elzbroz
Usuario (México)
Hola amigos, bienvenidos a mi nuevo post, espero y les guste... 1- Click en mensajes y enviar un mensaje nuevo. como indica la foto 2- A: en para: elegimos a la persona que le vamos a mandar las fotos. B: abajo le pones un mensaje a las fotos. C: Click en Agregar Fotos como muestra en la imagen 3- A: si nosotros le vamos a mandar algunas fotos de las que tenemos en el facebook le damos click donde dice Fotos, elegimos y mandamos como vamos hacer con la opcion siguiente. Mandar Fotos De La Pc B: Click Donde Dice Computadora/Subir Fotos/Buscamos Nuestra Foto Donde La Tengamos Guardada En La PC. si queres mandar mas de una foto mantene apretado Ctrl y hacerle click en las demas fotos para que las demas puedan ser pintadas. una vez elegidas las fotos click en abrir. como muestra en la imagen. 4- bueno asi nos va a quedar la pantalla con las fotos que nosotros elegimos asi que solo nos queda dar click en Agregar Fotos como muestra en la imagen 5- Click En Enviar Y Listo.
Antes que nada dejare la pagina oficial de: COMBAT ARMS P.D. hay 2 combat arms; el primero es: COMBAT ARMAS (link abajo) el segundo es COMBAT ARMS EU (link abajo) P.D. Los 2 combat son iguales, nada mas que con diferentes graficas ( yo les recomendaria el primer link de arriba) HISTORIA La beta cerrada se publicó el 29 de mayo de 2008, exclusivamente a través de FilePlanet y duró una semana. Terminó el 6 de junio. Esta beta se limitó a los usuarios de América del Norte, América del Sur y Oceanía. En esta beta se disponían de 4 mapas y 30 armas disponibles. El 26 de junio Combat Arms entró en su "Pre-Open Beta", por lo que el juego fue abierto al público. Pre-Open beta también es limitado a los usuarios de América del Norte, América del Sur y Oceanía. El lanzamiento oficial de Combat Arms fue el 11 de julio de 2008. El 8 de agosto del 2008, NEXON anunció que Combat Arms se pondría en marcha un servidor de NEXON Europa para jugadores europeos. El 25 de septiembre de 2008, el sitio web Combat Arms Europa Teaser activó NEXON para Europa, y el 28 de octubre de 2008, NEXON Europa comenzó un período de pruebas beta cerradas a Europa de Combat Arms. Las pruebas beta cerrada terminaron el 11 de noviembre de 2008, y el Open beta se inició el 16 de diciembre de 2008 y duró hasta el 15 de enero de 2009. El 2 de abril de 2009, NEXON América de América del Sur anunció que el servicio de Combat Arms se cerraría a partir del 9 de abril. Aquellos que tenían una cantidad pendiente de NX se le permitiría jugar hasta el 9 de octubre, o hasta que se acabaran sus NX, lo que sucediera primero. El juego está ahora totalmente liberado en Corea y América del Norte; mientras que el servidor europeo aloja a los jugadores procedentes de Europa, Medio Oriente y América del Sur (éstos últimos aún no reconocidos oficialmente por Nexon Europa). Una de sus ventajas respecto a otros videojuegos del mismo género es que Combart Arms es renovado regularmente en cuanto a sus contenidos (mapas, armas, misiones, caracteres, avatares y otros elementos funcionales para ganar puntos extra, obtener escudos para los clanes, etc.) además de que al ser un juego de acceso gratuito, hay una cantidad y variedad de jugadores altamente superior a los que pueden encontrarse en otros videojuegos, como Call of Duty o Battlefield. MODOS DE JUEGO Hay varios modos en el juego, cada uno con diferentes objetivos y diferentes características. A menudo se añaden modos nuevos con las actualizaciones. Elimination Los jugadores se dividen en dos equipos (Alpha y Bravo) y cada uno intenta conseguir un número de muertes enemigas (ese número se decide antes de empezar la partida). El mínimo son 30 y así de 10 en 10 hasta 140. Cuando un jugador muera, revive a los pocos segundos en la base de su equipo. Elimination Pro Los jugadores se dividen en dos equipos (Alpha y Bravo) y cada uno intenta matar a todos los del otro equipo para ganar una ronda (el número de rondas se decide antes de empezar la partida). Pueden ser 5, 7, 9 ó 11 rondas. Cuando un jugador muera, debe esperar a la siguiente ronda (cuando uno de los dos equipos elimina al contrario o se acaba el tiempo). One Man Army Todos los jugadores luchan entre sí, sin equipos. El objetivo es conseguir un determinado número de muertes enemigas (ese número se decide antes de empezar la partida). Pueden ser 15 muertes, 30 ó 45. Sólo puede ganar un único jugador. Cuando un jugador muera, revive a los pocos segundos en cualquier parte del mapa. Last man standing Todos los jugadores luchan entre sí, sin equipos. El objetivo es ganar un número determinado de rondas (ese número se decide antes de empezar la partida). Pueden ser 3, 5, 7 ó 9 rondas. Sólo puede haber un único ganador. Cuando un jugador muera, deberá esperar a que acabe la ronda para revivir. Aparecerá en cualquier parte del mapa. P.D. Last man standing & One Man Army es casi lo mismo por eso puse las 2 imágenes iguales Capture The Flag Los jugadores se dividen en dos equipos (Alpha y Bravo) y cada uno intenta capturar un número determinado de banderas enemigas (ese número se decide antes de empezar la partida) a la vez que intenta defender la bandera propia. Las banderas se encuentran cerca de las bases. El equipo ganador es quien consigue 3, 5 ó 7 banderas, según se decida. Cuando un jugador muera, revivirá en su base a los pocos segundos. Search & Destroy Los jugadores se dividen en dos equipos (Alpha y Bravo). El equipo Alpha intenta destruir uno de los dos objetos que hay en el mapa con una bomba de relojería. El equipo Bravo debe defender esos objetos para evitar que sean destruidos. Si uno de los dos objetos es destruido o todos los jugadores del equipo Bravo mueren, gana el equipo Alpha. Si todos los jugadores del equipo Alpha mueren o la bomba es desactivada, gana el equipo Bravo. Pueden ser 3, 5, 7 ó 9 rondas. Cada jugador deberá esperar a que acabe la ronda para volver a jugar si muere. Quarantine Regen Los jugadores se dividen en dos equipos (Humanos e Infectados). Esta división tiene lugar de forma aleatoria a los 20 segundos de empezar cada ronda. Algunos jugadores al azar se convierten en zombies y su objetivo es infectar a los humanos. Los humanos deben mantenerse vivos o destruir a los jugadores zombies, lo cuál no es fácil (los zombies tienen más o menos 300 de salud y se curan cuando están quietos). En este modo de juego, el tiempo va a favor de los humanos, ya que si acaba el tiempo ganan los humanos (en otros modos si el tiempo se acaba la partida queda en empate). Pueden ser 5, 7 ó 9 rondas. Cuando un jugador muera, deberá esperar a que acabe la ronda para continuar. En caso de morir por un zombi, se convierte también en zombi y debe infectar a los humanos (podría decirse que cambia de equipo). Spy Hunt Los jugadores intentan encontrar cinco Archivos de Inteligencia antes que cualquier otro jugador. Todos los jugadores empiezan en el mismo equipo, pero cuando un jugador consigue un archivo se convierte en espía y en hostil para el resto de los jugadores. Si un espía es asesinado, todos sus Archivos son esparcidos cerca de donde murió. Cuando una persona está en posesión de los cinco Archivos de Inteligencia, ese jugador se convierte en el Super Espía (con la Minigun, el lanzallamas y el Bazooka), y el juego entra en modo de muerte súbita. El Super Espía puede ganar matando a todos los otros jugadores, o consiguiendo transferir los archivos por un ordenador que aparece en una parte del mapa al descubierto. El resto de los jugadores deberá matar al Super Espía o esperar a que acabe el tiempo sin morir y sin que el Super Espía complete la transferencia. Durante la partida, los jugadores reaparecen instantes después de morir en una parte del mapa, pero cuando un jugador consigue los cinco archivos, ya no hay resurrección hasta el final de la partida. Fireteam Hay 4 tipos de fireteams (los cuatro tienen características en común: todos los jugadores forman parte de un mismo equipo, el enemigo es controlado por la IA y se puede entrar una vez comenzada la partida. *Cabin Fever: Los jugadores aparecen en una vieja casa con tres aperturas rodeada de gas venenoso. La partida se divide en 10, 15 ó 20 rondas (según la dificultad que se eliga antes de empezar la partida). En cada ronda, los jugadores deberán eliminar a unos zombis que aparecen en las proximidades de la casa y que intentan entrar dentro para matar a los jugadores. Hay varios tipos de zombis, aunque al principio sólo aparecen dos: los normales y los que llevan explosivos (que explotan cuando mueren).Si un jugador muere, deberá esperar a que acabe la ronda para volver a jugar. Si todos los jugadores mueren o el tiempo se acaba, la partida terminará. En cada ronda irán apareciendo zombis y cuando acabe la ronda se recupera la munición de todos los jugadores y parte de su salud. Hay algunas rondas especiales: Ronda 5 (Aparece un nuevo tipo de zombi que al morir desprende tres bombas que explotan y causan daño a quien esté cerca), rondas 5, 10 y 15 (Se recupera toda la salud), ronda 11 (Se abre una puerta que conduce al sótano, donde hay otra apertura al exterior. En el sótano hay un interruptor con el cual se enciende la luz de toda la casa cuando se apague. En esta ronda también aparece un nuevo y letal tipo de zombi azul que al morir deja un charco de gas venenoso [similar al de cuando un jugador sale fuera de la casa]. Además, en esta ronda aparece en el sótano un rifle L96A1 Black Magnum a disposición del primero que lo coja), ronda 13 (Aparece en el sótano un lanzagranadas M32, a disposición del más rápido), ronda 16 (se abre la escalera al piso de arriba de la casa, donde aparecen zombis. También aparece en el piso de arriba una escopeta dorada, para el primero que la coja), ronda 18 (aparece en el segundo piso un marcador láser para un ataque aéreo) y ronda 20 (aparece en el segundo piso una minigun, para el primero que la coja). *Desert Thunder: Los jugadores empiezan en una ciudad del desierto controlada por terroristas. Deberán cumplir diversos objetivos. El primero es cruzar una calle y llegar a un templo. El segundo es subir al segundo piso del templo y encontrar al rehén. El tercero es destruir un tanque que se encuentra al final de una calle. El cuarto es transferir unos informes en uno de los tres ordenadores que hay por la ciudad (se elige aleatoriamente a cuál de los tres ordenadores hay que ir) y luego escapar de la ciudad. Si un jugador muere, debe esperar a que los demás completen un objetivo para revivir. Si todos mueren o se acaba el tiempo, la partida terminará. Hay dos tipos de enemigos. Unos son los scout, que son enemigos que se quedan quietos en una posición y esperan a que un jugador se aproxime o se ponga a tiro para disparar. Los otros son los patrol, que estos se mueven siguiendo una ruta fija disparando a los enemigos que se encuentren en esa ruta. Los enemigos usan diferentes tipos de armas: fusiles de asalto, subfusiles, rifles sniper, lanzamisiles... Además, también lanzan granadas a los jugadores y, a veces, al morir sueltan una granada en el lugar donde mueren. *Black Lung: Empiezas en una mina abadonada y tienes que sobrevivir allí hasta que logren bajar el elevador activando y protegiendo el panel de control y el generador. Al bajar hay que esperar a que nos vengan a rescatar. *Desert Fox: Es la continuación de Desert Thunder, en este mapa se debe capturar e interrogar al terrorista "Z", luego volar el camión donde se encuentra la información, volar las unidades anti-aéreas y escapar del lugar por helicóptero. *Nemexis HQ: se comienza en los cuarteles principales de la compañia nemexis ( la creadora de un virus que vuelve a los humanos en zombies) donde se tienen que infiltrar en el edificio encontrando varios obstaculos como los guardias del edificio, se tienen que subir daots en las computadoras del loby y del ultimo piso y destruir al final la nave robotica llamada "D.R.E.A.D". Bombing Run Los jugadores se dividen en dos equipos (Alpha y Bravo). En el centro del mapa hay una bomba, quien la coja tiene que destruir un objeto del otro equipo a la vez que defienden el suyo. Si el jugador muere, la bomba cae al suelo hasta que la recoja otro jugador y la partida continúe. Pueden ser 3, 5, 7 o 9 rondas. Cuando un jugador muere, reaparece a los pocos segundos en su base. Seize and Secure Los jugadores se dividen en dos equipos (Alpha y Bravo). En el centro del mapa hay una asta donde un jugador de un equipo deberá colocar su bandera y defenderla durante dos minutos (deberá evitar que un jugador del equipo contrario ponga su bandera). Cuando una bandera es puesta en el asta, empieza la cuenta atrás, que son dos minutos. Si la bandera es cambiada la cuenta vuelve a empezar pero por el otro equipo. Si se acaban los dos minutos, gana el equipo que haya colocado la bandera. Si se acaba el tiempo, gana el jugador que haya tenido más tiempo su bandera en el asta. Hired Guns Los jugadores se dividen en dos equipos (Alpha y Bravo). Los dos equipos deben introducirse en la caja fuerte de un banco y robar la mayor cantidad de oro posible y llevarlo hasta su base. En total son 80 barras de oro y el que logre robar más es el ganador de la ronda. Pueden ser 5, 7 ó 9 rondas. Cuando un jugador muera, revivirá en su base a los pocos segundos. Este es el primer modo de juego donde es posible usar mercenarios como apoyo. Mapas Hay diversos mapas en el juego. A menudo se añaden mapas nuevos con las actualizaciones (más frecuentemente que los modos nuevos). Mapas pequeños *Junk Flea: Una chatarería llena de cajas y bidones. *Death Room: Una especie de laboratorio con dos salas separadas por dos puertas y un camino por arriba. *Vertigo: El tejado de un alto edificio. *Showdown: Una plaza con varias casas. *Dark Forest: Un espeso bosque por la noche. *Costa Recon: Una playa con una serie de casas destruidas. Mapas medianos *Two Towers: Una casa en ruinas encima de un río. *Pump Jack: Una estación de tren. *Brushwood: Una selva con un avión derrocado. *Cold Seed: Una fábrica de almacén en medio de la nieve. *Sand Hog: Un pueblo en el desierto. *Warhead: Una fábrica abandonada. *Power Surge: Una fábrica sobre un río seco. *Overdose: Un laboratorio donde empezó la cuarentena. P.D. muy común para Quarantine Regen *Grave Digger: Unas ruinas arqueológicas con un pasadizo por debajo. P.D. muy común para Elimination Pro *RoadKill: Una carretera con numerosos accidentes circulatorios. *Sector 25: Un laboratorio donde se creó la cura contra la cuarentena. *Dredge: Un pasadizo en las cloacas. *Ghost Town: Una ciudad fantasma. *Oil Rig: Una plataforma petrolifera en medio del mar. P.D. El mejor mapa del juego (para mi) *Rural State: Una mansion que ha sido utilizada por terroristas para operaciones incubiertas Mapas grandes *Snow Valley: Una base de misiles en un valle nevado. *Gray Hammer: Una enorme e inmensa fábrica. *Waverider: Un pueblo al lado del mar. *Rattlesnake: Un almacén en una selva. *ShortFuse: Una oficina en una ciudad. *Kill Creek: Un puente sobre un río de poco caudal. *Neptune: Un hangar con un sumarino nuclear donde hay muchas puertas. Mapas especiales Cabin Fever: Una casa de campo rodeada de gas venenoso en una noche lluviosa. Desert Thunder: Una ciudad en el desierto controlada por terroristas. Black Lung: Una mina llena de infectados. Desert Fox: Un pueblo controlado por terroristas. Training Mode: Entrenamiento para aprender a usar los controles del juego. Se accede pulsando F1. Blood Money: Un banco con una caja fuerte en la ciudad. Dinero Puntos Gear (GP) o también Game Points pueden ser obtenidos de los juegos y también son otorgados por nivelación, es decir, por subir de rango. Además, se utilizan puntos de engranaje en la compra de armas o accesorios de la tienda. El GP de costo depende de las armas y la duración de la compra, que varían desde 1 día hasta 90 días. Los jugadores también pueden comprar el equipo desde el Mercado Negro (también conocido como NEXON Efectivo tienda) con puntos que se compran con dinero del mundo real. NEXON GameCards vienen en 10 $ (10.000 NX) y 25 $ (25.000 NX). ($ 12 para 10.000 NX y $ 30 para 25.000 NX en Canadá) En primer lugar, el equipo de Mercado Negro tiene diferentes equipos de la tienda de artículos regulares. Camuflaje, nuevos personajes, y modificaciones o adiciones a las armas también están disponibles para su compra. Además de esto, hay elementos en el juego que son totalmente exclusivos para usuarios de NX. Las armas suelen ser compradas en la tienda de periódicos utilizando Gear Points (GP). Algunas armas han clasificado restricciones (filas proceden del Ejército de los EE.UU., de aprendiz a General del Ejército). Cuando el jugador empieza el juego, se le da GP 2000, y cada uno da un rango de hasta 500 GP sucesivos más, a partir de 1000 cuando GP clasificación hasta contratar. Cuanto más alto sea el rango del jugador, más armas y equipo podrá comprar. Levels de combat arms PARA VER LOS REQUISITOS DE SISTEMA Y PARA DESCARGAR EL JUEGO VISITAR PAGINA DE ABAJO: P.D. DEVERAN CRAR UNA CUENTA ANTES; ESTE JUEGO ES DE DOBLE DESCARGA COMO: SOFTONIC PREGUNTAS O DUDAS ACERCA DEL JUEGO FAVOR DE MANDARME UN MENSAJE
Hola, bienvenidos a mi nuevo post espero y les guste, aver quien de ustedes tubo estoy celulares. Yo fui de lo mas noble asta lo mas actual *Nokia 1100 El Nokia 1100 es un teléfono móvil desarrollado por Nokia en el año 2003 que proporciona funciones básicas, producido con una pantalla monocromática de 96 x 65 píxeles. Fue unos de los primeros con tecnología GSM en ingresar al mercado, y actualmente sigue vigente gracias a su robustez y facilidad de uso. Se ha diseñado específicamente para los países en desarrollo. Su teclado y la cara frontal se han diseñado para ser tan a prueba de polvo como sea posible, y sus lados son antideslizantes para el clima húmedo. En 2007 se declaró este terminal como el dispositivo electrónico más vendido del mundo, con más de 200 millones de unidades, por delante del Nintendo DS con 153.69 millones, la Playstation 2 de Sony con 153.68 millones o el iPod de Apple con 100 millones. El Nokia 1100 comenzó a fabricarse en 2003 y finalizó su producción en 2007. link: https://www.youtube.com/watch?v=lDS5ufu8ZNI *Motorola c261 El teléfono Motorola c261 funciona en la red inalámbrica GSM a 850/1900 MHz. Tiene 110 mm de altura, 50 mm de ancho y 15 mm de profundidad. La antena del celular es interna. El peso del teléfono es 93 gramos. Motorola c261 con su pantalla TFT de una resolución estándar de 128 x 160 pixeles y 65k colores permite a su dueño acceder con facilidad a todas las funciones que tiene. link: https://www.youtube.com/watch?v=aC6Vj_TVNHQ *Sony ericsson w300 Sony Ericsson W300i es un teléfono que pertenece a la serie W, incluye la tecnología Walkman de Sony y Megabass para reproducir música. El W300 es un modelo cuatribanda EDGE de apertura en forma de concha con el cual pretende acercar la experiencia de un teléfono móvil Walkman. Su serie fue lanzada en el 2005. En su proceso de fabricación tuvo el nombre clave de "Mulan" y fue lanzado al mercado el 28 de febrero de 2006, disponible en cuatro colores, blanco, verde, gris y negro. Este teléfono celular es catalogado como superior frente a una versión más moderna pero menos eficiente que es el Sony Ericsson W200 ya que posee bluetooth que es un sistema de conexión inalámbrica superior al infrarrojo (que también posee el w300i). Su hardware es derivado del Sony Ericsson Z530, aunque poseen diferencias ya que el Z530 posee una pantalla de matriz pasiva (UBC), mientras que el W300 posee una de tipo activo (TFT). link: https://www.youtube.com/watch?v=n7P9m1mDfNA *Sony ericsson w580 Sony Ericsson W580i es un teléfono móvil con Walkman, una marca de la compañía Sony, anunciado el 26 de marzo de 2007 y puesto en el mercado en agosto del mismo año. Se presenta en varios colores diferentes: "White Style", "Jungle Green", "Metro Pink", "Boulevard Black", "Velvet Red" y "Urban Grey". El teléfono contiene la capacidad de detectar movimiento en una escala limitada para realizar funciones tales como la cuenta de pasos, dar un orden aleatorio a las canciones agitando el teléfono manteniendo apretada la tecla Walkman, entre otras funciones más. link: https://www.youtube.com/watch?v=ndRvcmeRuHw *Nokia E63 Nokia E63 es un teléfono inteligente desarrollado por Nokia para el entorno corporativo. Está basado en el sistema operativo Symbian S60. Herramientas de mensajería avanzada, teclado QWERTY completo y la mejor manera de compartir documentos fácilmente para que siempre estés actualizado. link: https://www.youtube.com/watch?v=AsFdRkpalW4 *Samsung galaxy s2 El Samsung Galaxy S II i9100 es la continuación del exitoso smartphone Android Samsung Galaxy S. El Galaxy S II viene con la última versión del sistema operativo de Google, Android 2.3 Gingerbread y una pantalla mas grande a 4.3 pulgadas y tecnología Super AMOLED Plus. El Galaxy S II actualiza la cámara a 8 megapixels y agrega flash LED y captura de video a 1080p gracias a un procesador de doble núcleo de 1.2GHz. link: https://www.youtube.com/watch?v=OmFH8vTTUF8
Hola amigos bienvenidos a mi nuevo post, espero y les guste... ¡Medidas de Seguridad! 1). Ante todo, ármate de un buen antivirus ACTUALIZADO. En estos momentos la mayoría de ellos son muy buenos: Panda, Mcafee, Norton, etc. Pero si de dinero se trata y no tienes los 40 o más dólares para adquirirlo, te sugiero, por ejemplo, instalar el Pc-cillín 98 que generalmente viene con tu equipo, o con la Mother Board, o con algún componente que hayas comprado hace un tiempo. Instálalo y actualízalo. ¡Es fácil actualizarlo! Abre el rayito azul que está al pie del reloj de la ventana de Windows, haz clic en el botón “Main”, después en el botón “Update” (al lado izquierdo de la ventana), y después en actualizar por INTERNET. Si tienes conexión a Internet, el programa actualizará tu Pc-cillín en forma automática en unos 3 o 4 minutos, dependiendo de la velocidad de tu máquina. Luego te seguirá saliendo semanalmente (generalmente los martes) una ventana que te pregunta si quieres actualizar la nueva versión (cada semana se adicionan todos los virus nuevos). Dile que sí, pues no te tomará más de 3 o 4 minutos y estarás siempre protegido. Este antivirus, y también los otros, si están actualizados, detectan prácticamente todos los virus actuales y hasta los mortíferos Troyanos Back Oriffice, BO2000 (ó BO2k), NetBus, que son las herramientas de intromisión (¡intrusos!) más populares en la actualidad. ¡Si no actualizas tu antivirus, no debes entrar a ningún sitio Hacker, ni bajar de el ninguna utilidad o programa! 2. Instala en tu máquina (así la llamamos nosotros) una utilidad de DETECCIÓN DE INTRUSOS. En la carpeta de UTILIDADES encontrarás una denominada OPTOUT2000, que es Freeware (gratuita), de la firma Gibson Research Corp. (www.grc.com). Esta utilidad no dejará que te instalen en el registro de tu sistema operativo ningún Troyano, espía, o programa furtivo. Paséate por esta página y lee el extenso artículo de Gibson sobre cómo diariamente los navegantes son atacados, intervenidos e infectados por las mismas EMPRESAS MULTINACIONALES dedicadas a los productos informáticos. ¿Sabías, por ejemplo, que si bajas algún programa de REAL NETWORK (los de Real Player, Flash, en fin), NetZip o por medio de Netscape download, automáticamente te están instalando en el registro de tu MÁQUINA un programa espía? Pues bien, Gibson lo sostiene y lo sustenta con pruebas muy sólidas. ¡Léelo! 3.)Instala igualmente el IP AGENT, que también se encuentra en la carpeta de UTILIDADES. Es de la misma firma. Esta utilidad te mostrará cuál es el número de tu IP (que identifica tu máquina cuando estás navegando), y te da la maravillosa opción, muy segura por cierto, de que en la página de Gibson te hagan un diagnóstico de seguridad de tu máquina, de tus puertos, y te digan cuáles son tus debilidades que permiten el ATAQUE de intrusos (cuando estás navegando). Si este diagnóstico te señala que tienes un puerto o varios abiertos a los Hackers de la Web, acude a la LISTA DE PUERTOS que está en la carpeta de UTILIDADES y podrás determinar cuál. 4.)Te recomiendo otro DETECTOR DE INTRUSOS, pero este si no es freeware, sino demo por 30 días. Es el JAMMER.EXE (1.59 Mb). No está en nuestra carpeta de UTILIDADES, pero puedes bajarlo de la página www.agnitum.com Es fantástico. Cuando estás navegando y si recibes un ATAQUE externo, te previene inmediatamente y te dice desde cual IP te están atacando. Entonces, puedes identificar al atacante, pedirle explicaciones....¡o demandarlo! 5.) ¿Sabes cuál es el IP de tu máquina cuando estás navegando? Averígualo así: Inicio....Ejecutar....c:windowswinipcfg.exe Te dirá entonces el nombre de tu máquina, tu Identificación IP cuando navegas y otras cositas importantes. 6.) Instala un “Firewall” (muro de fuego) en tu máquina. Claro... ¡gratuito!. Esto es urgente y sumamente importante. Diariamente, mientras navegas, estás siendo escaneado por infinidad de personas y empresas de todo el mundo, para determinar por cual puerto pueden penetrar tu sistema. El muro de fuego te avisará inmediatamente que ha repelido un escaneo de tu máquina, te dará información para identificar el intruso, y también te pedirá confirmación cuando algún programa intente cambiar tu registro o conectarse con Internet. Por ejemplo, si tu antivirus se va a actualizar automáticamente, por ejemplo Pc-cillin, te saldrá una ventana preguntándote si autorizas que “Iomon” (el de Pc-cillin) acceda a Internet. Te sugiero instalar el mejor “Firewall” del momento para PC (y es gratuito): Zone Alarm 2.1.44 Conéctate con la página www.zonelabs.com y en la página de inicio, parte izquierda, encontrarás la frase “FREE DOWNLOAD”. Haz clic en “Download Zone Alarm now¡”. Bajarás un archivo Zip de 1.61 Mb que te permitirá instalar esta magnífica protección.

porque tenenemos pesadillas? Las pesadillas son sueños perturbadores que hacen que el soñante al despertar se sienta ansioso y asustado. Las pesadillas pueden ser respuestas a situaciones y traumas reales. Este tipo de pesadillas se clasifica en una categoría especial denominada Pesadilla de tensión Post-traumática (PSN). Las pesadillas pueden también ocurrir porque hemos ignorado o rehusado a aceptar una situación particular de la vida. La investigación ha demostrado que la mayoría de la gente que tiene pesadillas regulares ha tenido una historia familiar con problemas psiquiátricos, experiencias con drogas, personas que han contemplado el suicidio, y/o han pasado relaciones tormentosas. Las pesadillas son un indicio de temores que deben ser reconocidos y confrontados. Es una manera en que nuestro subconsciente da un aviso. "¡Presta atención!" Todos hemos tenido pesadillas en alguna ocasión de nuestras vidas. Las pesadillas son bastantes normales. Pero, ¿qué es exactamente una pesadilla y por qué las tenemos? Las pesadillas son una subcategoría de los sueños. La diferencia estriba en su contenido emocional o atemorizador. A causa de su propia naturaleza, se tiende a recordar las pesadillas y sus detalles vívidos. Las pesadillas tienen un impacto más grande sobre la mente al despertar y sus imágenes pueden permanecer a lo largo del día. Una de las razones de ocurrencia de las pesadillas puede ser que nuestro subconsciente quiere lograr nuestra atención sobre una situación o problema que se ha evitado. Es tiempo de enfrentar un problema o situación. Las pesadillas tienen un propósito importante en mostrar lo qué inquieta a la persona desde dentro de ella a niveles más profundos. Discutir, analizar, y comprender las pesadillas puede conducir a la solución de algún problema, conflicto interno o dificultad personal.Todos las tenemos a veces, nos despiertan en medio de la noche y nos inundan de sentimientos de temor, ansiedad o tristeza. Por lo general implican algún tipo de situación de peligro: caer al vacío, ser perseguido por alguien o algo, encontrarse en un lugar tenebroso como un cementerio o una casa abandonada, etc. A veces las pesadillas pueden ser leves y simples, tales como la caída, que nos despiertan rápidamente. Otras veces, las pesadillas parecen ser tan vívidas y reales, que literalmente nos asustan, incluso después de que nos despertamos. Hace mucho tiempo cuando dejamos de ser niños aprendimos que estos malos sueños no son realmente causados por los monstruos del armario, pero exactamente, ¿Por qué las pesadillas ocurren? Existen causas fisiológicas y psicológicas. Por ejemplo, tener una fiebre alta aumenta las posibilidades de tener una variedad de pesadillas. Dormir en un lugar muy apretado o en una posición donde se este frente a una pared o una almohada, conduce a menudo a los sueños en donde sentimos que nos asfixiamos o nos ahogamos, todo esto como respuesta al entorno de manera inconsciente. Comer antes de irse a dormir estimula la actividad cerebral, cosa que también puede provocar que una persona tenga pesadillas. Freud decía que los sueños son una forma de manifestar nuestros deseos y que muchos deseos son el resultado de otros reprimidos o frustrados. En su opinión, la ansiedad que rodea dichos deseos hace que algunos sueños se conviertan en pesadillas. El estrés es otro factor importante. Los sueños se ven muy afectados por los niveles de estrés, regularmente un nivel considerable de estrés al irse a dormir conduce a sufrir pesadillas. Algunos psicólogos consideran en particular que las pesadillas que tienen un sentimiento de fracaso (ser perseguido por algún enemigo o ser capturados injustamente) son causadas por un nivel de estrés alto. Cualquiera que sea la razón, hay algunas cosas que se pueden hacer para evitar tener pesadillas. Estar tranquilo y dormir en un ambiente relajado alivia un poco la ansiedad y el estrés acumulado durante todo el día. Tomar un baño relajante antes de acostarse, rociar fragancias de aromaterapia, el uso de sonidos naturales, como olas, para disminuir el ruido de la calle, pueden ayudar a crear un lugar tranquilo para poder descansar. causas de las pesadillas? La niñez y la Familia — Las pesadillas actuales pueden estar arraigadas en traumas y negligencias sufridos desde la niñez. Desde la carencia de amor, negligencia, alcoholismo, hasta el abuso severo, los miembros de la familia, en algunos casos pueden ser la influencia más destructiva sobre la vida de una persona. Las pesadillas pueden ser una señal de tal agitación interior. La vida — La manera como la vida de la persona se desarrolla y la sociedad en su conjunto puede contribuir a las pesadillas. La percepción que se tenga del mundo, guerras, desastres naturales, crímenes y la incapacidad individual de controlar tales sucesos puede conducir a pesadillas. Las relaciones — Las relaciones íntimas y las interacciones diarias con los demás pueden también ser una fuente de sus pesadillas. Una persona puede estar paranoica acerca de la impresión que causa en los demás, como lo ven las demás personas. Es posible que se tema que se tema ser incomprendido y vean como la persona realmente es. El aislamiento y la infelicidad pueden aparecer en pesadillas como abandono y soledad. La tensión — La manera en que se maneja la tensión puede provocar pesadillas. Las pesadillas son una respuesta normal a niveles inaceptables de temor y tensión. La gente diagnosticada con el Desorden de tensión Post-traumática frecuentemente tienen pesadillas sobre su acontecimiento traumático, como una guerra, violación, muerte de un ser querido, accidentes, terrorismo, etc. El trabajo — Puesto que la mayoría de personas pasa la mayor parte del día en el trabajo, no es ninguna sorpresa que hechos conexos con el trabajo son una fuente común de pesadillas. El estrés, la seguridad en el trabajo (o la carencia de ella), los compañeros de trabajo, problemas no resueltos, o el descontento general con lo que se hace pueden manifestarse en una pesadilla. Las pesadillas pueden reflejar sentimientos de frustración e incapacidad de controlar las situaciones del trabajo. Las pesadillas de esta naturaleza pueden aparecer como la persona siendo atacada, perseguida, o estando fuera de control. En general, tensión, traumas, temores, inseguridades, sentimientos de insuficiencia, problemas de salud, asuntos maritales, etc. pueden ser las razones para tener pesadillas. P.D: Tener pesadillas es normal, pero tenerlas frecuentemente puede ser una señal de estar abrumado y bajo tensión. Las pesadillas pueden ser un recurso importante para el conocimiento de la personalidad y el descubrimiento emocional. Transmiten una ayuda y mensaje importante para aclarar los posibles conflictos en la vida. Es importante distanciarse del contenido emocional (temer, congoja, enfado, dolor, etc.) de la pesadilla y analizarla desde una perspectiva objetiva. Las emociones perturbadoras pueden ser una manera en que el subconsciente intenta impedir una excavación profunda en el significado de las pesadillas. Sin embargo, merece la pena intentarlo y tener un sentido de esos sueños más obscuros. Gracias por visitar mi post
Hola amigos y bienvenidos a mis nuevo post, espero y les guste ya que pues, tenia como casi 6 meses que no hacia un post... *Plantas vs Zombies D: Baila morena... xD * Mi caballo... * Pinche Calabaza D: jajaja * Dedos Magicos... * Come frutas y verduras... * Alcatraces... * Noche Buenas.. * A comer pavo... * Mi abuelito jajaja (ok'no)

Hola y bienvenidos a mi primer post espero que les guste Gracias por visitar mi post
Hola amigos taringeros! bienvenidos a mi nuevo post espero y les guste Gracias por visitar mi post