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Arcades clásicos de Dragon Ball Z

Info•1/26/2013






En los arcades se destacaron grandes sagas de juegos de peleas como Mortal Kombat, The King of Fighters, Street Fighter o Killer Instinct y hubieron docenas y docenas de otros juegos más. Entre ellos algunos arcades de lucha basados en Dragon Ball Z, tal vez no tan conocidos como otros juegos super famosos.

Aquí les hablaré de 3 arcades de Dragon Ball Z esperando el post sea de su agrado.
Desde ya, gracias por pasarse.




DRAGON BALL Z (Banpresto, 1993)




En este flyer del juego pueden ver en la parte inferior derecha que el mueble tenía forma de robot.
(Esto fue el mueble en Japón)



La compañía responsable de la saga Super Robot Wars nos traía este arcade en 1993, siendo un más que correcto juego de lucha con 9 personajes disponibles: Goku, Goku Super Saiyan, Gohan, Vegeta, Piccolo, Freezer, Ginyu, Burter y Reecome.
El apartado gráfico estaba bastante trabajado, con sprites enormes para la época y con un colorido que recordaba mucho al utilizado por Toriyama en las ilustraciones a color del manga.
Como elemento destacable, comentar que los personajes podían volar libremente por el escenario durante toda la partida, y muchos de los movimientos especiales se realizaban directamente en el aire.





La jugabilidad, por su parte, no estaba demasiado depurada, pero se dejaba jugar bien, saliendo los ataques especiales con bastante facilidad. La verdad es que este juego pasó bastante desapercibido en su momento, y poca gente lo jugó.







DRAGON BALL Z 2: SUPER BATTLE (Banpresto, 1994)


Un año después llegaría la secuela del arcade de lucha de Banpresto, con un lavado de cara total y muy mejorado en todos los aspectos. Esta vez podíamos elegir a: Goku, Gohan, Vegeta, Piccolo, Trunks , los androides, Nº 16, Nº 18, Dr. Gero, Cell y Mr. Satan.
Los sprites eran más pequeños que en el juego anterior, pero con mucho más detalle y mejor animación. También brillaban con luz propia los escenarios, muy detallados y llenos de guiños a la serie animada (es especialmente curioso el laboratorio del Dr. Guero/A-20 o el ring de Cell, con los tanques del ejército de fondo).
En lo que más se diferenciaba respecto a la primera entrega era en la jugabilidad, que daba un completo vuelco, acercándose más a los juegos de Super Nintendo. Podíamos luchar en tierra o en el aire, aunque no disponíamos de pantalla partida, así que los combates eran básicamente cuerpo a cuerpo.





Dragon Ball Z: Hyper Dimension, aparecido en 1996 para Super Nintendo, hereda mucho de este juego en cuanto a estética y sistema de lucha. Nos encontramos delante de un muy buen juego para la época, y en los salones donde estaba esta máquina solía estar ocupada casi siempre, lo que es una clara muestra de su éxito.







DRAGON BALL Z: V.R.V.S. (Banpresto-Sega, 1994)





Este juego es sin duda el más curioso y desconocido de los tres. Utilizando la placa Sega System 32 de Sega, Banpresto lanzó este juego de lucha que, a pesar de utilizar gráficos en 2D, intentaba recrear un efecto 3D situando la cámara detrás de los personajes (al estilo Punch Out!).
Con esta premisa, y con una jugabilidad un tanto extraña, debíamos vencer a seis enemigos hasta llegar al jefe final, un personaje original llamado Majin Ozotto.




Versión “deluxe” del arcade, con sensores de movimiento


Como personajes seleccionables teníamos a Goku, Gohan, Vegeta, Piccolo y Trunks, una plantilla bastante corta por cierto.
Gráficamente hay que admitir que estaba bastante bien, con unos sprites grandiosos realizados por los artistas de la serie de animación. Además del arcade “deluxe” también habían muebles convencionales con palanca y 3 botones.









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