Antes que nada dejare la pagina oficial de: COMBAT ARMS
P.D. hay 2 combat arms; el primero es: COMBAT ARMAS (link abajo)
el segundo es COMBAT ARMS EU (link abajo)
P.D. Los 2 combat son iguales, nada mas que con diferentes graficas ( yo les recomendaria el primer link de arriba)
HISTORIA
La beta cerrada se publicó el 29 de mayo de 2008, exclusivamente a través de FilePlanet y duró una semana. Terminó el 6 de junio. Esta beta se limitó a los usuarios de América del Norte, América del Sur y Oceanía. En esta beta se disponían de 4 mapas y 30 armas disponibles. El 26 de junio Combat Arms entró en su "Pre-Open Beta", por lo que el juego fue abierto al público. Pre-Open beta también es limitado a los usuarios de América del Norte, América del Sur y Oceanía. El lanzamiento oficial de Combat Arms fue el 11 de julio de 2008.
El 8 de agosto del 2008, NEXON anunció que Combat Arms se pondría en marcha un servidor de NEXON Europa para jugadores europeos. El 25 de septiembre de 2008, el sitio web Combat Arms Europa Teaser activó NEXON para Europa, y el 28 de octubre de 2008, NEXON Europa comenzó un período de pruebas beta cerradas a Europa de Combat Arms. Las pruebas beta cerrada terminaron el 11 de noviembre de 2008, y el Open beta se inició el 16 de diciembre de 2008 y duró hasta el 15 de enero de 2009. El 2 de abril de 2009, NEXON América de América del Sur anunció que el servicio de Combat Arms se cerraría a partir del 9 de abril. Aquellos que tenían una cantidad pendiente de NX se le permitiría jugar hasta el 9 de octubre, o hasta que se acabaran sus NX, lo que sucediera primero. El juego está ahora totalmente liberado en Corea y América del Norte; mientras que el servidor europeo aloja a los jugadores procedentes de Europa, Medio Oriente y América del Sur (éstos últimos aún no reconocidos oficialmente por Nexon Europa).
Una de sus ventajas respecto a otros videojuegos del mismo género es que Combart Arms es renovado regularmente en cuanto a sus contenidos (mapas, armas, misiones, caracteres, avatares y otros elementos funcionales para ganar puntos extra, obtener escudos para los clanes, etc.) además de que al ser un juego de acceso gratuito, hay una cantidad y variedad de jugadores altamente superior a los que pueden encontrarse en otros videojuegos, como Call of Duty o Battlefield.
MODOS DE JUEGO
Hay varios modos en el juego, cada uno con diferentes objetivos y diferentes características. A menudo se añaden modos nuevos con las actualizaciones.
Elimination
Los jugadores se dividen en dos equipos (Alpha y Bravo) y cada uno intenta conseguir un número de muertes enemigas (ese número se decide antes de empezar la partida). El mínimo son 30 y así de 10 en 10 hasta 140. Cuando un jugador muera, revive a los pocos segundos en la base de su equipo.
Elimination Pro
Los jugadores se dividen en dos equipos (Alpha y Bravo) y cada uno intenta matar a todos los del otro equipo para ganar una ronda (el número de rondas se decide antes de empezar la partida). Pueden ser 5, 7, 9 ó 11 rondas. Cuando un jugador muera, debe esperar a la siguiente ronda (cuando uno de los dos equipos elimina al contrario o se acaba el tiempo).
One Man Army
Todos los jugadores luchan entre sí, sin equipos. El objetivo es conseguir un determinado número de muertes enemigas (ese número se decide antes de empezar la partida). Pueden ser 15 muertes, 30 ó 45. Sólo puede ganar un único jugador. Cuando un jugador muera, revive a los pocos segundos en cualquier parte del mapa.
Last man standing
Todos los jugadores luchan entre sí, sin equipos. El objetivo es ganar un número determinado de rondas (ese número se decide antes de empezar la partida). Pueden ser 3, 5, 7 ó 9 rondas. Sólo puede haber un único ganador. Cuando un jugador muera, deberá esperar a que acabe la ronda para revivir. Aparecerá en cualquier parte del mapa.
P.D. Last man standing & One Man Army es casi lo mismo por eso puse las 2 imágenes iguales
Capture The Flag
Los jugadores se dividen en dos equipos (Alpha y Bravo) y cada uno intenta capturar un número determinado de banderas enemigas (ese número se decide antes de empezar la partida) a la vez que intenta defender la bandera propia. Las banderas se encuentran cerca de las bases. El equipo ganador es quien consigue 3, 5 ó 7 banderas, según se decida. Cuando un jugador muera, revivirá en su base a los pocos segundos.
Search & Destroy
Los jugadores se dividen en dos equipos (Alpha y Bravo). El equipo Alpha intenta destruir uno de los dos objetos que hay en el mapa con una bomba de relojería. El equipo Bravo debe defender esos objetos para evitar que sean destruidos. Si uno de los dos objetos es destruido o todos los jugadores del equipo Bravo mueren, gana el equipo Alpha. Si todos los jugadores del equipo Alpha mueren o la bomba es desactivada, gana el equipo Bravo. Pueden ser 3, 5, 7 ó 9 rondas. Cada jugador deberá esperar a que acabe la ronda para volver a jugar si muere.
Quarantine Regen
Los jugadores se dividen en dos equipos (Humanos e Infectados). Esta división tiene lugar de forma aleatoria a los 20 segundos de empezar cada ronda. Algunos jugadores al azar se convierten en zombies y su objetivo es infectar a los humanos. Los humanos deben mantenerse vivos o destruir a los jugadores zombies, lo cuál no es fácil (los zombies tienen más o menos 300 de salud y se curan cuando están quietos). En este modo de juego, el tiempo va a favor de los humanos, ya que si acaba el tiempo ganan los humanos (en otros modos si el tiempo se acaba la partida queda en empate). Pueden ser 5, 7 ó 9 rondas. Cuando un jugador muera, deberá esperar a que acabe la ronda para continuar. En caso de morir por un zombi, se convierte también en zombi y debe infectar a los humanos (podría decirse que cambia de equipo).
Spy Hunt
Los jugadores intentan encontrar cinco Archivos de Inteligencia antes que cualquier otro jugador. Todos los jugadores empiezan en el mismo equipo, pero cuando un jugador consigue un archivo se convierte en espía y en hostil para el resto de los jugadores. Si un espía es asesinado, todos sus Archivos son esparcidos cerca de donde murió. Cuando una persona está en posesión de los cinco Archivos de Inteligencia, ese jugador se convierte en el Super Espía (con la Minigun, el lanzallamas y el Bazooka), y el juego entra en modo de muerte súbita. El Super Espía puede ganar matando a todos los otros jugadores, o consiguiendo transferir los archivos por un ordenador que aparece en una parte del mapa al descubierto. El resto de los jugadores deberá matar al Super Espía o esperar a que acabe el tiempo sin morir y sin que el Super Espía complete la transferencia. Durante la partida, los jugadores reaparecen instantes después de morir en una parte del mapa, pero cuando un jugador consigue los cinco archivos, ya no hay resurrección hasta el final de la partida.
Fireteam
Hay 4 tipos de fireteams (los cuatro tienen características en común: todos los jugadores forman parte de un mismo equipo, el enemigo es controlado por la IA y se puede entrar una vez comenzada la partida.
*Cabin Fever:
Los jugadores aparecen en una vieja casa con tres aperturas rodeada de gas venenoso. La partida se divide en 10, 15 ó 20 rondas (según la dificultad que se eliga antes de empezar la partida). En cada ronda, los jugadores deberán eliminar a unos zombis que aparecen en las proximidades de la casa y que intentan entrar dentro para matar a los jugadores. Hay varios tipos de zombis, aunque al principio sólo aparecen dos: los normales y los que llevan explosivos (que explotan cuando mueren).Si un jugador muere, deberá esperar a que acabe la ronda para volver a jugar. Si todos los jugadores mueren o el tiempo se acaba, la partida terminará. En cada ronda irán apareciendo zombis y cuando acabe la ronda se recupera la munición de todos los jugadores y parte de su salud. Hay algunas rondas especiales: Ronda 5 (Aparece un nuevo tipo de zombi que al morir desprende tres bombas que explotan y causan daño a quien esté cerca), rondas 5, 10 y 15 (Se recupera toda la salud), ronda 11 (Se abre una puerta que conduce al sótano, donde hay otra apertura al exterior. En el sótano hay un interruptor con el cual se enciende la luz de toda la casa cuando se apague. En esta ronda también aparece un nuevo y letal tipo de zombi azul que al morir deja un charco de gas venenoso [similar al de cuando un jugador sale fuera de la casa]. Además, en esta ronda aparece en el sótano un rifle L96A1 Black Magnum a disposición del primero que lo coja), ronda 13 (Aparece en el sótano un lanzagranadas M32, a disposición del más rápido), ronda 16 (se abre la escalera al piso de arriba de la casa, donde aparecen zombis. También aparece en el piso de arriba una escopeta dorada, para el primero que la coja), ronda 18 (aparece en el segundo piso un marcador láser para un ataque aéreo) y ronda 20 (aparece en el segundo piso una minigun, para el primero que la coja).
*Desert Thunder:
Los jugadores empiezan en una ciudad del desierto controlada por terroristas. Deberán cumplir diversos objetivos. El primero es cruzar una calle y llegar a un templo. El segundo es subir al segundo piso del templo y encontrar al rehén. El tercero es destruir un tanque que se encuentra al final de una calle. El cuarto es transferir unos informes en uno de los tres ordenadores que hay por la ciudad (se elige aleatoriamente a cuál de los tres ordenadores hay que ir) y luego escapar de la ciudad. Si un jugador muere, debe esperar a que los demás completen un objetivo para revivir. Si todos mueren o se acaba el tiempo, la partida terminará. Hay dos tipos de enemigos. Unos son los scout, que son enemigos que se quedan quietos en una posición y esperan a que un jugador se aproxime o se ponga a tiro para disparar. Los otros son los patrol, que estos se mueven siguiendo una ruta fija disparando a los enemigos que se encuentren en esa ruta. Los enemigos usan diferentes tipos de armas: fusiles de asalto, subfusiles, rifles sniper, lanzamisiles... Además, también lanzan granadas a los jugadores y, a veces, al morir sueltan una granada en el lugar donde mueren.
*Black Lung:
Empiezas en una mina abadonada y tienes que sobrevivir allí hasta que logren bajar el elevador activando y protegiendo el panel de control y el generador. Al bajar hay que esperar a que nos vengan a rescatar.
*Desert Fox:
Es la continuación de Desert Thunder, en este mapa se debe capturar e interrogar al terrorista "Z", luego volar el camión donde se encuentra la información, volar las unidades anti-aéreas y escapar del lugar por helicóptero.
*Nemexis HQ: se comienza en los cuarteles principales de la compañia nemexis ( la creadora de un virus que vuelve a los humanos en zombies) donde se tienen que infiltrar en el edificio encontrando varios obstaculos como los guardias del edificio, se tienen que subir daots en las computadoras del loby y del ultimo piso y destruir al final la nave robotica llamada "D.R.E.A.D".
Bombing Run
Los jugadores se dividen en dos equipos (Alpha y Bravo). En el centro del mapa hay una bomba, quien la coja tiene que destruir un objeto del otro equipo a la vez que defienden el suyo. Si el jugador muere, la bomba cae al suelo hasta que la recoja otro jugador y la partida continúe. Pueden ser 3, 5, 7 o 9 rondas. Cuando un jugador muere, reaparece a los pocos segundos en su base.
Seize and Secure
Los jugadores se dividen en dos equipos (Alpha y Bravo). En el centro del mapa hay una asta donde un jugador de un equipo deberá colocar su bandera y defenderla durante dos minutos (deberá evitar que un jugador del equipo contrario ponga su bandera). Cuando una bandera es puesta en el asta, empieza la cuenta atrás, que son dos minutos. Si la bandera es cambiada la cuenta vuelve a empezar pero por el otro equipo. Si se acaban los dos minutos, gana el equipo que haya colocado la bandera. Si se acaba el tiempo, gana el jugador que haya tenido más tiempo su bandera en el asta.
Hired Guns
Los jugadores se dividen en dos equipos (Alpha y Bravo). Los dos equipos deben introducirse en la caja fuerte de un banco y robar la mayor cantidad de oro posible y llevarlo hasta su base. En total son 80 barras de oro y el que logre robar más es el ganador de la ronda. Pueden ser 5, 7 ó 9 rondas. Cuando un jugador muera, revivirá en su base a los pocos segundos. Este es el primer modo de juego donde es posible usar mercenarios como apoyo.
Mapas
Hay diversos mapas en el juego. A menudo se añaden mapas nuevos con las actualizaciones (más frecuentemente que los modos nuevos).
Mapas pequeños
*Junk Flea: Una chatarería llena de cajas y bidones.
*Death Room: Una especie de laboratorio con dos salas separadas por dos puertas y un camino por arriba.
*Vertigo: El tejado de un alto edificio.
*Showdown: Una plaza con varias casas.
*Dark Forest: Un espeso bosque por la noche.
*Costa Recon: Una playa con una serie de casas destruidas.
Mapas medianos
*Two Towers: Una casa en ruinas encima de un río.
*Pump Jack: Una estación de tren.
*Brushwood: Una selva con un avión derrocado.
*Cold Seed: Una fábrica de almacén en medio de la nieve.
*Sand Hog: Un pueblo en el desierto.
*Warhead: Una fábrica abandonada.
*Power Surge: Una fábrica sobre un río seco.
*Overdose: Un laboratorio donde empezó la cuarentena.
P.D. muy común para Quarantine Regen
*Grave Digger: Unas ruinas arqueológicas con un pasadizo por debajo.
P.D. muy común para Elimination Pro
*RoadKill: Una carretera con numerosos accidentes circulatorios.
*Sector 25: Un laboratorio donde se creó la cura contra la cuarentena.
*Dredge: Un pasadizo en las cloacas.
*Ghost Town: Una ciudad fantasma.
*Oil Rig: Una plataforma petrolifera en medio del mar.
P.D. El mejor mapa del juego (para mi)
*Rural State: Una mansion que ha sido utilizada por terroristas para operaciones incubiertas
Mapas grandes
*Snow Valley: Una base de misiles en un valle nevado.
*Gray Hammer: Una enorme e inmensa fábrica.
*Waverider: Un pueblo al lado del mar.
*Rattlesnake: Un almacén en una selva.
*ShortFuse: Una oficina en una ciudad.
*Kill Creek: Un puente sobre un río de poco caudal.
*Neptune: Un hangar con un sumarino nuclear donde hay muchas puertas.
Mapas especiales
Cabin Fever: Una casa de campo rodeada de gas venenoso en una noche lluviosa.
Desert Thunder: Una ciudad en el desierto controlada por terroristas.
Black Lung: Una mina llena de infectados.
Desert Fox: Un pueblo controlado por terroristas.
Training Mode: Entrenamiento para aprender a usar los controles del juego. Se accede pulsando F1.
Blood Money: Un banco con una caja fuerte en la ciudad.
Dinero
Puntos Gear (GP) o también Game Points pueden ser obtenidos de los juegos y también son otorgados por nivelación, es decir, por subir de rango. Además, se utilizan puntos de engranaje en la compra de armas o accesorios de la tienda. El GP de costo depende de las armas y la duración de la compra, que varían desde 1 día hasta 90 días. Los jugadores también pueden comprar el equipo desde el Mercado Negro (también conocido como NEXON Efectivo tienda) con puntos que se compran con dinero del mundo real. NEXON GameCards vienen en 10 $ (10.000 NX) y 25 $ (25.000 NX). ($ 12 para 10.000 NX y $ 30 para 25.000 NX en Canadá) En primer lugar, el equipo de Mercado Negro tiene diferentes equipos de la tienda de artículos regulares. Camuflaje, nuevos personajes, y modificaciones o adiciones a las armas también están disponibles para su compra. Además de esto, hay elementos en el juego que son totalmente exclusivos para usuarios de NX. Las armas suelen ser compradas en la tienda de periódicos utilizando Gear Points (GP). Algunas armas han clasificado restricciones (filas proceden del Ejército de los EE.UU., de aprendiz a General del Ejército). Cuando el jugador empieza el juego, se le da GP 2000, y cada uno da un rango de hasta 500 GP sucesivos más, a partir de 1000 cuando GP clasificación hasta contratar. Cuanto más alto sea el rango del jugador, más armas y equipo podrá comprar.
Levels de combat arms
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