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Los Juegos cancelados o cambiados

Info1/28/2013









Hola amigos después de buscar en muchas paginas les traigo este top de juegos que fueron cancelados o cambiados, les are un top 5 de juegos cancelados y top 3 de juegos cambiados, comenzaremos con los juegos cancelados! (si les gusta mi post are una segunda parte!)

Juegos Cancelados:



Capcom Fighting All-Stars

Empezamos con un juego de Capcom, El salto de las 2D a las 3D siempre ha sido una barrera a la que todas las compañías han querido subirse con sus sagas más emblemáticas, y tras la salida pobre recepción de Street Fighter EX de Arika decidieron seguir adelante con "All-Stars", pero tras las opiniones negativas de las personas que pudieron ponerle mano encima, este juego fue cancelado

Imagenes






Halo MMO

La información disponible de este juego es más bien poca, pero todo lo que se sabe indicaba que podríamos encontrarnos ante uno de esos juegos multijugador masivos que darían que hablar en el futuro. Ensemble Studios, desarrolladores de la saga Age of Empires, estaba a cargo de sacar adelante un juego de la serie Halo adaptado a la jugabilidad de títulos como World of Warcraft o Ultima Online, ofreciendo un mundo persistente, opciones y numerosas razas basadas en el microcosmos creado por Bungie para su saga estrella.

Sin embargo, las puertas no quedaron del todo cerradas a la resurrección del mismo: ninguna de las compañías implicadas ha dicho definitivamente “no”, por lo que en un futuro lejano podríamos hablar de este título como una realidad.

Imágenes






Starcraft: Ghost

El caso del juego de Blizzard es uno de los más recordados, la cancelación de un título que seguiría la historia del primer Starcraft, concretamente llevándonos cuatro años más
tarde de Brood War. Protagonizado por Nova, una guerrera fantasma del ejército de Arcturus Mengsk, su objetivo era derrocar a Kerrigan, Reina de los Zerg, quien antaño fuese una humana Fantasma infectada por los Zerg. Este enfoque argumental no era muy original, aunque si lo era su planteamiento, cambiando la estrategia en tiempo real por una mecánica de juego similar a la de un título de acción en tercera persona.


Así, seguiríamos los pasos de Nova desde una cámara situada tras ella, derrocando a enemigos con varias armas e incluso con una perspectiva sobre el hombro, similar a Resident Evil 4.

Imagenes







Mario 64 2

A pesar de que Nintendo es reconocida por sus numerosos aciertos (Wii, DS, GameBoy), también es una compañía que cuenta con un buen número de fracasos a sus espaldas, algo normal cuando su intención siempre ha sido innovar y, muchas veces, la gente no está preparada para afrontar propuestas tan marcianas como la Virtual Boy o la Nintendo 64DD, una especie de expasión de N64 que además vendría acompañada de nuevos juegos. Uno de ello sería este Mario 64 2, una secuela directa del clásico que fue mencionada por Shigeru Miyamoto en el E3 1997. Dos años más tarde estaba previsto su lanzamiento, pero el fracaso del periférico derivó en la cancelación del juego. Lógicamente Mario 64 contó con sucesores en los nuevos sistemas de Nintendo (Sunshine en GC, Galaxy en Wii), si bien nunca se supo nada más del citado título para N64DD.

imágenes (no encontré, pero les dejo un video D



Aca les dejo un vídeo de como es la Nintendo 64 DD para los que no saben:





Resident Evil 1.5 (Para Playstation one) / RE (Game boy color)

La saga Resident Evil, además de por popularizar el género del survival horror (crearlo sería mérito, entre otras, de Alone in the Dark), es conocida por ser una franquicia en constante cambio, que desde la primera hasta la última entrega ha dado un giro radical, pasando de la exploración y la superación de puzzles al arcade más frenético, acción pura y dura y una reducción de la supervivencia en pos de la espectacularidad, decidiendo sacar su saga para otros sistemas. Una de ellas fue Resident Evil para Game Boy Color, una conversión que terminó por cancelarse por la posibilidad de transportar favorablemente el título original a la portátil de Nintendo, algo que lograrían dos generaciones más tarde en Nintendo DS.

Por otra parte, mientras trabajaban en la secuela del primer Resident Evil para PSX, la compañía nipona mostró varias imágenes y conceptos de Resident Evil 1.5. El juego llegó a estar al 65% de su desarrollo, pero finalmente fue cancelado y hecho de nuevo de cero para dar lugar al Resident Evil 2 que todos conocemos. Protagonizado por Leon S. Kennedy y Elza Walker –reemplazando a Claire Redfield-, Resident Evil 1.5 seguiría el estilo marcado por la primera entrega, transportando la infección vírica de Umbrella a una zona abierta. A pesar de que nunca llegó a realizarse, aún hay una gran cantidad del mismo en Internet.

Imágen y vídeo







Aquí termina el top 5 de juegos Cancelados, ahora continuamos con los juegos Cambiados (cambios de PLANTEAMIENTO O DE GENERO)

Juegos Cambiados:



Disney All-Stars
Convertido en... Kingdom Hearts

Hay proyectos que desde el principio están destinados al ostracismo, mientras que otros sin embargo parecen hechos a medida para dividir al público. Disney All-Stars se esgrimiría en esta segunda opción, un proyecto anunciado el año 2000 y que nacía como la alianza de la por aquel entonces Squaresoft, creadores de Final Fantasy, y la factoría de animación más conocida del mundo, Disney. Una mezcla que dirigiría Tetsuya Nomura –diseñador de juegos como FFVII o Parasite Eve- con PlayStation 2 como plataforma de destino. La idea inicial era radicalmente diferente a lo que ha terminado siendo. El punto de partida era hacer una aventura protagonizada por Mickey Mouse, siguiendo una trama similar a la del fantástico Mickey Mania de SNES, pero involucrando en la historia a personajes propios de Nomura y otros tantos del universo Disney.



Asi iba a ser sora en Disney All-Stars

Finalmente se optó por hacer a un héroe totalmente nuevo, Sora (inicialmente sería un humanoide-león bípedo) que para reemplazar a Mickey cuenta con sus zapatos gigantes y sus guantes, y sería acompañado por Donald y Goofy, dos de los personajes más conocidos de la factoría de sueños. La aventura seguiría los pasos de estos protagonistas, que deberían viajar por diferentes mundos basados en películas de Disney, algo que sería posible tanto en solitario como a través de la red con el servicio PlayOnline. Un año más tarde, Square mostró el primer vídeo del juego con todo el concepto inicial cambiado, derivando en lo que en 2002 pudimos encontrar en las tiendas como Kingdom Hearts. El resto es historia: el juego triunfó y se ha convertido en una de las sagas más rentables de los últimos años.





Twelve Tales: Conker 64

Convertido en... Conker Bad Fur Day

Después de debutar en Diddy Kong Racing y posteriormente tener su propio juego para GameBoy Color, la ardilla Conker, creada por la gente de RARE, estaba destinada a saltar al mundo del videojuego en un título mucho más ambicioso. El estudio inglés tenía una reputación intachable debido a numerosos lanzamientos para Nintendo 64, a cada cual mejor, que dejaron una huella imborrable en la historia de la consola, entre los que se encontraban GoldenEye, el citado Diddy Kong Racing o Banjo-Kazooie. Con la idea de mantener ese status, el equipo se puso a trabajar en Conquer Quest, posteriormente renombrado Twelve Tales: Conker 64, un plataformas 3D en la línea de Mario 64 protagonizado por la citada ardilla.




Pero tras pensárselo seriamente, el equipo decidió cambiar de golpe y porrazo el concepto. Bajo el pretexto de “no querer hacer otro plataformas bonito”, Tweve Tales, del cual existen numerosas imágenes que nos llevan a un mundo colorido y con personajes más pensados para vender peluches que otra cosa, cambió radicalmente y se convirtió en uno de los mejores juegos de la consola y uno de los plataformas más aclamados de todos los tiempos, Conker’s Bad Fur Days, un irreverente título censurado en más de un país y que, desgraciadamente, no llegó a España hasta una posterior conversión para Xbox. El concepto había cambiado, no así la base: seguiríamos ante un plataformas, pero de una ardillita con ojos brillantes y cara de felicidad, pasábamos a llevar a un héroe cuya mayor virtud era ser políticamente incorrecto. Un cambio que, en este caso, convirtió lo que estaba destinado a ser ‘otro más’ en algo inigualable.
Y termino siendo esto:






Resident Evil 4

La reinvención de la saga de Capcom pasó por numerosos problemas antes de llegar a lo que finalmente fue, muchas pruebas y diferentes versiones. Para empezar, el juego comenzó a desarrollarse para PlayStation 2 entre 1998 y 2000, aunque lógicamente no salió a la luz, utilizándose su base para crear otro juego que todos conoceréis: Devil May Cry. No fue oficialmente hasta 2001, fecha de inicio del desarrollo del título para GameCube como parte de un acuerdo de llevar la franquicia a la consola de Nintendo –junto a REMake y RE0-. A pesar de todo, hubo pruebas y versiones diferentes también en este caso. La primera, denominada “Fog Version”, estaría dirigida por el responsable de Resident Evil 3 y nos llevaba a controlar a Leon S. Kennedy, que debía infiltrarse en las instalaciones europeas de Umbrella tras ser infectado con el vírus progenitor.



La versión fue cancelada y nació una segunda, “Hooked Man Version”, mostrada en el E3 2003. En ésta, Leon debía acabar con enemigos paranormales como armaduras medievales o muñecos vivientes. Al parecer, esta versión era una especie de mezcla entre Silent Hill y Alone in the Dark, considerada por quienes la probaron como “demasiado aterradora”. Shinji Mikami, responsable del mismo, decidió que era mejor cambiarlo por otra cosa y así es como surgió el juego que llegó a GC, PS2 y Wii. Se mantuvieron aspectos de esta “Hooked Man Version”, como la cámara desde el hombro, pero se varió la ambientación y, con ello, toda historia. Nunca sabremos si aquella última versión habría sido buena, pero al menos nos podemos quedar con que las decisiones del estudio acabaron por convertir Resident Evil 4 en uno de los mejores juegos de la pasada generación.





espero que les haya gustado



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