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Mortal Kombat: Kintaro

Info1/18/2013

Kintaro es un personaje en la serie de juegos de Mortal Kombat, debutando en Mortal Kombat II como sub-jefe del juego, y se volvio jugable en Mortal Kombat Trilogy.


Datos Sobre Kintaro

Nombre Verdadero: Kintaro
Origen: Outworld
Reside en: Outworld
Especie: Shokan (Linaje de Tigre)
Aliados: Shao Kahn, Goro, Sheeva
Enemigos: Motaro, Raiden, Liu Kang, Kung Lao, Kitana
Armas: Dientes de Sable (MK: A)
Estilos de Pelea: Puño del Tigre (MK: A)
Bando: Malo
Apariciones: Mortal Kombat II, Mortal Kombat Trilogy, MK: Deception (cameo), MK: Shaolin Monks, MK: Armageddon, Mortal Kombat (2011)


Desarrollo del Personaje

Kintaro originalmente iba a ser un personaje jugable (un gran tigre antropomórfico con dos brazos). Mientras que su tamaño no sería un problema (a todos los personajes jugables se les cambo el tamaño digitalmente para tener la misma altura), la dificultad inminente de crear una extensa detallada forrada de piel de disfraces, sin embargo, dio lugar a renovación de Midway del personaje en el juego, teniendo cuatro brazos como goro.

Diseño original de Kintaro.

Informacion del Juego

Durante mucho tiempo después de su introducción, fue visto como uno de los jefes más difíciles de toda la serie de Mortal Kombat. Esto se debió a que fue capaz de agarrar a alguien, generalmente seguido de una Teletransportacion del Pisada. También disparaba hasta tres bolas de fuego a la vez.

Shang Tsung tiene un Fatality en Mortal Kombat II, donde se transforma en Kintaro y golpea al oponente en la partevsuperior del cuerpo, lanzandola por la pantalla. Esto ha sido señalado como el Fatality más difícil de realizar en Mortal Kombat, ya que requiere que el jugador gane su ronda final, mientras mantiene presionado el boton de golpe bajo durante toda la pelea.

Cuando el jugador es derrotado por Kintaro en la Arena de Kahn, después de que Shao Kahn dice "Kintaro Wins", la multitud grita.

Personalidad

Kintaro es muy violento. A diferencia de sus hermanos, Kintaro proviene de una subespecie que se especializa en el salvajismo. Rara vez se habla de esto en la serie y normalmente muestra su ira y poder a través de fuertes rugidos.

La aparición de Kintaro desde Mortal Kombat II ha cambiado, con Kintaro cada vez más cerca a la aparición inicial de tigre dibujado por Midway, distinguiendose de otros por tener verdaderos rasgos felinos Shokan (piel real, colmillos y nariz felina). Sus características únicas, que lo diferencian de otros Shokan, se explican por el hecho de que él desciende de un linaje de una familia rara y antigua, conocida por su brutalidad.

Para Armageddon, a la apariencia de Kintaro le fue añadida sus armas: dientes de sable.

Poderes y Habilidades

Al igual que cualquier otro Shokan, Kintaro cuenta con fuerza bruta, resistencia y valor. A diferencia de sus hermanos, Kintaro proviene de una subespecie que se especializa en el salvajismo. En combinación con el estilo salvaje de kombate y falta de misericordia, lo hace uno de los más letales kombatientes en el campo de batalla. Aparte de eso, él comparte poderes similares a Goro, pero es mucho más ágil.

Movimientos Especiales

Bola de Fuego: Kintaro lanza una bola de fuego de su boca. (MKII, MKT, MK: SM, MK: A, MK 2011)

Bola de Fuego Baja: Kintaro lanza una bola de fuego directamente en el suelo. (MK 2011)

Aliento de Fuego: Kintaro lanza un pequeño chorro de fuego de su boca. (MK 2011)

Bola de Fuego Rápida: Kintaro lanza varias bolas de fuego rojo de su boca una tras otra. (MKII, MKT, MK: SM)

Teletransportacion de Pisada: Kintaro salta fuera de la pantalla y cae sobre al oponente. (MKII, MKT, MK: SM, MK 2011)

Agarrar y Golpear: Agarrando a su oponente con sus brazos, Kintaro lo golpea varias veces. (MK: SM, MK: A)

Rugido de Shokan: Kintaro ruge, haciéndolo vulnerable (o curandolo en Armageddon). En Shaolin Monks, hace este movimiento antes de hacer una teletransportacion, y es vulnerable a los ataques cuando ruge. En MK 2011, ruge si falla la Teletransportacion de Pisada e incluso después de su Movimiento de Rayos X. (MKII, MKT, MK: SM, MK: A, MK 2011)

Agarre de Cuatrobrazos: Kintaro agarra a su oponente con sus cuatro brazos y lanza al suelo. Podría agarrar a su oponente, incluso en el aire. (MKII, MKT, MK: A, MK 2011)

Respiración: Kintaro inhala profundamente, arrastrando al oponente y, si es capturado, lo golpeara en la cabeza. (MK: A)

Otros Movimientos

Movimiento de Rayos X - Estruendo del Shokan: Kintaro golpea al oponente en el pecho con los brazos inferiores, rompiendo sus costillas, y luego golpea a su oponente en ambos lados del cráneo con sus brazos, rompiendolo. Luego agarra la cara del oponente y la golpea una vez más, dañandola aún más. (MK 2011)

Fatalities

Arrebato Cuadruple: Kintaro agarra a su oponente con cada uno de sus brazos. Luego comienza a tirar hacia afuera, y rasga al oponente en cuatro pedazos. (MK 2011)

Arrebato Invertido: Por detras, Kintaro agarra los brazos y la cabeza del oponente. Arranca los brazos y la cabeza para partirla en dos. (MK 2011)

Otros finishers

Babality: Kintaro se convierte en un gatito bebé con un tazón de leche delante de él, se arrastra y empieza a maullar y beber la leche, mientras se escucha un ronroneo. (MK 2011)

El Destino de Kintaro Después de Mortal Kombat II

Se ha debatido mucho sobre lo que pasó con Kintaro después de los acontecimientos de Mortal Kombat II. Fue mencionado en una guía de Mortal Kombat que fue evaporizado a cenizas por Raiden, pero nunca fue confirmado como algo canonico. En el modo Konquest de Deception, se menciona que sigue con vida y que lidera ejércitos de Shao Kahn en un ataque a Edenia (y se puede encontrar en el Earthrealm en un bosque árboles, aunque sus razones para estar allí no son claras, y es probablemente sólo es un cameo). En Armageddon se revela que él y otros personajes estaban en la Torre de Shinnok, pero no eran más que fantasmas creados por el Elder God caído para poner a prueba la fuerza de Taven, siendo aún más confuso en cuanto a lo que el destino verdadero Kintaro fue.

Curiosidades

En general

Kintaro ha estado ausente de MK3 a Deception, siendo el ausente en toda la serie de juegos de Mortal Kombat
.
En MKII, Kintaro era considerado uno de los jefes mas dificiles de superar debido a su habilidad de teletransportarse y agarrar al oponente, incluso en el aire.

La mejor manera de vencer fácilmente a Kintaro en MKII es atraparlo en una esquina y golpearlo con el puño bajo. Este truco funciona con mayor facilidad en las versiones caseras y funciona mejor con personajes como Scorpion o Sub-Zero.

Es el único personaje de los tres primeros juegos de MK en no aparecer en películas o adaptaciones televisivas.

Es uno de los pocos personajes en el modo Konquest de Decepction que no interactúa con Shujinko.

Mortal Kombat: Shaolin Monks

La cabeza de Kintaro puede utilizarse como arma contra Shao Kahn.

Mortal Kombat Trilogy

Su icono de selección de personaje es diferente de MKII.

Mortal Kombat: Deception

Es uno de los personajes atrapados en el escenario Dark Prison.

Se le puede encontrar en el Earthrealm en un pequeño bosque, pero no se puede hablar con el ya que desaparece.

Mortal Kombat: Armageddon

Parece ser más alto que en MK2

Es el primer personaje visto en la intro del juego.

Su movimiento Teletransportacion de Pisada no está disponible aquí.

A diferencia de Goro sus ataques de estilo de pelea son más potentes, haciendo que el enemigo sea derribado con un solo golpe.

Comparte el movimiento Agarrar y Golpear con Goro, pero él tiene su propio movimiento llamado Agarre de Cuatrobrazos, el cual no se puede bloquear.

Mortal Kombat (2011)

Sus primeros Fatalities se muestran en este juego.
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