Bueno Taringueros y Taringueras este post lo hago para informarles sobre este grandioso juego que está a poco de estrenarse...
De introducción les mostraré el trailer de anunciamiento para aquellos que no lo hayan visto :
Algo para aclarar es que las imágenes no son propias del juego.
Ahora les mostraré el Trailer oficial para que se den cuenta de cuan genial es y su aspecto gráfico.
Primero que nada quiero hablarles del motor de simulación que EA / Maxis está desarrollando llamado Glassbox, que toma un enfoque diferente al de los juegos de simulación anteriores. Los primeros juegos simulados de alto nivel estadísticas y luego crearon animaciones gráficas para representar los datos. El motor de Glassbox reemplaza esas estadísticas con las unidades de agentes de simulación, que representan los objetos como agua, energía eléctrica y los trabajadores.
Aquí les traigo unos videos que hablan sobre estos " agentes" y simulación para que vayamos entendiendo mejor.
Por mi parte estos detalles tan pequeños les da un estilo muy autentico. Tuve la oportunidad de ganar el Beta y probar este excelente juego.
( Para los incredulos ) y algo genial fué que en el tutorial me estaban robando un banco, los criminales se pusieron a dispararle a la policia y éso mataron a uno y todo xD ... Pero al final los arrestaron, todos estos detalles son los que me encantaron.( También llueve)
Un detalle nuevo que me fascinó fue el hecho de que quitaron las molestas alcantarillas y las redes electricas todo es guiado por agentes que siguen las carreteras.
Cada animación gráfica está directamente relacionada con la actividad de un agente Por ejemplo, en lugar de simplemente mostrar una animación de embotellamiento para representar un problema simulado el flujo de tráfico, los atascos se producen de forma dinámica en lugar de masas de los agentes Sim que simulan los viajes hacia y desde el trabajo.
La banda sonora es muy buena y el audio del juego está enlazado con el pulso de la simulación. Cuando un edificio se ejecuta una regla de simulación como la generación de energía, por ejemplo, está produce música y efectos de sonido que están sincronizadas con el ritmo general de la simulación.
Chris Tilton es el compositor de la partitura orquestal del juego.
La música sutilmente se ajusta a la experiencia del jugador en base a los estados de juego diferentes. Un ejemplo de esto es cuando la vista está reducida, el jugador escuchará una versión más completa de la partitura. Cuando el zoom, ciertos elementos de las pistas se quitará. Esto se hace para ayudar a dar cabida a toda la actividad que se encienden en la ciudad del jugador.
Acá les dejo unos videos del Soundtrack de Simcity 5. Fué excelente que no se haya perdido la escencia en su banda sonora.
Es muy Simcity no creen?
Por otro lado esta versión de SimCity será el primero en incorporar el juego en línea completa desde SimCity Maxis Edición 2000 Network, que permite a las regiones para albergar a varias ciudades de diferentes jugadores.
Regiones alternativamente puede ser configurado como privado para jugar en solitario. SimCity se requiere que los jugadores que se registren en el servicio Origen de EA para jugar el juego, incluso cuando se juega un solo jugador. Una conexión activa a Internet será necesario cada vez que se inicie el juego y debe mantenerse durante todo el juego.La conexión es asíncrono,por lo que cualquier alteración red breve, no se interrumpirá el juego a pesar de las interrupciones de más de tres minutos causará la pérdida de gamestate.
En cuanto a la visualizacion de datos fue inspirado por Google Maps e infografías, los datos del juego se muestra al jugador de una forma más comprensible que en las versiones anteriores.Las animaciones y códigos de colores señales visuales que representan cómo funciona una ciudad eficiente sólo se presentan cuando necesario en un momento dado.
En esta imagen podermos observar que sale en amarillo el signo de electricidad junto con él de basura así es cómo nos avisan.
Con las zonas a diferencia de anteriores títulos de SimCity, cada tipo de zona (residencial, comercial e industrial) no se divide en categorías de densidad. En cambio, la densidad de los caminos al lado de ellos determina el tipo de edificios que se creará allí. Las calles tienen densidad pequeña, las carreteras tienen desidad media y ya las autopistas tienen densidad grande algo complicado en mi opinion, ya que antes solo se cambiaba la zona ahora toca es cambiar las calles y el espacio se reduce pero todo es comtube no?.
Requisitos Mínimos :
Procesador:
AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ o superior o procesador Intel Core 2 Duo a 2 GHz o superior.
SO:
Windows XP/Vista/7.
Memoria:
2 GB de RAM
Disco duro:
10 GB de espacio en disco duro
Tarjeta gráfica:
ATI Radeon HD 2x00 o superior*, NVIDIA 7800 o superior*, tarjeta gráfica integrada Intel Series 4 o superior*.
Conexión a Internet de banda anch:
Velocidad de descarga de 256 kbps y de 64 kbps de carga como mínimo.
*256 MB de RAM incorporada como mínimo y compatible con Shader 3.0 o superior.
Por último les dejo unas cuantas imagenes algunas son capturas propias otras las encontré.
Así se ve el comienzo del Beta.