PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment. La PlayStation 2 es la sucesora de la PlayStation, y compitió contra la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de Nintendo y la Xbox de Microsoft. A pesar del lanzamiento de su sucesora, PlayStation 3, en 2006, la consola siguió en el mercado y con un importante número de usuarios, compitiendo con las consolas de la séptima generación, siendo la única consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generación posterior a la suya. Una de las principales características distintivas son su procesador central conocido como Emotion Engine y su controlador de Dualshock 2. También el equipo incorpora un lector de DVD y 2 puertos USB 1.0 (algunos controladores utilizan estos puertos). En la versión PlayStation 2 Slim se incorporó un puerto Ethernet para que pueda ser utilizado el servicio de internet Central Station. El mismo puerto puede ser agregado a las versiones originales de la consola y fue la primera consola con disco duro. Algunos juegos incorporan la posibilidad de jugar a través de una red de área local (LAN), lo que permite además jugar por internet a través del sistema gratuito XLink Kai. Desde su salida, la PlayStation 2 ha logrado vender más de 155 millones de unidades aproximadamente, convirtiéndose en la videoconsola de sobremesa más vendida de la historia. Tras 12 años en el mercado, siendo una de las consolas más longevas de la historia. Esta longevidad ha provocado casualidades, como el hecho de ver aparecer y desaparecer a algunos sistemas, como PSP, Nintendo DS y Wii, que el stock aún sobrante de la consola convivirá en las tiendas con una consola de octava generación como es Wii U, o que existan títulos multiplataforma para éste sistema compartidos con consolas muy lejanas en el tiempo, como FIFA 2001 (para PlayStation y Game Boy Color, y otros compartidos con consolas más modernas, como FIFA 13 (para PlayStation Vita, PlayStation 3 Xbox 360 y Wii U). La consola superviviente es la PS2 Slim que aun sigue siendo vendida y en 2010, coincidiendo con el periodo Navideño, Sony lanzó al mercado un televisor LCD que incorpora en su base una versión adaptada de la PlayStation 23 . Historia En abril de 1999, se corrieron las primeras noticias acerca de la sucesora de la PlayStation, poco después del lanzamiento de la Dreamcast. El lanzamiento oficial de PlayStation 2 fue el 4 de marzo de 2000 en Japón, y el 26 de octubre del mismo año en los Estados Unidos. La noticia llegó ampliamente a los compradores, lo cual generó una gran expectativa que provocó la escasez de sistema en las tiendas el día del lanzamiento. Sony sabía lo que iba suceder el día del lanzamiento de este sistema así que dio la posibilidad de vender este equipo mediante el sitio de subastas eBay, sin embargo a los compradores compulsivos no les importó pagar $1000 dólares por este equipo mediante el eBay. Muy pocas personas obtuvieron su consola a finales del año 2000 debido a los retrasos de fabricación. Las espectaculares ventas iniciales de la PlayStation 2 se debieron en buena medida al éxito de su predecesora, la PlayStation, y al hecho de que es compatible con los juegos de ésta. Sólo en Japón y en su primera semana se vendieron alrededor de 900,000 consolas. Más tarde, Sony ganó aún más popularidad por los fuertes títulos y el desarrollo de más periféricos desarrollados por terceros. A medida de que las compañías productoras de videoconsolas ya empezaban con la inclusión del juego en línea en las videoconsolas (tal ejemplo era la Dreamcast de Sega), todavía Sony no hacía énfasis en el juego en línea si no hasta que Microsoft incursiona en el mercado de videojuegos con su Xbox. Sony se adaptó a finales del año 2002 para competir con Microsoft con muchos títulos online, como SOCOM: U.S. Navy SEALs. Sony y Nintendo al comenzar más tarde, siguieron un modelo descentralizado para el juego en línea donde la responsabilidad recaía en los desarrolladores para proveer los servidores. Sony intentó hacer del juego en línea un mayor punto de venta para la PlayStation 2. Hardware Especificaciones técnicas Procesador CPU: Emotion Engine (EE) RISC MIPS-IV (R5900) de 128 Bits Frecuencia de reloj del Sistema: 294.912 MHz (299 MHz a partir de la Versión V9) Co-Procesador 1: FPU Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 1 Divisor de Coma Flotante (FDIV) x 1 8KB Cache (4KB Instrucciones + 4KB Datos) Co-Procesador 2: VU0 Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 4 Divisor de Coma Flotant (FDIV) x 1 8KB Cache (4KB Instrucciones + 4KB Datos) Unidad de Procesado Vectorial: VU1 Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 5 Divisor de Coma Flotante (FDIV) x 2 24KB Cache (16KB Instrucciones + 8KB Datos) 16KB Scratch Pad RAM Ancho de banda del Bus de memoria: 128 bits DMA con 10 canales Memoria 32 Megabytes RAMBUS DRAM Ancho de 32 Bits (16 bits en Dual Channel) 400 MHz (800 MHz Efectivos) 800 Megabits por Segundo por Pin Ancho de Banda de 3.2 Gigabytes por Segundo Prestaciones Actuación del Punto Fluctuante: 6.2 GFLOPS Transformación Geométrica 3D: 6.6 millones de polígonos/s Decodificador de compresión de imagen: MPEG2 Procesamiento de superficies (Bezier): 16 millones de polígonos/s Procesamiento de imágenes: 150 millones de píxeles/s Transformación de perspectivas: 66 millones de polígonos/s Iluminación: 38 millones de polígonos/s Partículas: 36 millones de polígonos/s Sintetizador gráfico 150 MHz (147.456 MHz) 16 Pixel Pipelines 2.4 Gigapixels por Segundo (sin texturas) 1.2 Gigatexels por Segundo Filtro por Punto, Bilinear, Trilinear, Anisotrópico y Mip-Map Corrección de Perspectiva de Mapeado de Texturas Bump Mapping Environment Mapping 32-bit Color (RGBA) 32-bit Z Buffer 4MB DRAM Multipuerto Embedida eDRAM de Ancho de Banda de 38.4 Gigabytes por Segundo (19.2 GB/s en cada dirección) eDRAM de Ancho de Banda de Texturas de 9.6 Gigabytes por Segundo 150 Millones de Partículas por Segundo Tasa de Pintado de Polígonos: 75 Millones de Polígonos por Segundo (polígono pequeño) 50 Millones de Polígonos por Segundo (cuadrado de 48-pixel con Z y Alpha) 30 Millones de Polígonos por Segundo (triángulo de 50-pixel con Z y Alpha) 25 Millones de Polígonos por Segundo (cuadrado de 48-pixel con Z, Alpha, y Texturas) 18.75 Millones Sprites por Segundo (8 x 8 pixel sprites) l / 0 Núcleo de la CPU: CPU de PlayStation mejorada Frecuencia de reloj: 37.5 MHz Memoria IOP: 2 MB Sub Bus: 32 bits Sonido Número de voces: 48 canales de sonido surround 3D Memoria de la selección de sonido: 2 MB Frecuencia de salida: hasta 48 kHz (calidad DAT) Compatible con Sonido Multicanal Dolby Digital, Dolby Pro Logic II ,AC3 y DTS. DVD Discos CD-74 (650 Megabytes), CD-80 (700 Megabytes) Discos DVD-5 (4.7 Gigabytes) o DVD-9 (8.5 Gigabytes) (Ejemplo: Gran Turismo 4 usaba estos DVD) Velocidad del dispositivo: DVD-ROM: velocidad aproximada de 4X. CD-ROM: velocidad aproximada de 24X. Interfaz A/V Multi Out x1 (conector propietario): Señales de vídeo y audio analógicas. Digital Out (Optical) x1 (conector Toslink): Señal de audio óptica digital. Puerto de mandos x2 (conector propietario): Conexión de los mandos de PlayStation 2 y PlayStation además de otros periféricos como el receptor de infrarrojos para el mando de DVD en los modelos anteriores al SCPH-5000X o las guitarras de Guitar Hero y Guitar Freaks, por ejemplo. Puerto para Memory Card x2 (conector propietario): Conexión para tarjetas de memoria de PlayStation 2 y PlayStation. Posibilidad de usar el cifrado MagicGate en las tarjetas de memoria de PlayStation 2. iLink S400 x1 (modelos SCPH-1000X a SCPH-3900X, IEEE 1394a, conector Firewire 4 pines): Conexión para establecer partidas en red (prácticamente no se ha usado). Puerto USB 1.1 x2 (conector USB A con controladora compatible OHCI): Conexión para diversos periféricos, como volantes, micrófonos Singstar, EyeToy, headsets, etc... Puerto de infrarrojos x1 (modelos SCPH-5000X a SCPH-7700X, propietario): Receptor para el mando de infrarrojos de DVD. PCMCIA x1 (Modelos SCPH-1000X a SCPH-1800X): Conexión para Adaptador de Red y disco duro externos. Expansion Bay x1 (conector DEV9, modelos SCPH-3000X a SCPH-5000X): Conexión para el Adaptador de Red y hueco para alojar un disco duro ATA 3,5". Dimensiones y peso 2 kg de peso, 301 mm de altura, 182 mm de ancho y 78 mm de fondo Accesorios y periféricos En la siguiente lista se muestra los accesorios más sobresalientes de este sistema: Memory Card: es un dispositivo de almacenamiento en el que pueden almacenarse datos de los videojuegos, como el estado de la partida, las partes ya desbloqueadas de éste o incluso repeticiones de goles o canastas. La versión oficial este dispositivo de almacenamiento tiene un tamaño de 8MB, aunque otras compañías han llegado a fabricarlas con hasta 128MB de capacidad. LOGITECH Driving Force Pro: el único volante oficial para la consola, creado por logitech para su uso en Gran turismo 4. Pocos juegos son compatibles con él, uno de los primeros volantes en usar feedback. Este también es compatible con él PlayStation 3. Cámara USB: más conocida como EyeToy, es un periférico que tenía como meta la participación más activa del jugador. Es una cámara que capta los movimientos del jugador en 2D y los envía al equipo. Junto con ella se lanzaron una serie de juegos que permitían aprovechar las prestaciones de la cámara. Micrófono: el juego SingStar incorpora dos micrófonos y un adaptador USB. El lanzamiento sorprendió a la comunidad de los videojuegos por su innovadora tecnología de reconocimiento de voz. Guitarra: Con el lanzamiento de Guitar Hero III se comercializó por primera vez un modelo de guitarra inalámbrica. Pad DDR: es una alfombra de baile de forma cuadrada, de aproximadamente 1 metro de lado, utilizada en los juegos de Konami Dance Dance Revolution, ejecutando su control con los pies. En su superficie se sitúan los controles de dirección dispuestos en la parte central superior, inferior, izquierda y derecha para accionar la instrucción arriba, abajo, izquierda y derecha respectivamente, además de los botones de control triángulo (Δ), cuadrado (□), cruz (X), y círculo (○) situados en las diagonales, y en la parte superior los controles select y start Kit Linux: el kit Linux está compuesto por un disco duro de 40 GB, un adaptador de red, un ratón y un teclado USB, un cable VGA y el sistema operativo GNU/Linux para PlayStation 2, este kit está pensado para programar, igualmente se puede introducir una distribución de GNU/Linux llamada Black Rhino Multiconector, también conocido como Multitap. Permite conectar cuatro mandos por puerto, además de tener ranuras para varias Memory cards. Por tanto, es posible conectar hasta ocho mandos a la consola usando dos multiconectores. Es soportado por múltiples juegos, como TimeSplitters 2, Virtua Tennis, Pro Evolution Soccer, Entre otros. Headset: es un accesorio que permite al jugador comunicarse con sus compañeros en juegos en red o en algunos juegos dar órdenes a los personajes mediante la voz. El periférico está compuesto por un audífono y un micrófono. DVD player: Desarrollada y fabricada por Sony para garantizar la compatibilidad completa con el reproductor de DVD de la PlayStation 2 Incluye características de visión óptima, entre las que se incluyen 5 modos de reproducción diferentes, velocidad variable de avance y retroceso e indicadores del tiempo de reproducción y el tiempo restante. Su cuidado estilo rivaliza con el impresionante diseño de PlayStation 2 Incluye software de actualización funcional *Incluye batería Batería: Con el lanzamiento de Rock Band salió a la venta un nuevo instrumento para PlayStation 2, la primera batería USB.
Datos archivados del Taringa! original
6puntos
591visitas
0comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
8visitas
0comentarios
Dar puntos: