Adrinatico
Usuario (Colombia)
11 Así eran sus caras. Sus alas estaban extendidas hacia arriba. Cada uno tenía dos alas que se tocaban entre sí, y otras dos que cubrían sus cuerpos. 12 Cada uno se desplazaba de frente hacia adelante. Iban adondequiera que el Espíritu decidía ir, y no viraban cuando se desplazaban. 13 En medio de los seres vivientes había algo como carbones de fuego encendido que se desplazaban como antorchas entre los seres vivientes. El fuego resplandecía, y del mismo salían relámpagos. 14 Y los seres iban y volvían, como si fueran relámpagos. 15 Mientras yo miraba a los seres vivientes, he aquí que había una rueda en la tierra, junto y al frente de cada uno de los cuatro seres vivientes. 16 La forma y el aspecto de las ruedas era como crisólito. Las cuatro ruedas tenían la misma forma y aspecto, y estaban hechas de manera que había una rueda dentro de otra rueda. 17 Cuando se desplazaban, lo hacían en cualquiera de las cuatro direcciones, y no viraban cuando se desplazaban. 18 Sus aros eran altos y aterradores, y los aros de las cuatro ruedas estaban llenos de ojos alrededor. 19 Cuando los seres vivientes se desplazaban, también se desplazaban las ruedas que estaban junto a ellos. Cuando los seres se elevaban de sobre la tierra, las ruedas también se elevaban. 20 Iban adondequiera que el Espíritu fuese, y las ruedas también se elevaban junto con ellos, pues el Espíritu de cada ser viviente estaba también en las ruedas. 21 Cuando ellos se desplazaban, también ellas se desplazaban; cuando ellos se detenían, también ellas se detenían. Y cuando ellos se elevaban de la tierra, también las ruedas se elevaban junto con ellos, porque el Espíritu de cada ser viviente estaba también en las ruedas. 22 Sobre las cabezas de los seres vivientes había una bóveda semejante a un cristal impresionante, extendido por encima de sus cabezas. 23 Debajo de la bóveda, sus alas se extendían rectas, la una hacia la otra. Y cada ser tenía dos alas con que cubrían sus cuerpos. 24 Cuando se desplazaban, escuché el ruido de sus alas como el ruido de muchas aguas, como la voz del Todopoderoso, como el bullicio de una muchedumbre, como el bullicio de un ejército. Y cuando se detenían, bajaban sus alas.
Cosas que se deberian saber..sobre la cocina..y sus misterios aqui les traigo 27 misterios de cocina.. 1.- ¿Por qué a veces las papas fritas saben dulces? Respuesta ideal: Porque has confundido la sal con el azúcar. Respuesta real: Esa puede ser una razón. La otra, y más habitual, es que las patatas hayan estado almacenadas a temperaturas inferiores a 7ºC. En estas condiciones, el abundante almidón de su interior se convierte en azúcar (se descompone en la edulcorante glucosa). Sin olvidar que entre las patatas existentes hay algunas más dulces. 2.-¿Por qué los huevos del supermercado brillan más que los caseros? Respuesta ideal: Porque han pasado por la “sala de maquillaje”. Respuesta real: Allí se les suele aplicar un baño de aceite que hace que brillen más y resulten más suaves. No obstante, la razón principal es protegerlos. Su cáscara es muy porosa y, por tanto, permeable al agua, permite que se adhieran olores extraños y que entren bacterias. La película de aceite los preserva de estos efectos. 3.- ¿Por qué hay huevos blancos y morenos? ¿Y yemas amarillas y naranja? Respuesta ideal: Porque hay gallinas blancas y marrones. Respuesta real: Cuestión de genes. Pero ambos tienen el mismo valor nutritivo. El color de las yemas, por el contrario, depende de la alimentación de la gallina y, en concreto, de si es rica en ca*rotenos. Si en la dieta predomina el trigo, la yema saldrá más amarilla. Si picotean más alfalfa o sé*mola, anaranjada. En tu caso, pi*car guisantes a todas horas no te garantiza una prole de ojos verdes. 4.- ¿Por qué algunos huevos cocidos tienen la yema verdosa y/o grisácea? Respuesta ideal: Porque te has pasado un huevo conciéndolos. Respuesta real: Sometidas a temperaturas elevadas durante demasiado tiempo, las proteínas de la clara acaban por degradarse, y liberan sulfuro de hidrógeno (SH2), que reacciona con el hierro de la yema, de color gris, y el férrico, que es verde. Y como el primero tiende a transfomarse en el segundo, las yemas verdosas son más habituales que sus “primas”. 5.- ¿Por qué el arroz de la paella no debe pasarse nunca? Brillante pregunta. Respuesta real: Cada grano es como una pequeña cápsula de almidón, con gran tendencia a captar agua. Por eso coge tan bien los sabores del caldo. El punto idóneo se alcanza cuando el grano está esponjoso, debido al hinchamiento, pero todavía es un ente individual. Pero si se nos pasa, los granos se abren (con la pérdida de sabores) y sueltan el almidón, que sigue atrapando agua hasta formar una masa viscosa y apelmazada. 6.- ¿Por qué la verdura hervida adquiere ese color? Respuesta ideal: Porque, al hervirla, la clorofila se pone gris. Respuesta real: La clorofila, el pigmento responsable del color verde de la verdura, se degrada a las temperaturas que se alcanzan durante la cocción, y se transforma en feofitina, de un verde mucho más mustio. Más en detalle: existen dos clases de clorofila, la a y la b. La primera es verde-azulada, y la segunda verde-amarillenta. Al cocer, la clorofila a se degrada en una feofitina verde grisácea, y la b en feofitina verde oliva. Y como la clorofila a es más abundante y se degrada más rápidamente, el color final suele tirar a verde grisáceo. 7.- ¿Por qué se le echa limón al pescado? Respuesta ideal: Porque nos gusta. Respuesta real: Porque ya no está completamente fresco. El primer síntoma de que el pescado comienza a degradarse es la formación de aminas y amoníaco, que le confieren ese característico “olor a pescado” que el limón contrarresta. Pero que no cunda el pánico. El pescado empieza a deteriorarse nada más poner aleta en tierra, y los compuestos olorosos se forman mucho antes de que adquiera un sabor desagradable y esté en mal estado.. 8.-¿Por qué se añade sal y mantequilla a la cocción de la pasta? Respuesta ideal: Es evidente: porque lo pone en la receta. Respuesta real: La cuestión es: ¿y por qué lo pone? La sal se añade por dos razones: para que la pasta no esté sosa (parece una tontería, peso es así). Y para evitar que se ponga excesivamente blanda y pegajosa. Que la pasta no se ponga… ¿pastosa? Sin entrar en complejas explicaciones, básicamente la sal logra este efecto al modificar la presión osmótica del medio. Esta variación logra limitar la entrada masiva de agua en la estructura de la pasta, que en caso contrario la deformaría. En cuanto a la margarina, que es una emulsión de agua en grasa, al calentarse libera una película de aceite que impregna la pasta e impide que las distintas piezas se peguen entre sí. 9.- ¿Por qué no es lo mismo tomar leche con miel caliente que leche caliente con miel? Respuesta ideal: Porque la miel caliente es menos dulce que la miel a temperatura ambiente. Respuesta real: La miel está compuesta principalmente por fructosa (el azúcar de la fruta, 38%); glucosa (31%), sacarosa (el azúcar común, 1,5%) y otras “impurezas”, que son las auténticas responsables de que cada miel tenga un sabor con denominación de origen. A temperatura ambiente, la fructosa es 1,4 veces más dulce que el azúcar normal, pero su capacidad edulcorante disminuye a medida que aumenta su temperatura. Por eso no es lo mismo. Una cuestión de calentura: cuanto más caliente, menos dulce. 10.- ¿Por qué el helado es más rico cuando se ha derretido un poco? Repuesta ideal: Porque hay que paladearlo. Respuesta real: Sometidas Y el paladar y la lengua responden mejor a las texturas blandas. Así, para que el helado sepa “de verdad”, la boca debe calentarlo primero lo suficiente para que empiece a fundirse. Además, al fundir, parte del mucho aire atrapado se pierde y los sabores se “concentran”, al tiempo que los volátiles compuestos aromáticos son liberados para goce de los sentidos. 11.- ¿Por qué las madres se empeñaban en que comiéramos espinacas? Respuesta ideal: Porque son unas crédulas y se tragaron lo de popeye. Respuesta real: Cada grano es como una pequeña cápsula de almidón, con gran tendencia a captar agua. Por eso coge tan bien los sabores del caldo. El punto idóneo se alcanza cuando el grano está esponjoso, debido al hinchamiento, pero todavía es un ente individual. Pero si se nos pasa, los granos se abren (con la pérdida de sabores) y sueltan el almidón, que sigue atrapando agua hasta formar una masa viscosa y apelmazada. 12.- ¿Por qué los caramelos sin azúcar producen diarrea? Respuesta ideal: Algo malo tenían que tener. Respuesta real:: Y eso es el sorbitol, un alcohol dulce que se encuentra en bayas y otros frutos. Aunque el sorbitol es soluble en agua, si se consume en exceso provoca su retención en el intestino, lo que puede causar un efecto “riada”, perdón, laxante. 13.- ¿ ¿Por qué el caldo de pollo espuma? Respuesta ideal: pero, ¿es pollo o es puma?. Respuesta real: La verdad es que poco importa (bueno, a los ecologistas sí), ya que en ambos casos la explicación es la misma: porque la carne es una magnífica fuente de proteínas. La espuma del caldo no es más que coágulos de proteínas unidos por una película de grasa. Conforme el agua del caldo se va calentando, parte de las proteínas del pollo se disuelven y pasan al medio, donde acaban por desnaturalizarse y unirse entre sí formando grumos. 14.-¿Por qué es tan difícil hacer un bizcocho en una estación de montaña? Respuesta ideal: Porque la atmósfera está más despejada. Respuesta real: La clave para un delicioso bizcocho es que salga esponjoso. Algo que se consigue cuando, bajo la acción del calor, la levadura que se ha añadido a la masa reacciona con el agua de ésta y empieza a liberar gas CO2, que queda atrapado en los huecos de la masa y la hace subir. Pero conforme estamos a más altura, la presión atmosférica –es decir, el peso de la columna de aire sobre nuestras cabezas y nuestro proyecto de bizcocho– es menor. Lo que implica que el CO2 formado encuentra menos resistencia para elevarse y escapar de la masa, con lo que aumenta el riesgo de que el bizcocho quede plano. 15.- ¿Por qué se le echa limón a la infusión? Respuesta ideal: Para aclararla. Respuesta real: La solubilidad de los taninos, responsables del sabor astringente, varía con la temperatura y la acidez, y el ácido cítrico favorece que se disuelvan. Además, algunos taninos son indicadores ácido-ba*se, lo que significa que cambian de color al cambiar la acidez del medio. 16.- ¿Por qué la nata para montar sirve para cocinar, pero no al revés? Repuesta ideal: Porque la de cocinar está demasiado aguada. Respuesta real: La nata (o crema de leche) es una emulsión de (poca) grasa en agua. O de un modo más intuitivo, leche “gorda”, enriquecida en grasa, para que resulte más espesa, suave y dulce. Para tener una guía, la leche entera contiene un 8% de materia grasa. La nata para montar tiene como mínimo un 35%, y la nata para cocinar en torno al 18-20%. Demasiado aguada todavía para adquirir consistencia sólida y que se convierta en esa tentadora espuma que es la nata montada. 17.- ¿Por qué es preferible salar después del guiso? Respuesta ideal: si eres hipertenso, no hay duda: solo en sueños. Respuesta real: Al salar el agua se modifica la presión osmótica. Es decir, cuando dos medios líquidos con diferente concentración están en contacto, el agua circula del más diluido al más concentrado. Por eso, si se quiere cocer una verdura, mejor salar antes, porque así los sabores no escapan del alimento. Si quiero una sopa, mejor justo al final. En cambio, al salar en seco se extrae parte de los jugos, que al salir, arrastran compuestos organolépticos. En fritos y asados, mejor ya cocinados. 18.- ¿Por qué beber agua no apaga el picor de los pimientos? Respuesta ideal: Porque el agua no apaga ese fuego; lo extiende. Respuesta real: Los culpables del picor de los pimientos son unos compuestos conocidos como capsaicinoides, entre los que destaca la capsaicina: una sustancia incolora, inodora e insípida, y cuya “única” contribución a la causa organoléptica es su capacidad para encender los receptores del dolor presentes en la boca, para advertirnos de las temperaturas altas. De ahí la sensación de que la boca arde. Para acabar de complicar, los capsaicinoides no son solubles en agua, por lo que al beberla solo conseguimos extender el fuego. Más recomendable es beber: nata, o leche, ya que sus proteínas sí sienten afinidad por los alcaloides; aceite, porque los disuelve; o masticar miga de pan, que los retira por una combinación de efectos “es**ponja” y “escoba”. También beber alcohol, ya que los capsaicinoides son solubles en él. Pero ha de ser de alta gradación, lo que justifica la popularidad del chile con tequila. 19.-¿Por qué salpica tanto la bechamel? Respuesta ideal: Respuesta gallega: ¿esa salsa es sólida o líquida? Respuesta real: La bechamel es un fluido viscoelástico y que, en función de la temperatura y agitación mecánica (de ahí que el truco esté en no dejar de remover), se comporta más como un líquido o como un sólido. O como ambos a la vez, por capas. En el cazo, la capa inferior se calienta tanto que se fluidifica, formándose burbujas que ansían ascender para escapar a la atmósfera. El problema es que en la bechamel las burbujas en lugar de subir de un modo “fluido” lo hacen de modo “traumático”, abriéndose paso por un medio cada vez más espeso hasta llegar a la superficie, que aún tienen que romper, escupiendo los fragmentos resultantes: las salpicaduras. 20.- ¿Por qué se le añade azúcar al champán? Respuesta ideal: ¿Porque les gusta más dulce? Respuesta real: Ese puede ser un motivo. El otro es favorecer la formación de más burbujas: los cristales de azúcar ejercen de nuevos núcleos en torno a los cuales aquellas se forman (las moléculas de gas se citan en el cristal y, al juntarse, forman una burbuja). Además, el gas del champán se produce por un proceso de fermentación que tiene lugar dentro de la botella al añadir azúcar y levadura, y que se detiene cuando uno u otra se agota. Por lo que, si queda levadura sin reaccionar en el líquido, añadir azúcar puede reactivar el proceso. 21.- ¿Por qué sabe tan mal la cerveza del tiempo? Repuesta ideal: Porque es intragable. Respuesta real: Más correcto es decir “de la intemperie”. Y se vuelve intragable por no beberla a morro. Entre los numerosos compuestos químicos que el lúpulo, responsable del sabor amargo, aporta se incluyen unos cuantos terpenos fotosensibles, esto es, que se descomponen bajo la acción de la luz, en unos 20-30 minutos, para convertirse en otros compuestos mucho más apestosos, emparentados con los que liberan las mofetas. Por eso la cerveza se embotella en recipientes de color ámbar. Si te hace una cervecita al sol, mejor te la tomas directa de la botella. 22.- ¿Por qué recomiendan poner un platano o una manzana junto a la fruta verde? Respuesta ideal: Porque son componentes del cambio climático. Respuesta real: Hay frutas y frutas. Las “primeras” (cerezas, fresas, piña, uvas, cítricos, etc.) solo maduran en la planta o árbol, por lo que, o se recogen en su punto, o te las tienes que comer verdes. Pero las “segundas”, denominadas climatéricas (de clímax, no de clima, no nos confundamos) pueden seguir madurando una vez recolectadas. Para ello “solo” precisan sentir la presencia de eteno, un gas que estas frutas desprenden de forma natural como mecanismo para autoinducir la maduración. Así que, para que la fruta que compras en el súper acabe de madurar en casa, hay dos posibles opciones: meterla en bolsas de papel, para evitar que el eteno que desprenden escape y crear, así, una atmósfera adecuada para acelerar la maduración; o ponerla junto a un plátano o una manzana, dos de las frutas que más eteno liberan. 23.- ¿Por qué los platos de cuchara se convierten en masa gelatinosa al meterlos en la heladera? Respuesta ideal: Para que tengamos que usar cuchillo y tenedor. Respuesta real: Primero hay que aclarar que eso no les ocurre a todos, sino solo a los que tienen un elevado contenido en almidón, ya sea porque lo aportan sus ingredientes, desde las papas hasta el arroz y la pasta, como por haber sido espesados con harina. Una puntualización que pone tras la pista de lo que se “cocina”: durante la preparación del plato, al calentar, parte del almidón sale al medio, donde, al absorber agua e hincharse, espesa el caldo. Pero al dejarlo en la nevera, las moléculas de almidón disponen de tiempo (y tranquilidad suficiente, al disminuir la agitación térmica) para ordenarse hasta formar una malla tridimensional que, cuanto más tiempo pase en esas condiciones, más sólida y densa se hará. Hasta llegar a un punto en el que, por mucho que la calientes y le añadas agua, ya no podrás disolver por completo esta estructura, y mucho menos devolver a la “sopa” su textura original. 24.-¿ Por qué no se deben guardar los tomates en el frigorífico? Respuesta ideal: Porque su sabor te dejará realmente frío. Respuesta real: El sabor de un tomate depende de las sustancias volátiles que se liberan al cortarlo. Y las bajas temperaturas interrumpen el proceso de maduración normal, al inactivar las reacciones enzimáticas que generan esos compuestos volátiles. Incluso cuando ha sido recolectado maduro, tampoco conviene guardarlo en la nevera, ya que, por decirlo de algún modo, el frío hace que esas sustancias se “entumezcan” y les cueste más despegar. 25.- ¿Por qué hay que cambiar tan a menudo el aceite de freír? Respuesta ideal: Porque el sabor del aceite requemado es asqueroso. Respuesta real: Para quien demande una explicación de ciencia-fritión: a las altas temperaturas (180-200ºC) que se alcanzan al freír, algunos de los triglicéridos del aceite reaccionan con las moléculas de agua que todos los alimentos tienen, se rompen y dan lugar a ácidos grasos libres y glicerol. Los primeros, además de ser los causantes de la humareda que emerge de la sartén, tienen un sabor y un olor desagradable. El segundo acaba por convertirse en acroleína, una sustancia irritante. Cuantas más veces se reutilice un aceite, mayor concentración de estos habrá y más impregnarán la fritura en cuestión. Para evitarlo, se impone un cambio de aceite. 26.- ¿Por qué al preparar una sopa es mejor echar los componentes cuando están fríos? Repuesta ideal: Porque no hay que hacer nada en caliente. Respuesta real: Sobre todo, por una cuestión proteica. Al añadir los ingredientes en frío, las proteínas hidrosolubles, con propiedades organolépticas, tienen tiempo para disolverse y pasar al caldo y enriquecerlo, lo que potencia su sabor, antes de experimentar el golpe de calor que provoca que pierdan su estructura original y se desplieguen, lo que dificulta su salida al exterior. Con el agravante de que, al abrirse, tienden también a enlazarse con otras moléculas vecinas. Y algo similar sucede con las impurezas, muchas de las cuales son asímismo de naturaleza proteica. En frío, tienen tiempo “de sobra” para disolverse, pasar al medio y allí agruparse formando grumos bien hermosos y fáciles de desespumar. Todo lo contrario de lo que ocurre si los ingredientes se añaden en caliente, ya que la agitación del agua hace que las impurezas no coagulen tan bien y sean más difíciles de retirar, de modo que la sopa, finalmente, queda turbia y con un sabor no tan “puro”, podría decirse. 27.- ¿Por qué la infusión en microondas nos resulta más insípida? Respuesta ideal: Porque el micro no calienta tan bien como el fuego. Respuesta real: Cuanto más caliente está el agua, mejor extrae los compuestos organolépticos de las hierbas de la infusión. Así que lo ideal es que hierva. En un fuego normal, el agua del cazo se calienta de abajo arriba, por lo que, cuando burbujea, toda ella hierve. Pero en una taza metida en el microondas, estas solo actúan sobre la capa de agua superior; el volumen que queda por debajo se calienta por el calor que le cede aquella. Así que, cuando la parte de arriba comienza a burbujear, la de abajo aún está tibia y poca extracción es capaz de realizar.
Bueno Taringueros y Taringueras este post lo hago para informarles sobre este grandioso juego que está a poco de estrenarse... De introducción les mostraré el trailer de anunciamiento para aquellos que no lo hayan visto : link: http://www.youtube.com/watch?v=zJx4RZq4Nw4 Algo para aclarar es que las imágenes no son propias del juego. Ahora les mostraré el Trailer oficial para que se den cuenta de cuan genial es y su aspecto gráfico. link: http://www.youtube.com/watch?v=9xYWHyn5E1s&list=PL08A097ED71A57350 Primero que nada quiero hablarles del motor de simulación que EA / Maxis está desarrollando llamado Glassbox, que toma un enfoque diferente al de los juegos de simulación anteriores. Los primeros juegos simulados de alto nivel estadísticas y luego crearon animaciones gráficas para representar los datos. El motor de Glassbox reemplaza esas estadísticas con las unidades de agentes de simulación, que representan los objetos como agua, energía eléctrica y los trabajadores. Aquí les traigo unos videos que hablan sobre estos " agentes" y simulación para que vayamos entendiendo mejor. link: http://www.youtube.com/watch?v=tpH7mt9slh0&list=PL08A097ED71A57350&index=2 Por mi parte estos detalles tan pequeños les da un estilo muy autentico. Tuve la oportunidad de ganar el Beta y probar este excelente juego. ( Para los incredulos ) y algo genial fué que en el tutorial me estaban robando un banco, los criminales se pusieron a dispararle a la policia y éso mataron a uno y todo xD ... Pero al final los arrestaron, todos estos detalles son los que me encantaron.( También llueve) Un detalle nuevo que me fascinó fue el hecho de que quitaron las molestas alcantarillas y las redes electricas todo es guiado por agentes que siguen las carreteras. link: http://www.youtube.com/watch?v=lhLShxE16Wg&list=PL08A097ED71A57350&index=4 Cada animación gráfica está directamente relacionada con la actividad de un agente Por ejemplo, en lugar de simplemente mostrar una animación de embotellamiento para representar un problema simulado el flujo de tráfico, los atascos se producen de forma dinámica en lugar de masas de los agentes Sim que simulan los viajes hacia y desde el trabajo. La banda sonora es muy buena y el audio del juego está enlazado con el pulso de la simulación. Cuando un edificio se ejecuta una regla de simulación como la generación de energía, por ejemplo, está produce música y efectos de sonido que están sincronizadas con el ritmo general de la simulación. Chris Tilton es el compositor de la partitura orquestal del juego. La música sutilmente se ajusta a la experiencia del jugador en base a los estados de juego diferentes. Un ejemplo de esto es cuando la vista está reducida, el jugador escuchará una versión más completa de la partitura. Cuando el zoom, ciertos elementos de las pistas se quitará. Esto se hace para ayudar a dar cabida a toda la actividad que se encienden en la ciudad del jugador. Acá les dejo unos videos del Soundtrack de Simcity 5. Fué excelente que no se haya perdido la escencia en su banda sonora. link: http://www.youtube.com/watch?v=SxoYyIupNVI link: http://www.youtube.com/watch?v=3qjkFCnbcS4 link: http://www.youtube.com/watch?v=8PXJRcrsu_g Es muy Simcity no creen? Por otro lado esta versión de SimCity será el primero en incorporar el juego en línea completa desde SimCity Maxis Edición 2000 Network, que permite a las regiones para albergar a varias ciudades de diferentes jugadores. Regiones alternativamente puede ser configurado como privado para jugar en solitario. SimCity se requiere que los jugadores que se registren en el servicio Origen de EA para jugar el juego, incluso cuando se juega un solo jugador. Una conexión activa a Internet será necesario cada vez que se inicie el juego y debe mantenerse durante todo el juego.La conexión es asíncrono,por lo que cualquier alteración red breve, no se interrumpirá el juego a pesar de las interrupciones de más de tres minutos causará la pérdida de gamestate. En cuanto a la visualizacion de datos fue inspirado por Google Maps e infografías, los datos del juego se muestra al jugador de una forma más comprensible que en las versiones anteriores.Las animaciones y códigos de colores señales visuales que representan cómo funciona una ciudad eficiente sólo se presentan cuando necesario en un momento dado. En esta imagen podermos observar que sale en amarillo el signo de electricidad junto con él de basura así es cómo nos avisan. Con las zonas a diferencia de anteriores títulos de SimCity, cada tipo de zona (residencial, comercial e industrial) no se divide en categorías de densidad. En cambio, la densidad de los caminos al lado de ellos determina el tipo de edificios que se creará allí. Las calles tienen densidad pequeña, las carreteras tienen desidad media y ya las autopistas tienen densidad grande algo complicado en mi opinion, ya que antes solo se cambiaba la zona ahora toca es cambiar las calles y el espacio se reduce pero todo es comtube no?. Requisitos Mínimos : Procesador: AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ o superior o procesador Intel Core 2 Duo a 2 GHz o superior. SO: Windows XP/Vista/7. Memoria: 2 GB de RAM Disco duro: 10 GB de espacio en disco duro Tarjeta gráfica: ATI Radeon HD 2x00 o superior*, NVIDIA 7800 o superior*, tarjeta gráfica integrada Intel Series 4 o superior*. Conexión a Internet de banda anch: Velocidad de descarga de 256 kbps y de 64 kbps de carga como mínimo. *256 MB de RAM incorporada como mínimo y compatible con Shader 3.0 o superior. Por último les dejo unas cuantas imagenes algunas son capturas propias otras las encontré. Así se ve el comienzo del Beta.
EA presentó las mejoras que tendrá FIFA 14[ Bueno Taringueros y Taringueras hoy les comparto esta info sobre este gran juego: La empresa estadounidense Electronic Arts lanzará al mercado a finales de 2014 el nuevo videojuego FIFA 14, que inicialmente estará disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, así lo manifestó la compañía en un comunicado emitido en su página web. Los videojuegos de simulación de fútbol luchan por ser cada vez más realistas y detrás de ellos se encuentran desarrolladores autocríticos y entregados que han de subir a la cima de la montaña para volver a empezar, un nuevo viaje, esta vez el de FIFA 14.Como cada año, la expectativa sobre la evolución de los juegos de fútbol crece por estas épocas. Cada año los fabricantes buscan más realismo en los disparos, los movimientos tácticos del equipo, y la física aplicada en como se comporta el balón en el campo según la fuerza de los golpes, el césped, y la angulación. EA Sports lanzó un anuncio de prensa este 18 de abril contando las mejoras que tendrá FIFA 14. Según ellos, “el juego presentará cambios en el medio campo basados en la tensión que se genera, por las oportunidades creadas de los equipos [...] Estas oportunidades en FIFA 14 serán gratificantes y crearán goles que se verán increíbles“. "Amamos el fútbol, amamos los videojuegos y no hay mejor comunión que esta. Pero es un trabajo frustrante y satisfactorio al mismo tiempo, porque uno piensa en todas las cosas que no pudo hacer en ese juego, en lo que se puede mejorar", aseguró el productor de FIFA 14, Sebastián Enrique."Estaremos muy contentos el día que salga el juego a la calle, pero al siguiente día ya estaremos sentados pensando en el próximo proyecto que haremos", añadió. Esta promesa parte de las mejoras en la inteligencia de equipo. EA dice que el manejo del balón será más amigable y permitirá un mejor control del jugador y de la pelota. La inteligencia artificial de los jugadores inactivos mejorará. Según el estudio, podrán desmarcarse de manera rápida, proteger más el balón durante el ataque y generar posiciones de agrupación y recuperación de pelota más rápidas y efectivas. Otra de las grandes características de FIFA 14 va a ser el sistema de ‘Global Scouting Network’ o sistema de búsqueda global, que permitirá que el desarrollo del modo carrera sea más emocionante. Los entrenadores podrán crear una red de buscatalentos que se enfocará en descubrir las especialidades de las promesas de varias partes del mundo, lo que permitirá generar estrategias de compras para poder aumentar la calidad de progreso de equipo. La interfaz y las noticias serán más amigables, causarán menos interrupciones, y proporcionarán un mejor conocimiento sobre lo que ocurre dentro de los campeonatos en los que participa el jugador. EA también introducirá es el desarrollo de ‘Real Ball Physics’ o física real de balón. Este sistema permite que la trayectoria de los balones sea más realista y permite disparos fuertes, un control de balón más preciso y tiros y pases desequilibrados más similares con lo que ocurriría con un balón de cuero. link: http://www.youtube.com/watch?v=AFLF0Q7Yctc&feature=player_embedded "Sentíamos que en FIFA 13 había muchos goles que eran iguales, muy fáciles de convertir. Ahora no es que el juego sea más difícil, sino que hay más oportunidades de crear jugadas y convertir goles que nos hagan saltar del sillón". El equipo se centró en que la experiencia de fútbol sea "satisfactoria", que el juego sea creativo, que huya del "efecto partido de tenis" y genere "pasión y emoción". Para ello, reconoció Enrique, se han inspirado en el Fútbol Club Barcelona para saber qué da placer a la hora de armar la jugada. El nuevo juego incluirá más animaciones, ya que en la pasada edición no eran "suficientes", sobre todo relativas a los tiros a puerta. Entre las novedades de FIFA 14 se encuentran giros menos forzados, mayor precisión de los toques en carrera y una inteligencia artificial "expandida" que hace que los futbolistas prevean qué va a pasar y se coloquen en el campo en función de esa información. Mejorará la protección del balón y la presión en la defensa será mucho más cuerpo a cuerpo y el marcaje más cercano obligará a trabajar más por las jugadas. El juego se lanzará en septiembre, en un día todavía no determinado por la empresa. El sistema Pure Shot es uno de los atractivos más grandes de FIFA 14 link: http://www.youtube.com/watch?v=9oYYCyIuReQ&feature=player_embedded EA Sports anunció que el juego estará disponible para PS3, Xbox 360, y PC, aunque se anunciará para otras consolas en los próximos meses. Habrá que ver si Nintendo clasifica y si tendremos la dicha de ver el título en una consola de próxima generación. Está siendo desarrollado por EA Canada y estará disponible para la época de otoño de este año.

Bueno Taringueros/ras, creo este post sólo para informarles sobre este gran juego, Muchos diran que es malo otro que es muy bueno ... Pero eso es opinion de cada quien ... estaré al tanto para poder informarles sobre este juego. PopCap anuncia 'Plantas contra Zombis 2' para verano de 2013 El año pasado PopCap Games anunció que estaba trabajando en la segunda entrega de su juego más popular para que saliese durante la segunda mitad de 2013. Ahora, ha confirmado que 'Plantas contra Zombis 2' saldrá a lo largo del verano. Sin embargo no tenemos ningún tipo de dato acerca de las plataformas en las que saldrá ni de las novedades que incorporará. El primer título salió para casi todas las plataformas actuales tanto sobremesa como portátiles y móviles. ¿Un juego en Facebook para probar ideas? Incluso se está haciendo una versión para Facebook que lleva por nombre 'Plants vs. Zombies Adventures'. En este título se van a probar nuevas plantas además de nuevas formas de colocar las defensas, quizás en un intento de intentar ciertas ideas antes de aplicarlas a la verdadera secuela de la saga.
Nuevo motor EA SPORTS IGNITE para los juegos de EA SPORTS de próxima generación Electronic Arts anuncia la creación de EA SPORTS IGNITE, un nuevo motor para los juegos de EA SPORTS en Xbox One y PlayStation 4. Con EA SPORTS IGNITE, los nuevos juegos de EA SPORTS cobrarán vida con jugadores que piensan, se mueven y se comportan como los deportistas de la vida real y en entornos dinámicos, transformando la manera en que la gente juega y disfruta los juegos de la próxima generación de consolas. FIFA 14, Madden NFL 25, NBA LIVE 14, y EA SPORTS UFC están siendo desarrollados con el nuevo motor EA SPORTS IGNITE y se lanzarán en los próximos 12 meses. EA SPORTS IGNITE combina la tecnología de última generación con las mejores técnicas de renderizado, tiempo de ejecución de las físicas, animaciones, inteligencia, locomoción y sistemas online de EA en un potente y novedoso motor. Los deportistas poseerán una inteligencia más humana para una toma de decisiones avanzada, tendrán la agilidad necesaria para cambiar de velocidad y dirección con animaciones y movimientos más realistas, y el entorno dinámico hará que te sumerjas de lleno en los estadios para vivir una experiencia más auténtica. Puedes ver un vídeo de cómo se verán y se jugarán los videojuegos de EA SPORTS para Xbox One aquí: link: http://www.youtube.com/watch?v=JxE5MaKuCEc&feature=player_embedded#! “Tras años de inversión e innovación, hemos desarrollado una tecnología para crear un motor de juego que ofrecerá una gran precisión, realismo y experiencias que antes solo podíamos soñar.” dijo Andrew Wilson, Vicepresidente Ejecutivo y Director de EA SPORTS. “Con EA SPORTS IGNITE y la potencia de la nueva generación de consolas, nuestros juegos cobrarán vida con más realismo, más emoción, más conectividad, y más diversión.” Los deportistas de los juegos de EA SPORTS de la próxima generación serán capaces de tomar decisiones con un tiempo de respuesta similar al de los humanos. EA SPORTS IGNITE realiza cuatro veces más cálculos por segundo que las anteriores consolas, liberando el potencial casi infinito sobre la manera de pensar de los jugadores y permitiéndoles tomar decisiones difíciles mucho más rápido. Ahora contarán con percepción contextual e instintos que les permiten pensar, anticiparse, ser conscientes del entorno y reaccionar exactamente igual que los deportistas de verdad. Por ejemplo, en FIFA 14 la urgencia de los futbolistas se incrementa a medida que el partido se acerca a su fin, haciendo evidente la necesidad de marcar y apresurándose en los saques y las faltas EA SPORTS IGNITE ofrecerá los movimientos dinámicos y biomecánicos de los mejores deportistas del mundo. Con 10 veces más de profundidad en las animaciones y detalles que en las consolas anteriores y miles de movimientos nuevos y específicos de cada deporte, los jugadores se paran, pivotan, se anticipan, cambian de velocidad y se adaptan con la agilidad de las superestrellas. Además por primera vez contarán con las bandas del campo dinámicas y público en 3D que mejorarán en la experiencia, ofreciendo un ambiente en el estadio basado en el progreso del partido. Las acciones de los deportistas variarán dependiendo de la situación y el público reaccionará según transcurra el encuentro. FIFA 14, Madden NFL 25, EA SPORTS UFC y NBA LIVE 14, se lanzarán durante los próximos 12 meses en Xbox One y PlayStation 4. FIFA 14 estará también disponible para Xbox 360, PlayStation 3, PC y otras plataformas. Para más información sobre EA SPORTS IGNITE visita www.easports.com/ignite. Únete a más de 500.000 Fans en www.facebook.com/easportsfifa.es o síguenos en Twitter en www.twitter.com/EASPORTSEsp. Para más información sobre EA SPORTS FIFA 14 visita www.fifa.easports.es

«¡Hogwarts está amenazado! ¡Cubran las lindes, protéjannos, cumplan con su debee con el colegio!.» ... Amo esta maldita frase ... link: http://www.youtube.com/watch?v=Q9I5tlU4Kuo&NR=1&feature=endscreen Bueno Taringueros y Taringueras creo este post para recordar y traerles algunos datos sobre esta batalla que aunque sea ficiticia, para muchos fué parte de nuestra infancia ... La Batalla de Hogwarts fue la batalla final de la Segunda Guerra Mágica. Tuvo lugar entre la noche del 2 de mayo de 1998 y la mañana del 3 de mayo del mismo año, en el castillo y en los jardines del Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería. link: http://www.youtube.com/watch?v=p_S-XrrRtn4 Cuando Lord Voldemort supo que Harry Potter se encontraba en el castillo con el propósito de localizar y destruir uno de sus últimos Horrocruxes, ordenó a todos los mortífagos y a las criaturas que habían prometido lealtad a él atacar la escuela. El Ejército de Dumbledore comunicó a la Orden del Fénix y sus otros aliados la necesidad de combatir, logrando una gran batalla. Lord Voldemort condujo a sus fuerzas a la Casa de los Gritos, mientras que Kingsley Shacklebolt y Minerva McGonagall llevaron a los defensores a Hogwarts. link: http://www.youtube.com/watch?v=zV7jTYTK6Us link: http://www.youtube.com/watch?v=Th_SVESxnn0 Fue la batalla más devastadora, sangrienta e importante de la guerra, con muchas víctimas entre ellas Lord Voldemort y Bellatrix Lestrange, pero también Remus Lupin, Nymphadora Tonks y por lo menos cincuenta víctimas más que lucharon contra Tom Riddle (Voldemort) y sus Mortífagos, asi como tambien la destruccion de varias instalaciones del Castillo Hogwarts. link: http://www.youtube.com/watch?v=8bFOIj-XQqA Harry, Ron y Hermione se aparecieron en la calle principal de la aldea de Hogsmeade mientras usaban la Capa de Invisibilidad y fueron detectados de inmediato por un grupo de mortífagos debido al hecho de que habían disparado un encanto maullido. Ellos trataron de desaparecerse, pero no lo lograron porque los mortífagos colocaron un encantamiento anti-desaparición. Los mortífagos trataron de revelar su paradero invocando la Capa de Invisibilidad, el manto sin embargo se negó a ser trasladado por el hecho de que se trataba de la Capa de la leyenda de El Cuento de los Tres Hermanos. link: http://www.youtube.com/watch?v=Mch3lWCOc6U Los mortífagos envíaron dementores para localizar a Harry, Ron y Hermione. Coincidieron en que el envío de Dementores sería una captura exitosa, ya que entregarían a Harry a Voldemort sin alma. Harry los repelió con su patronus. Ellos huyeron luego a Cabeza de Puerco y fueron salvados por Aberforth Dumbledore. Le dijo a los mortífagos que realizó su patronus y mostró que era una cabra, no un ciervo, y que se había disparado el encantamiento maullido por dejar a su gato fuera. Aberforth alimentó a Harry, Ron y Hermione y explicó que había estado viendo a lo largo de todo su recorrido en busca de los Horrocruxes a través del espejo de Sirius Black, que tenía la particularidad de estar conectado con otro mágicamente. Aberforth explica muchas cosas para el trío, incluyendo la amistad de Albus con Grindelwald, su posterior enfrentamiento, la vida de Ariana, la hermana de Albus y de Aberforth, y la trágica muerte de ella, debido al duelo entre Aberforth y Albus contra Grindelwald. Aberforth luego condujo a Harry, Ron y Hermione através de un pasaje secreto a la Sala de los Menesteres, donde miembros del Ejército de Dumbledore habían estado ocultos durante las semanas anteriores. Neville Longbottom los saludó con entusiasmo, y luego condujo a Harry, Ron y Hermione a Hogwarts. link: http://www.youtube.com/watch?v=Bm4HEyfqFW0 Neville, Hermione, Ron, y Harry llegaron a la Sala de los Menesteres y fueron recibidos por muchos miembros del Ejército de Dumbledore, que se escondían de los Carrow y de Severus Snape. Neville había informado a muchos de los que se habían ido a regresar a Hogwarts para luchar y ayudar a Harry a encontrar lo que él necesitaba. Cuando Harry se dio cuenta de que estaban siendo leales a él y después de que Ron le recordara que no tenía por qué hacer todo solo, aceptó la ayuda y les dijo que Voldemort estaba en camino a Hogwarts. Harry les dijo que necesitaba encontrar algo relacionado con Ravenclaw, y Cho Chang y Luna les ayudaron a entender que podría haber sido la Diadema de Rowena Ravenclaw. El trío se separó después de eso, Ron y Hermione viajan hacia la Cámara de los Secretos para obtener colmillos con veneno de basilisco con el fin de destruir la Copa de Helga Hufflepuff y cualquier Horrocrux que encuentren, mientras que Harry fue con Luna Lovegood a la sala común de Ravenclaw a echar un vistazo a una estatua de Rowena Ravenclaw con su diadema. Alecto Carrow, la profesora de Estudios Muggles y mortífago, apareció mientras los dos estaban buscando en la sala. Alecto llamó a Voldemort, tocando su marca en su antebrazo pero Luna Lovegood logró desmayarla. Amycus Carrow y Minerva McGonagall llegaron después, y Minerva preguntó por qué Harry volvería a Hogwarts, y menos aún a la Torre de Ravenclaw. Amycus le escupió en la cara, y Harry, al sentir rabia, utilizó con éxito la maldición Cruciatus en él por primera vez. Harry le dijo a Minerva que Voldemort estaba tratando de entrar en Hogwarts. Minerva McGonagall llamó a los otros Jefes de las Casas, y todos ellos le dijeron a Harry que harían todo lo posible para frenar la llegada de Voldemort. Cada uno de ellos lograron fuertes defensas, aunque todos sabían que Voldemort las pasaría a través de ellas con el tiempo. Hogwarts fue pronto preparado para el próximo ataque, mientras que los miembros de la Orden del Fénix llegaron, también citados por Neville Longbottom. link: http://www.youtube.com/watch?v=XlGYz1K2zLk&oq=Protego&gs_l=youtube..0.5j0j0i10j0l6j0i10.554651.556682.0.558961.7.7.0.0.0.0.234.830.4j2j1.7.0.ytns%2Cpt%3D-30%2Cn%3D2..0.0...1ac.1.11.youtube.Kt4x5IospMo Los estudiantes en edad de combatir se quedaron y los estudiantes más jóvenes fueron evacuados por Poppy Pomfrey y Argus Filch. Flitwick, McGonagall y Sprout llevaron a grupos de estudiantes a las torres más altas, mientras que Arthur Weasley, Remus Lupin y Kingsley Shacklebolt fueron con otros a los jardines. Fred y George Weasley defendieron los pasadizos secretos de Hogwarts. Después de toda la preparación, Voldemort les ordenó a sus mortífagos entrar en Hogwarts. Voldemort amplificó mágicamente su voz por lo que se escuchó por todo Hogwarts y Hogsmeade lo que dijo: que estaba dentro del castillo con su ejército de mortífagos y otras criaturas oscuras y que atacaría si Harry no se entregaba. link: http://www.youtube.com/watch?v=qE30xcRfI_o Cuando Pansy Parkinson sugirió que lo entreguen, prácticamente todos los estudiantes en la Sala, excepto los de Slytherin, se opusieron, y McGonagall se encargó de que ella abandonara el castillo. Aquellos que no estaban dispuestos a luchar (los menores de edad) o los mayores (diecisiete años o más) que no quisieran luchar fueron enviados fuera de la escuela a través de Cabeza de Puerco, en particular los estudiantes de Slytherin (que fueron enviados en primer lugar). Los mortífagos irrumpieron en Hogwarts con la ayuda de las Acromántulas, los Gigantes, los dementores y los funcionarios del Ministerio de Magia. Fue en esta parte de la batalla cuando Fred Weasley, Remus Lupin, Nymphadora Tonks y Colin Creevey fueron asesinados por los Mortífagos. Los defensores de Hogwarts fueron capaces de defenderse de los mortífagos con un arsenal de tácticas, incluyendo utilizar mandrágoras y plantas mágicas, armaduras encantadas y duelos con varita. Usando su conexión con la mente de Voldemort, Harry Potter descubrió el paradero de Voldemort: la Casa de los Gritos. En el camino para ir hacia Voldemort, casi recibe el beso de un dementor, pero la llegada de Luna Lovegood, Seamus Finnigan y Ernie Macmillan lo ayudó a producir un Patronus que alejó a más de un centenar de Dementores. Al llegar a la Casa de los Gritos Harry Potter fue testigo de como Voldemort le ordenó a Nagini asesinar a Severus Snape, creyendo que por eso ganaría el dominio de la Varita de Saúco. Antes de morir, Snape le entregó a Harry varias de sus memorias. En este punto, Voldemort ordenó que se detenga la batalla durante unas horas, diciendo que si Harry Potter no se entregaba en ese plazo de tiempo, él mismo entraría en batalla. link: http://www.youtube.com/watch?v=7jqiXC7dq7k link: http://www.youtube.com/watch?v=IkEXzdkWm3s Después de ver los recuerdos de Snape, Harry supo que él mismo era un Horrocrux y que tenía que ser asesinado por Lord Voldemort para que el Horrocrux se destruyera. Entonces, Harry entró en el Bosque Prohibido a sacrificarse. Antes de hacerlo, utilizó la Piedra de la Resurrección de traer de vuelta, en forma de espíritu, a sus padres, a Sirius Black y a Remus Lupin para que lo apoyen. Debido a la utilización de la sangre de Harry en el proceso de resurrección de Voldemort en 1995 en el cementerio de Pequeño Hangleton, y a que Harry era un Horrocrux de Voldemort, Harry sobrevivió a la maldición asesina de Voldemort, a pesar de que estuvo brevemente inconsciente. Como resultado adicional de ésta, el sacrificio de Harry pone una protección en los defensores de Hogwarts contra Voldemort, al igual que su madre había hecho una vez por él. En el momento en que estuvo inconsciente, Harry habló con el espíritu de Albus Dumbledore, quien le explicó que el trozo de alma dentro de Voldemort de Harry se había ido, y podía optar por volver al mundo de los vivos o quedarse en el mundo de los muertos. Esto último se debe a que la maldición asesina (Avada Kedavra) es tan potente, que a pesar de todas defensas de Harry, igual podría haber muerto. Finalmente, Harry acepta la opción de regresar, y fingió estar muerto, mientras que las fuerzas de Voldemort celebraban en señal de una supuesta victoria. link: http://www.youtube.com/watch?v=jM3dRKpRots Después de despertar, Harry descubrió que también Voldemort había estado inconsciente durante esos breves momentos. Voldemort sufrió una traición adicional cuando Narcissa Malfoy confirmó que Harry estaba muerto, ya que Harry le confirmó que Draco todavía estaba vivo. Al enterarse de la supervivencia de Draco, Narcissa le mintió al Señor Tenebroso, diciendo que Harry Potter había fallecido. Después de que Rubeus Hagrid llevara el "cadáver" de Harry de nuevo a Hogwarts, seguido por los mortífagos caminando en una marcha de victoria, Voldemort anunció que Harry había "muerto" a los defensores de Hogwarts. Los defensores salieron del castillo y al ver a Harry muerto, le gritaron a los mortífagos. Voldemort le preguntó a Neville Longbottom si quería unirse a los mortífagos ya que él era de sangre pura, pero Neville se negó rotundamente. El Señor Oscuro le disparó un hechizo congelante a Neville. Luego colocó el sombrero seleccionador sobre su cabeza y lo puso en llamas. Los centauros y Grawp atacaron a los Mortífagos, dando tiempo a Harry para desaparecer bajo su capa de invisibilidad entre la multitud. Neville se liberó de la maldición de Voldemort, gracias al sacrificio de Harry, y sacó la espada de Godric Gryffindor del Sombrero Seleccionador. De un solo golpe, Neville utiliza la cuchilla para decapitar a Nagini, destruyendo así el último de los Horrocruxes de Voldemort y así destruyendo su inmortalidad. Voldemort, junto a su debilitado ejército, se abrió paso en Hogwarts. link: http://www.youtube.com/watch?v=quyH6bvLqfA En medio de todo el caos, Harry, oculto bajo la capa de invisibilidad, entró en el Gran Comedor. Superados en número por los defensores y aliados de Hogwarts, los mortífagos son derrotados. Yaxley es derrotado por George Weasley y Lee Jordan. Dolohov es derrotado por Flitwick. Walden Macnair es derrotado por Hagrid. Greyback es derrotado por Neville y Ron. Rookwood es derrotado por Aberforth. Thicknesse es derrotado por Arthur y Percy Weasley. Los Malfoy entran el la batalla en busca de su hijo. El resto es apuñalado por los elfos domésticos, son alcanzados por las flechas de los centauros, derribados por hechizos o pisoteados por los defensores hasta que sólo Bellatrix Lestrange y Voldemort se mantuvieron. Mientras el Señor Oscuro se batía a duelo con Minerva McGonagall, Kingsley Shacklebolt y Horace Slughorn, y se puso furioso por no poder derrotarlos, Bellatrix también se batió en duelo con tres oponentes: Hermione Granger, Luna Lovegood y Ginny Weasley. Bellatrix se batió en duelo con ferocidad, tratando a asesinar a Ginny con la maldición asesina. Furiosa porque Bellatrix intentó asesinar a su hija, Molly Weasley obligó a las tres a que se echen a un lado y se batió en duelo ella misma con Bellatrix; rechazando todas las ayudas. link: http://www.youtube.com/watch?v=gzqMwnaQrMs La negativa de Bellatrix de creer que su oponente pudiera mantener resistencia hasta última instancia, resultó ser su perdición; mientras se reía de Molly, fue golpeada en el corazón por una maldición asesina, matándola. Voldemort estaba furioso por la pérdida de su mejor y última teniente, y después de abandonar la lucha contra sus tres oponentes, dirigió su varita hacia Molly. En ese momento, Harry lanzó un encantamiento escudo entre Molly Weasley y Voldemort antes de que éste podría lanzar algún maleficio con su varita. Harry luego se quitó su capa de invisibilidad, dándoles esperanza a sus defensores. La multitud de espectadores se retiraron a las paredes de la sala y vieron entonces como los dos grandes enemigos, Lord Voldemort y Harry Potter, se batirían a duelo. Harry le reveló a Voldemort que Snape siempre había sido un espía de Dumbledore, desde que Voldemort amenazó con asesinar a Lily Potter. link: http://www.youtube.com/watch?v=ngTP5L-dv5w Harry también reveló que Snape nunca fue el verdadero maestro de la Varita de Saúco. Había sido Draco Malfoy el que era su verdadero dueño, y que Harry había derrotado hace unas semanas a Malfoy, ganando así la lealtad de la Varita de Saúco. Harry le pidió a Voldemort tratar de sentir un poco de remordimiento, mencionando que iba a ser menos humano si no lo hacía, dejando a Voldemort en shock. Momentos después, el Señor Tenebroso lanzó una maldición asesina con la Varita de Saúco a Harry, que al mismo tiempo lanzó su propio encanto de desarme con la varita de Draco Malfoy. Sin embargo, debido a que la Varita de Saúco le correspondía a Harry, la maldición asesina rebotó y acabó con la vida de Voldemort de una vez por todas. La Segunda Guerra Mágica había terminado con una victoria decisiva para la Orden del Fénix y el Ejército de Dumbledore. link: http://www.youtube.com/watch?v=AloPx2tXoKs Hubo muchas bajas en esta batalla épica. La primera persona conocida que murió en la batalla fue Vincent Crabbe, quien trató de utilizar el Fiendfyre sobre Harry Potter. Fred Weasley fue asesinado en una explosión causada por un hechizo desconocido que fue lanzado, posiblemente, por Augustus Rookwood. Remus Lupin y Nymphadora Tonks también fueron asesinados por Antonin Dolohov y Bellatrix Lestrange, respectivamente. Colin Creevey fue encontrado muerto durante la pausa que ordenó Voldemort por Neville Longbottom y Oliver Wood, aunque no se sabe cómo murió o que lo mató. Severus Snape fue asesinado por Nagini bajo órdenes de Voldemort. Cuando la batalla estalló en su etapa final, más personas murieron. Neville Longbottom decapitó a Nagini con la espada de Godric Gryffindor. Bellatrix Lestrange murió a manos de Molly Weasley después de Bellatrix casi mata a Ginny. El duelo final fue la batalla de Harry con Lord Voldemort, en la que éste último murió. Había por lo menos cincuenta defensores de Hogwarts no identificados más que perdieron la vida. Les dejo este ultimo video que la muestran completa , y de otra forma la batalla... Muchas Gracias por su tiempo espero que les haya gustado, me tomo cierto tiempo hacer este post... link: www.youtube.com/watch?v=5xRNE76OtN4
FIFA 14 ya tiene fecha de lanzamiento: 26 de septiembre en Europa para PS3, PC y Xbox 360. Aclaro plataformas porque todavía no sabemos cuándo saldrá exactamente FIFA 14 para Xbox One y PS4, las consolas next-gen. Por el momento olvídate de una versión para Wii U: todo parece apuntar a que EA apoyará poco a la plataforma de Nintendo ¿No puedes esperar a su lanzamiento? link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=JxE5MaKuCEc Por si acaso nos estás leyendo desde Norte América, te informo que allí el lanzamiento de FIFA 14 ha sido confirmado para el 24 de septiembre, unos días antes. Ahora solo nos queda por saber cuándo saldrá su eterno rival, el también esperado PES 2014, para que empiece una frenética pelea por el trono de los juegos de fútbol. EA ha sacado un comunicado oficial sobre las ediciones especiales que acompañarán el lanzamiento de FIFA 14 para PC, PS3 y Xbox 360. Para empezar, si reservas la edición normal te llevarás diversos packs descargables (celebraciones de gol, pares de botas, balones…). La edición limitada de FIFA 14 está disponible para reservar el próximo 1 de agosto de 2013 e incluirá los siguientes incentivos: el contenido descargable al reservar la edición normal más 24 sobres Premium de Ultimate Team y una caja metálica con Leo Messi, jugador del Barça, en la portada. Finalmente, el lanzamiento de FIFA 14 se verá completado con una extensa edición coleccionista que incluye todo el contenido mencionado en párrafos anteriores más un balón Adidas tematizado con el logo de EA Sports. Repasemos: el lanzamiento de FIFA 14 para PC, PS3 y Xbox 360 se ha confirmado para el 26 de septiembre en Europa y el 24 de ese mismo mes en Norte América; los auténticos fans tienen a su disposición contenido limitado en forma de incentivos para reservar el juego y contenido de ediciones especiales que oscilan desde extras descargables hasta balones físicos ¿Emocionado?

Para el 2014 se espera el regreso a la pantalla de la serie Friends Las suplicas de los fanáticos de la serie ‘Friends’ han sido escuchadas,la noticia de que la popular serie de los seis amigos volvería el próximo año ha causado gran expectativa en los televidentes estadounidenses. Aunque no se ha precisado si será como un especial para la pantalla chica o como una película. Lo que sí es casi seguro es que será en el 2014. Además, este 'capitulo' será un reencuentro de los seis amigos por el "Día de Acción de Gracias", el cual se espera sea en casa de Mónica, como nos tenía acostumbrados. Según los medios, la cadena NBC tendría pensado emitir este capítulo, lo que sería un hito en la historia televisiva, debido al éxito que tuvo Friends en la década de los noventa y principios de este nuevo siglo. Como se recuerda, la popular serie empezó su transmisión en septiembre de 1994 y llegó a su fin en mayo del 2004, manteniendo un récord de sintonía. Precisamente, el capítulo final tuvo alrededor de 66 millones de espectadores sólo en Estados Unidos.Cada vez se habla más de la posibilidad de volver a ver a Rachel Green, Ross Geller, Chandler Bing, Joey Tribbiani, Monica Geller y Phoebe Buffay, quienes aparecerían con sus hijos. Hay una expectativa tremenda. Compartan esta info para que muchos mas fanáticos se enteren de esta grandiosa noticia
Bueno Taringueros hoy les traigo esta nueva noticia sobre los videjuegos, esta vez es Sobre la nueva Expansión Los Sims 3 Hacia el futuro y el nuevo pack de accesorios Los Sims 3 De cine ... Los Sims 3: Hacia el Futuro (The Sims 3: Into The Future) será la ultima expansión de Los Sims 3. Fue confirmado por Electronic Arts el pasado 8 de Enero.Estara disponible el 24 de octubre del 2013 es una expansion en el cual los sims podrán realizar viajes en el tiempo. El 23 de julio de 2013 se publicó su tráiler en el canal oficial de YouTube de Los Sims 3 11 , estableciendo el 24 de octubre como fecha de lanzamiento del juego. link: http://www.youtube.com/watch?v=a6QBdmnJRjY&feature=youtu.be Por otro parte Los Sims 3 Movie Stuff será el noveno paquete de accesorios para Los Sims 3 y saldrá el 12 de Septiembre del 2013. Fue confirmado en la retransmisión en vivo del 16 de Abril. e reveló durante el espectáculo The Sims 3 Movie Stuff, el disco de accesorios más reciente que será publicado este mes deseptiembre. Con temas diversos como elWestern y el terror, los jugadores serán capaces de establecer el escenario perfecto para contar historias únicas con un montón de decoración temática, muebles y ropa. Más información sobre este disco de accesorios se dará a conocer en las próximas semanas y meses. Y aqui les dejo el video que mostraron junto con la expansion link: http://www.youtube.com/watch?v=C7dTGjqd_vQ&feature=youtu.be Estaré actualizando el post para mantenerlos informados sobre estos juegos.