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Primer post: 13 dic 2012Último post: 26 ene 2018
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PlayStation 2
InfoporAnónimo12/27/2012

PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment. La PlayStation 2 es la sucesora de la PlayStation, y compitió contra la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de Nintendo y la Xbox de Microsoft. A pesar del lanzamiento de su sucesora, PlayStation 3, en 2006, la consola siguió en el mercado y con un importante número de usuarios, compitiendo con las consolas de la séptima generación, siendo la única consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generación posterior a la suya. Una de las principales características distintivas son su procesador central conocido como Emotion Engine y su controlador de Dualshock 2. También el equipo incorpora un lector de DVD y 2 puertos USB 1.0 (algunos controladores utilizan estos puertos). En la versión PlayStation 2 Slim se incorporó un puerto Ethernet para que pueda ser utilizado el servicio de internet Central Station. El mismo puerto puede ser agregado a las versiones originales de la consola y fue la primera consola con disco duro. Algunos juegos incorporan la posibilidad de jugar a través de una red de área local (LAN), lo que permite además jugar por internet a través del sistema gratuito XLink Kai. Desde su salida, la PlayStation 2 ha logrado vender más de 155 millones de unidades aproximadamente, convirtiéndose en la videoconsola de sobremesa más vendida de la historia. Tras 12 años en el mercado, siendo una de las consolas más longevas de la historia. Esta longevidad ha provocado casualidades, como el hecho de ver aparecer y desaparecer a algunos sistemas, como PSP, Nintendo DS y Wii, que el stock aún sobrante de la consola convivirá en las tiendas con una consola de octava generación como es Wii U, o que existan títulos multiplataforma para éste sistema compartidos con consolas muy lejanas en el tiempo, como FIFA 2001 (para PlayStation y Game Boy Color, y otros compartidos con consolas más modernas, como FIFA 13 (para PlayStation Vita, PlayStation 3 Xbox 360 y Wii U). La consola superviviente es la PS2 Slim que aun sigue siendo vendida y en 2010, coincidiendo con el periodo Navideño, Sony lanzó al mercado un televisor LCD que incorpora en su base una versión adaptada de la PlayStation 23 . Historia En abril de 1999, se corrieron las primeras noticias acerca de la sucesora de la PlayStation, poco después del lanzamiento de la Dreamcast. El lanzamiento oficial de PlayStation 2 fue el 4 de marzo de 2000 en Japón, y el 26 de octubre del mismo año en los Estados Unidos. La noticia llegó ampliamente a los compradores, lo cual generó una gran expectativa que provocó la escasez de sistema en las tiendas el día del lanzamiento. Sony sabía lo que iba suceder el día del lanzamiento de este sistema así que dio la posibilidad de vender este equipo mediante el sitio de subastas eBay, sin embargo a los compradores compulsivos no les importó pagar $1000 dólares por este equipo mediante el eBay. Muy pocas personas obtuvieron su consola a finales del año 2000 debido a los retrasos de fabricación. Las espectaculares ventas iniciales de la PlayStation 2 se debieron en buena medida al éxito de su predecesora, la PlayStation, y al hecho de que es compatible con los juegos de ésta. Sólo en Japón y en su primera semana se vendieron alrededor de 900,000 consolas. Más tarde, Sony ganó aún más popularidad por los fuertes títulos y el desarrollo de más periféricos desarrollados por terceros. A medida de que las compañías productoras de videoconsolas ya empezaban con la inclusión del juego en línea en las videoconsolas (tal ejemplo era la Dreamcast de Sega), todavía Sony no hacía énfasis en el juego en línea si no hasta que Microsoft incursiona en el mercado de videojuegos con su Xbox. Sony se adaptó a finales del año 2002 para competir con Microsoft con muchos títulos online, como SOCOM: U.S. Navy SEALs. Sony y Nintendo al comenzar más tarde, siguieron un modelo descentralizado para el juego en línea donde la responsabilidad recaía en los desarrolladores para proveer los servidores. Sony intentó hacer del juego en línea un mayor punto de venta para la PlayStation 2. Hardware Especificaciones técnicas Procesador CPU: Emotion Engine (EE) RISC MIPS-IV (R5900) de 128 Bits Frecuencia de reloj del Sistema: 294.912 MHz (299 MHz a partir de la Versión V9) Co-Procesador 1: FPU Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 1 Divisor de Coma Flotante (FDIV) x 1 8KB Cache (4KB Instrucciones + 4KB Datos) Co-Procesador 2: VU0 Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 4 Divisor de Coma Flotant (FDIV) x 1 8KB Cache (4KB Instrucciones + 4KB Datos) Unidad de Procesado Vectorial: VU1 Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 5 Divisor de Coma Flotante (FDIV) x 2 24KB Cache (16KB Instrucciones + 8KB Datos) 16KB Scratch Pad RAM Ancho de banda del Bus de memoria: 128 bits DMA con 10 canales Memoria 32 Megabytes RAMBUS DRAM Ancho de 32 Bits (16 bits en Dual Channel) 400 MHz (800 MHz Efectivos) 800 Megabits por Segundo por Pin Ancho de Banda de 3.2 Gigabytes por Segundo Prestaciones Actuación del Punto Fluctuante: 6.2 GFLOPS Transformación Geométrica 3D: 6.6 millones de polígonos/s Decodificador de compresión de imagen: MPEG2 Procesamiento de superficies (Bezier): 16 millones de polígonos/s Procesamiento de imágenes: 150 millones de píxeles/s Transformación de perspectivas: 66 millones de polígonos/s Iluminación: 38 millones de polígonos/s Partículas: 36 millones de polígonos/s Sintetizador gráfico 150 MHz (147.456 MHz) 16 Pixel Pipelines 2.4 Gigapixels por Segundo (sin texturas) 1.2 Gigatexels por Segundo Filtro por Punto, Bilinear, Trilinear, Anisotrópico y Mip-Map Corrección de Perspectiva de Mapeado de Texturas Bump Mapping Environment Mapping 32-bit Color (RGBA) 32-bit Z Buffer 4MB DRAM Multipuerto Embedida eDRAM de Ancho de Banda de 38.4 Gigabytes por Segundo (19.2 GB/s en cada dirección) eDRAM de Ancho de Banda de Texturas de 9.6 Gigabytes por Segundo 150 Millones de Partículas por Segundo Tasa de Pintado de Polígonos: 75 Millones de Polígonos por Segundo (polígono pequeño) 50 Millones de Polígonos por Segundo (cuadrado de 48-pixel con Z y Alpha) 30 Millones de Polígonos por Segundo (triángulo de 50-pixel con Z y Alpha) 25 Millones de Polígonos por Segundo (cuadrado de 48-pixel con Z, Alpha, y Texturas) 18.75 Millones Sprites por Segundo (8 x 8 pixel sprites) l / 0 Núcleo de la CPU: CPU de PlayStation mejorada Frecuencia de reloj: 37.5 MHz Memoria IOP: 2 MB Sub Bus: 32 bits Sonido Número de voces: 48 canales de sonido surround 3D Memoria de la selección de sonido: 2 MB Frecuencia de salida: hasta 48 kHz (calidad DAT) Compatible con Sonido Multicanal Dolby Digital, Dolby Pro Logic II ,AC3 y DTS. DVD Discos CD-74 (650 Megabytes), CD-80 (700 Megabytes) Discos DVD-5 (4.7 Gigabytes) o DVD-9 (8.5 Gigabytes) (Ejemplo: Gran Turismo 4 usaba estos DVD) Velocidad del dispositivo: DVD-ROM: velocidad aproximada de 4X. CD-ROM: velocidad aproximada de 24X. Interfaz A/V Multi Out x1 (conector propietario): Señales de vídeo y audio analógicas. Digital Out (Optical) x1 (conector Toslink): Señal de audio óptica digital. Puerto de mandos x2 (conector propietario): Conexión de los mandos de PlayStation 2 y PlayStation además de otros periféricos como el receptor de infrarrojos para el mando de DVD en los modelos anteriores al SCPH-5000X o las guitarras de Guitar Hero y Guitar Freaks, por ejemplo. Puerto para Memory Card x2 (conector propietario): Conexión para tarjetas de memoria de PlayStation 2 y PlayStation. Posibilidad de usar el cifrado MagicGate en las tarjetas de memoria de PlayStation 2. iLink S400 x1 (modelos SCPH-1000X a SCPH-3900X, IEEE 1394a, conector Firewire 4 pines): Conexión para establecer partidas en red (prácticamente no se ha usado). Puerto USB 1.1 x2 (conector USB A con controladora compatible OHCI): Conexión para diversos periféricos, como volantes, micrófonos Singstar, EyeToy, headsets, etc... Puerto de infrarrojos x1 (modelos SCPH-5000X a SCPH-7700X, propietario): Receptor para el mando de infrarrojos de DVD. PCMCIA x1 (Modelos SCPH-1000X a SCPH-1800X): Conexión para Adaptador de Red y disco duro externos. Expansion Bay x1 (conector DEV9, modelos SCPH-3000X a SCPH-5000X): Conexión para el Adaptador de Red y hueco para alojar un disco duro ATA 3,5". Dimensiones y peso 2 kg de peso, 301 mm de altura, 182 mm de ancho y 78 mm de fondo Accesorios y periféricos En la siguiente lista se muestra los accesorios más sobresalientes de este sistema: Memory Card: es un dispositivo de almacenamiento en el que pueden almacenarse datos de los videojuegos, como el estado de la partida, las partes ya desbloqueadas de éste o incluso repeticiones de goles o canastas. La versión oficial este dispositivo de almacenamiento tiene un tamaño de 8MB, aunque otras compañías han llegado a fabricarlas con hasta 128MB de capacidad. LOGITECH Driving Force Pro: el único volante oficial para la consola, creado por logitech para su uso en Gran turismo 4. Pocos juegos son compatibles con él, uno de los primeros volantes en usar feedback. Este también es compatible con él PlayStation 3. Cámara USB: más conocida como EyeToy, es un periférico que tenía como meta la participación más activa del jugador. Es una cámara que capta los movimientos del jugador en 2D y los envía al equipo. Junto con ella se lanzaron una serie de juegos que permitían aprovechar las prestaciones de la cámara. Micrófono: el juego SingStar incorpora dos micrófonos y un adaptador USB. El lanzamiento sorprendió a la comunidad de los videojuegos por su innovadora tecnología de reconocimiento de voz. Guitarra: Con el lanzamiento de Guitar Hero III se comercializó por primera vez un modelo de guitarra inalámbrica. Pad DDR: es una alfombra de baile de forma cuadrada, de aproximadamente 1 metro de lado, utilizada en los juegos de Konami Dance Dance Revolution, ejecutando su control con los pies. En su superficie se sitúan los controles de dirección dispuestos en la parte central superior, inferior, izquierda y derecha para accionar la instrucción arriba, abajo, izquierda y derecha respectivamente, además de los botones de control triángulo (Δ), cuadrado (□), cruz (X), y círculo (○) situados en las diagonales, y en la parte superior los controles select y start Kit Linux: el kit Linux está compuesto por un disco duro de 40 GB, un adaptador de red, un ratón y un teclado USB, un cable VGA y el sistema operativo GNU/Linux para PlayStation 2, este kit está pensado para programar, igualmente se puede introducir una distribución de GNU/Linux llamada Black Rhino Multiconector, también conocido como Multitap. Permite conectar cuatro mandos por puerto, además de tener ranuras para varias Memory cards. Por tanto, es posible conectar hasta ocho mandos a la consola usando dos multiconectores. Es soportado por múltiples juegos, como TimeSplitters 2, Virtua Tennis, Pro Evolution Soccer, Entre otros. Headset: es un accesorio que permite al jugador comunicarse con sus compañeros en juegos en red o en algunos juegos dar órdenes a los personajes mediante la voz. El periférico está compuesto por un audífono y un micrófono. DVD player: Desarrollada y fabricada por Sony para garantizar la compatibilidad completa con el reproductor de DVD de la PlayStation 2 Incluye características de visión óptima, entre las que se incluyen 5 modos de reproducción diferentes, velocidad variable de avance y retroceso e indicadores del tiempo de reproducción y el tiempo restante. Su cuidado estilo rivaliza con el impresionante diseño de PlayStation 2 Incluye software de actualización funcional *Incluye batería Batería: Con el lanzamiento de Rock Band salió a la venta un nuevo instrumento para PlayStation 2, la primera batería USB.

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Goku y Sus Transformaciones "Imagenes + Videos"
InfoporAnónimo12/26/2012

Niño: Ozaru: Normal: Kaioken: Super Saiyajin: Super Saiyajin 2: Super Saiyajin 3: Goku Gt: Goku Gt Super Saiyajin 1: Goku Gt Super Saiyajin 2: Goku Gt Super Saiyajin 3: Goku Gt Super Saiyajin 4: Yapa = Final Dragon Ball Gt Perdon, no encontre videos de goku en la Gt transformandose en ninguna fase Si Te Gusto El Post Seguime, Recomiendalo a Tus Seguidores, Doname Puntos y Agregalo a Favoritos, Gracias

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10 dispositivos descontinuados en 2012
InfoporAnónimo12/26/2012

Durante el año han sido vistos muchos dispositivos nuevos de moderna tecnología, mientras que otros han sido descontinuados y ya fueron quitados de producción. Veamos 10 de los principales dispositivos que fueron descontinuados este año. 1. La MacBook blanca de Apple: si bien fue descontinuada en 2011, 2012 fue el año en que su vida producción finalmente se descontinuó. Esta laptop solía ser bastante usada por estudiantes debido a que era algo más barata que el resto del catálogo de la manzana. 2. Dell Venue: la compañía anunció su retirada del mercado de los móviles en el mes de marzo. El Venue fue un móvil que sufrió varios problemas técnicos. 3. Amazon Kindle DX: el mayor e-reader de la compañía fue descontinuado en los últimos meses de 2012 tras 3 años de poco éxito en el mercado. 4. iPad 3 de Apple: 6 meses después de que el iPad 3 fuera lanzado, dicho modelo fue descontinuado debido al lanzamiento del nuevo iPad 4. 5. Logitech Squeezebox: esta plataforma de música fue descontinuada tras el lanzamiento de su reemplazo, el servicio Smart Radio. 6. iPhone 3GS de Apple: la tercera generación del iPhone, lanzada en 2009, siguió en producción hasta este 2012. Luego de anunciar el iPhone 5, el 3GS fue quitado de producción. 7. Motorola Webtop: una combinación de hardware y software que nos permitía usar un smartphone en un dock de una laptop. Su precio alto y poca funcionalidad hicieron que llegara a su fin. 8. MacBook Pro de 17 pulgadas: introducida en el año 2003, esta laptop dejó la producción en 2012 y ahora solamente los modelos de 15 y 13 pulgadas están disponibles. 9. Asus Eee PC: en septiembre fue confirmado que Asus dejaría de fabricar esta netbooks y se concentraría en los tablets. 10. Google Nexus Q: técnicamente no fue descontinuado, pero el primer streamer de contenido social del mundo sería lanzado este año, aunque finalmente fue retrasado hasta 2013. Si Te Gusto El Post Seguime, Recomiendalo a Tus Seguidores, Doname Puntos y Agregalo a Favoritos, Gracias

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Google mejora la interfaz de búsqueda en pestañas
Google mejora la interfaz de búsqueda en pestañas
InfoporAnónimo6/5/2013

Google a agregado una nueva interfaz a la hora de buscar en una pestaña, y tambien a agregado el buscador en la pestaña vacia, que es la que tenemos por defecto, como podemos ver en la imagen, una buena innovación para su navegador.

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Aumentan las ventas de WiiU
InfoporAnónimo5/25/2013

Parece ser que no solo Sony se vio beneficiada con el anuncio del XBOX One si tambien Nintendo con el WII U pues en la web Amazon se dispararon las ventas de la consola hasta en un 386% tras dicho anuncio, es decir no a mucha gente le agrado lo presentado y decidieron mejor adquirir de una vez un producto mejor Fuente

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Modifica un apuntador láser y lo transforma en espada láse
InfoporAnónimo6/1/2013

Entre los aficionados al hardware, aparte de los tradicionales, tenemos los que salen de lo común, como por ejemplo, los overclockers, los aficionados a la robótica, los creadores de gadgets, etc. Aparte de los usos industriales, médicos y lamentablemente, también bélicos, todos sabemos que la luz láser se utiliza mucho en hardware. El ejemplo más conocido son nuestros lectores/grabadores de CD y DVD, y por supuesto, las impresoras láser. La luz láser al ser muy densa, permite la transmisión de gran cantidad de datos. Un aficionado al láser, ha encontrado una manera de transformar un inofensivo apuntador láser verde en un verdadero láser de alta potencia, capaz de quemar objetos. Este dispositivom obviamente resultaría peligroso en las manos de los niños para jugar a Star Wars. Un láser es un dispositivo que utiliza un efecto basado en la mecánica cuántica, para generar un haz de luz coherente, es decir, con el tamaño, la forma y la pureza controlados. En el siguiente video se explica de manera muy breve y simple, el principio de funcionamiento del rayo láser. Existen diferentes tipos de láser según la tecnología utilizada, siendo el más común el diodo láser. Según la potencia de la onda luminosa y su peligrosidad, los láseres se clasifican en: Classe 1 : hasta 0,39 µW. Classe 2 : de 0,39 µW a 1 mW. Classe 3A : de 1 a 5 mW. Classe 3B : de 5 à 500 mW. Classe 4 : más de 500 mW. En los EEUU es legal comprar dispositivos láser hasta la clase 3A. En Francia, sólo hasta la clase 2. Los de clase 3B y clase 4, tienen alto poder y no se venden al usuario común. Nuestro amigo aficionado (Que se hace llamar Styropyro), utiliza un puntero láser de luz verde de clase 3A para fabricar su “Espada láser” de luz azul de clase 3B. En el siguiente video Styropyro nos hace una demostración del poder de su “sable láser”. Styropyro o también llamado “The DIY Laser Guy”, explica en un tutorial de su página web, cómo convertir un láser verde inofensivo en un láser que quema. El “tipo del láser” afirma que esto solo pueden realizarlo ciudadanos norteamericanos, que pueden adquirir legalmente el láser verde. El afirma también que fabricar este láser es legal, siempre y cuando sea para uso personal y no para la venta. El mismo afirma en su página no vender los láseres que fabrica.

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Bill Gates-Paul Allen se hacen la misma foto 32 años despue
Bill Gates-Paul Allen se hacen la misma foto 32 años despue
InfoporAnónimo5/14/2013

Ay, el tiempo, esa magnitud que siempre pasa más rápido de lo que queremos. Así ocurre que, cuando reflexionamos, nos damos cuenta de todos los años que han transcurrido en un abrir y cerrar de ojos. Es una ley universal que no perdona a nadie, ni siquiera a los grandes millonarios. Solo hace falta comprobarlo con estas dos imágenes. Sus protagonistas, los cofundadores de Microsoft, Bill Gates y Paul Allen. El plano y el enfoque es el mismo; el detalle llamativo está en la fecha: entre ambas hay 32 años de diferencia. y 26 años, respectivamente, en 1981. Estaban rodeados de la tecnología puntera en aquella época. Quién lo diría ahora. Paradojas de la vida, ambos protagonistas quisieron repetir la escena el pasado martes, con los mismos aparatos, en un evento privado del Living Computer Museum. La foto fue subida personalmente por el propio Allen a su cuenta de Twitter.

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Primer tráiler de Batman: Arkham Origins
InfoporAnónimo5/21/2013

Warner Bros. ha distribuido el primer tráiler oficial de Batman: Arkham Origins. En él veremos una escena de vídeo en la que el Caballero Oscuro detiene a unos criminales antes de que aparezca Deathstroke y comience una encarnizada batalla entre ambos personajes accidentada con alguna que otra sorpresa inesperada. Batman: Arkham Origins está previsto para el 25 de octubre de este año en Wii U, PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Su historia nos situará mucho antes de los hechos de los dos juegos anteriores y será una especie de "Año 2" para Batman. A continuación os dejamos con el vídeo en cuestión. Fuente

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Todo lo que se vio en la 1era jornada de evento Google I/O
InfoporAnónimo5/15/2013

Hoy miércoles 15 de mayo fue la primera jornada del evento Google I/O 2013, con una larga conferenciaque mostró parte del nuevo trabajo que la compañía ha realizado en varios de sus servicios, desde portales web como Google.com o la red social Google+, hasta el sistema operativo móvil Android y el navegador web Chrome. Las cosas seguirán vivas mañana jueves 16 y también el viernes 17, día de cierre del evento. Así que es el momento de resumir todo lo visto en las varias horas de charlas por parte de diferentes ingenieros y directivos de la compañía, en ámbitos relacionados a la tecnología para computadoras, dispositivos móviles y hasta videojuegos. Servicios nuevos Google Music All Access, el servicio de streaming musical de Google: Se trata de un servicio de suscripción que costará USD$9,99 al mes en Estados Unidos, y que pronto se extenderá a otros países. Google lanza aplicación de Hangouts, unificando la mensajería: Llegaría a reemplazar a Google Talk, Google+ Messenger y al chat de los Hangouts en una sola ubicación. Para desarrolladores Algunas de las nuevas herramientas para desarrolladores: La compañía inicia sus presentaciones oficiales con herramientas de utilidad para aquellos que desarrollan aplicaciones para Android y sitios web. Google estrena nuevo formato WebP para imágenes que compite a JPG y GIF: Sería un 30% más ligero en peso que JPG bajo la misma calidad de imagen, soportando también animaciones estilo GIF. Red social Google+ Red social Google+ recibe un re-diseño y nuevas funciones: Contenido en hasta tres columnas dinámicas y el reconocimiento de texto e imágenes para colocar etiquetas en publicaciones. Google+ busca ganarse a los amantes de la fotografía con 15GB para imágenes: Otorgará opciones para hacer tratamiento de imágenes directamente en la web. Google.com, Google Now y Google Maps Buscador web Google ahora te escucha hablar y responde en voz alta: Además, Google Now ahora actúa más como Siri de Apple y permite ejecutar acciones en el teléfono recibiendo instrucciones de voz. Google presenta sus nuevos mapas: Google lanza mapas personalizados, que entregan recomendaciones según lugares que has visitado o que a tus amigos les gustan. Google renueva su cliente de Google Maps para móviles: El software para mapas de la gran G empuja a Android hacia la interfaz de Maps que vimos en iOS hace algún tiempo. Integra mejoras y relaciones sociales. Google Now integra nuevas tarjetas de información: El servicio de anticipación de búsquedas e información contextual sugerirá todavía más cosas. Juegos Google anuncia Racer, un peculiar juego de carreras directo desde el navegador: Un juego que reta a los jugadores a sincronizar sus dispositivos para hacer crecer las pistas y potencializar la experiencia. Se anuncia oficialmente Google Play Games Services: Ahora jugar en android tiene más recompensas. Android y móviles Google anuncia 900 millones de activaciones de equipos Android: Todo esto en menos de 5 años desde su lanzamiento. Google rediseña Google Play Store y tiendas relacionadas: Con una interfaz mucho más cercana a las tarjetas de Google Now, el nuevo estilo comienza a tomarse el sistema operativo. Google Play para Educación, una tienda de aplicaciones para profesores: Esta tienda permitirá usar una selección de aplicaciones que podrán integrarse al proceso educativo de la mano con la introducción de equipos inteligentes en el salón de clases. Google lanza Samsung Galaxy S4 con Android sin modificar: Como si fuese un Nexus más, interfaz 100% original de Android, sin TouchWiz. Finalmente, Larry Page apareció sobre el escenario para cerrar el primer día de conferencia, respondiendo preguntas de los asistentes y reflexionando sobre la vida, el universo y la tecnología (en serio).

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Tres décadas conectados a Internet
InfoporAnónimo1/2/2013

En enero de 1983 nació la red de redes, Internet vio la luz hace ya treinta años y en estas tres décadas se ha convertido en una herramienta fundamental para la sociedad. Internet vio la luz por primera vez en enero de 1983 y en estas tres décadas esta red ha ido creciendo hasta alcanzar una magnitud tan grande que para muchos es ya imposible imaginarse la vida si esta red. El 1 de enero de 1983 se completó la migración de los protocolos usados en Arpanet, los NCP, por Network Control Program, a los protocolos de Internet, los como TCP/IP. Así nacía oficialemte Internet, que poco a poco a poco fue sustituyendo a su antecesora. Arpanet fue creada en 1969, pero ya en la década de los setenta dio claras muestras de su insuficiencia, por lo que se empezó a considerar que era más que necesario renovar la tecnología en la que se basaba esta red, así se ideó un plan para la creación de una nueva red. Vinton Cerf y Bob Kahn fueron los encargados de crear los nuevos protocolos de comunicación y conexión que hoy llamamos Internet. Tardaron diez años en finalizar el proyecto y en enero de 1983 nació Internet, sin una gran cobertura en los medios debido a que todavía era un simple proyecto académico; aun tendrían que pasar siete años para que los usuarios comenzasen a conectarse a la red. Treinta años después, Internet es una gran red a la que se conectan millones de personas en todo el mundo y una de las principales plataformas para la comunicación de la sociedad actual. En estas tres décadas, Internet ha dado lugar al nacimiento de páginas web, portales, servicios de mensajeria, redes sociales como Myspace, Facebook y Twitter e incluso gracias a esta red han surgido vocablos nuevos como link, web, blog o streaming En la actualidad, Internet se ha convertido en una herramienta fundamental y casi imprescindible para la mayoría de los usuarios, sobre todo gracias a la facilidad para conectarse que ofrecen los dispositivos móviles, ¿podrías imaginarte un mundo sin Internet?

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