Akuma (Gouki en Japon) es un personaje en la serie de juegos de pelea Street Fighter, debutando en Super Street Fighter II Turbo como personaje secreto. Datos Sobre Akuma Nombre Verdadero: Akuma (Gouki en Japon) Lugar de Nacimiento: Desconocido (presumiblemente Japon) Rivales: Gouken, Ryu, Ken, M. Bison, Gen, Sean, Gill, Oro, Guy Estilos de Pelea: Ansatsuken (mezclado con el Satsui no Hadou) Apariciones: Super Street Fighter II Turbo, X-Men: Children of the Atom, Street Fighter: The Movie (The Game), Street Fighter Alpha, Street Fighter Alpha 2, Street Fighter Alpha 3, Super Puzzle Fighter II Turbo, Pocket Fighter, Street Fighter III: 2nd Impact, Street Fighter III: 3rd Strike, Marvel Super Heroes vs Street Fighter, Hyper Street Fighter II, Capcom vs SNK, Marvel vs Capcom 2, Capcom Fighting Jam, Capcom vs SNK 2, SNK vs Capcom Chaos, Super Street Fighter II Turbo HD Remix, Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix, Street Fighter IV, Super Street Fighter IV, Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds, Ultimate Marvel vs Capcom 3, Super Street Fighter IV Arcade Edition, Street Fighter x Tekken Acerca de Akuma Akuma es un guerrero frío y poderoso cuyo único propósito es perfeccionar sus habilidades y destruir a los oponentes mas fuertes. Rara vez muestra signos de emociones, y casi nunca sonríe. Apariencia Akuma/Gouki por lo general lleva un traje negro, pero varía en la serie (de vez en cuando aparece azul en imagenes). Tiene el cabello rojo, dientes afilados, y esta a menudo descalzo, aunque en algunos juegos aparece con sandalias. Tiene la piel bronceada, ojos carmesí, y lleva el rosario de su difunto maestro Goutetsu alrededor de su cuello. En su espalda se ve el kanji "Ten" (天 = cielo), que brilla durante su pose de victoria. Se le vio con un cinturón negro alrededor de su traje, pero despues fue sustituido por una cuerda. El kanji de Akuma. Personalidad Akuma detesta a su hermano Gouken por no ceder ante el lado oscuro de su estilo de pelea, de acuerdo a Akuma, la forma en que estaban destinados a ser utilizados. También culpa a Gouken por sellar la oscuridad dentro de Ryu, impidiendo asi alcanzar su verdadero potencial. Esto obligo a Akuma a renunciar a su duelo previsto con Ryu ya que cree que sólo un practicante del Satsui no Hadou podria vencerlo. Akuma se refiere a sí mismo como un "habitante del infierno" y "encarnación del mal", y es visto como tal por muchos. Esto puede ser el resultado del Satsui no Hadou causando estragos en su mente. Historia Akuma y su hermano Gouken eran estudiantes de Goutetsu. Goutetsu enseñó un anónimo que amenaza la vida del arte marcial, que incorpora elementos de Karate, Judo y Kempo. También enseñó el Shun Goku Satsu (Muerte Infernal Instantanea), una técnica letal que aunque es increíblemente potente, pone al usuario en un peligro considerable. Goutetsu. Mientras los hermanos progresaban bajo la tutela de Goutetsu, surgió una controversia sobre la verdadera naturaleza de su estilo de pelea y el camino para llegar a dominarlo. Gouken, incapaz de aceptar la naturaleza violenta y el Satsui no Hadou de su estilo de pelea, abandono a Goutetsu para hacer su propio dojo, con Goutetsu sin oponerse a su desicion. Akuma continuó con las enseñanzas de Goutetsu, y se comprometió a utilizar su estilo de pelea, como estaba previsto. Para aprender el Shun Goku Satsu, Akuma abrazo ese poder, y se vio obligado a renunciar a toda compasión que tenía hacia otros seres humanos. Además, sus límites como artista marcial podrían ampliarse, y abandono a Goutetsu para entrenar por si solo y ganar más poder. Sin embargo, debido a que abrazo al Satsui no Hadou en su máximo grado, desarrolló un deseo de pelea hasta la muerte, a diferencia de Goutetsu, quien había sido capaz de utilizar el Satsui no Hadou sin ceder a su lado oscuro. Después de volver de su isla, Akuma volvió a Goutetsu, y lo enfrento. Akuma lo asesino con el Shun Goku Satsu, y creyendo que él era el verdadero maestro del arte, tomó el rosario de su maestro y lo colocó en el cuello. Gouken fue a visitar a su antiguo maestro para ver cómo estaba, sólo para encontrar su cuerpo sin vida y su hermano, ahora no humano. Gouken, sorprendió al ver que su hermano menor tomo la vida de su maestro, reprendió a Akuma, quien no dijo nada y se fue hacia un bosque. Muchos años más tarde, Akuma se enfrento a Gouken, mientras en ese entonces unos jovenes Ryu y Ken observaban. Akuma le dijo a Gouken que él no era lo suficientemente fuerte como para enfrentarse a él sin caer en el instinto asesino; Gouken le dijo que el arte era mucho más que sólo muerte y destrucción, acusando a Akuma de deshonrar el nombre de su maestro. Akuma le dijo a su hermano que Goutetsu verdaderamente no entendia el arte, y que era un tonto por no usar el Satsui no Hadou en toda su capacidad. La pelea continuó y Gouken salio victorioso. Akuma le dijo a su hermano que lo matara, pero Gouken no tenía intención de matar a su propia familia, lo que provocó que Akuma lo llamara débil por haber salvado la vida de un oponente fuerte, y declaro que volvería. Un par de años más tarde, Akuma volvio al dojo de Gouken y se enfrentaron, utilizando el Shun Goku Satsu en él. Akuma lo creyó muerto, sin saber que Gouken había sobrevivido de alguna manera a través del ataque al vaciar su alma, y quedo en coma. Ken vio el destello del ataque mientras estaba cerca del dojo, pero llegó sólo para encontrar a Gouken en el suelo. Ken enfrento a Akuma en los bosques, sólo para ser derrotado. Después de derrotar a Ken, Akuma desapareció sin dejar rastro. Street Fighter Alpha 2 Akuma comienza a viajar por el mundo en busca de dignos oponentes. Mientras esta en las sombras, observa pequeños torneos y peleas callejeras, buscando desesperadamente a alguien que pueda ser capaz de igualar su fuerza. Él es finalmente desafiado por un hombre llamado Gen, quien le da una feroz batalla, e incluso sobrevive al Shun Goku Satsu vaciando su alma a tiempo. Akuma comienza a preguntarse si este hombre es el digno oponente que estába buscando, y comienza a sentir que no todo es como parece. Cuando la boca Gen comienza a sangrar, las sospechas de Akuma se confirman: su oponente esta enfermo, y se da cuenta de que la pelea no era justa. Después de haber sido derribado, Gen le dice a Akuma que lo mate, pero este se marcha. Después de la pelea, Akuma se obsesiona con Ryu, con la esperanza de despertar el Satsui no Hadou dentro de el. Ryu encuentra la isla de Akuma (conocida como Isla Onigami o Gokuentou) y lo reta. La intensa batalla terminó con Ryu ganando terreno, pero Akuma sólo estaba poniendolo a prueba. Akuma recupera la compostura y le dice a Ryu que lo encontrara de nuevo cuando el abraze al Satsui no Hado, antes de golpear el suelo con un poderoso golpe y desaparecer. La isla se desmorona alrededor de Ryu, quien se queda en el mar para contemplar las palabras de Akuma. Dejando a su morada destruida, Akuma piensa en todos los peleadores que ha encontrado, y se pregunta con entusiasmo si algun día se enfrentara a alguien lo suficientemente fuerte como para matarlo en batalla. Este pensamiento lo lleva a encontrar una caverna desierta (también conocida como la Cueva Kiga), y comienza a entrenar de nuevo y esperando el día en que enfrente a Ryu de nuevo. En algún punto, derroto y mato a un Muay Thai tailandés que estaba a punto de desafiar al campeón, Adon. Adon vio esto como un reto y comenzo a buscar a Akuma, para enfrentarlo y demostrarle que él es más fuerte. En su Ending, llega a la conclusión de que los oponentes dignos lo han cuestionado durante su viaje. Él decide que él podría permanecer en la Tierra para poder perfeccionar su muerte, sabiendo que hay oponentes que puede considerar dignos. Mientras pensaba en los oponentes que reto, aparecen visiones de Gen, M. Bison y Ryu en la luna. Él entonces comenta que "él" será el próximo en morir. Street Fighter Alpha 3 Perfil de Akuma en Street Fighter Alpha 3: Akuma. El maestro supremo de los puños. Este guerrero solitario es un vagabundo envuelto con "mala intención". Él busca retos con suficiente potencial para matar. A la espera de que Ryu abraze el Satsui no Hado, Akuma vaga por el mundo en busca de un oponente digno. Él se enfrenta a Adon, quien desea establecer su estilo de pelea como superior. Akuma lo derrota fácilmente, pero en vez de matar a Adon, sólo lo considera como alguien indigno. Algún tiempo después, Akuma es retado por M. Bison. Akuma, incapaz de sentir el gran Chi de Bison (que era a la vez canalizado a través del Psycho Drive), ataque, convencido de una victoria fácil. Él emplea el Shun Goku Satsu, pero la técnica no resulta debido a queBison, quien no tiene alma, resiste este movimiento sin siquiera pestañear. No estando familiarizado con la verdadera fuerza del oponente, Akuma es atrapado con la guardia baja y acaba siendo fácilmente dominado por Bison, quien se burla de él antes de irse. Akuma luego se encuentra con Gen vez más y libran una segunda batalla (con resultado desconocido). Sin embargo, sin el conocimiento de Akuma, Ryu rechaza el Satsui no Hado mientras peleaba contra M. Bison, declarando que un verdadero guerrero no se basa en el instinto asesino. Super Street Fighter II Turbo Akuma no oficialmente entra al segundo torneo del World Warrior, pero observando desde las sobras los acontecimientos que tuvieron lugar durante el torneo con la esperanza de encontrar un reto adecuado. Antes de la final, le tendio una emboscada al anfitrión, M. Bison, a quien le aplico el Shun Goku Satsu. Bison, quien se vio obligado a fusionarse con una parte de su alma expulsada para sobrevivir al final de SF Alpha 3, ya no es inmune a este movimiento. Akuma luego entra en combate con el segundo finalista pero la identidad de este guerrero, así como el resultado de la pelea, sigue siendo desconocido. Street Fighter IV/Super Street Fighter IV Durante los acontecimientos del torneo de Seth, continúa entrenando, y siente al Satsui no Hadou reemergiendo dentro de Ryu. Inmediatamente se pone en marcha para encontrar Ryu y ayudarlo a darse cuenta de este poder para que pueda tratar de matarlo en batalla. Al igual que los otros torneos, Akuma oficialmente no entro, pero se queda en las sombras. Con el tiempo, se encuentra con un Ryu inconsciente bajo el cuidado de su hermano Gouken. Akuma se da cuenta que su hermano perfecciono el Mu No Ken (puño vacío). Los dos hermanos se enfrentaron, con Ryu como premio. Ambos sobrevivieron a la batalla, y Ryu fue salvado por Gouken. Akuma continuó entrenando y buscando a un digno oponente. Street Fighter III: 2nd Impact Al igual que en el segundo torneo, Akuma no entró a este tercer torneo, pero una vez más se escondio en las sombras. Incluso con éxito logró atacar con un Shun Goku Satsu al patrocinador del torneo, Gill, aunque se fue sin darse cuenta de que Gill había resucitado. Durante este tiempo, Akuma había entrenado sin descanso, hasta que finalmente aprovecho su energía y aprendio nuevas técnicas, algunas destinadas a crear mareas, otras eran lo suficientemente fuerte como para dividir algo por la mitad, y una que podía matar a un oponente con un solo golpe. Una de esas técnicas se llama Kongo Kokuretsu Zan, en donde Akuma canaliza todo su poder en su mano y la estrella contra el suelo, creando un vórtice de energía hacia arriba. Se supone que es la técnica que se usó para destruir a su campo de entrenamiento original. Street Fighter III: 3rd Strike Akuma continuó desarrollando su ya increíble capacidad de pelea, e incluso se enfrento a Oro en una batalla sencilla e inconclusa, con ellos sintiendo el gran Chi del otro, y tambien probando su fuerza. Aunque mutuamente ambos estaban impresionados por el poder del otro, se expresaron cierto desprecio de manera personal. También se revela que Akuma ha demostrado la capacidad de permanecer bajo el agua bajo una gran presión por largos períodos de tiempo, e incluso consiguio que su poderosa tecnica Tensho Kaireki sea lo suficientemente fuerte como para destruir un submarino naval. Poderes y Habilidades Los ataques de Akuma son mas poderosos que los de Ryu y Ken. Él pelea para mejorar sus habilidades. Akuma se toma su entrenamiento muy en serio, y trata brutalmente a aquellos que se atreven a interrumpirlo, como se vio en su ending de Street Fighter III: 3rd Strike. De vez en cuando, le gusta probarse a sí mismo contra dignos oponentes (por ejemplo, Gen, Oro). En combate, Akuma casi nunca recurre a su verdadera fuerza ya que todavía trata de encontrar a un oponente capaz de soportar todo el peso de sus poderes. Aunque Akuma suele preferir una pelea, no es raro en él dar un ataque letal a un oponente desprevenido (como lo hizo con Bison, Gill y su rival sin nombre Adon). El propósito de esto tal vez sea por la naturaleza malvada del Satsui no Hadou, que pudo haber dañado de varias formas a Akuma. Movimientos Especiales Gou-Hadouken: Akuma lanza una bola de energia pura al oponente. A diferencia del Hadouken de Ryu y Ken, solo color es purpura. Zankuu-Hadouken: Identico al Hadouken, sólo que se hace en el aire y tiene un trayecto en diagonal. Gou-Shoryuken: Akuma lanza un punetazo volador rápido y poderoso. Dependiendo de los botones que pulse el jugador, el ataque golpeará una, dos o tres veces. Es más potente que el de Ryu y Dan, pero ligeramente menos poderoso que el de Ken Masters. Tatsumaki Sempuukyaku: Akuma hace un ataque giratorio rapido con los pies, y dependiendo del boton pulsado, puede golpear una, dos o tres veces contra el oponente. Ashura Zenku: Akuma hace una teletransportación rápida que lo mantiene en un estado inmortal ya que se mueve a gran velocidad al hacer esto. Super Movimientos Messatsu Gou-Hadou: Akuma lanza un Hadouken que golpea varias veces al oponente. Tenma Gou-Zankuu: Akuma lanza varios Hadouken desde el aire. Messatsu Gou-Shoryu: Akuma hace varios puñetazos voladores para golpear al oponente. Tatsumaki Gou Rassen: Akuma hace una patada giratoria, pero manteniéndose en el mismo sitio durante la ejecución. Golpea varias veces al oponente. Tatsumaki Gou Senpuu: Igual al Tatsumaki Gou Rassen pero es activada en el aire. Shun Goku Satsu: Su ataque secreto y más poderoso. Akuma se lanza rapidamente al oponente para agarrarlo y darle una ráfaga de ataques en todos sus puntos débiles. Tenshou Kaireki Jin: Su tecnica mas mortifera. Akuma patea al oponente para lanzarlo a los aires, y después hace una patada voladora atravesando su cuerpo (en la cual aparece el kanji). Shin Shun Goku Satsu: La verdadera manifestacion del Shun Goku Satsu (Shin significa "verdadero" en japones). Akuma se envuelve en llamas, seguido de un extraño avance hacia adelante para atrapar al rival. Cuando lo atrapa, la pantalla se torna oscura y se ve a Akuma recitando unas palabras mientras aparecen cuatro kanjis alrededor de el. Despues, solo se puede observar la energía de su ataque contra su rival. Al terminar, acaba con su pose de espaldas y con un kanji iluminandolo. Apariciones en Otros Medios Peliculas Akuma aparece en Street Fighter II: The Animated Movie, en una escena donde aparece sentado en Calcutta. Akuma aparece en la pelicula animada Street Fighter Alpha. Intenta hacer que Ryu use el Satsui de Hadou. Akuma aparece en la pelicula animada Street Fighter Alpha: Generations. Intenta hacer que Ryu use el Satsui no Hadou. Akuma aparece en la pelicula animada Street Fighter IV: Lazos que Unen. Es visto en un Flashback de Ryu. Akuma aparece en el fan-made Street Fighter Legacy, interpretado por Joey Ansah. Akuma aparece en un sueño que Ryu tiene mientras duerme. Television Akuma aparece brevemente en algunos episodios de la serie animada Street Fighter II V, entre las demas personas. Akuma tambien aparece en un capitulo de South Park. Otras Encarnaciones de Akuma Akuma ha sido uno de los personajes más importantes en cuanto a sus apariciones en videojuegos crossovers no canonicos. Casi siempre a aparecido como una encarnacion mas poderosa de si mismo, y cada una de ellas ha sido mas poderosa que las anteriores. Tambien a menudo es el jefe de los crossovers bajo una de sus encarnaciones. En los crossovers incluso la versión jugable de Akuma toma prestados algunos rasgos de su verdadero yo, por ejemplo: En X-Men: Children of the Atom, el regular Akuma puede lanzar dos Zanku Hadoken, o su Shun Goku Satsu en Marvel vs Capcom 3 puede pasar a través de los proyectiles, pero en ambos casos su salud es inferior, como de costumbre. Shin Akuma Shin Akuma (Shin Gouki en Japon), debuto por primera vez en Super Street Fighter II Turbo como personaje secreto. Apariencia En su debut en Super Street Fighter II Turbo, que tenía el cabello rojo y un traje negro, el mismo que usa normalmente. Más tarde, esta encarnacion tenia un traje purpura, y cabello blanco. Él también tiene un tono ligeramente más oscuro de la piel. Personalidad Su personalidad sigue siendo más o menos la mismo que el original. Esencialmente, es Akuma utilizando toda la fuerza de su poder. Sin embargo, él es más competitivo en la batalla y menos misericordioso cuando él está peleando contra un fuerte guerrero. Akuma Solamente peleara en su verdadero potencial cuando encuentre a alguien igual de poderoso que el en batalla, como Evil Ryu. Super Street Fighter II Turbo Los jugadores se enfrentan a el como un oponente de la CPU en Super Street Fighter II Turbo. Para enfrentar a Shin Akuma, el jugador debe llegar a M. Bison sin perder un solo round o continuar el juego despues de haber perdido los dos rounds (incluyendo el tener que vencer a un segundo jugador uniendose a la batalla), y lograr tres victorias perfectas. Luego, Akuma aparecera y atacara a Bison con su Shun Goku Satsu, antes de retar al jugador. Al igual que el regular Akuma, su nombre no aparece debajo de la barra de vida, y no tiene un medidor de Super. En sus encarnaciones posteriores, tiene un gi traje purpura en lugar del normal negro del original Akuma. Es más rápido, lanza dos Zankū Hadoken a la vez, y hace más daño. Shin Akuma es un personaje jugable desbloqueable en la versión de Dreamcast, y en la versión de Game Boy Advance del juego, Super Street Fighter II Turbo Revival. Street Fighter Alpha 2 Shin Akuma reaparece en Street Fighter Alpha 2, sólo como jefe secreto. Él es un personaje secreto seleccionable en las versiones de consola de Alpha 2. El código para desbloquear a Shin Akuma obliga al jugador mover su cursor de selección de personaje en una "Z" en la versión de PlayStation, y una "X" en la versión de Saturn. Street Fighter Alpha 3 Shin Akuma reaparece en las versiones de consola de Street Fighter Alpha 3, con su nombre en la pantalla. Su escenario en este juego es una version de color rojo del Akuma original. Street Fighter III: 2nd Impact Shin Akuma hace su unica aparición canonica de la franquicia en este juego como jefe secreto. Si el jugador consigue tres perfects y sin perder un solo round hasta la ultima batalla en el modo de un solo jugador, Akuma lo retara. Su introducción es similar a la de Super Street Fighter II Turbo, donde interrumpe la ultima pelea y hace su Shun Goku Satsu al del juego, Gill. Si el jugador logra K.O. a Akuma en las rondas consecutivas de la pelea, el se levantara y lanzara una gran ráfaga de Chi, que sacude la tierra y oscurece la atmósfera. Luego, dice :"te voy a mostrar el verdadero alcance de mis poderes", y su cabello se volvera gris, su piel se oscurece, y reta al jugador de nuevo, esta vez como Shin Akuma. Shin Akuma no es jugable en la version arcade por medios regulares, pero en la versión de Dreamcast (llamado Street Fighter III: Impacto W) es un personaje jugable secreto. Él es el último personaje en ser desbloqueado, ya que el jugador está obligado primero a desbloquear a Gill al derrotarlo con todos los personajes, y terminar el juego con Gill al obtener una calificación alta. Su aspecto físico, sobre todo el cabello gris, es similar a God Akuma de la serie SNK vs Capcom, pero conserva el kanji "Ten" (天). Su traje gris y cabello son en realidad colores alternativos del traje de Akuma, que pasa a ser asi por defecto para el Jugador 2. Su sprite en este Shin Akuma es similar SF Alpha, con traje purpura y cabello rojo. Su escenario ( y el de Akuma tambien) es el Monte Fuji, Japon. Street Fighter III: 3rd Strike Las sobras de una versión jugable de Shin Akuma se pueden encontrar en este juego, accediendo a ellos utilizando métodos no convencionales. Sin embargo, el personaje esta incompleto y carece de algunas animaciones. Además, también hay un escenario secreto de Shin Akuma que consiste en el escenario Kousyu Street de Akuma, pero con la luna de color rojo, y arrojando un resplandor misterioso. Street Fighter IV/ Super Street Fighter IV En Super Street Fighter IV, Shin Akuma aparece como jefe secreto. Es más rápido, usa el septimo esquema de colores de Akuma (traje purpura, cabello rojo y un tono más oscuro de la piel), Puede lanzar dos Zanku Hadoken sin necesidad de utilizar cualquiera de los Gauge Super Combo, que es similar a Shin Akuma en Street Fighter III: 2nd Impact. En comparación con la versión jugable, la verdadera forma de Akuma tiene mayor resistencia y aturdimiento. Su Ashura Senku le permite dominar el ritmo de la pelea. Sus Shun Goku Satsu (Super y Ultra) viajan más lejos y mucho más rápido (a pesar de que todavía se puede saltar por encima). En comparación con los otros jefes secretos como Gouken, Oni y Evil Ryu, quienes son muy agresivos pero predecibles, Shin Akuma se basa en los errores que comete el jugador, reaccionando sólo una fracción de segundo después del movimiento del jugador. Aunque esta versión de Akuma fue confirmada para ser el nuevo jefe combatido en la versión Arcade del juego, es de hecho Akuma utilizando la totalidad de sus capacidades. SNK vs Capcom Chaos Shin Akuma, en esta versión, es más o menos identico a Akuma en Street Fighter III: 3nd Impact. Es el jefe final del lado de Capcom, junto con el Serious Mr Karate de SNK. Poderes y Habilidades Shin Akuma usa toda la extensión de su poder, volviendose uno con el Satsui no Hadou, en comparación con la versión "original" donde voluntariamente retiene su poder para evitar terminar peleas antes de tiempo. Shin Akuma es muy similar a su encarnacion original, pero más rápido y mas poderoso. Puede lanzar dos Zanku Hadoken a la vez. Además, su Shin Shun Goku Satsu es mucho más rápido y cubre una mayor distancia (por lo que es muy difícil de evadir) que el original, y en algunos casos hace más daño (por ejemplo, Capcom vs SNK 2). Shin Akuma también tiene otros super movimientos que son extremadamente poderosos. Cyber Akuma Cyber Akuma (Mech-Gouki en Japon) aparecio en Marvel Super Heroes vs Street Fighter como el segundo jefe del juego (despues de Apocalipsis). Cyber Akuma es una versión de Akuma mecánicamente reforzada por Apocalipsis. Cyber Akuma sigue simplemente las órdenes de su amo, Apocalipsis. Puede ser seleccionado a traves de dispositivos de trucos tramposos. Es igual de poderoso que Shin Akuma. El kanji de Cyber Akuma en su espalda dice "Metsu" (灭 = Destrucción). El jugador enfrenta a Cyber Akuma después de derrotar a Apocalipsis. Poderes y Habilidades Como se menciono anteriormente, Cyber Akuma es una encarnacion de Akuma mecánicamente mas poderosa y mejorada por Apocalipsis. Las mejoras incluyen una mayor velocidad, resistencia, un brazo mecánico derecho que puede lanzar directamente al oponente, alas metalicas, y cuatro brazos extra (que sólo se ven en una de sus poses de victoria). Cyber Akuma tambien tiene su propia variación del Shun Goku Satsu, la cual hace mas daño que la original, y tambien puede hacerla en el aire. God Akuma God Akuma aparecio en la serie de juegos no canonicos Capcom vs SNK. Es una forma diferente de Shin Akuma. Su aspecto se basa en su encarnacion de Street Fighter III. Esta forma de Akuma alcanza un nuevo nivel de poder cuando un moribundo Rugal Bernstein derrama el poder de Orochi en él, volviendo loco a Akuma. Tiene el cabello blanco y la piel más oscura de lo normal como resultado de todo el poder oscuro que fluye dentro de él. Como un juego de palabras. El kanji en su espalda dice "Kami" (神, = Dios), junto a "Hito" (人, = Persona), que expresa la idea de una persona que se ha convertido en un dios y que ha llegado más allá que un humano ordinario. El kanji también se puede interpretar como "Shinjin" (神 人 = Dios Menor). Capcom vs SNK/Capcom vs SNK 2 God Akuma se puede desbloquear en Capcom vs SNK 2 al derrotar lo en cualquier dificultad. Sin embargo, la versión desbloqueada carece del daño de la versión controlada por la CPU y tiene la menor resistencia de cualquier personaje en el juego. Capcom Fighting Evolution Esta forma de Akuma también aparece en Capcom Fighting Evolution. Su personalidad es igual al Akuma original. Poderes y Habilidades Como se menciono anteriormente, esta forma de Akuma alcanza un nuevo nivel de poder cuando un moribundo Rugal Bernstein derrama el poder de Orochi en él, volviendo loco a Akuma. God Akuma ha mostrado algunas hazañas de increíble poder, entre ellas, destruyendo un gran asteroide con un solo ataque, y causando que los mares se dividan en dos con un solo golpe. Akuma en esta forma posee movimientos nuevos y mejorados como el Shuretto Tenma, el Misogi y el Shun Goku Satsu, los cuales practicamente derrotan instantaneamente al oponente. God Akuma es uno de los personajes más rápidos del juego, sólo comparable a God Rugal y Orochi Iori Yagami. Es muy poderoso, como se vio en Capcom Fighting Evolution, en su memorable ending, donde salta al espacio y destruye un asteroide que amenazaba con destruir la Tierra. Cosmic Akuma Esta versión de Akuma aparece en Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds. Cosmic Akuma no es diferente a su forma original en Marvel vs Capcom 3. y tambien es una especie de palette swap de Akuma. Para que el jefe de la batalla sea más difícil, el jugador debe pelear contra los heraldos de Galactus. Poderes y Habilidades Al convertirse en uno de los heraldos de Galactus, Akuma tiene acceso a la energía cósmica. Cosmic Akuma conserva el conocido kanji "Ten" (天 = Cielo), lo que implica que la energía cósmica se ha fusionada con el Satsui No Hadou. Debido a la fusión con la energía cósmica, su apariencia cambia a un tipo metálico. Oni Oni (鬼 = Ogro), también conocido como El Demonio Enojado, Onigami o Destructor de los Cielos (狂 オシキ 鬼), es un aparecio como personaje secreto en Super Street Fighter IV. Oni es de hecho Akuma, quien ha permitido que el Satsui no Hadou lo consume hasta el punto donde ha abandonado toda su humanidad, y es un guerrero ahora mata a cualquier guerrero en una pelea, siendo visto como un demonio completo. Este personaje no debe ser confundido con Shin Akuma, a pesar de que ambos tienen una serie de similitudes entre sí. Historia Debido a su entrenamiento y meditación, Akuma pudo suprimir algunos de los aspectos oscuros del Satsui no Hadou, lo que le permite controlar su poder en la batalla. Como Oni, cuando por fin se hace uno con el Satsui no Hadou, los aspectos negativos han logrado tomarlo por completo sobre él. Apariencia Oni aparece como una versión mucho más musculosa y grande notablemente de Akuma. Tiene la piel de color azul oscuro, brillantes ojos de color amarillo-rojo, el cabello brillante y puntiagudo hasta los hombros, y también tiene colmillos. La mitad superior de su traje ha sido arrancado, haciendo gala de su estatura, los rosarios que alguna vez estaban alrededor de su cuello ahora flotan alrededor de su cuerpo. También tiene garras en los dedos de las manos y pies, y ya no tiene sandalias. Cuando utiliza ataques de cualquier tipo, los brazos y las piernas brillan. Si bien es difícil de detectar, el kanji "Ten" (天 = Cielo) también aparece en su espalda, aparentemente marcadola con fuego. Su voz también suena mucho más demoníaca. Personalidad Oni peleara contra cualquier guerrero hasta la muerte, sin importar la condición, en lugar de la búsqueda de oponentes dignos para enfrentar y matar en un combate justo. Además, ahora habla en tercera persona, más aún, como dice su propio nombre, después de derrotar o matar a sus oponentes. También se hace llamarse a sí mismo la encarnación del mal. Oni desprecia completamente la humanidad y dice que no tiene ninguna utilidad para la encarnación del mal. Poderes y Habilidades Oni no se abstiene de utilizar el máximo potencial del Ansatsuken o ataques de Akuma. Su Goshoryuken es similar al Shin Shoryuken. Además, utiliza una versión mucho más pequeña del Zan Kongou Kokuretsu como un start-up para su segundo Ultra, el Sokaigen Tenchi. Su postura es similar a la de Akuma cuando hace el Shun Goku Sastu en SFIV/SSFIV. Sin embargo, carece del enfoque puro de Akuma, no posee ataques sutiles como el Hyakkishu, Tenma Kujin Kyaku y Senku Ashura, y generalmente utiliza Hadokens con una sola mano que tienden a esfumarse después de recorrer cierta distancia. Puede teletransportarse a traves del oponente como Akuma. Oni se mueve sorprendentmente rapido a pesar de su corpulencia. Tambien posse un ataque aereo que aplasta al oponente. Oni tiene una animación única para el Goshoryuken si está cerca del oponente que se asemeja al Shin Shoryuken donde golpea al oponente con su mano derecha, seguido por un golpe de mano izquierda al plexo solar. Si el oponente está lejos o en el aire, Oni hace un sencillo diestro Shoryuken similar al de Akuma. La versión EX del Goshoryuken inflige más daño. Su Tatsumaki Zanku Kyaku es similar al de Akuma. pero más lento y más perjudicial. Oni, al igual que Ryu, puede realizar una versión aérea que se reduce en una trayectoria parabólica. El Tatsumaki EX tiene un giro en el mismo lugar y envía al oponente a toda velocidad. Su Super Combo es el Shun Goku Satsu, el cual tambien puede hacer en el aire. El kanji que aparece si logra una victoria con este Super Combo, es una fusión de "Dios" (神) y "Demonio" (鬼), siendo interpretado como "Dios Demonio". Sus Ultra Combos son nuevos y parecen estar basadas en los que tenia Akuma en Street Fighter III: 3rd Strike. Su Primer Ultra, el Meido Gohado, es un avanzado y más potente Messatsu Gou Hadou, lanzando dos de ellos formando detras del oponente el kanji "天". La versión aire-tierra se llama Messatsu Go Zanku similar a la versión de Akuma, pero ejecutado con ambas manos. Oni puede cancelar el Hadosho Zanku con el Messatsu Go. La versión anti-aire de este Ultra se llama Go Messatsu Tenha, que se dispara directamente hacia arriba. Oni tiene invencibilidad durante la ejecución del Messatsu Go Tenha. Su segundo Ultra Combo, el Tenchi Sokaigen, parece ser un precursor del Zan Kongou Kokuretsu, donde sólo se forma una erupción de ki frente a él. Al igual que el Meido Gohado, Oni necesita estar lo suficientemente cerca para lanzar al oponente a los aires para golpear con un Goshoryuken zurdo sobre su espalda. El kanji que aparece en este movimiento es "天". La parte inicial de este Ultra Combo puede ser utilizado como un ataque anti-aereo. El Meido Hadou de Oni. Shin Oni Hay una no seleccionable version "Shin", o jefe de Oni contra el que se puede como jefe secreto y el jefe final verdadero del juego. El jugador no debe perder ninguna ronda, debe conseguir dos perfects, cinco combates acabados con Super o Ultra Combo, diez primeros ataques y derrotar a Seth con un Super o Ultra Combo para enfrentar a Oni en sus verdaderos límites. Él puede ser considerado como el jefe final verdadero ya que los requisitos para pelear con él son las más altos que todos los demas jefes secretos. Historia De lo contrario, la versión jugable de Oni es retenida por algunos de los fragmentos de la voluntad de Akuma, no permitiendo que el Onigami de rienda suelta a su verdadero potencial. Esto también provoca la esquizofrenia y la mala asignación posible de poder en el que se debaten entre la voluntad de Akuma y los caprichos de la Onigami. La forma de Shin Oni es absolutamente libre de cualquier obstáculo por Akuma. Los desarrolladores han concebido específicamente que Oni es mas poderoso que Shin Akuma, lo que significa que la forma de Shin Oni es teóricamente uno de los más fuertes de Street Fighter. Aunque no hay referencias verdaderas o autenticación hechas por los creadores de la serie sobre los verdaderos orígenes de Oni, la inspiración de Oni vino de los demonios conocidos como Oni en el mito japonés, los cuales son temibles, estan al acecho como gigantes demonios con colmillos y cuernos que una vez aterrorizaron y saquearon a pueblos y viajeros en el antiguo Japon. En la religión sintoísta japonesa, la impureza y la contaminación son estados del ser que se consideran irreverentes y corruptibles, conocidos como kegare, y van desde el daño físico, suciedad, variando las cosas se derivan de los fenómenos de la muerte, inmoralidad y el vicio. En el folclore y la mitología japonesa, los demonios y espíritus malignos se dice que atraen impurezas, y los humanos son mencionados y mostrados en las historias de la antigüedad y en las obras modernas, para ser capaz de transformarse en demonios a través de tales grados de impureza corruptible. Por lo tanto, como el Satsui no Hadou es un estado del ser nacido de un deseo intenso y casi desesperante para matar y dominar sin consecuencias y la conciencia, como un estado impuro llevó a Akuma a ser infernal y mas poderosos más allá de Shin Akuma, completamente trascendente y la eliminación de él de su humanidad en algo una vez temido. Poderes y Habilidades Shin Oni es el análogo de la relación entre Akuma y Shin Akuma. Él tiene menor tiempo de recuperación entre los ataques y sus ataques especiales, y es más invencible que la versión jugable. Él flota con su ki en lugar de caminar, lo que le permite moverse más rápido. En comparación con la versión jugable, tiene más de aturdimiento y resistencia. Su Gohadoken es un proyectil de dos golpes que no necesita ser cargado ni se esfuma después de una cierta distancia, a diferencia de la versión jugable. La variante de la EX Gohadoken tiene tres golpes mas. El Gorai Hadoken de Shin Oni es un poco más paralizante que la versión normal, pero todavía es un proyectil de tres golpes para la versión pesada y EX. Debido a esto, no tiene sentido entrar en una guerra de proyectiles con él. Su Goshoryuken, Rakan Dantojin y Jiraiken Sekisei tienen más invencibilidad en el inicio, contra proyectiles y parte inferior del cuerpo, respectivamente, que la versión normal. También posee una versión EX del Hadosho Zanku, que no está disponible para la versión jugable. Su Shun Goku Satsu normal y aereo también viaja mucho más rápido y más largo, y son totalmente inmunes a cualquier ataque y tienen mayor prioridad que la mayoría Ultra. Las únicas posibles evasiones son saltar, Shoryukens y Shoryuken basados en Super o Ultra Combos y otros movimientos que tienen invencibilidad al inicio. Es imposible contrarrestar el Shun Goku Satsu de Shin Oni. Curiosidades En la no canonica pelicula animada Street Fighter Alpha: Generations, se da a entender que Akuma es el padre biológico de Ryu. En Street Fighter IV, es el único personaje que el jugador no tiene que pulsar los tres botones de puñetazo o patada para realizar su Ultra Combo. Junto a Fei Long, Akuma es el único personaje original de SFII en no aparecer en la película de acción en vivo. Sin Embargo, Akuma hizo aparece en el juego basado en la película. Akuma es uno de los 19 personajes de Street Fighter IV en no tener dos rivales en Super Street Fighter IV, a pesar de tener un video de ultra combo con su segundo rival (Gen), a pesar de Gouken se suponía que era su rival en segundo lugar, porque hay un video llamado Akuma vs Gouken. El símbolo del kanji "Ten" que aparece en la espalda de Akuma tiene una forma diferente entre el original SFIV SSFIV. El kanji es más grande en SSFIV. En SFIV y SSFIV después de un Super y Ultra Combo, el anunciador no dice "K.O!". Él comparte esto con Oni y Evil Ryu. Capcom de Estados Unidos afirmó inicialmente que Akuma estaba poseído por un demonio, pero esto se considera no canónico. El cambio de nombre del personaje de Gouki a Akuma (los nombres japoneses y estadounidenses, respectivamente) refleja el intento del Capcom de Estados Unidos para acentuar su naturaleza demoníaca. Akuma significa "Diablo" en japonés. Gouki significa "Gran Demonio" en japones. La apariciencia de Akuma se asemeja a la de un Nio, pareja de guardianes que protegen simbólicamente templos budistas contra las influencias negativas. El diseño de Akuma puede estar inspirado en Zodd el Inmortal del manga Berserk. Ademas, ambos personajes tienen acciones muy similares y están siempre dispuestos a pelear contra un oponente digno para matar. De todas sus encarnaciones, Shin Akuma es la unica canonica.
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