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Maverick_One

Usuario (Uruguay)

Primer post: 12 ene 2013Último post: 26 ene 2013
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Arcades clásicos de Dragon Ball Z
InfoporAnónimo1/26/2013

En los arcades se destacaron grandes sagas de juegos de peleas como Mortal Kombat, The King of Fighters, Street Fighter o Killer Instinct y hubieron docenas y docenas de otros juegos más. Entre ellos algunos arcades de lucha basados en Dragon Ball Z, tal vez no tan conocidos como otros juegos super famosos. Aquí les hablaré de 3 arcades de Dragon Ball Z esperando el post sea de su agrado. Desde ya, gracias por pasarse. DRAGON BALL Z (Banpresto, 1993) En este flyer del juego pueden ver en la parte inferior derecha que el mueble tenía forma de robot. (Esto fue el mueble en Japón) La compañía responsable de la saga Super Robot Wars nos traía este arcade en 1993, siendo un más que correcto juego de lucha con 9 personajes disponibles: Goku, Goku Super Saiyan, Gohan, Vegeta, Piccolo, Freezer, Ginyu, Burter y Reecome. El apartado gráfico estaba bastante trabajado, con sprites enormes para la época y con un colorido que recordaba mucho al utilizado por Toriyama en las ilustraciones a color del manga. Como elemento destacable, comentar que los personajes podían volar libremente por el escenario durante toda la partida, y muchos de los movimientos especiales se realizaban directamente en el aire. La jugabilidad, por su parte, no estaba demasiado depurada, pero se dejaba jugar bien, saliendo los ataques especiales con bastante facilidad. La verdad es que este juego pasó bastante desapercibido en su momento, y poca gente lo jugó. DRAGON BALL Z 2: SUPER BATTLE (Banpresto, 1994) Un año después llegaría la secuela del arcade de lucha de Banpresto, con un lavado de cara total y muy mejorado en todos los aspectos. Esta vez podíamos elegir a: Goku, Gohan, Vegeta, Piccolo, Trunks , los androides, Nº 16, Nº 18, Dr. Gero, Cell y Mr. Satan. Los sprites eran más pequeños que en el juego anterior, pero con mucho más detalle y mejor animación. También brillaban con luz propia los escenarios, muy detallados y llenos de guiños a la serie animada (es especialmente curioso el laboratorio del Dr. Guero/A-20 o el ring de Cell, con los tanques del ejército de fondo). En lo que más se diferenciaba respecto a la primera entrega era en la jugabilidad, que daba un completo vuelco, acercándose más a los juegos de Super Nintendo. Podíamos luchar en tierra o en el aire, aunque no disponíamos de pantalla partida, así que los combates eran básicamente cuerpo a cuerpo. Dragon Ball Z: Hyper Dimension, aparecido en 1996 para Super Nintendo, hereda mucho de este juego en cuanto a estética y sistema de lucha. Nos encontramos delante de un muy buen juego para la época, y en los salones donde estaba esta máquina solía estar ocupada casi siempre, lo que es una clara muestra de su éxito. DRAGON BALL Z: V.R.V.S. (Banpresto-Sega, 1994) Este juego es sin duda el más curioso y desconocido de los tres. Utilizando la placa Sega System 32 de Sega, Banpresto lanzó este juego de lucha que, a pesar de utilizar gráficos en 2D, intentaba recrear un efecto 3D situando la cámara detrás de los personajes (al estilo Punch Out!). Con esta premisa, y con una jugabilidad un tanto extraña, debíamos vencer a seis enemigos hasta llegar al jefe final, un personaje original llamado Majin Ozotto. Versión “deluxe” del arcade, con sensores de movimiento Como personajes seleccionables teníamos a Goku, Gohan, Vegeta, Piccolo y Trunks, una plantilla bastante corta por cierto. Gráficamente hay que admitir que estaba bastante bien, con unos sprites grandiosos realizados por los artistas de la serie de animación. Además del arcade “deluxe” también habían muebles convencionales con palanca y 3 botones. Sigueme!

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Alisia Dragoon: un gran clásico de Megadrive
ReviewsporAnónimo1/12/2013

Alisia Dragoon es un juego de plataformas lanzado el 24 de abril de 1992 de la mano de Game Arts y Gainax, y a pesar de las buenas criticas que tiene no es tan conocido como otros juegos por haber carecido de una buena publicidad. Este juegazo fué uno de los primeros en tener a una protagonista femenina sin necesidad de un varón que la ayudara en su aventura. Es una joven hechicera con la capacidad de disparar poderosos rayos de sus manos y podía llamar a una de sus 4 mascotas, cada una con sus diferentes modos de ataque. Al ir tomando power-ups no solo mejoraba Alisia sino también sus monstruos ayudantes. MASCOTAS Dragon Frye: En la mayoría de imágenes (como la portada americana) Alisia va acompañada de dicho dragón. Su especialidad es lanzar bolas de fuego. En nivel tres puede lanzar hasta tres bolas de fuego en distintas direcciones. Boomerang Lizard: Esta lagartija lanza boomerangs que recorren la pantalla destrozando todo a su paso y vuelven a su poseedor. Es uno de los más versátiles, con ataques teledirigidos. En nivel tres lanza hasta tres boomerangs simultáneos. Thunder Raven: Un pajarraco enorme. Su ataque se basa en una explosión de truenos. Alrededor de esta mascota giran dos esferas que una vez preparadas se concentran y explotan causando mucho daño en toda la pantalla, ideal para salir de apuros cuando estamos rodeados, pero poco efectivo si somos impacientes debido a que es el de menor frecuencia de ataque. Ball O’ Fire: Para el final, el que aporta mayor capacidad táctica al juego. Como su nombre lo indica es una mascota con forma de bola de fuego (en las imágenes originales del manual se nota que es un rostro). Su especialidad es incinerar a quienes entran en contacto directo. El juego tiene buenos gráficos y unas bandas sonoras impecables y se desarrolla en 8 niveles muy bien diseñados con buena calidad de detalles en las escenas y personajes con un jefe al final. Y hay muchos lugares ocultos para encontrar diferentes items. PORTADAS Aquí a la izquierda vemos la portada US mostrando una Alisia gladiadora al estilo Golden Axe y a su lado la portada japonesa con un estilo anime, y la mejor, porque así es como se ve la protagonista dentro del juego. GAMEPLAY Alisia es y será siempre una gran heroína, de esas que aun protagonizando un único título hacen las delicias de los jugadores hasta en la actualidad. El juego se hizo un hueco poniendo al frente a una mujer, y conllevando los riesgos que esto traía en un tiempo donde no eran muy bien recibidas. Sin embargo en conjunto, supera con creces los desconciertos y es para muchos uno de los juegos más influyentes y significativos de todo el catálogo del Sega Megadrive. Así que ahora solo resta probarlo, si no lo conocías. IMAGENES Sigueme!

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