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Megapost exclusivo para Gamers[Parte 1]

Info4/12/2013
En esta ocasion les traigo una recopilacion de mis post Gamer para aquellos que no tuvieron la oportunidad de verlos



Los mejores juegos de Playstation 2

En esta seccion estan los 35 mejores juegos ,segun mi opinion , de esta gran consola

1)Los Cazafantasmas:



Fecha de lanzamiento:25 Junio 2009
Desarrollador:Red Fly Studio
Editor:SCEE
Tipo de archivo: DVD
Género:Acción / Aventura
Jugadores: 1
Juego online:no se puede jugar online



2)Silent Hill: Shattered Memories



Fecha de lanzamiento: 25 Febrero 2010
Desarrollador: Climax
Editor: Konami
Tipo de archivo: DVD
Género:Acción / Aventura
Jugadores::1
Juego online: no se puede jugar online



3)Call of Duty World at War



Fecha de lanzamiento:14 Noviembre 2008
Desarrollador:Rebellion
Editor:Activision
Tipo de archivo: DVD
Género:Shooter en primera persona
Jugadores: 1
Juego online: no se puede jugar online



4)Alone in the Dark:



Fecha de lanzamiento:20 Junio 2008
Desarrollador:Hydravision Entertainment
Editor:Atari
Tipo de archivo: DVD
Género:Acción / Aventura
Jugadores: 1
Juego online:no se puede jugar online



5)Silent Hill : Origins



Fecha de lanzamiento:27 Junio 2008
Desarrollador:Climax
Editor:Konami
Tipo de archivo: DVD
Género:Acción / Aventura
Jugadores: 1
Juego online:no se puede jugar online



6)SOCOM: U.S.Navy SEALs Combined Assault



Fecha de lanzamiento:18 Mayo 2007
Desarrollador:SCEA
Editor:SCEE
Tipo de archivo: DVD
Género:Acción
Juego online:no se puede jugar online



7)God of War 2



Fecha de lanzamiento:27 Abril 2007
Desarrollador:SCEA
Editor:SCEE
Tipo de archivo: DVD
Género:Acción / Aventura
Jugadores: 1
Juego online:no se puede jugar online



8)Medal of Honor Vanguard



Fecha de lanzamiento:30 Marzo 2007
Desarrollador:EA
Editor:EA
Tipo de archivo: DVD
Género:Shooter en primera persona
Jugadores: 1
Juego online:no se puede jugar online



9)Burnout Dominator:



Fecha de lanzamiento:23 Marzo 2007
Desarrollador:Criterion
Editor:EA
Tipo de archivo: DVD
Género:Carreras
Juego online:no se puede jugar online



10)GTA:Vice city stories



Fecha de lanzamiento:9 Marzo 2007
Desarrollador:Rockstar
Editor:Rockstar
Tipo de archivo: DVD
Género:Acción / Aventura
Juego online:no se puede jugar online



11)Guitar Hero 2



Fecha de lanzamiento:29 Noviembre 2006
Desarrollador:RedOctane
Editor:Activision
Tipo de archivo: DVD
Género:Música
Jugadores:1 - 2
Juego online:no se puede jugar online



12)WWE SmackDown vs RAW 2007



Fecha de lanzamiento:10 Noviembre 2006
Editor:THQ
Tipo de archivo: DVD
Género: Deportes
Juego online:no se puede jugar online



13)Tom Clany s Splinter Cell Double Agent



Fecha de lanzamiento:27 Octubre 2006
Desarrollador: Ubisoft
Editor: Ubisoft
Tipo de archivo: DVD
Género:Acción
Jugadores: 1 - 2
Juego online:modo online incluido



14)Mortal Kombat:Armageddon



Fecha de lanzamiento:27 Octubre 2006
Editor: Midway
Tipo de archivo: DVD
Género:Lucha
Jugadores: 1
Juego online:modo online incluido



15)Reservoid Dogs



Fecha de lanzamiento:25 Agosto 2006
Editor:Eidos
Tipo de archivo: DVD
Género:Acción
Jugadores: 1
Juego online:no se puede jugar online



16)Final Fantasy 7



Fecha de lanzamiento:28 Julio 2006
Desarrollador: Square Enix
Editor: SquareSoft
Tipo de archivo: DVD
Género:Juego de rol
Jugadores: 1
Juego online:no se puede jugar online



17)FlatOut 2



Fecha de lanzamiento:30 Junio 2006
Desarrollador: Bugbear Entertainment
Editor:Empire Interactive
Tipo de archivo: DVD
Género:Carreras
Jugadores: 1
Juego online:no se puede jugar online



18)Urban Chaos



Fecha de lanzamiento:7 Junio 2006
Desarrollador:Rocksteady Studios
Editor: SCi
Tipo de archivo: DVD
Género:Acción / Aventura
Jugadores: 1
Juego online:modo online incluido



19)El Padrino



Fecha de lanzamiento:29 Marzo 2006
Desarrollador:Electronic Arts
Editor:Electronic Arts
Tipo de archivo: DVD
Género:Acción / Aventura
Jugadores: 1
Juego online:no se puede jugar online



20)Altered Beast



Fecha de lanzamiento:23 Febrero 2005
Desarrollador: Sega
Editor: Sega
Tipo de archivo: DVD
Género:Acción
Jugadores: 1
Juego online:no se puede jugar online



21)Beat Down: Firts of Vengeance



Fecha de lanzamiento:5 Octubre 2005
Desarrollador: Capcom
Editor: Capcom
Tipo de archivo: DVD
Género: Lucha
Jugadores: 1



22)Devil May Cry 3



Fecha de lanzamiento:23 Marzo 2005
Desarrollador:Capcom
Editor:Capcom
Tipo de archivo: DVD
Género:Acción / Aventura
Jugadores: 1
Juego online:no se puede jugar online



23)God of war



Fecha de lanzamiento:22 Junio 2005
Desarrollador: SCEA
Editor: SCEE
Tipo de archivo: DVD
Género: Acción
Juego online: no se puede jugar online



24)Killzone



Fecha de lanzamiento:1 Diciembre 2004
Desarrollador: Guerrilla
Editor: SCEE
Tipo de archivo: DVD
Género:Acción
Jugadores: 1
Juego online:no se puede jugar online



25)Manhunt



Fecha de lanzamiento:19 Noviembre 2003
Desarrollador: Rockstar North
Tipo de archivoVD
Género: Acción / Aventura
Jugadores: 1
Juego online: no se puede jugar online



26)Metal Gear Solid 3: Snake Eater



Fecha de lanzamiento:4 Marzo 2005
Desarrollador: Konami
Editor: Konami
Tipo de archivo: DVD
Género:Acción / Aventura
Jugadores: 1
Juego online:modo online incluido



27)Resident Evil Outbreak



Fecha de lanzamiento: 22 Septiembre 2004
Desarrollador: Capcom
Editor: Capcom
Tipo de archivo: DVD
Género:Acción
Jugadores: 1 - 2
Juego online:no se puede jugar online



28)Need For Speed Most Wanted



Fecha de lanzamiento:30 Noviembre 2005
Desarrollador: Electronic Arts
Editor: Electronic Arts
Tipo de archivo: DVD
Género: Carreras
Jugadores: 1
Juego online:modo online incluido



29)Shadow of the Colossus



Fecha de lanzamiento:15 Febrero 2006
Desarrollador:SCEE
Editor:SCEE
Tipo de archivo: DVD
Género:Acción / Aventura
Juego online:no se puede jugar online



30)Soulcalibur 3:



Fecha de lanzamiento:23 Noviembre 2005
Desarrollador: Namco
Editor: SCEE
Tipo de archivo: DVD
Género: Lucha
Jugadores: 1 - 2
Juego online: no se puede jugar online



31)Spartan:Total Warrior



Fecha de lanzamiento:12 Octubre 2005
Desarrollador: Sega
Editor: Sega
Tipo de archivo: DVD
Género: Acción
Jugadores: 1
Juego online: no se puede jugar online



32)Tekken 5



Fecha de lanzamiento:29 Junio 2005
Desarrollador: Namco
Editor: SCEE
Tipo de archivo: DVD
Género: Lucha
Jugadores: 1 - 2
Juego online: no se puede jugar online



33)The Punisher



Fecha de lanzamiento:4 Marzo 2005
Desarrollador: Volition
Editor: THQ
Tipo de archivo: DVD
Género: Acción
Jugadores: 1
Juego online: no se puede jugar online



34)Pes 2012



Fecha de lanzamiento: 27/10/2011
Desarrollo: Konami
Tipo de archivo: DVD
Genero: Deportes
Jugadores: 1 - 4



35)GTA :San Andreas





En esta seccion estan las mejores frases de los videojuegos


































En esta seccion esta los videojuegos que nos dejo la PsOne



Ace Combat 3

La verdad cuando jugue por primera vez este juego, no podia pensar en otra cosa mas que en subirme a estos aviones!!
Un gran, gran, juego, que nos ponia al mando de aviones de combate, para cumplir las diferentes misiones de ataque que se nos otorgaban.
Creo que al dia de la fecha no ha salido un simulador de aviones de combates tan bueno como Ace Combat.
Una saga que luego se extendio a PS2 y a Xbox y que ahora tiene un nuevo "heredero": Tom Clancy's H.A.W.X.
Aunque la verdad lo jugue y a pesar de ser bueno, no esta ni por asomo a la altura de este juego.
Y recordemos que hablamos de una consola muy limitida tecnologicamente en comparacion con la nueva generacion. Sin embargo parece que los creadores de videojuegos no pueden dar pie con bola, por lo cual, esta saga continua siendo imbatible.





Castlevania - Symphony of the Night

No tengo mas que agregar de este juego que ya no haya dicho en el post que le dedique especialmente.
Sin dudas una Obra Maestra de la PlayStation y uno de los mejores (quizas hasta me atreveria a decir el mejor) Castlevania hasta el dia de la fecha.
Un juego como este demuestra todo lo que se puede hacer en tan solo un CD y que hoy en dia a veces ni con un DVD Dual Layer logran crear.
No todo es grafico y efectos. Graficos simples pero una jugabilidad e historia geniales, hacen de este juego, sin duda uno de los mejores juegos que jugue en mi vida.





Crash Bandicoot

Me atreveria a decir que en los juegos de aventura/plataforma (de esta consola) no hay exponente mejor.
Crash llego para pisar fuerte, para acomodarse como uno de los mejores juegos de esta consola.
Increiblemente adictivo y entretenido este juego logro ganarse un gran lugar en mi corazon gamer.
Lamentablemente, como el juego era un exito, a mi parecer sobresaturaron el mercado demasiado rapido.
Sacaron una tras otra, tras otra, continuacion (incluido hasta una version muy Mario Kart y otra muy Mario Party), lo que logro que despues el juego comience a aburrir y se dejara de lado.
El otro dia leia que hay un programador que intenta traerlo de vuelta.
Lo aplaudo! Seria una gran noticia volver a contar con mi querido Crash nuevamente.





Croc

Se que este no es ni por lejos un icono de la consola, pero la verdad fue un juego que me parecio en su momento muy bueno. Un claro competidor de Crash, y ademas un buen competidor (jugue tambien a Spyro The Dragon, pero no llego a convencerme), lamentablemente no se lo exploto lo suficiente (lo opuesto al querido Crash).
La premisa era basicamente la misma que Crash y que la de cualquier juego de esta clase.
Matar enemigos, resolver miniacertijos no muy dificiles y juntar "monedas" (monedas referido a Mario, Crash juntaba unos pseudoduraznos, no recuerdo que juntaba Croc).
La verdad me hubiese gustado que se explote un poco mas este personaje y no que quede tan rapidamente en el olvido.





Dino Crisis

Que juego! Este es sin lugar a dudas una joya de esta consola.
Si te gustan los desafios y la accion, Dino Crisis no solo no defrauda sino que enamora!
Lo jugue varias veces para desbloquear sos multiples finales y la verdad no me canso nunca.
No solo era disparar a dinosaurios. Dino Crisis iba mas alla, por que planteaba puzzles verdaderamente complejos en algunos casos a la vez que permitia (por primera vez al menos en mi experiencia) tomar decisiones en ciertas partes del juego, las cuales cambiarian el desarrollo de la historia.
Pero solo rescato el Dino Crisis original. Una segunda parte salio mas tarde, y aunque la presentacion me dejaba boquiabierto, ahi quedaba todo. La segunda parte fue mas "arcade", alejandose increiblemente del concepto original, lo que hizo que no lo quiera tanto como a su predecesor. Ojo! No era un juego malo, pero simplemente no estaba a la altura del original.
Una saga que no siguio llevandose adelante (quizas por la pobre 2da parte, o quizas por otro motivos), pero que realmente me gustaria volver a ver en venta!





Tomb Raider

Coincido en que es increiblemente sexy (con ver la foto de la derecha se nota enseguida), pero igualmente no fui amante de esta saga de videojuegos (ni tampoco de sus peliculas), pero debo reconocer que no llego hasta donde llego por ser un juego malo, simplemente es que no me llega.
Jugue al Tomb Raider pero no lograba avanzar muy lejos lo que hacia que me agrade aun menos, lo que si me entretenia durante muchas horas era entrenarme en su casa, la cual ademas estaba llena de lugares secretos como pude averiguar despues de horas de juego. Esto no tenia valor para el juego pero por alguna razon me entretenia demasiado y cuando me aburria, siempre podia dispararle al mayordomo.
Mas alla de mi mala experiencia, este juego es sin duda un emblema de la Play, el cual dio pie a muchisimas posteriores secuelas.





Driver

Este juego es sin duda un clasico. Lo jugue casi hasta el cansancio y mas tambien.
Recuerdo los largos escapes de la policia. Tambien me acuerdo grabando repeticiones de espectaculares choques, que me dejaban en posicion de seguir manejando.
Me acuerdo misiones que apriori parecian suicidas, con hordas de policias por todos lados!
Y tambien me acuerdo como (en momento de gran frustracion) deseaba poder bajarme del auto para continuar con otro.
Cual fue mi sorpresa cuando un nuevo Driver fue anunciado (Driver 2) que permitia esta opcion. Y la verdad, una vez que lo jugue, senti que la opcion estaba de mas. No era algo que podia hacerse, sino que a veces DEBIA hacerse, ya sea por que la mision lo pedia o porque simplemente no se podia hacer en un solo auto sin que este se destruyese.
Fue entonces cuando me di cuenta que Driver ya habia perdido su escencia, y eso fue algo que termine de darme cuenta con Driver 3, el cual termino de condenar en mi vida gamer, a esta saga (Aunque oi rumores de un nuevo Driver y creo que voy a traicionarme, probandolo aunque sea)





Soul Reaver

Me llevo mucho tiempo sentarme a jugar este juego.
En principio por que fue el primero con el que me encontre (no quiere decir que haya sido el primero en tenerlo) con que se veia en blanco y negro culpa de la norma de mi TV. Unos años despues cuando tuve uno multinorma, logre verlo en colores y decidi de una vez por todas jugarlo.
Fue ahi cuando me di cuenta lo que me habia perdido!
No solo poseia una gran y muy elaborada historia, sino que ademas era increiblemente entretenido y largo.
Manejar a Raziel fue un gusto, devorando almas, y cambiando de planos (material y espectral), que aun atesoro.
La verdad que no se aun por que este juego no fue tan explotado. Mas alla de contar con una segunda parte (la cual no pude terminar, no recuerdo exactamente porque ahora) quedo estancado hasta donde yo se, quedando en el olvido lamentablemente.
Ojala vuelvas Raziel!





Twisted Metal

Es necesario explicar porque este juego es un gran juego?
Quien no haya pasado horas jugando (solo o con amigos) intentando destruir a los demas en Twisted Metal, la verdad que se perdio una parte vital de la vida!
Segun pude averiguar, se estaria trabajando en una nueva version de la saga (O sera que ya esta?).
Ojala pueda obtenerla pronto, por que la verdad extraño destruir a el autobus escolar o el hombre de las ruedas (foto).
Ame y amare a mi vehiculo militar y sus misiles teledirigidos!
Ademas, es el primer juego que recuerdo para "pelear" con amigos. No habia que ganar una carrera, o meter mas goles, simplemente habia que destruir, destruir y destruir. Un todos contra todos donde podias ganar vos, tu compañero o la IA. Simplemente genial.
Existia un juego muy parecido, que tambien era muy bueno, aunque ahora no recuerdo el nombre. Si alguien lo recuerda y me saca la duda lo voy a apreciar!





Tony Hawk's Pro Skater

El juego de Skates por excelencia.
La verdad que no concebia ver alguien que tenia Playstation y no tenia un Tony Hawk.
A pesar de el cambio que sufrio el juego de su version original a posteriores sagas, no hizo que perdia mi amor hacia ella.
La original, me parecia mas real, saltos de pocas piruetas y mucho fisteo (se escribe asi?).
Ya la segunda parte y sus posteriores se hicieron un poco mas irreales a mi parecer, con grandes saltos donde podias realizar una decena de piruetas. Igualmente el juego me siguio pareciendo tremendamente adictivio.
Fue una lastima lo que paso en PS2. Probe alrededor de 4 juegos de Tony Hawk y ninguno me convencio. La serie downhill me parecio mala, tambien probe otro (no recuerdo ahora el nombre) en el que jugue media hora facil y aun no habia logrado subirme al Skate.
Creo que quisieron darle historia a algo que no la necesitaba, solo deberia ser cumplir las misiones y disfrutar del juego.





Metal Gear Solid

Cuando pienso en este juego pienso en una palabra: Wow!
Me acuerdo que lo habia oido nombrar, pero no llamo mi atencion hasta que un amigo (cd en mano) me dijo: Jugalo.
La verdad? Fue lo mejor que pudo haberme dicho!
La mezcla de accion y sigilio de este juego me parecio simplemente brillante. A medida que lo jugaba me gustaba mas y mas.
Ademas este juego abrio la puerta a otra gran saga (aunque de Pc) como es la saga Splinter Cell. Y aunque soy un gran fan de Sam Fisher, debo decir que para mi nace como copio de Metal Gear, aunque luego se separasen en cuanto a la trama y la jugabilidad.
Todavia me acuerdo de estar dando 20 vueltas para borrar mis huellas de la nieve o rezando que no me oigan caminar (como odia ese signo de admiracion!).
Lastima que las nuevas versiones sean de PS3. Pero bueno! Sera cuestion de comprar la consola y seguir adelante con una de las mejores sagas de videojuegos





Medal Of Honor

Este juego muestra que no se necesitan graficos de primera para que un FPS sea bueno!
Este es el juego que lo empezo todo! La verdad un excelentisimo juego y ademas muy facil de usar, ya que de por si un FPS en consola no es facil, pero el Medal logro solucionarlo y ademas era tremendamente adictivo. Me devore tanto el 1 como el 2.
Y como me emocione cuando vi por primera vez el Allied Assault, en Pc! Me parecio sencillamente genial!
Fue una lastima lo que hicieron con Airborne , Spearhead, Breaktrough.... Pacific fue un poco mejor, pero diria que luego de Allied, la saga decayo bastante. Pero bueno, si miramos atras y vemos este juego en sus origenes, fue sin duda un gran juego que mantuvo a la franquicia en lo mas alto (y a las ganas de matar nazis). Lamentablemente, ahora perdio ante la grandeza de otros titulos como Battlefield y Call of Duty.





Gran Turismo

Si hablamos de simulador de carreras sin duda el GT estara entre los mejores.
No recuerdo mucho del Gran Turismo 1, pero si recuerdo lo excelente que fue su 2da version, desde la intro ya anunciaba que era un juego para la historia.
Y asi fue, hoy en dia Gran Turismo es de lo mejor que hay en materia de juegos de carreras y ahora con su nueva version: Gran Turismo 5, para PS3, promete posicionarse como El Mejor.
Estoy ansioso de poder probarlo, por ahora es uno de los pocos juegos que entrega tras entrega, no me decepciona sino que hace que me guste cada vez mas.
Ademas el contar con las marcas reales de los autos, pistas reales e incluso las competiciones reales, es como un Plus extra que hace de este juego sin dudas uno de los mejores juegos en materia de consolas.





Resident Evil

Me acuerdo cuando era chico, y la "Play" recien salia al mercado, estar caminando con mi papa por un Shopping y ver un stand de Sony presentando la consola. Recuerdo que nos paramos a ver y en ese momento en los televisores se veia lo que parecia el trailer de una pelicula de terror, la cual finalizaba con 2 palabras que no olvidaria nunca: Resident Evil.
Me acuerdo de quedar maravillado de ver en una consola gente real (aunque solo fuera la intro) unos años despues cuando pude adquirir la consola fue de los primeros que compre, y la verdad no me arrepiento para nada.
Un gran, gran juego, y muy dificil tambien. La historia era increible, y ademas la forma de juego, el miedo, y ese toque de aventura grafica. La verdad me parecio simplemente brillante, y me hizo fanatico automatico de la saga.
El Resident Evil 2 no hizo mas que superarse asi mismo, y el 3 fue el juego que mas pase en mi vida (9 veces, la ultima en tan solo 1 hora 20, grabando solo 1 vez). El 4to reconoce que en un principio me genero rechazo, sin zombies y con una nueva forma de manejo, pero rapidamente supere mi rechazo inicial y me enamore tambien de el, asi como del nuevo RE5. Lastima que a mi criterio las peliculas no estuvieron a la altura pero bueno, el hecho que tenga varias peliculas a cuestas nos habla de lo grande que es esta franquicia.
Esperemos que no llegue el punto en que me defraude como con otros juegos.






Silent Hill

Y si hablo de Survival Horror, no puedo no hablar del amor de mi vida.
Si, amo a Resident Evil, pero la verdad si tuviera que elegir, sin duda Silent Hill seria mi eleccion.
Este juego opta por dejar de lado un poco la accion mas caracteristica de RE y decide focalizarse en el terror.
Haciendo uso de lo que es conocido como "terror sicologico" Silent Hill realmente logra que me ponga nervioso a tal punto que he tenido que dejar de jugar.
Ambientes claustroficos (maldita niebla y oscuridad!) personajes demenciales, escenarios cambiantes (los planos infernales realmente dan miedo), y esa sensacion de nunca saber bien que pasa, hacen que realmente uno este con el corazon en la boca. Tengo conocidos que lo critican por "no pasa nada", y es verdad, uno puede jugar bastante tiempo sin tirar siquiera un tiro, pero eso es lo que realmente logra el efecto, una gran nada constante, con sonidos lejanos, risas de niños, o ruidos de pasos, esa sensacion de que en cualquier momento podemos encontrarnos con la mas increible criatura o el mas simple perro. La verdad esta saga es a mi criterio de lo mejor del mundo del terror en videojuegos.
Reconosco que me descepciono un poco con entregas como Silent Hill: The Room o el ultimo Homecoming, ademas de lo que a mi parecer fue una patetica adaptacion a cine. Pero igualmente esto no es suficiente para sepultar mi amor por esta saga, ya a esta altura creo que es amor incondicional, espero que sea una saga que dure mil años, y espero con ansias Downpur, la nueva entrega que pronto estara a la venta!






Winning Eleven

Y por ultimo, pero no menos importante, la gran, la excelente, la brillante saga Winning Eleven.
Que seria de una reunion de amigos sin este juego?
Odiado por amigas/novias/mujeres en general, este juego ha logrado cautivar a millones de hombres (y alguna que otra mujer) alrededor del mundo.
Simplemente no se concibe tener una Playstation (version que sea) sin este juego. Al menos de mi parte no conosco a nadie que no lo tenga y es mas en muchos locales que tienen a la venta una Play, viene con un juego: Winning Eleven (ademas esta para Pc para aquellos que aun no posean una consola).
Este juego hasta se tomo el trabajo de destronar a un gigante como es la saga FIFA, el cual con su version 98 habia hecho un trabajo genial (Manolo Lamas y Paco Gonzalez siempre quedaran en mi memoria) pero WE (PES para algunos) llego, dijo aca estoy yo, y fue logrando robarle el mercado a un FIFA que recien ahora parece querer encontrar su rumbo, aunque veo dificil hoy en dia que puede superar a la franquicia de Konami





En esta seccion los videojuegos Antes y Despues

GTA

Antes



Despues





Mortal Kombat

Antes



Despues





Sonic

Antes



Despues





Legend of Zelda

Antes



Despues





Mario Bros

Antes



Despues





Street Fighter

Antes



Despues





King Of Fighters

Antes



Despues





Prince Of Persia

Antes



Despues





Final Fantasy

Antes



Despues





Warcraft

Antes



Despues





Diablo

Antes



Despues





Elder Scrolls

Antes



Despues





Need For Speed

Antes



Despues





Driver

Antes



Despues





Gran Turismo

Antes



Despues





Megaman

Antes



Despues





Call Of Duty

Antes



Despues





Battlefield

Antes



Despues





Duke Nukem

Antes



Despues





Tomb Raider

Antes



Despues





Doom

Antes



Despues





Resident Evil

Antes



Despues





Silent Hill

Antes



Despues





Sims

Antes



Despues





Metal Gear Solid

Antes



Despues





Winning Eleven

Antes



Despues





Fifa

Antes



Despues





House Of The Dead

Antes



Despues





Time Crisis

Antes



Despues





Dragon Ball

Antes



Despues





Tekken

Antes



Despues





Soul Calibur

Antes



Despues





Hitman

Antes



Despues





Castlevania

Antes



Despues





X-Men

Antes



Despues





Tony Hawk

Antes



Despues





Bionic Commando

Antes



Despues





Counter Strike

Antes



Despues





Marvel Vs Capcom

Antes



Despues





Half Life

Antes



Despues





Fallout

Antes



Despues





Wolfenstein

Antes



Despues





Los videojuegos que marcaron el camino



A lo largo de la corta pero intensa historia de los videojuegos y haciendo un poco de memoria no nos sería difícil recordar o confeccionar una lista de los mejores juegos que hayamos probado. Videojuegos los tenemos de todas clases: Buenos, mediocres y obras maestras, pero existen unos pocos elegidos que han sentado cátedra, que han marcado el camino a seguir para el resto de compañías y sin los cuales sería difícil imaginar la situación actual, a continuación me gustaría nombrar algunos de los videojuegos que para MI cambiaron el devenir de la industria del ocio electrónico:



PONG: Pese a no ser el primer videojuego de la historia, Pong sí se puede considerar el primer videojuego comercial a gran escala del que se tiene registro. El juego de Nolan Bushnell se tradujo en la creación de Atari y el nacimiento de la primera videoconsola doméstica de éxito (con permiso de la Magnavox Odyssey): Atari 2600.





Space Invaders: Space Invaders fue el primer GRAN videojuego de la historia, el responsable de obligar al gobierno japonés a aumentar la producción de monedas. Quizás su éxito fue el que mostrara al resto del mundo que este nuevo mercado estaba lleno de posibilidades, para mí con Space Invaders comenzó la edad de oro de las recreativas y puso los cimientos de todo lo que vendría después.





Super Mario Bros: ¿Que decir de Super Mario Bros? El videojuego que popularizó los juegos de plataformas, El que casi llevo solo en brazos al estrellato, a la primera consola de sobremesa de Nintendo y que 25 años después de su salida sigue siendo el máximo exponente en su género, Mario no sólo es el rey de las plataformas, quizás sea como símbolo el rey de los videojuegos.





Tetris: Tetris es uno de los videojuegos más populares que existen, este juego consiguió en los 80 algo por lo que ahora se pelean todas las compañías, que mi madre jugara con una consola (si solo la mía xD), además Tetris y Nintendo se cogieron de la mano para hacer de la Game Boy uno de los sistemas de entretenimiento más vendidos de la historia.





Street Fighter II: Pongamonos de pie que vamos a hablar de Street Fighter II, en 1991 Capcom nos dejó a todos los que frecuentábamos los salones recreativos con la mandíbula desencajada, unos personajes enormes con unos gráficos que te quitaban el hipo, unas melodías pegadizas, en Street Fighter II todo estaba cuidado al máximo, se convirtió ya por entonces en el rey de la lucha y dos décadas después no ha nacido el juego que lo levante de ese trono.





Doom II: Aunque el primer shooter que alcanzo a recordar fue Wolfenstein 3D, Doom II también desarrollado por Id Software en 1994 fue el juego más influyente de su genero y el que marco las bases para los que vinieron después, muchos de nosotros descubrimos el género de "disparos en primera persona" con esta magnífica obra.





Resident Evil: Al igual que Doom II, Resident Evil no fue el primer survival horror, honor que quizás se le pueda atribuir al primer Alone in The Dark, sin embargo fue la saga de Capcom la que popularizó el genero con esta fantástica primera entrega, siendo el primero de muchos juegos que intentarían ponernos los pelos como escarpias, el survival horror es un género que esta de capa caída y al igual que con los juegos de lucha creo que esta en la mano de Capcom el traerlos de vuelta, quizás con la sexta entrega...





Final Fantasy VII: La séptima entrega de la gallina de los huevos de oro de Square no es ni mucho menos el primer ni el mejor juego de rol japonés que existe (opinión personal claro está), pero si que fue el punto de inflexión para popularizar un género que siempre estuvo a la sombra de otras propuestas, muchos empezamos a subir niveles como locos con Final Fantasy VII y gracias a el las compañías se dieron cuenta que los juegos de rol tenían cabida más allá de las fronteras niponas.





Metal Gear Solid: Otro de los juegos que marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos fue la obra maestra de Hideo Kojima, una vuelta de tuerca a los juegos de acción, en la que primaba el sigilo y la táctica por encima del clásico "yo contra el barrio" su jugabilidad, su historia, su magnifica banda sonora y su impecable acabado gráfico lo convirtieron en un referente y un juego de leyenda.





Mario 64: Supuso el salto de la saga estrella de Nintendo a las 3D, tengo que admitir que dude de la calidad de este juego desde que lo ví anunciado, no por falta de confianza en Nintendo más bien por ver como otras sagas dieron el salto a las 3D y fracasaron, algunas tuvieron que recular y volver a las 2D, otras sagas no corrieron tanta suerte. Cuando finalmente lo probé me bastaron menos de diez minutos de juego para confirmar que Nintendo lo había conseguido, Mario 64 está en la lista por asentar las bases de como se tiene que programar un videojuego tridimensional...y por la insistencia de Roy Ramker xD.





Zelda Ocarina Of Time: Y pasamos a hablar del que para muchos es el mejor juego de la historia, afirmación con la que no estoy de acuerdo, no obstante la primera aparición de la saga Zelda en tres dimensiones marcó una serie de los estándares sin los que hoy sería muy difícil disfrutar de un videojuego, todo esto sin desmerecer su acabado gráfico, pero sobre todo su diseño artístico y sus magníficas melodias.





Goldeneye 007: Estoy seguro que la mayoría recordaran que hubo una época en la que Rare era una de las más importantes desarrolladoras de videojuegos del mundo, su trabajo era admirado y respetado, de entre su maravilloso catálogo Goldeneye 007 para Nintendo 64 fue la primera incursión de éxito de un genero que se presumía exclusivo de pc, los shooters habían llegado a las videoconsolas y lo hicieron por la puerta grande.





GTA III: Grand Theft Auto es uno de esos juegos que no deja indiferente a nadie, es el chico malo de la clase, el más gamberro, aquel con el que tu madre no quiere que te juntes y que sin embargo te atrae misteriosamente hacia él, la saga de Rockstar North supuso muchas cosas, el nacimiento de un nuevo género: el sandbox, dejamos de lado al heroe de la película, nos olvidamos de salvar princesas, y si nos subimos a un coche ten por seguro que NO es para llegar a la meta.





Shenmue: El eterno incomprendido, la obra maestra de Yu Suzuki, si permitís una opinión personal de alguien que lo disfrutó en su momento, diré que quizás su propuesta se adelanto a su tiempo, seguramente el fracaso de Sega con su Dreamcast (para mi una de las mejores consolas que he tenido) tampoco le ayudó, y el motivo que me ha movido a incluirlo en la lista de juegos que cambiaron la historia de los videojuegos, es tomarlo como ejemplo de por que las compañías actuales prefieren sacar un Call of Duty por año antes que cogerse las manos con nuevas licencias.





ICO: Dicen que la vida no suele dar segundas oportunidades, por suerte ICO si la tuvo,el juego de Fumito Ueda es especial, es ternura, es drama, es belleza en movimiento, te transmite todo pero sin decirte nada,¿Por qué está en la lista? Pues por que este juego es la respuesta a la pregunta: ¿Son los videojuegos arte?





Halo : es en una de las referencias principales en las consolas de Microsoft por sus excepcionales cualidades, pero lo más importante de esta saga es que ha marcado un antes y un después en una de las formas básicas de entender la acción por los juegos venideros, y nos estamos refieriendo a la regeneración de vida que hace que los enfrentamientos contra los enemigos podamos enfocarlos de manera muy distinta a lo que venía siendo habitual hasta la fecha





Half-Life : es un videojuego de disparos en primera persona del género ciencia ficción desarrollado por Valve Corporation, siendo este el juego debut de la compañía y el primero de lo que posteriormente pasaría a ser la serie Half-Life.





En esta seccion es un homenaje a las fases de Bonus de los videojuegos



Es cierto que los juegos de generaciones pasadas no exhibían el nivel de complejidad ni realismo que muchas producciones ostentan hoy en día. Su fórmula de éxito era radicalmente distinta, y una parte integral de dicha fórmula sin duda eran los niveles o fases de bonus, que de solo ser mencionados de inmediato nos transportan mágicamente a aquellos divertidos niveles, que casi siempre apelaban a nuestro innato instinto de recolector, y que premiaban nuestro esfuerzo con suculentos ítems de regalo.

Su naturaleza puede definirse como ambivalente, pues si bien por un lado no teníamos esa presión constante del temor a perder una vida en una mala jugada, por el otro sabíamos que teníamos pocas oportunidades para aprovechar al máximo lo que la fase ofrecía. Ya sea por limitaciones de tiempo o de vidas, un error nos podía dejar sin aquellos valiosos objetos, y solamente la práctica nos permitía completarlos con éxito. De seguro muchos empezaron a recordar a sus fases de bonus favoritas, así que sin más preámbulos iniciemos este colorido repaso…



Aladdin



El juego basado en la película homónima de Disney siempre será recordado por ser muy divertido, recogiendo de manera notable todo lo visto en el filme que lo inspira. Parte importante de esta gran experiencia de juego la aportaban los niveles de bonus, a los que accedíamos al encontrar los íconos del genio o del mono Abu, ubicados en lugares estratégicos y de difícil acceso. El genio nos regalaba valiosos ítems, mediante un juego de suerte en el que había que evitar a toda cosa a Jafar. El juego de Abu, en cambio, apelaba a nuestros reflejos para recolectar manzanas, mientras intentábamos esquivar objetos contundentes que caían desde las alturas.



Super Mario Bros. 3



La tercera y magistral parte de las aventuras del fontanero y sus amigos realmente supuso una revolución gracias a sus grandes virtudes y conceptos, muchos de los cuales se siguen usando en juegos de la actualidad. Uno de sus grandes aciertos fue el de ofrecer al jugador una amplia variedad de mini juegos, cuya recompensa eran valiosos objetos que podíamos usar más adelante. Usando mecánicas realmente simples, como el juego de la máquina tragamonedas, el de encontrar parejas o el de alinear una figura, Nintendo nos demostró como aportar mayor variedad a la experiencia, a la vez que ofrecían un pequeño y reparador descanso de los trepidantes niveles que enfrentaba el jugador en cada uno de los mundos.



Kirby’s Adventure



Luego de las valiosas lecciones aprendidas en Super Mario Bros. 3, algunos años después Nintendo nos volvía a sorprender con sus inagotables recursos jugables, esta vez de la mano de Kirby. Tras el gran éxito que tuvo su primera incursión con su Dream Land para la portátil Game Boy, el siguiente paso sería expandir y mejorar todo lo visto en su debut. Sería entonces la NES la encargada en recibir la continuación, conservando su estilo plataformero pero incorporando novedosos elementos, entre los que se incluyen notables mini juegos de bonificación. De esta manera nacerían escenarios como el de la grúa que recoge peluches, el concurso del disparo más rápido o el recolector de huevos.



Donkey Kong Country



El título protagonizado por este carismático primate ofrecía un sinnúmero de áreas secretas en los que el jugador podía obtener valiosos objetos. Descubrir dichas estancias implicaba una profunda exploración del mapa, y muchas veces terminábamos descubriendo una por pura coincidencia. Otra interesante forma de acceder a estas inolvidables fases era recogiendo figuras doradas de animales, lo que nos permitía no solo acceder a dicha fase sino que lo hacíamos a bordo de animales tan graciosos como un avestruz, un rinoceronte, una rana o un pez espada. Lo cierto es que jugar a Donkey Kong Country era toda una experiencia, magistralmente sazonada con estos pequeños niveles de bonus.



Earthworm Jim



La extraña historia de esta lombriz de aguapuerca convertida en súper héroe despertó un inusitado interés entre los aficionados a los 16 bits. Sus llamativos y poco convencionales escenarios y personajes le permitieron ganarse un lugar entre los grandes del género de las plataformas. Y como no podía ser de otra manera, el juego incorporaba un original nivel de bonus, llamado “Andy Asteroids”, que era una especie de carrera en contra de Psycrow, uno de los enemigos del título. Para su segunda parte, siguiendo el camino que ya marcó su antecesor, la gente de Shiny nos deleitó con otro genial nivel de bonus en el que debíamos salvar a unos cachorritos, evitando que caigan al suelo e impidiendo que Peter Puppy nos muestre su lado más maligno.



Mortal Kombat



Si bien los ejemplos más usuales sugerían que las fases de bonus estaban reservadas para los juegos de plataformas, tanto Capcom como Midway nos demostraron que este concepto también podía ser extendido al campo de los juegos de luchas. Y para el caso que nos compete, Mortal Kombat no solo incorporaba sus mundialmente famosas y sangrientas fatalities, sino que alternaba los combates con estos mini juegos denominados “Test Your Might”. La mecánica era bastante fácil, pues implicaba romper un bloque construido por diversos materiales que iban desde la madera hasta el diamante. Si teníamos la agilidad necesaria para llenar el marcador de fuerza, el juego nos premiaba con valiosos puntos que sumaban en nuestro récord personal.



Crash Bandicoot



Este marsupial mutante, al que muchos consideran la mascota no oficial de la primera consola de Sony, supuso un paso adelante en cuanto a la exploración de mundos tridimensionales en la industria, con resultados excelentes y sobre todo, divertidos. Controlar a Crash a través de aquellos largos caminos que atravesaban la jungla sin duda es uno de los grandes recuerdos que nos dejó la PlayStation. Y claro, como cualquier juego de aventuras que pretendía ser grande, contaba también con una entretenida fase de bonus, a la que accedíamos siempre y cuando consigamos las monedas o fichas requeridas. Una vez dentro de la fase, el objetivo era claro y conciso: destruir el mayor número de cajas, mientras recolectamos frutas u objetos especiales.



Resident Evil 4



Como señalaba al principio, con el pasar de los años se ha vuelto casi que anecdótico el hecho de encontrar niveles o escenarios de bonus en juegos de las más recientes generaciones. Quizás el título que más se acerca a la definición de una fase de este estilo sea Resident Evil 4, con sus galerías de tiro. Y es que estas pequeñas habitaciones le permitían al jugador practicar sus mejores disparos, a la vez que eran un refrescante descanso luego de enfrentarse a olas interminables de estas particulares criaturas que poblaban cada escenario. Resultaban muy entretenidas pues no solo consistían en una ilustrativa práctica para dominar un arma en concreto, sino que recompensaban al jugador con unas pequeñas figuras o con varios miles de las extintas pesetas.



Street Fighter II



Si antes ya se hizo una mención de aquel mini-juego de fuerza en Mortal Kombat, es referencia obligada citar lo realizado por Capcom en su saga de luchas Street Fighter. ¿Quién no recuerda esa inolvidable fase donde destrozábamos un automóvil a puño limpio? Pues serían Ryu, Ken y compañía los encargados en inmortalizar este grandioso recurso que aportaba enormemente a la jugabilidad y diversión de Street Fighter II. Y no solo se limitaron al ya de por sí excelente escenario del auto, sino que lo complementaron con los otros escenarios como el de romper la pirámide de ladrillos o el de los barriles que caían incesantemente desde el techo. El juego por si solo fue una verdadera revolución, pero al sumarle estos mini-juegos que ent
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