TOP 10: RPGS OLVIDADOS X MEGAWACKY MAX
El género de los juegos de rol pegó tarde en Occidente y todavía hoy tiene cierta dificultad para mantenerse vigente. En parte puede deberse a que hoy en día se confunde "rol" con cualquier sistema que permita subir de nivel y administrar un inventario, pero eso no es así. Aquí les muestro diez verdaderos títulos de rol de los que quizá ni se acuerden.
Comencemos la lista con el primer título original de Obsidian Entertainment (sus anteriores juegos habían sido basados en IPs ajenas). Alpha Protocol tenía muy buenas ideas, como la inclusión de un sistema de moral y decisiones contrarreloj en diálogos (como luego veríamos y sufriríamos en el The Walking Dead de Telltale) pero no llegó a sorprender notablemente a la crítica especialiada. Las andanzas del agente Michael Thorton fueron recibidas con un Ni-Fu-Ni-Fa que terminó afectando la posibilidad de futuras secuelas, a menos de parte de la distribuidora Sega, ya que Obsidian clama estar interesada en seguir esta franquicia.
Septerra es un lugar mágico. Bueno, no sé si mágico per se, pero sí que es original en su estructura de planos superpuestos en siete capas, cada una con su geografía y población... cada una con su historia. Maya, joven Junker (habitante de la Capa 2), busca venganza contra un importante miembro de los tan llamados Elegidos (Chosen, es decir, lo que viven en la Capa 1). Pero está claro que su historia personal pronto devendrá en una misión global para salvar a toda Septerra.
Se destacó de este juego, además de su original presentación audiovisual, un sistema de batalla en el que el poder de los ataques dependía de qué tanto esperásemos a dar el golpe, sumando presión a la estrategia de la aventura.
La serie Breath of Fire comparte puntos de longevidad con Final Fantasy, ambas naciendo allá por la época de Famicom y manteniéndose vivas hasta el día de hoy, aunque con diferente cantidad de juegos, por supuesto. La cuarta entrega, Breath of Fire IV, fue la segunda iteración en formar parte del catálogo de la primer PlayStation, pero además fue el primer título en obtener una versión para PC en Europa y Japón. En lo demás, el juego mantuvo el estilo clásico de los juegos de rol de la época, con el añadido de poder hacer combos de golpes en batalla dependiendo del orden de las magias usadas.
Muchos puntos de interes posee Secret of Evermore de SNES. Para empezar, es el primer juego de Square desarrollado por un equipo Norteamericano, por lo que quizá no sorprenda tanto que todo el apartado visual, sus locaciones y su historia en general tengan tan poco del estilo Japonés al que Square nos tenía acostumbrados con las sagas de Final Fantasy y Secret of Mana. La historia nos muestra a un joven y su perro abducidos a un mundo fantástico (o mejor dicho, a una serie de mundos fantásticos) mediante la máquina de un científico. Cada mundo a visitar es el sueño ideal de un personaje que tendremos que encontrar y que ayudará a avanzar la historia. También se destacó su sistema de magia, que no se basaba en tener suficientes puntos de Mana para lanzar un hechizo sino que recurría a un sistema de alquimia en el que debíamos poseer los ingredientes necesarios para cada poder.
Ah, y también tenía el más interesante e irritante (por partes iguales) sistema de comercio en un punto específico del juego, que obligó a más de uno a sacar lápiz y papel para anotar todas las transacciones posibles. Y para los que no se acuerden: gallinas, especias, arroz. ¡Ah!, ¿se acordaron? Bien por ustedes.
Originalmente conocido como World Destruction: Guided Wills en Japón cuando fue lanzado originalmente en 2008, este juego de rol para la querida Nintendo DS pasó a llamarse simplemente Sands of Destruction cuando se lanzó en Norteamérica en el 2010. Su argumento muestra una sociedad gobernada por seres antropomorfos en el que los humanos son apenas sirvientes. Controlaremos a Morte Asherah, una joven humana que quiere destruir al mundo. En cumplir su objetivo se encuentra con Kyrie Illunis, otro humano, que tiene el poder de cumplir el sueño de Morte pero que no desea destruir el mundo; y también a Taupy, un "oso enano" cazador de recompensas que tampoco quiere saber nada de destruir mundos y todo eso. Lamentablemente para estos dos, tan sólo por estar asociados con Morte ya los vuelven objetos de persecución, y así nuestra aventura sigue su marcha.
El juego tuvo una recepción correcta, pero nada demasiado espectacular. También obtuvo su propia serie de animé y hasta manga. Quizá valga mucho la pena buscar el cartuchito de DS y mandarnos a conocer este mundo.
Jade Empire fue el primer título original de BioWare, aunque toma algunos elementos prestados de Knights of the Old Republic. Aquí no hay naves espaciales, sin embargo, pero sí todo un ambiente basado en la China fantástica, plagada de dragones, espíritus, demonios y toda clase de Dioses. Puede pensarse como un Okami pero más serio. También incluía un sistema de moral, muy típico de BioWare. Se destacaba más en sus sistema de estado basado en Cuerpo, Mente y Espíritu, que controlaban los demás aspectos de nuestro personaje.
Jade Empire disfrutó de buenas críticas que hacían énfasis en su apartado visual e historia, pero que hacían notar sus mecánicas de lucha relativamente simples y su corta duración.
Si les gustó el elemento de viaje por el tiempo de Chrono Trigger, Radiant Historia va a ser muy de su agrado. Este juego de rol para la portátil de Nintendo (la DS ciertamente tuvo una gran colección de RPGs) presentaba un mundo fantástico y una mecánica de juego basada en el viaje por el tiempo. Se destacaban además su apartado audiovisual y su historia. La posibilidad de viajar a otras eras y cambiar la línea de tiempo podía terminar en múltiples finales.
Veamos esto... Un juego de rol en un mundo steampunk; una organización de robots y cyborgs conocida como los Acólitos Oscuros; la misión de encontrar las Llamas Sagradas; un "herrero espiritual" mujeriego que puede fabricar armas mágicas y... ¿un simulador de citas? Sí, pues los pases amorosos del querido Meis con las potenciales citas que ofrece el juego sirve para aumentar el nivel de intimidad con estas muchachas, permitiendo luego utilizar ese nivel para mejorar nuestro armamento. Tal combinación de elementos le dio un lugar destacado en el género, aunque el aspecto de las citas pudo no terminar de encajar en los RPGeros más acérrimos.
Ark es un joven habitante de Crysta, la única ciudad que queda en el mundo, y comete dos imprudencias seguidas: abrir una puerta que no tenía que abrir y tocar una caja prohibida, consiguiendo que todos los habitantes del pueblo se congelen... menos el Anciano del pueblo. Él guiará a Ark a restaurar la visa en una Tierra desolada, permitiendo que un humano salga de Crysta por primera vez. Lo que hallaremos más allá del pueblo es un mundo congelado que es apenas una primera capa, ya que la aventura continuará por la superficie de la tierra en la que Ark tendrá que traer de vuelta la naturaleza, el viendo, las aves y, con suerte, la raza humana.
Este juego de SNES tuvo gran aceptación gracias a su historia original y sus personajes memorables, así como algunas de sus temáticas y hasta su apartado audiovisual. No es sorprendente la consiga de este juego si consideramos que Quintet, la desarrolladora japonesa, ya nos había traído el genial ActRaiser y su mezcla de SimCity, RPG y juego de plataformas.
Este juego es algo muy especial. No sólo es un RPG hecho en Norteamérica y por Ion Storm (que venían de tropezar con Daikatana), sino que es una deconstrucción de muchísimos elementos de juegos japoneses como Final Fantasy. Vemos la historia de Sylverster "Sly Boots" (literalmente "Botas Astutas" Bucelli, detective privado venido a menos, y sus asistente personal Fatima Doohan, que fue fatalmente herida y, para salvarla, Boots la digitalizó en el que será nuestro puntero del mouse durante toda la aventura (sí, el puntero es una navecita espacial con la personalidad digitalizada de una amiga de la infancia del protagonista principal. ¡Superá eso, Square Enix!).
La historia comienza con Boots intentando obtener algún trabajo para pagarle a sus cobradores, lo que deriva en una misión para encontrar una pieza de MysTech para un viejo cascarrabias (que es un personaje de nuestro grupo y que tiene el poder de HABLAR HASTA MAREAR A LOS ADVERSARIOS en las batallas. ¡¡Superá esto también Square Enix!!). De ahí en adelante ya no quiero adelantar nada, porque esta es una historia que realmente tiene que jugar para poder creer.
Tratar de explicar todas las cosas que este juego hace bien es tan difícil como tratar de entender cómo pudo fracasar a nivel de ventas. Incluso Jake Hughes, director cinematográfico, se tomó la molestia de realizar una machinima con todas las cinemáticas del juego. ¿El resultado? Una película de dos horas y media que se ganó todos los premios en el festival de machinima de 2002.
Bueno gente eso estodo.....comentar no cuesta nada???
El género de los juegos de rol pegó tarde en Occidente y todavía hoy tiene cierta dificultad para mantenerse vigente. En parte puede deberse a que hoy en día se confunde "rol" con cualquier sistema que permita subir de nivel y administrar un inventario, pero eso no es así. Aquí les muestro diez verdaderos títulos de rol de los que quizá ni se acuerden.
10) Alpha Protocol
Comencemos la lista con el primer título original de Obsidian Entertainment (sus anteriores juegos habían sido basados en IPs ajenas). Alpha Protocol tenía muy buenas ideas, como la inclusión de un sistema de moral y decisiones contrarreloj en diálogos (como luego veríamos y sufriríamos en el The Walking Dead de Telltale) pero no llegó a sorprender notablemente a la crítica especialiada. Las andanzas del agente Michael Thorton fueron recibidas con un Ni-Fu-Ni-Fa que terminó afectando la posibilidad de futuras secuelas, a menos de parte de la distribuidora Sega, ya que Obsidian clama estar interesada en seguir esta franquicia.
9) Septerra Core
Septerra es un lugar mágico. Bueno, no sé si mágico per se, pero sí que es original en su estructura de planos superpuestos en siete capas, cada una con su geografía y población... cada una con su historia. Maya, joven Junker (habitante de la Capa 2), busca venganza contra un importante miembro de los tan llamados Elegidos (Chosen, es decir, lo que viven en la Capa 1). Pero está claro que su historia personal pronto devendrá en una misión global para salvar a toda Septerra.
Se destacó de este juego, además de su original presentación audiovisual, un sistema de batalla en el que el poder de los ataques dependía de qué tanto esperásemos a dar el golpe, sumando presión a la estrategia de la aventura.
8) Breath of Fire IV
La serie Breath of Fire comparte puntos de longevidad con Final Fantasy, ambas naciendo allá por la época de Famicom y manteniéndose vivas hasta el día de hoy, aunque con diferente cantidad de juegos, por supuesto. La cuarta entrega, Breath of Fire IV, fue la segunda iteración en formar parte del catálogo de la primer PlayStation, pero además fue el primer título en obtener una versión para PC en Europa y Japón. En lo demás, el juego mantuvo el estilo clásico de los juegos de rol de la época, con el añadido de poder hacer combos de golpes en batalla dependiendo del orden de las magias usadas.
7) Secret of Evermore
Muchos puntos de interes posee Secret of Evermore de SNES. Para empezar, es el primer juego de Square desarrollado por un equipo Norteamericano, por lo que quizá no sorprenda tanto que todo el apartado visual, sus locaciones y su historia en general tengan tan poco del estilo Japonés al que Square nos tenía acostumbrados con las sagas de Final Fantasy y Secret of Mana. La historia nos muestra a un joven y su perro abducidos a un mundo fantástico (o mejor dicho, a una serie de mundos fantásticos) mediante la máquina de un científico. Cada mundo a visitar es el sueño ideal de un personaje que tendremos que encontrar y que ayudará a avanzar la historia. También se destacó su sistema de magia, que no se basaba en tener suficientes puntos de Mana para lanzar un hechizo sino que recurría a un sistema de alquimia en el que debíamos poseer los ingredientes necesarios para cada poder.
Ah, y también tenía el más interesante e irritante (por partes iguales) sistema de comercio en un punto específico del juego, que obligó a más de uno a sacar lápiz y papel para anotar todas las transacciones posibles. Y para los que no se acuerden: gallinas, especias, arroz. ¡Ah!, ¿se acordaron? Bien por ustedes.
6) Sands of Destruction
Originalmente conocido como World Destruction: Guided Wills en Japón cuando fue lanzado originalmente en 2008, este juego de rol para la querida Nintendo DS pasó a llamarse simplemente Sands of Destruction cuando se lanzó en Norteamérica en el 2010. Su argumento muestra una sociedad gobernada por seres antropomorfos en el que los humanos son apenas sirvientes. Controlaremos a Morte Asherah, una joven humana que quiere destruir al mundo. En cumplir su objetivo se encuentra con Kyrie Illunis, otro humano, que tiene el poder de cumplir el sueño de Morte pero que no desea destruir el mundo; y también a Taupy, un "oso enano" cazador de recompensas que tampoco quiere saber nada de destruir mundos y todo eso. Lamentablemente para estos dos, tan sólo por estar asociados con Morte ya los vuelven objetos de persecución, y así nuestra aventura sigue su marcha.
El juego tuvo una recepción correcta, pero nada demasiado espectacular. También obtuvo su propia serie de animé y hasta manga. Quizá valga mucho la pena buscar el cartuchito de DS y mandarnos a conocer este mundo.
5) Jade Empire
Jade Empire fue el primer título original de BioWare, aunque toma algunos elementos prestados de Knights of the Old Republic. Aquí no hay naves espaciales, sin embargo, pero sí todo un ambiente basado en la China fantástica, plagada de dragones, espíritus, demonios y toda clase de Dioses. Puede pensarse como un Okami pero más serio. También incluía un sistema de moral, muy típico de BioWare. Se destacaba más en sus sistema de estado basado en Cuerpo, Mente y Espíritu, que controlaban los demás aspectos de nuestro personaje.
Jade Empire disfrutó de buenas críticas que hacían énfasis en su apartado visual e historia, pero que hacían notar sus mecánicas de lucha relativamente simples y su corta duración.
4) Radiant Historia
Si les gustó el elemento de viaje por el tiempo de Chrono Trigger, Radiant Historia va a ser muy de su agrado. Este juego de rol para la portátil de Nintendo (la DS ciertamente tuvo una gran colección de RPGs) presentaba un mundo fantástico y una mecánica de juego basada en el viaje por el tiempo. Se destacaban además su apartado audiovisual y su historia. La posibilidad de viajar a otras eras y cambiar la línea de tiempo podía terminar en múltiples finales.
3) Thousand Arms
Veamos esto... Un juego de rol en un mundo steampunk; una organización de robots y cyborgs conocida como los Acólitos Oscuros; la misión de encontrar las Llamas Sagradas; un "herrero espiritual" mujeriego que puede fabricar armas mágicas y... ¿un simulador de citas? Sí, pues los pases amorosos del querido Meis con las potenciales citas que ofrece el juego sirve para aumentar el nivel de intimidad con estas muchachas, permitiendo luego utilizar ese nivel para mejorar nuestro armamento. Tal combinación de elementos le dio un lugar destacado en el género, aunque el aspecto de las citas pudo no terminar de encajar en los RPGeros más acérrimos.
2) Terranigma
Ark es un joven habitante de Crysta, la única ciudad que queda en el mundo, y comete dos imprudencias seguidas: abrir una puerta que no tenía que abrir y tocar una caja prohibida, consiguiendo que todos los habitantes del pueblo se congelen... menos el Anciano del pueblo. Él guiará a Ark a restaurar la visa en una Tierra desolada, permitiendo que un humano salga de Crysta por primera vez. Lo que hallaremos más allá del pueblo es un mundo congelado que es apenas una primera capa, ya que la aventura continuará por la superficie de la tierra en la que Ark tendrá que traer de vuelta la naturaleza, el viendo, las aves y, con suerte, la raza humana.
Este juego de SNES tuvo gran aceptación gracias a su historia original y sus personajes memorables, así como algunas de sus temáticas y hasta su apartado audiovisual. No es sorprendente la consiga de este juego si consideramos que Quintet, la desarrolladora japonesa, ya nos había traído el genial ActRaiser y su mezcla de SimCity, RPG y juego de plataformas.
1) Anachronox
Este juego es algo muy especial. No sólo es un RPG hecho en Norteamérica y por Ion Storm (que venían de tropezar con Daikatana), sino que es una deconstrucción de muchísimos elementos de juegos japoneses como Final Fantasy. Vemos la historia de Sylverster "Sly Boots" (literalmente "Botas Astutas" Bucelli, detective privado venido a menos, y sus asistente personal Fatima Doohan, que fue fatalmente herida y, para salvarla, Boots la digitalizó en el que será nuestro puntero del mouse durante toda la aventura (sí, el puntero es una navecita espacial con la personalidad digitalizada de una amiga de la infancia del protagonista principal. ¡Superá eso, Square Enix!).
La historia comienza con Boots intentando obtener algún trabajo para pagarle a sus cobradores, lo que deriva en una misión para encontrar una pieza de MysTech para un viejo cascarrabias (que es un personaje de nuestro grupo y que tiene el poder de HABLAR HASTA MAREAR A LOS ADVERSARIOS en las batallas. ¡¡Superá esto también Square Enix!!). De ahí en adelante ya no quiero adelantar nada, porque esta es una historia que realmente tiene que jugar para poder creer.
Tratar de explicar todas las cosas que este juego hace bien es tan difícil como tratar de entender cómo pudo fracasar a nivel de ventas. Incluso Jake Hughes, director cinematográfico, se tomó la molestia de realizar una machinima con todas las cinemáticas del juego. ¿El resultado? Una película de dos horas y media que se ganó todos los premios en el festival de machinima de 2002.
Bueno gente eso estodo.....comentar no cuesta nada???
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