la palabra "Virtual" estaba de moda y dilucidaba algo así como futuro. Así "Gunpei Yokoi" creador de otros sistemas como "Game Boy" llevaba tiempo trabajando en una nueva maquina para "Nintendo" (con nombre de prototipo "VR32". En aquellos tiempos la consola más esperada de la compañía era la "Ultra 64", finalmente llamada "Nintendo 64" que se retrasaba una y otra vez y no veía fecha oficial de salida. Por este motivo la compañía intentó sorprender con el lanzamiento de la consola fruto del trabajo de "Yokoi". Así se lanzó en Japón el 1995 (antes de la Nintendo 64) en plena epoca de los 32 bits, la "Virtual Boy". Al igual que casi todas las consolas de la 5ª generación (a la que pertenece este sistema) la "Virtual Boy" era de 32 bits, de echo es el unico sistema de 32 bits de "Nintendo" puesto que la otra consola de 5ª generación que lanzaría la maquina sería de 64. Era una maquina extraña. "Nintendo" intentó comercializar la consola como un sistema portatil, pero no para reemplazar a "Game Boy" sino como un nuevo concepto de videojuegos. Pero realmente el sistema no era nada portatil, era una maquina aparatosa, grande, pesada y delicada para poder ser una portatil... por eso muchos la consideran un sistema de sobremesa puesto que necesita de una superficie para poder colocarle las patas en forma de tripode que incorpora y que sostiene la maquina. Esta maquina era realmente rara, las patas sostenían al aparato que era una especie de gafas donde el jugador tenía que juntar la cara para poder ver casi pegando los ojos a las 2 pequeñas pantallas que incorporaba la consola. Estas pantallas reproducían las imagenes en un color rojo bastante molesto a la vista. Por este motivo "Nintendo" incluyó en la caja la advertencia de no jugar durante mucho tiempo para no tener " fatiga visual y problemas oculares, especialmente para los menores de 7 años de edad". Esta advertencia no fue puesta en las primeras unidades, fueron colocadas en las posteriores después de recibir alguna que otra queja de jugadores que habían sufrido dichas molestias en la visión después de jugar con el aparato. Eso si, la sensación de profundidad que generaba la maquina era excelente. Realmente si que parecían graficos en 3D, pero debido al color monocromatico de la máquina y a la dificultad por el echo del cansancio visual esto quedaba en 2º plano. Al parecer "Nintendo" originariamente iba a lanzar la maquina a color. Pero por motivos de coste de producción fue utilizada las famosas pantallas monocroma que funcionaban mediante unos espejos que iban girando dentro de las pantallas, debido al giro de las pantallas la "Virtual Boy" producía ruido al funcionar. Además, cada pantalla podía reproducir una imagen diferente de la otra y de esa manera al verlo con cada ojo hacía la sensación de 3D... Esos espejos eran delicados, y por algún golpe que pudiese dar la maquina se podían desestabilizar y dejar de funcionar correctamente. Por todas estas cosas "Virtual Boy" fue un fracaso en ventas. Llegó a salir de "Japón", pero solo se quedó en EE.UU. donde tuvo la misma suerte y duras criticas de los jugadores y algunos oftalmólogos que desaconsejaban jugar con ella. Nunca llegó a salir oficialmente en Europa. Por este motivo practicamente todo el catalogo de la maquina fue creado por la misma "Nintendo" puesto que las compañías no se atrevían a lanzar juegos para ella. Así que sus juegos más conocidos fueron los "Mario Tennis", "Teleroboxer", "Wario Land" (el que está considerado el mejor juego del sistema) y "Galactic Pinball".... aunque no había mucho donde elegir, solo se lanzaron 22 juegos en EE.UU. y 25 en Japón, lanzandose solo un año después de su salida al mercado su ultimo juego oficial, el "3D Tetris" que salió en 1996. Así con todo "Nintendo" tuvo que retirar el sistema del mercado siendo el mayor fracaso conocido de la compañía. Actualmente es un sistema valorado por los coleccionistas. Existen multitud de foros especializados en el "Virtual Boy" donde tiene muchos fans que incluso hacen juegos caseros para ella. Pongo ahora algunos videos del "Virtual Boy": link: http://www.youtube.com/watch?v=RPjkaJ1ysCg&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=UsBOqpuM_Tw