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dragonforce1995

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Primer post: 30 jul 2012Último post: 31 dic 2017
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Mi coleccion de Stephen King
Mi coleccion de Stephen King
InfoporAnónimo6/12/2017

Les presento mi humilde colección de libros de Stephen King, no son muchos pero va creciendo de a poco El Misterio de Salem s Lot (1975) Ben Mears había entrado en la casa de los Marsten veinte años atrás, por una apuesta infantil, y lo que vio entonces aún poblaba sus pesadillas. Ahora, como escritor consagrado, tras la muerte de su esposa ha vuelto a Jerusalem's Lot, un pueblo tranquilo y adormilado donde nunca sucedía nada extraordinario. Hasta que los niños empezaron a desaparecer, los animales morían desangrados y la onda expansiva del horror vació el pueblo y se lo dejó a ellos. Quienes quiera que fueran. El Resplandor (1977) REDRUM. Esa es la palabra que Danny había visto en el espejo. Y aunque no sabía leer, entendió que era un mensaje de horror. Danny tenía cinco años. Y a esa edad pocos niños saben que los espejos invierten las imágenes y menos aún saben diferenciar entre realidad y fantasía. Pero Danny tenía pruebas de que sus fantasías relacionadas con el resplandor del espejo acabarían cumpliéndose: REDRUM… MURDER, asesinato. Pero su padre necesitaba aquel trabajo en el hotel. Danny sabía que su madre pensaba en el divorcio y que su padre se obsesionaba con algo muy malo, tan malo como la muerte y el suicidio. Sí, su padre necesitaba aceptar la propuesta de cuidar de aquel hotel de lujo de más de cien habitaciones, aislado por la nieve durante seis meses. Hasta el deshielo iban a estar solos. ¿Solos? Cujo (1981) La historia se enfoca en la familia Trenton: Vic, un diseñador de publicidad, su esposa, Donna, y su hijo de cuatro años, Tad. Los últimos son aterrorizados por Cujo, un San Bernardo rabioso. El relato tiene lugar en la ciudad ficticia de Castle Rock, Maine, y se entremezcla con las vidas residentes de allí. No hay capítulos oficiales, sino que hay pasajes, que indican cuando el autor alterna a otro punto de vista. Christine (1983) El oscuro protagonista de esta novela es un automóvil marca Plymouth de 1958 llamado Christine, un superviviente de un tiempo en que la gasolina era barata y el rock and roll marcaba el ritmo de la época. Arnie Cunningham está dispuesto a conseguirlo a cualquier precio. Y lo consigue. Pero mientras trabaja en la ardua tarea de restaurarlo, el coche da muestras de una terrible vida propia. ¿O es solo imaginación? Dennis sigue creyéndolo así, pero la gente muere en las oscuras calles y avenidas de Libertyville. Y llega un momento en que Dennis ya no puede negar la aterradora verdad: Christine está viva... Un saco de Huesos (1998) Un saco de huesos es la novela más emocionante e inolvidable de Stephen King: una historia sobre el sufrimiento y el vínculo eterno de un hombre con un amor malogrado, sobre un nuevo amor amenazado por secretos del pasado y una inocente niña atrapada en el fuego cruzado de fuerzas naturales y sobrenaturales. Cuatro años después de la repentina muerte de su esposa Jo, el novelista Mike Noonan sigue presa de una terrible depresión y de espantosas pesadillas. Busca refugio en su casa de veraneo, pero en ese lugar, un hombre poderoso, Max Devore, no tiene escrúpulos en manipular a la comunidad para conseguir sus siniestros propósitos: separar a su nieta de tres años de su joven madre viuda. Mike se involucra en el enfrentamiento y se ve atrapado en el misterio de la casa, ahora escenario de visitas fantasmales y obsesiones cada vez más abominables... En Un saco de huesos, la vida y la emoción se reflejan con una intensidad insólita La Tormenta del siglo (1999) Por primera vez, Stephen King nos presenta un relato escrito expresamente para la televisión. La llaman la «tormenta del siglo» y se estima que será devastadora. Los habitantes de la isla de Little Tall ya han sido testigos de las violentas tormentas que azotan Maine, pero esta es distinta. No solo trae consigo vientos huracanados y copiosas nevadas, sino también algo mucho peor. Algo que ni siquiera los isleños han visto jamás. Algo que nadie quiere ver... Todo se origina con la brutal muerte de un anciano y con la implacable exigencia del asesino: «Si me dais lo que quiero, me marcharé». Corazones en la Atlántida (1999) A lo largo de cinco relatos escalofriantes, basados en tres temas principales y protagonizados por los mismos personajes a lo largo de casi cuatro décadas, Stephen King disecciona implacablemente los fantasmas, miedos y frustraciones de la sociedad norteamericana. En Hampones con chaquetas amarillas un niño es víctima de macabras cicunstancias que lo convertirán en un delincuente. Corazones en la Atlántida narra las dramáticas peripecias de un grupo de universitarios sobre los cuales pende la amenaza de ser reclutados y acabar en Vietnam y es uno de los libros más valorados dentro de la producción más reciente de Stephen King, convirtiéndose en una antología imprescindible. Buick 8 (2002) Pensilvania, 1979. Llega un extraño a una gasolinera para repostar. Conduce un Buick modelo 1954 pero en perfecto estado. El conductor va al baño y nunca reaparece. La policía se hace cargo del coche, que ahora no funciona, y lo guarda en una nave detrás de la comisaría. Y aquí empieza una historia escalofriante, la historia de un coche con su propia vida, perversa y maliciosa. Los agentes siguen su trabajo, pero el coche de vez en cuando interviene: a veces sus radios y teléfonos no funcionan. A veces el coche empieza a moverse, a producir relámpagos y el maletero se abre para escupir objetos indescriptibles… Hasta parece que es responsable de varias muertes, entre ellas la del agente Wilcox. En el otoño de 2001 el hijo del fallecido agente empieza a trabajar en la comisaría y decide que ha de saber la verdad del Buick 8. Colorado Kid (2005) Una obra atípica en la trayectoria del autor de Carrie, en la mejor tradición de la novela negra; un crimen en las costas de Maine, aparentemente irresoluble. En una isla de las costas de Maine, un hombre es encontrado muerto. No hay identificación de su cuerpo. Solo el esforzado trabajo de un par de periodistas locales y de un graduado en medicina forense logra descubrir algunas pistas para, después de un año, saber quién es el muerto. Pero es aquí donde comienza el misterio. Porque cuanto más descubren del hombre y de la extrañas circunstancias de su muerte, menos comprenden. ¿Se trata de un crimen imposible? ¿O algo aún más extraño...? Con ecos de El halcón maltés de Dashiell Hammet y de la obra de Graham Greene, Stephen King presenta un relato sorprendente y conmovedor, cuyo tema es nada menos que la naturaleza del propio misterio. Cell (2006) Día 1 de octubre: Dios está en los cielos, la bolsa está a 10.140, la mayoría de los vuelos llegan a tiempo y Clayton Riddell, un artista de Maine, casi salta de alegría por Boylston Street, en Boston. Acaba de firmar un contrato para ilustrar un cómic que le permitirá mantener a su familia con su arte en vez de tener que dar clases. Ya ha comprado un regalo pequeño (¡pero caro!) a su sufrida mujer y tiene claro lo que va a regalar a su hijo Johnny. ¿Por qué no algo para sí mismo? Clay presiente que todo va a ir mejor a partir de entonces. Pero bruscamente se trastorna todo: se produce una devastación masiva, causada por un fenómeno que más adelante llamarán El Pulso, que se reproduce a través del teléfono móvil. De todos los teléfonos móviles. Clay junto a unos cuantos supervivientes desesperados, se encuentra arrojado a una edad oscura, rodeados por el caos, la hecatombe y una masa humana degradada a su estado más primitivo. Parece que no hay forma de escapar a esta pesadilla. Sin embargo, una flecha indica a Clay el camino de su casa en Maine; mientras él y sus compañeros de viaje avanzan entre escenas espeluznantes hacia el norte, empiezan a ver los crudos signos que confirman la dirección: KASHWAK = NO-FO. Una promesa, quizás. O una amenaza. Hay miles de millones de teléfonos móviles en el mundo. ¿Quién no tiene uno? Esta novela fascinante, absorbente y cruel de Stephen King no solamente hace la pregunta "¿Me oyes ahora?", sino también responde, y de una forma muy, muy inquietante Blaze (2007) Con la ayuda de un muerto, Blaze ha logrado perpetrar el crimen del siglo. Clay Blaisdell, llamado Blaze por todos, mide dos metros y pesa ciento treinta y seis kilos. Es un verdadero gigante. Sin embargo, hasta conocer a George Rackley nunca había hecho nada grande. George le enseñó cien maneras de estafar a la gente e ideó para él un plan ambicioso: secuestrar a un niño rico. La familia Gerard es multimillonaria y el nuevo retoño del clan valdrá muchos de estos millones. Solo hay un problema: cuando llega el momento de ponerlo todo en marcha, George, el cerebro de la operación (y de todo lo que hacen), muere. O quizá no. Por eso Blaze se encuentra huyendo desesperado de una tormenta y de la policía. Ha conseguido raptar al bebé, pero el secuestro se ha convertido en una carrera contrarreloj a través de los bosques infernales de Maine… La cúpula (2009) Un tranquilo día de otoño la ciudad de Chester’s Mill queda inexplicable y repentinamente aislada del resto del mundo por un campo de fuerza invisible. Los aviones se estrellan y caen del cielo consumiéndose entre llamas, la gente corre sin rumbo por el pueblo vecino al verse separada de sus familias y los coches estallan al impactar contra el muro invisible. Nadie consigue comprender cuál es la naturaleza de la barrera, ni su procedencia, ni cómo ha llegado hasta allí, ni si algún día desaparecerá. Dale Barbara, un desilusionado veterano de la guerra del Golfo reconvertido en un mediocre cocinero; Julia Shumway, la directora del periódico local; y un grupo de skateboarders adolescentes lucharán para descubrir el misterio de la cúpula. Sin embargo, en el otro bando se encuentran el gran Jim Rennie, alcalde de Chester’s Mill, un hombre corrupto y sin escrúpulos dispuesto a todo para tomar las riendas del poder, y su hijo, que oculta un terrible secreto en una oscura despensa. Pero su adversario principal es la propia cúpula. Porque el tiempo no es infinito. El tiempo corre e irremediablemente se acaba Blockade Billy (2010) Stephen King vuelve a darnos una muestra de su talento narrativo en este nuevo libro que aúna dos relatos cortos pero muy intensos: el cuento que da nombre al libro narra la historia de Billy Blakely, un mediocre jugador de béisbol que se convierte, de la noche a la mañana, en un fenómeno del juego; hay algo oscuro en ese brusco cambio, pero ¿el qué? En «Morality», una joven enfermera debe decidir si acepta la proposición moralmente cuestionable que le hace el acaudalado y anciano reverendo al que cuida. Atrapada entre sus principios y una acuciante situación económica, debe tomar una decisión que cambiará para siempre su vida y la de su marido 22/11/63 (2011) Jake Epping es profesor de inglés en una pequeña ciudad de Maine. Un día, uno de estos estudiantes adultos escribe una redacción que le deja impactado. El tema que les había propuesto era «El día que cambió mi vida», y en ella Harry Dunning cuenta lo que ocurrió la noche en que su padre volvió borracho a casa y mató a golpes de martillo a su madre, a su hermano y a su hermana. Harry logró salvarse. Poco después, Al, amigo de Jake y propietario del diner del barrio, le revela un gran secreto: en su almacén ha encontrado una puerta que conduce al año 1958. Al le ruega a Jake que viaje en el tiempo para cumplir una misión demencial: impedir el asesinato de Kennedy. Jake conseguirá trasladarse al año 1958 para comenzar una nueva vida con una nueva identidad y esperar el año del asesinato. Volverá a la época de Elvis y los Cadillac, se enamorará de la guapa bibliotecaria Sadie Dunhill, buscará a Lee Harvey Oswald, el supuesto asesino de Kennedy, y a la familia de su alumno Harry Dunning para evitar su tragedia. Jake sabe que cuando vuelva a su tiempo solamente habrán pasado dos minutos en su mundo, pero, ¿qué otros cambios habrán provocado sus acciones? ¿Y cómo va a dejar atrás en el pasado a la mujer de su vida? Joyland (2013) Devin Jones es un estudiante de 21 años que consigue trabajo en el verano de 1973 en Joyland, un pequeño parque de atracciones de estilo antiguo, anterior a la llegada de los modernos parques temáticos. Una de las leyendas que corre entre los empleados es que en la Casa de los horrores habita el fantasma de una chica asesinada allí años atrás. Mientras cumple sus obligaciones diarias, Devin va atando los cabos sueltos que lo llevarán a descubrir la identidad del asesino. Doctor Sueño (2013) Llega la esperada continuación de El Resplandor. Danny Torrance, aquel niño que recorría en triciclo las siniestras habitaciones del Hotel Overlook, es ahora un adulto con muchos problemas. Ha aprendido a controlar en parte sus visiones y trabaja en un asilo de ancianos donde los ayuda a morir en paz cuando llega el momento. Por eso le llaman Doctor Sueño. Pero su don le pone en contacto con otros que comparten «el resplandor» y para salvar a una niña, tendrá que luchar contra los seres malignos más repugnantes. Mr Mercedes (2014) En las frías horas que preceden al amanecer, en una ciudad del Medio Oeste que atraviesa dificultades económicas, cientos de personas sin trabajo, desesperadas, hacen cola para conseguir sitio en una feria de empleo. De improviso, un conductor solitario se abre paso entre la multitud en un Mercedes robado, atropellando a los inocentes, retrocediendo y arremetiendo de nuevo. Ocho personas mueren y quince resultan heridas. El asesino escapa. En otra parte de la ciudad, meses más tarde, un policía retirado llamado Bill Hodges sigue obsesionado por ese crimen todavía sin resolver. Cuando recibe una demencial carta de alguien que se identifica como el "extra" y que amenaza con un ataque aún más diabólico, Hodges abandona su deprimente y vacío retiro, empeñado en evitar otra tragedia. Brady Hartfield vive con su madre alcohólica en la casa donde nació. Le gustó sentir la muerte bajo las ruedas del Mercedes y desea volver a experimentar esa sensación. Solo Bill Hodges, con un par de aliados poco usuales, puede apresar al asesino antes de que actúe de nuevo. Y no hay tiempo que perder, porque la próxima misión de Brady, de tener éxito, matará o mutilará a miles de personas. Quien pierde paga (2015) «Despierta, genio». Así comienza la fascinante nueva novela de Stephen King sobre un lector fanático. El genio es John Rothstein, un autor de culto, creador del personaje de Jimmy Gold. Morris Bellamy está fuera de sí, no solo porque Rothstein haya dejado de escribir, sino también porque considera que el inconformista Jimmy Gold se ha vendido para dedicarse a la publicidad. Morris decide matar a Rothstein y vacía su caja fuerte para llevarse no solo todo el dinero sino además el verdadero tesoro: los cuadernos de notas de otra novela protagonizada por Jimmy Gold. Morris lo esconde todo y al día siguiente acaba en la cárcel por otro crimen terrorífico. Décadas más tarde un chico llamado Pete Saubers encuentra el tesoro. El Bazar de los malos sueños (2015) Stephen King nos presenta en El bazar de los malos sueños una excepcional selección de relatos, algunos nuevos y otros revisados en profundidad. Cada uno viene precedido de su propia introducción, donde habla sobre sus orígenes y sobre los motivos que lo llevaron a escribirlo, incluyendo aspectos autobiográficos. Aunque han pasado ya treinta y cinco años desde que escribió su primera colección, Stephen King sigue deslumbrándonos con su maestría en el género. En esta ocasión trata temas como la moralidad, la vida después de la muerte, la culpa y lo que corregiríamos del pasado si pudiéramos ver el futuro. Serie La Torre Oscura La Torre Oscura es una saga de libros escrita por el autor estadounidense Stephen King, que incorpora temas de múltiples géneros, incluyendo fantasía, fantasía científica, terror y western. Describe a un "pistolero" y su búsqueda de una torre, cuya naturaleza es tanto física como metafórica. King ha descrito la serie como su magnum opus (gran obra). Además de las ocho novelas que componen la serie propiamente dicha (las cuales suman un total de 4.250 páginas), muchos de sus otros libros se relacionan con la historia, introduciendo conceptos y personajes que entran en escena a medida que la serie se desarrolla. Una vez que la serie fuera terminada, una serie de cómics precuela le siguió. La deje hasta la cuarta porque me di cuenta que tiene muchas conexiones con otros libros que ayudan a entender mejor la historia de esta excelente saga, consejo mío, déjenlo para el final El pistolero (1982) La Llegada de Los Tres (1987) Las Tierras Baldías (1991) Mago y el Cristal (1997)

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La historia tras los logos de los estudios de cine
InfoporAnónimo7/15/2017

Tu ves estos logos en cada comienzo de las películas, pero ¿alguna vez te has preguntado quién es el niño en el logo de DreamWorks? O ¿en qué montaña se inspiraron para el logo de Paramount? O ¿Quién es la dama de la antorcha de Columbia ? Vamos a averiguarlo: 1. DreamWorks SKG: El niño en la luna En 1994, el director Steven Spielberg, el presidente del estudio Disney Jeffrey Katzenberg, y el productor David Geffen (sí, ellos conforman las iniciales SKG al fondo del logo) se juntaron y fundaron un nuevo estudio llamado DreamWorks. Spielberg quería que el logo para Dreamworks fuera un recordatorio de la época de oro de Hollywood. El logo iba a ser una imagen generada por computadora de un hombre en la luna, pescando, pero el supervisor de efectos visuales Dennis Muren de Industrial Light and Magic, que ha trabajado en varios filmes de Spielberg, sugirió que un logo pintado a mano se podría ver mejor. Muren le pidió a su amigo el artista Robert Hunt que lo pintara. Hunt también mandó una versión alternativa del logo, la cual incluía a un pequeño joven en la luna creciente, pescando. A Spielberg le gustó más esta versión y el resto es historia. Ah, ¿y el chico? Era el hijo de Hunt, William. El logo de DreamWorks que ves en las películas fue hecho en ILM (Industrial Light and Magic) a partir de pinturas hechas por Robert Hunt, en colaboración con Kaleidoscope Films (diseñadores de los storyboards originales), y por Dave Carson (director) y Clint Goodman (productor) de ILM. 2. Metro-Goldwyn-Mayer (MGM): Leo, el León En 1924, el publicista de estudio Howard Dietz diseñó el logo de “Leo, el León” para la Goldwyn Picture Corporation de Samuel Goldwyn. El se basó en el equipo de atletismo de su alma mater, la Universidad de Columbia , los Leones. Cuando Goldwyn Pictures se fusionó con Metro Pictures Corporation y Louis B. Mayer Pictures, el recién formado MGM mantuvo el logo. Desde entonces, ha habido cinco leones tomando el rol de “Leo, el León”. El primero fue Slats, quien agració los openings de los filmes mudos de MGM desde 1924 a 1928. El siguiente león, Jackie, fue el primer león cuyo rugido fue escuchado por la audiencia. Aunque las películas eran mudas, la famosa secuencia “growl-roar-growl” de Jackie era tocada en un fonógrafo mientras el logo aparecía en pantalla. Él tambien fue el primer león en aparecer en Technicolor en 1932. El tercer león y, probablemente el más famoso, fue Tanner (aunque en esos tiempos, todavía se usaba a Jackie para las películas blanco y negro de MGM). Después de un breve uso de un sin-nombre (y muy melenudo) cuarto león, MGM se quedó con Leo, el cual el estudio ha usado desde 1957. El lema de la compañía Ars Gratia Artis significa El arte por el Bien del arte. 3. 20th Century Fox: El logo de los faros En 1935, Twentieth Century Pictures y Fox Film Company (que en aquellos tiempos era una compañía con una cadena de teatros) se fusionaron para crear la Twentieth Century-Fox Company (luego quitaron el guión). El logo original de Twentieth Century Pictures fue creado en 1933 por el famoso artista de paisajes Emil Kosa Jr. Después de la fusión, Kosa simplemente reemplazó Pictures Inc. por Fox para hacer el logo actual. Aparte de este logo, Kosa también es famoso por su pintura mate de las ruinas de la Estatua de Libertad al final de la película de El Planeta de los Simios (1968), y otras. Quizá igual de famoso que el logo es La Fanfarria de 20th Century, compuesta por Alfred Newman, entonces director musical para United Artists. 4. Paramount: La Montaña Majestuosa La Paramount Pictures Corporation fue fundada en 1912 con el nombre de Famous Players Film Company por Adolph Zukor, y los magnates del teatro, los hermanos Daniel y Charles Frohman. La ‘Montaña Majestuosa’ de Paramount fue primeramente dibujada como un garabato por W.W. Hodkinson durante una reunión con Zukor, basado en la montaña Ben Lomond de su niñez en Utah [EE.UU.] (el logo en vida real que hicieron después es probablemente el Artesonraju de Perú). Es el logo más viejo que ha sobrevivido en los filmes de Hollywood. El logo original tenia 24 estrellas, las cuales simbolizaban las 24 estrellas que tenía contratadas Paramount en ese entonces (ahora tiene solo 22 estrellas, pero nadie me pudo decir por qué redujeron el número de estrellas). Las pintura original también ha sido reemplazada con una montaña y estrellas generadas por computadora. 6. Columbia Pictures: La Dama de la Antorcha Columbia Pictures fue fundada en 1919 por los hermanos Harry y Jack Cohn, y Joe Brandt como Cohn-Brandt-Cohn Film Sales. Muchas de las primeras producciones del estudio fueron asuntos de bajo presupuesto, así que le pusieron el apodo de Corned Beef and Cabbage (algo así como maiz, carne y repollo). En 1924, los hermanos Cohn compraron Brandt y renombraron su estudio Columbia Pictures Corporation en un esfuerzo para mejorar su imagen. El logo del estudio es Columbia , la personificación femenina de América. Fue diseñado en 1924 y la identidad de la modelo de la Dama de la Antorcha nunca fue concluyentemente determinada (aunque más de una docena de mujeres proclamaban ser “ella”). En su autobiografía de 1962, Bette Davis proclamó que Claudia Dell fue la modelo, mientras que en 1987 la revista People nombró a la modelo y actriz de Columbia Amelia Batchler como esa chica. En el 2001, el Chicago Sun Times nombró a una mujer local que trabajaba como extra en Columbia llamada Jane Bartolomew como la modelo. Dado que el logo ha cambiado con los años, podría ser que ¡todos estén en lo correcto! La Actual Dama de la Antorcha fue diseñada en 1993 por Michael J. Deas, quien fue comisionado por para regresar a la Dama a su look “clásico”. Aunque la gente pensó que la actriz Annette Bening era la modelo, fue de hecho una ama de casa y muralista de Louisiana llamada Jenny Joseph quien modeló la Dama de la Antorcha para Deas. En vez de usar su cara, Deas dibujó una composición de muchas características creadas por computadora. 7. Pixar: Lampara En 1986, Howard the Duck, una película basada en el cómic de un pato antropomorfo, llegaba a las salas de cine de todo el mundo. Considerado como uno de los peores filmes de la Historia, recaudó 37.9 millones de dólares en taquilla, sólo un millón más del monto invertido. La productora detrás de este bodrio era Lucasfilm, el legendario sello de George Lucas. Las finanzas de Lucas no estaban en su mejor momento. Tres años antes, se había divorciado; además, las licencias de Star Wars habían sufrido una caída tras el estreno de The Return of the Jedi. Entonces llegó una oferta tentadora a la mesa del cineasta. Cinco millones de dólares a cambio de Graphics Group, una división de la área informática de Lucasfilm. George Lucas cerró la venta y Graphics Group se convirtió en una pequeña compañía independiente, con un capital de otros cinco millones. El comprador: Steve Jobs. Había nacido Pixar. Hoy en día, el nombre de Pixar nos remite inmediatamente a la animación. Sin embargo, en 1986, la empresa se dedicaba a un rubro diferente: la venta de hardware de cómputo de gama alta. Uno de sus clientes era Disney Studios, quienes adquirían la Pixar Image Computer como ordenador para acelerar el proceso de coloreado en sus animaciones en 2D. A pesar de que el equipo tenía como compradores a los estudios, su producto nunca tuvo éxito en ventas. Fue John Lasseter, uno de los empleados de Pixar, quien dio la solución. Lasseter trabajaba en el departamento de animación de la empresa, y en uno de sus esfuerzos por promocionar los productos, desarrolló una serie de animaciones para demostrar la potencia del ordenador. Estos trabajos causaron mucho revuelo en la SIGGRAPH, la convención de gráficos por computadora más importante del mundo. De hecho, una de las creaciones de Lasseter fue Luxo Jr., la lámpara que, a la postre, se convertiría en el símbolo de Pixar.

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Historias de terror en dos oraciones
Historias de terror en dos oraciones
InfoporAnónimo12/31/2017

1 Una cara sonriente me está espiando desde la oscuridad, detrás de la ventana de mi dormitorio. Vivo en un noveno piso. 2 Al crecer con gatos y perros me acostumbré al sonido de los arañazos en la puerta de mi habitación mientras dormía. Ahora que vivo solo es mucho más inquietante. 3 “No puedo dormir”, susurró ella mientras entraba en la cama conmigo. Desperté con frío, abrazando el vestido con el que fue sepultada. 4 Mi hijo me despertó en la madrugada, “papá, hay un monstruo debajo de mi cama”. Fui a mirar y allí no había nada, entonces escuché a mi hijo con voz temblorosa: “papá, hay un monstruo sobre mi cama” 5 No puedo moverme, respirar, hablar u oír, y está muy oscuro todo el rato. Si supiera que esto era la soledad, habría preferido la incineración. 6 Mi hermana no deja de llorar y gritar en mitad de la noche. Visito su tumba y le digo que pare, pero no me hace caso. 7 Algo horrible te sigue a todas partes. Mira a la izquierda, a la derecha, a tus pies, en el vestíbulo, debajo de la cama… pero nunca mires arriba, odia que le miren a los ojos. 8 Llegas a tu casa, cansado, después de un duro día de trabajo y todas las luces están apagadas. Alcanzas con tu mano el interruptor de luz, pero ya hay otra mano ahí. 9 Beso a mi esposa y mi hija antes de irme a dormir. Cuando me despierto, estoy en una habitación acolchada y las enfermeras me dicen que fue sólo un sueño. 10 Tú te despiertas. Ella no. 11 Nunca antes había visto a una niña llorar tan desconsoladamente. Y menos aún en un hospital abandonado. 12 Cuando estás completamente solo, escucharás un sonido suave y espeluznante. Cuando dejes de escucharlo, sabrás que “eso” te ha encontrado. 13 Mi hermana dice que mamá la mató. Mamá dice que yo no tengo ninguna hermana. 14 Tengo una noticia buena y otra mala. La buena es que pronto estaremos muertos. 15 Todas las noches a las 3 de la mañana mi casa empieza a oler a azufre y me despierto. Podría volver a dormirme si esa sombra del rincón dejara de mirarme. 16 Anoche tardé mucho en dormirme por culpa de las tétrica mirada del hombre de aquel cuadro. Esta mañana me percaté de que no era un cuadro, sino una ventana. 17 Me desperté al escuchar como alguien llamaba al cristal de la ventana. Al principio pensé que era la ventana, hasta que volvieron a llamar desde el espejo. 18 Después de llevar tantos años viviendo solo en una casa tan grande, llegué a una sorprendente conclusión: Siempre cerraba muchas más puertas de las que abría. 19 Ayer mis padres me dijeron que era demasiado mayor para un amigo imaginario y que tenía que acabar con él. Encontraron su cuerpo esta mañana. 20 Esta mañana encontré en mi móvil una foto mía durmiendo. Vivo solo. 21 ¿Hotel? Trivago

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Cansado de tocar Juntos a la par? Aprende nuevos temas.
InfoporAnónimo2/27/2016

Bedroom Acoustics - Muse Sopla el Pampero - Almafuerte 2 die 4 - John 5 Is There Anybody Out There - Pink Floyd Caballo Negro - Almafuerte Mood For a Day - Yes Classical Gas - Tommy Emmanuel A New Day - Michael Angelo Batio Goodnight - John 5 Surf Rider -The Lively Ones Esos son algunos temas que puedes practir, despues hago un post con temas acusticos que no son instrumentales que son muy buenos y otros elctricos instrumentales.

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Los mejores juegos de Playstation 2
InfoporAnónimo7/30/2012

En esta ocasión les traigo, según mi opinión,los 35 juegos de play 2 que tuvieron o deben jugar 1)Los Cazafantasmas: Fecha de lanzamiento:25 Junio 2009 Desarrollador:Red Fly Studio Editor:SCEE Tipo de archivo: DVD Género:Acción / Aventura Jugadores: 1 Juego online:no se puede jugar online 2)Silent Hill: Shattered Memories Fecha de lanzamiento: 25 Febrero 2010 Desarrollador: Climax Editor: Konami Tipo de archivo: DVD Género:Acción / Aventura Jugadores::1 Juego online: no se puede jugar online 3)Call of Duty World at War Fecha de lanzamiento:14 Noviembre 2008 Desarrollador:Rebellion Editor:Activision Tipo de archivo: DVD Género:Shooter en primera persona Jugadores: 1 Juego online: no se puede jugar online 4)Alone in the Dark: Fecha de lanzamiento:20 Junio 2008 Desarrollador:Hydravision Entertainment Editor:Atari Tipo de archivo: DVD Género:Acción / Aventura Jugadores: 1 Juego online:no se puede jugar online 5)Silent Hill : Origins Fecha de lanzamiento:27 Junio 2008 Desarrollador:Climax Editor:Konami Tipo de archivo: DVD Género:Acción / Aventura Jugadores: 1 Juego online:no se puede jugar online 6)SOCOM: U.S.Navy SEALs Combined Assault Fecha de lanzamiento:18 Mayo 2007 Desarrollador:SCEA Editor:SCEE Tipo de archivo: DVD Género:Acción Juego online:no se puede jugar online 7)God of War 2 Fecha de lanzamiento:27 Abril 2007 Desarrollador:SCEA Editor:SCEE Tipo de archivo: DVD Género:Acción / Aventura Jugadores: 1 Juego online:no se puede jugar online 8)Medal of Honor Vanguard Fecha de lanzamiento:30 Marzo 2007 Desarrollador:EA Editor:EA Tipo de archivo: DVD Género:Shooter en primera persona Jugadores: 1 Juego online:no se puede jugar online 9)Burnout Dominator: Fecha de lanzamiento:23 Marzo 2007 Desarrollador:Criterion Editor:EA Tipo de archivo: DVD Género:Carreras Juego online:no se puede jugar online 10)GTA:Vice city stories Fecha de lanzamiento:9 Marzo 2007 Desarrollador:Rockstar Editor:Rockstar Tipo de archivo: DVD Género:Acción / Aventura Juego online:no se puede jugar online 11)Guitar Hero 2 Fecha de lanzamiento:29 Noviembre 2006 Desarrollador:RedOctane Editor:Activision Tipo de archivo: DVD Género:Música Jugadores:1 - 2 Juego online:no se puede jugar online 12)WWE SmackDown vs RAW 2007 Fecha de lanzamiento:10 Noviembre 2006 Editor:THQ Tipo de archivo: DVD Género: Deportes Juego online:no se puede jugar online 13)Tom Clany s Splinter Cell Double Agent Fecha de lanzamiento:27 Octubre 2006 Desarrollador: Ubisoft Editor: Ubisoft Tipo de archivo: DVD Género:Acción Jugadores: 1 - 2 Juego online:modo online incluido 14)Mortal Kombat:Armageddon Fecha de lanzamiento:27 Octubre 2006 Editor: Midway Tipo de archivo: DVD Género:Lucha Jugadores: 1 Juego online:modo online incluido 15)Reservoid Dogs Fecha de lanzamiento:25 Agosto 2006 Editor:Eidos Tipo de archivo: DVD Género:Acción Jugadores: 1 Juego online:no se puede jugar online 16)Final Fantasy 7 Fecha de lanzamiento:28 Julio 2006 Desarrollador: Square Enix Editor: SquareSoft Tipo de archivo: DVD Género:Juego de rol Jugadores: 1 Juego online:no se puede jugar online 17)FlatOut 2 Fecha de lanzamiento:30 Junio 2006 Desarrollador: Bugbear Entertainment Editor:Empire Interactive Tipo de archivo: DVD Género:Carreras Jugadores: 1 Juego online:no se puede jugar online 18)Urban Chaos Fecha de lanzamiento:7 Junio 2006 Desarrollador:Rocksteady Studios Editor: SCi Tipo de archivo: DVD Género:Acción / Aventura Jugadores: 1 Juego online:modo online incluido 19)El Padrino Fecha de lanzamiento:29 Marzo 2006 Desarrollador:Electronic Arts Editor:Electronic Arts Tipo de archivo: DVD Género:Acción / Aventura Jugadores: 1 Juego online:no se puede jugar online 20)Altered Beast Fecha de lanzamiento:23 Febrero 2005 Desarrollador: Sega Editor: Sega Tipo de archivo: DVD Género:Acción Jugadores: 1 Juego online:no se puede jugar online 21)Beat Down: Firts of Vengeance Fecha de lanzamiento:5 Octubre 2005 Desarrollador: Capcom Editor: Capcom Tipo de archivo: DVD Género: Lucha Jugadores: 1 22)Devil May Cry 3 Fecha de lanzamiento:23 Marzo 2005 Desarrollador:Capcom Editor:Capcom Tipo de archivo: DVD Género:Acción / Aventura Jugadores: 1 Juego online:no se puede jugar online 23)God of war Fecha de lanzamiento:22 Junio 2005 Desarrollador: SCEA Editor: SCEE Tipo de archivo: DVD Género: Acción Juego online: no se puede jugar online 24)Killzone Fecha de lanzamiento:1 Diciembre 2004 Desarrollador: Guerrilla Editor: SCEE Tipo de archivo: DVD Género:Acción Jugadores: 1 Juego online:no se puede jugar online 25)Manhunt Fecha de lanzamiento:19 Noviembre 2003 Desarrollador: Rockstar North Tipo de archivoVD Género: Acción / Aventura Jugadores: 1 Juego online: no se puede jugar online 26)Metal Gear Solid 3: Snake Eater Fecha de lanzamiento:4 Marzo 2005 Desarrollador: Konami Editor: Konami Tipo de archivo: DVD Género:Acción / Aventura Jugadores: 1 Juego online:modo online incluido 27)Resident Evil Outbreak Fecha de lanzamiento: 22 Septiembre 2004 Desarrollador: Capcom Editor: Capcom Tipo de archivo: DVD Género:Acción Jugadores: 1 - 2 Juego online:no se puede jugar online 28)Need For Speed Most Wanted Fecha de lanzamiento:30 Noviembre 2005 Desarrollador: Electronic Arts Editor: Electronic Arts Tipo de archivo: DVD Género: Carreras Jugadores: 1 Juego online:modo online incluido 29)Shadow of the Colossus Fecha de lanzamiento:15 Febrero 2006 Desarrollador:SCEE Editor:SCEE Tipo de archivo: DVD Género:Acción / Aventura Juego online:no se puede jugar online 30)Soulcalibur 3: Fecha de lanzamiento:23 Noviembre 2005 Desarrollador: Namco Editor: SCEE Tipo de archivo: DVD Género: Lucha Jugadores: 1 - 2 Juego online: no se puede jugar online 31)Spartan:Total Warrior Fecha de lanzamiento:12 Octubre 2005 Desarrollador: Sega Editor: Sega Tipo de archivo: DVD Género: Acción Jugadores: 1 Juego online: no se puede jugar online 32)Tekken 5 Fecha de lanzamiento:29 Junio 2005 Desarrollador: Namco Editor: SCEE Tipo de archivo: DVD Género: Lucha Jugadores: 1 - 2 Juego online: no se puede jugar online 33)The Punisher Fecha de lanzamiento:4 Marzo 2005 Desarrollador: Volition Editor: THQ Tipo de archivo: DVD Género: Acción Jugadores: 1 Juego online: no se puede jugar online 34)Pes 2012 Fecha de lanzamiento: 27/10/2011 Desarrollo: Konami Tipo de archivo: DVD Genero: Deportes Jugadores: 1 - 4 35)GTA :San Andreas Opinión: Para mi una de las mejores consolas que sigue vigente desde hace varios años. Lo malo que me molesta mucho es que comiencen una saga en esta consola y la continúen en otras mas avanzadas,un claro ejemplo es el God of War el 1 y el 2 salieron para esta genial consola y el 3 que tiene obviamente mejores graficas salio para la playstation 3 Bueno este es el fin del post ,espero que les haya gustado si tienen otros juegos para recomendar háganlo en los comentarios GRACIAS

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Las carreteras mas largas del mundo
Las carreteras mas largas del mundo
InfoporAnónimo10/11/2012

Carretera Panamericana (25.800 km) Datos de la ruta Tipo : Sistema colectivo de carreteras Longitud 25.800 km Inicio :Bahía Prudhoe, Flag of Alaska.svg Alaska, Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos Fin : Isla Grande de Chiloé, Flag of Los Lagos Region, Chile.svg Los Lagos, Bandera de Chile Chile Patagonia argentina, Bandera de Argentina Argentina Lugares Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos Bandera de Canadá Canadá Bandera de México México Bandera de Guatemala Guatemala Flag of El Salvador.svg El Salvador Bandera de Honduras Honduras Bandera de Nicaragua Nicaragua Bandera de Costa Rica Costa Rica Bandera de Panamá Panamá Bandera de Colombia Colombia Bandera de Venezuela Venezuela Bandera de Brasil Brasil Bandera de Guyana Guyana Bandera de Surinam Surinam Bandera de Francia Francia (mediante la Bandera de Guayana Francesa Guayana Francesa) Bandera de Ecuador Ecuador Bandera del Perú Perú Bandera de Bolivia Bolivia Bandera de Chile Chile Bandera de Argentina Argentina Asian Highway AH1 (20.557 km) La AH1 es la carretera más larga de la red de autopistas asiáticas. Esta red es un proyecto aún en marcha y en él colaboran muchos países asiáticos en vías de desarrollo, por lo que existen muchas deficiencias en la ejecución y aportación de estadísticas por parte los miembros implicados. Hay más de 400km de la AH1 sobre los que no se tienen datos y otros 200 sin pavimentar, pero aún así merece el segundo puesto. En teoría une Tokyo (Japón) con Estambul (Turquía) atravesando 14 países. Australia's Highway 1 (14.500 km) Esta autopista, que rodea Australia, es la carretera más larga del mundo dentro de un mismo país. Asian Highway AH2 (13.177 km) La AH2, segunda mayor autopista de la red asiática, comparte algo más de 2000km con la AH1 y el mismo tramo sin pavimentar de unos 200km. Une Indonesia con Irán. Carretera Transiberiana (11.000 km) La autopista transiberiana es el nombre -no oficial- por el que se conoce a la red de autopistas federales que unen San Petersburgo con Vladivostok, en el Lejano Oriente. En su tramo inicial coincide con la E30 europea y en gran parte de su recorrido por Asia con la AH6 asiática.

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Los mejores juegos de PS3 que vendran y ya estan
InfoporAnónimo10/19/2012

Medal of Honor Warfighter Contempla el campo de batalla de hoy mientras luchas contra la próxima terrorífica amenaza global. Disfruta de una auténtica experiencia agresiva repleta de valor que te pondrá en la piel del guerrero más preciso y disciplinado del momento. Juega y recrea la historia escrita por Operadores Tier 1 de EE.UU. inspirada en hechos reales. Representa a las Fuerzas de Operaciones Especiales de tu país en el campo de batalla multijugador vía PlayStation Network. Resident Evil 6 El mal nunca muere en PlayStation 3. Prepárate para vivir un horror implacable y espectacular en una escala realmente global. Por primera vez en esta famosa serie, Resident Evil 6 ve a Leon Kennedy y Chris Redfield unidos para enfrentarse a una amenaza sin precedentes. Lucha contra una gran cantidad de nuevos personajes, cada uno con su propio punto de vista e implicación en este horripilante cuentoling tale. Dishonored La venganza lo resuelve todo. Descubre un envolvente juego de acción que hará de ti un asesino sobrenatural guiado únicamente por la venganza. Utiliza sombras y sonidos en tu beneficio para moverte sigilosamente por los diferentes niveles, o enfréntate directamente a los enemigos cuando respondan a tus ataques. Muévete como un fantasma y resístete a ser corrompido, o no muestres compasión y deja un rastro de destrucción en tu despertar. Entra en el mundo original e imaginativo de Viktor Antonov, el director artístico de Half-Life 2. Call of Duty®: Black Ops II Adéntrate en el futuro más inmediato, la guerra fría del siglo XXI. La galardonada serie amplía sus fronteras para ofrecer a sus fans lo que estaban esperando de ella. Descubre un mundo en el que la tecnología y el armamento se han unido para crear una nueva generación bélica. Darksiders® II Invocado por el End of Days, Muerte se embarca en una misión para restaurar a la humanidad. Conviértete en la aterradora fuerza que todo el mundo teme, pero de la que nadie puede escapar. Recorre diversos reinos, claros y oscuros, mientras intentas redimir el nombre de tu hermano. Descubre una antigua rencilla que amenaza a toda la creación. Dead Space™ 3 Acabad juntos con el terror en PS3. Embárcate en una emocionante campaña para salvar a la humanidad mientras destapas el origen del terror necromorfo. Experimenta nuevos entornos hostiles mientras descrubes ciudades del inframundo, exploras territorios helados y registras campamentos abandonados. Vive la escalofriante historia completa en solitario o con un amigo a través de Playstation Network. Army of TWO™ The Devil's Cartel El diablo está en el destacamento. Enfréntate al cartel de la droga más peligroso del mundo en una operación militar privada contra The Scythe (La Guadaña). Derriba barreras, destruye las protecciones enemigas y aniquila edificios con potentes armas personalizables. Conviértete en un instrumento de destrucción masiva y aumenta tu habilidad Overkill (Matanza) para conseguir invulnerabilidad temporal. Coordínate con tu compañero controlado por la IA o con un amigo para acabar con los enemigos y lograr difíciles objetivos. The Walking Dead El mundo de la galardonada serie de cómics de Robert Kirkman cobra vida en PS3. Descubre y sigue la historia de una terrorífica aventura que abarca cinco episodios. Vive con las profundas y duraderas consecuencias de las decisiones que tomes en cada episodio. Experimenta sucesos, conoce gente y visita lugares que presagian la historia del sheriff Rick Grimes. Far Cry 3 Ve más allá de los límites de la civilización en PlayStation 3. Explora una isla tropical sin ley gobernada por la piratería y la miseria humana. Descubre los sangrientos secretos de la isla y engaña a sus crueles y desesperados habitantes. Lleva la lucha hasta el enemigo improvisando y aprovechando el entorno para sobrevivir. Battlefield 3™ Siente el combate y adéntrate en el shooter más físico que se haya creado hasta la fecha. Presenta Frostbite 2, una increíble tecnología que lleva la animación, la destrucción, la iluminación, las dimensiones y el sonido a un nivel completamente nuevo. Siente el impacto de los proyectiles y de las explosiones, arrastra a tus camaradas caídos hasta un lugar seguro y monta tu arma casi en cualquier zona del terreno. La mejor experiencia online en combate de vehículos se supera a sí misma con la realista explosión ultrasónica de los cazas que encabezan la impresionante formación de vehículos terrestres, aéreos y marítimos. Traslada el combate a lugares sorprendentes y representativos de EE.UU., Oriente Medio y Europa, como calles claustrofóbicas, centros urbanos y entornos al aire libre. Hitman: Absolution Traicionado por aquellos en los que confiaba, el Agente 47 acepta su contrato más peligroso hasta la fecha. Experimenta un mundo que respira con vida propia en el que los personajes cobran vida en una historia de secuencias cinemáticas. Contempla el mundo a través de los ojos del Agente 47 realizando movimientos especiales. Mimetízate con el entorno y hazte pasar por las víctimas usando distintos disfraces. Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier™ Eres la única y última esperanza en la guerra que está a punto de estallar. Juega como Future Soldier, un arma humana de precisión entrenada, mortal en combate cuerpo a cuerpo y armado hasta los dientes. Utiliza los sistemas de combate de alta tecnología más devastadores diseñados como prototipos por especialistas militares mientras te conviertes en un fantasma tras la línea enemiga. Prepárate para el combate, ya que solo tu unidad tiene la habilidad y el poder para enfrentarse a un ejército. Call of Duty: Modern Warfare 3 Prepárate para la guerra con la llegada de la continuación del explosivo Modern Warfare para PS3. Ábrete camino en la batalla a través de una historia repleta de acción que te llevará por todo el globo en el siguiente capítulo de la exitosa serie para PlayStation 3. Adéntrate en la experiencia multijugador más avanzada de los campos de batalla de Call of Duty a través de PlayStation Network. Desarrollado por Infinity Ward en colaboración con Sledgehammer Gammer, el flamante estudio de Activision Blizzard. God of War® III Al final, solo habrá caos... • Sumérgete en batallas épicas en las que Kratos es el epicentro de gran muerte y destrucción. • Resuelve intrincados acertijos y aniquila a miles de monstruos de la Antigua Grecia, en lo que se convertirá en la madre de todas las misiones. • Salda al fin tu vieja deuda pendiente con los dioses que te traicionaron y acomete la temible escalada del Monte Olimpo. Sniper Elite V2 Una bala puede cambiar la historia Introdúcete en escenarios reales del Berlín de la Segunda Guerra Mundial. Descubre vehículos, armas y uniformes basados en las versiones originales. Combate en cuatro modos online destrozados por la guerra a través de PlayStation Network. Assassin's Creed® Revelations Viaja hacia Oriente en busca de la biblioteca perdida de los Asesinos. Utiliza las letales habilidades de un Ezio más sabio y elimina rápidamente a tus adversarios con un nuevo arsenal de armas y habilidades, como la hoja-garfio y las mejoras en el sistema de desplazamiento. Disfruta de nuevas formas de personalización del juego, como la posibilidad de fabricar bombas, y utiliza la vista de águila para superar a tus enemigos y desplazarte por el entorno. Explora todos los rincones del Animus y obtén los conocimientos necesarios para desvelar los misterios del pasado de Desmond, al tiempo que reúnes información sobre lo que sucederá en el futuro. Disfruta de la aventura online y descubre nuevos modos de equipo, mapas y personajes. WWE '12 Ya está aquí la experiencia de la WWE que estabas esperando. Descubre un juego fresco, fluido y estratégico que se ve, se siente y se juega mejor que nunca. Observa a los luchadores más realistas y la mejor acción en el ring hasta la fecha. Crea entradas espectaculares, llaves finales devastadoras y capacidades totalmente nuevas, y luego conéctate a través de PlayStation Network para compartir tus creaciones con el universo WWE. PROTOTYPE 2® Bienvenido a New York Zero... ha llegado la hora de asesinar a tu creador. Sigue al recién llegado James Heller mientras se enfrenta a Alex Mercer, el antihéroe del título PROTOTYPE original, en la infestada y desértica New York Zero. Da caza y consuma objetivos clave para obtener información y poderosas habilidades nuevas mientras buscas la causa real de la infección de Heller. Accede a la red de ordenadores Blacknet para descubrir el paradero de personal militar de alto secreto y absorber nuevas mutaciones víricas para transformarte. Guitar Hero III: Legends Of Rock Conviértete en un dios del rock con Guitar Hero III: Legends Of Rock en PlayStation 3 Dale caña al traste, sube el ampli y prepárate para tocar la guitarra como nunca porque con Guitar Hero III protagonizarás el concierto de rock más impresionante de la historia. El repertorio de canciones incluye temas de artistas legendarios como The Rolling Stones, Beastie Boys, Muse y Pearl Jam, además de temas popularizados por Kiss, Alice Cooper y Heart. Deja tu guitarra imaginaria y coge la nueva guitarra inalámbrica Les Paul y dale caña con Guitar Hero III. Incluye un montón de opciones y contenido explosivo como un modo batalla multijugador, contenido que deberás desbloquear y escenarios reales. Además, Guitar Hero III incorpora un modo multijugador online expandido con el que los guitarristas de todo el mundo podrán competir para saber quién tiene madera de estrella de rock y quién no. Más de 45 temas legendarios del rock de todos los tiempos. Reta a leyendas del rock and roll como Slash, Tom Morello y Bret Michaels. Amplía tu Guitar Hero y descárgate canciones, temas e imágenes. UNCHARTED 3: La traición de Drake™ Nathan Drake se embarcará en una nueva aventura en busca de la Atlantis de las Arenas en PlayStation 3. Nathan Drake dispondrá de más formas que nunca para deshacerse de sus enemigos: combates cuerpo a cuerpo con varios oponentes a la vez, ataques contextuales y nuevas opciones de sigilo. Regresan los modos multijugador competitivos y cooperativos, con los que podrás disfrutar de nuevas experiencias y un conjunto de opciones más amplio. El universo de Uncharted te ofrecerá una aventura multijugador única, que incluirá por primera vez todos los elementos cinemáticos de la campaña para un jugador. Una distinguida trama y conocidas secuencias de acción cinematográfica. UNCHARTED 3: La traición de Drake™ (título confirmado para España) combinará la narración de la trama con dramáticas secuencias de acción y un ritmo trepidante, lo que te permitirá vivir una experiencia cinemática interactiva que difumina los límites entre los juegos y las películas de Hollywood. Nuevas ubicaciones, nuevos desafíos y entornos detallados al milímetro. El viaje de Nathan Drake te permitirá visitar diversos y espectaculares escenarios de todo el mundo, desde Europa hasta Oriente Medio. Datura™ Explora el inquietante mundo de Datura y embárcate en un viaje de misterios. Descubre un sobrecogedor y fascinante reino en esta experiencia artística única e interactiva en la que poco es lo que parece y el misterio y las sorpresas te aguardan en cada paso. Interactúa con tu entorno e intenta contestar a tres preguntas: ¿por qué estás aquí? ¿Qué se supone que tienes que hacer ahora? Y, ¿hay alguna salida? Resuelve enigmas y descubre los misterios ocultos que te llevarán más allá del mundo, tal y como lo conoces. I Am Alive™ ¿Puedes sobrevivir al fin de los días en PlayStation 3? Embárcate en una emocionante aventura para encontrar a tu mujer y a tu hija en una ciudad diezmada por un cataclismo mundial. Decide si ayudar a los desconocidos o sacrificarlos para sobrevivir en este entorno hostil. Lucha contra enemigos usando un sistema de combate basado en la intimidación. Killzone®3 Es hora de huir del holocausto nuclear de la ciudad de Pyrrhus e intentar salir del planeta Helghan. Con una IA (Inteligencia Artificial) enemiga extremadamente sofisticada y los impredecibles entornos dinámicos de Helghan, nunca sabrás de dónde vendrá el próximo peligro. Lleva el conflicto con los Helghast al terreno personal y usa los nuevos y brutales ataques cuerpo a cuerpo. Ponte las gafas 3D, métete en el corazón de la batalla y esquiva las balas en el fragor del combate con los nuevos y espectaculares televisores Sony Bravia 3D. Sumérgete aún más en la acción con el mando de movimiento PlayStation Move.

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La evolución de los juegos para PCs
InfoporAnónimo10/29/2012

En menos de tres minutos se puede recorrer la historia visual y musical de los juegos para PC. Algunos casi, casi, harán saltar las lágrimas a los más veteranos... ¡Ay ese M.U.L.E.! ¡Y las sesiones de Flight Simulator! ¡Y el primer Portal!

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Las 10 anomalias mas raras
InfoporAnónimo11/1/2012

A continuación les presento las 10 anomalías más raras en medicina. La elección no ha sido para nada arbritaria, entre las miles de enfermedades raras que existen, he elegido aquellas que tanto por su escasa frecuencia como su clínica extraña, predominan sobre las demás. 10-Insensibilidad Congénita al Dolor Frecuencia: 100 casos documentados en Estados Unidos. Se desconoce la frecuencia en otras áreas y no se suele diagnosticar al pasar desapercibida. Causa: Descubierta recientemente. Se debe a una mutación en un gen encargado de la síntesis de un tipo de canal de sodio que se encuentra principalmente en neuronas encargadas de recibir y transmitir el estímulo doloroso. Descripción: Son individuos totalmente normales en el tacto y la sensibilidad al frío, al calor, presión y cosquilleos. Sin embargo, ante cualquier acto que en personas normales provocaría dolor (como clavar una aguja) no provoca ninguna sensación dolorosa en aquellos que poseen esta insensibilidad. Como consecuencia de esto, suelen morir más jóvenes por traumatismos y lesiones varias al no sentir ningún daño. Deben estar bajo supervisión en edades tempranas para que no se lesionen ellos mismos. 9-Síndrome de Moebius Frecuencia: Alrededor de 80 casos documentados en España, 200 en Inglaterra… En Europa, aparecen en torno a 300 niños con este síndrome al año. Causa: Desconocida. Ni siquiera se sabe si son los nervios, el tronco del encéfalo o los músculos los que están afectados en el origen de la enfermedad. Existen muchas y variadas hipótesis pero sin pruebas que las respalden. Descripción: Debido a que no se desarrollan algunos nervios faciales, las personas que nacen con este síndrome carecen de expresión facial. No pueden sonreír, ni fruncir el ceño, etc. Tampoco pueden mover lateralmente los ojos ni controlar el parpadeo. A menudo se les puede encontrar durmiendo con los ojos abiertos. Tienen grandes dificultades en succionar, tragar, hablar y cualquier actividad en la que estén implicados los músculos de la cara. 8-Hermafroditismo Verdadero Frecuencia: Alrededor de 500 casos documentados en todo el mundo. Se desconoce la frecuencia real en la población. Causa: La persona hermafrodita es una quimera. Se produce por la fusión de dos zigotos de distinto sexo. Es decir, primero un espermatozoide fecundaría a un óvulo y después otro espermatozoide fecundaría a otro óvulo más. Los cigotos que se formarían y que estaban destinados a ser mellizos, se acaban fusionando y volviéndose un único individuo que, genéticamente, es mujer y hombre al mismo tiempo. Se desconoce por qué se produce esta fusión de los zigotos. Descripción: Los hermafroditas tienen tanto tejido ovárico como tejido testicular. Estos dos pueden encontrarse mezclados, lo que se llama ovotestis o encontrarse por un lado un testículo y por otro un ovario. Los genitales externos son ambiguos y poseen componentes de ambos sexos. Las personas hermafroditas pueden tener apariencia femenina o masculina. 7-Fibrodisplasia osificante progresiva Frecuencia: 200-300 casos documentados en todo el mundo. Los pocos conocimientos que tienen los médicos de ella hacen que muchas veces no se diagnostique. Se estima que aparece un caso por cada dos millones de nacimientos. Causa: Es una enfermedad de herencia autosómica dominante. El causante de la enfermedad es una mutación en el gen del receptor de Activin tipo IA. d Activin Receptor Type IA, BMP type I receptor ACVR1 Se piensa que están implicados varios genes encargados de sintetizar factores de crecimiento óseo. Descripción: En esta enfermedad se dan episodios repetidos de inflamación de los tejidos blandos y el desarrollo de tumores subcutáneos y en los músculos. Estas lesiones provocan la formación de hueso en sitios donde nunca debería producirse, como ligamentos, músculos, tendones, cápsulas articulares… Los traumatismos también desencadenan y hacen avanzar la osificación de los tejidos blandos. Progresivamente, el individuo irá perdiendo cada vez más movilidad hasta que, por imposibilidad de mover la musculatura encargada de la respiración (por estar osificada), mueran por asfixia. 6-Maldición de Ondina (Hipoventilación alveolar primaria) Frecuencia: Entre 200-300 casos conocidos en todo el mundo. Por ser causa de muerte súbita se piensa que los casos conocidos son sólo el pico del iceberg y que en realidad 1 bebé de cada 200.000 que nacen podría tener esta enfermedad. Causa: Parcialmente conocida. La principal causa es una mutación o varios del gen PHOX2B, de herencia autosómica dominante. Los mecanismos de la respiración involuntaria no funcionan adecuadamente. Al dormir, los receptores químicos que reciben señales (bajada de oxígeno o aumento de dióxido de carbono en sangre) no llegan a transmitir las señales nerviosas necesarias para que se dé la respiración. Descripción: En las formas más leves de la maldición de Ondina, el sujeto podrá seguir viviendo, pero debido a que el sueño no es reparador por la falta de oxígeno, durante el día estará somnoliento, se fatigará fácilmente, tendrá dolores de cabeza, aumento del nivel de glóbulos rojos y un largo etc.… En las formas más graves, en las que dormir significa una muerte segura, suele aparecer desde el nacimiento, y la mayoría de neonatos mueren sin que muchas veces se llegue a saber la causa. Sin embargo, en aquellas personas en que la enfermedad ha empeorado progresivamente y llegan a arriesgar la vida cada vez que duermen, suele tratarse con ventilación asistida durante la noche. Aún así, a pesar de todos esos tratamientos, cualquier descuido de quedarse dormido sin la oxigenoterapia indicada, significará la muerte. Descripción: En esta enfermedad se dan episodios repetidos de inflamación de los tejidos blandos y el desarrollo de tumores subcutáneos y en los músculos. Estas lesiones provocan la formación de hueso en sitios donde nunca debería producirse, como ligamentos, músculos, tendones, cápsulas articulares… Los traumatismos también desencadenan y hacen avanzar la osificación de los tejidos blandos. Progresivamente, el individuo irá perdiendo cada vez más movilidad hasta que, por imposibilidad de mover la musculatura encargada de la respiración (por estar osificada), mueran por asfixia. 5-Síndrome de Proteus Frecuencia: 200 casos documentados en todo el mundo actualmente. Se estima que aparece un caso por más de un millón de nacimientos. Causa: Desconocida. Unos autores defienden que probablemente sea debido a un mosaicismo somático de un gen dominante letal. Otros autores sugieren que se deba a una recombinación en el embrión dando lugar a tres tipos de células: Células normales, células de crecimiento mínimo y células de crecimiento excesivo. Descripción: Existen una gran cantidad de malformaciones cutáneas y subcutáneas, con hiperpigmentación, malformaciones vasculares y crecimiento irregular de los huesos. Se produce el gigantismo parcial de los miembros o el crecimiento excesivo de los dedos mientras que algunas zonas del cuerpo crecen menos de lo que deberían. Todo esto provoca una desfiguración extrema de la persona que suele estigmatizarla socialmente. Josep Merrick, el famoso “Hombre Elefante”, sufría de este síndrome. 4-Progeria (Síndrome Hutchinson-Gilford) Frecuencia: Alrededor de 100 casos documentados. Se estima que aparece un caso de progeria por cada 8 millones de nacimientos, aunque podría ser mayor ya que muchas veces no llega a diagnosticarse. Causa: Parcialmente conocida. La mayoría de los casos de progeria se producen por mutaciones de herencia autonómica dominante en el gen LMNA. Este gen participa en el mantenimiento de la estabilidad nuclear y la organización de la cromatina. También podría intervenir en la regulación de la expresión genética, la síntesis y reparación del ADN. Descripción: Los individuos con progeria envejecen muy rápidamente desde la niñez. Al nacimiento tienen una apariencia totalmente normal pero van creciendo cada vez más lentamente que los otros niños y desarrollan una expresión facial muy característica. Pierden el pelo, adquieren arrugas y padecen un daño severo de las arterias (aterosclerosis) que les lleva a la muerte en los primeros años de la adolescencia. 3-Cola Humana Verdadera (Cola Vestigial) Frecuencia: Alrededor de 100 casos documentados en todo el mundo. Causa: No se conoce en profundidad. Se cree que se produce por la mutación de los genes encargados de producir la muerte celular programa de las células que estaban destinadas a formar una cola. Descripción: Se observa la presencia de una cola vestigial en la zona final del sacro, a nivel cóccix. Esta cola está compuesta de tejido conectivo, músculos, vasos sanguíneos, nervios, piel, vértebras y cartílago. 2-Gemelo Parásito (Fetus in Fetu) Frecuencia: Alrededor de 100 casos documentados en todo el mundo. Causa: Es una exageración del caso de los siameses. Dos gemelos no llegan a separarse completamente cuando son zigotos y quedan unidos por alguna zona. Uno de estos gemelos crece sano mientras que el otro se atrofia quedando en el interior del gemelo sano y dependiendo completamente de él. Se desconoce por qué los gemelos no se separan correctamente. Descripción: Cuando el feto hospedador consigue sobrevivir al parto, éste puede mostrar un abombamiento en la zona donde se sitúe el feto parásito. El 80% de las veces se encuentra en la región abdominal, pero también puede encontrarse en el cráneo, zona sacra, escroto…. También puede pasar desapercibido al principio. Más tarde, conforme la persona va creciendo también lo hace el feto parásito. Al realizar pruebas de imagen se observan órganos en lugares donde no deberían existir aunque también pueden verse unas diminutas piernas, brazos, dedos, pelo o cualquier otro elemento del feto que haya desarrollado. No hay dos casos iguales de fetus in fetus, puesto que los fetos parásitos pueden situarse en zonas muy distintas del feto hospedador y, por tanto, también será diferente el grado de crecimiento y elementos que haya llegado a desarrollar. Hay fetus parásitos muy desarrollados y otros que sólo poseen un número escaso de órganos. 1-Síndrome Hombre Lobo (Hipertricosis Lanuginosa Congénita) Frecuencia: 40-50 Casos documentados en todo el mundo desde su descubrimiento. La incidencia natural (sin contar los casos en familias) se estima en un caso entre mil millones o uno por 10 mil millones de habitantes. Causa: Desconocida. Se piensa que es una mutación que sigue una herencia autonómica dominante. La mayoría es de herencia familiar y, muy raramente, la mutación se da de forma espontánea. Descripción: Las personas que lo padecen están completamente cubiertas por un vello lanugo largo excepto en las palmas de las manos y de los pies. La longitud a la cual puede llegar el vello es de 25 centímetros. El lanugo es el pelo fino y blanquecino (como si fuera pelusilla) que aparece en los recién nacidos en hombros y brazos y que desaparece normalmente tras el primer mes desde el nacimiento. En los que padecen esta forma de hipertricosis el lanugo persiste y puede crecer durante toda la vida o desaparecer con los años.

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Megapost exclusivo para Gamers[Parte 1]
InfoporAnónimo4/12/2013

En esta ocasion les traigo una recopilacion de mis post Gamer para aquellos que no tuvieron la oportunidad de verlos Los mejores juegos de Playstation 2 En esta seccion estan los 35 mejores juegos ,segun mi opinion , de esta gran consola 1)Los Cazafantasmas: Fecha de lanzamiento:25 Junio 2009 Desarrollador:Red Fly Studio Editor:SCEE Tipo de archivo: DVD Género:Acción / Aventura Jugadores: 1 Juego online:no se puede jugar online 2)Silent Hill: Shattered Memories Fecha de lanzamiento: 25 Febrero 2010 Desarrollador: Climax Editor: Konami Tipo de archivo: DVD Género:Acción / Aventura Jugadores::1 Juego online: no se puede jugar online 3)Call of Duty World at War Fecha de lanzamiento:14 Noviembre 2008 Desarrollador:Rebellion Editor:Activision Tipo de archivo: DVD Género:Shooter en primera persona Jugadores: 1 Juego online: no se puede jugar online 4)Alone in the Dark: Fecha de lanzamiento:20 Junio 2008 Desarrollador:Hydravision Entertainment Editor:Atari Tipo de archivo: DVD Género:Acción / Aventura Jugadores: 1 Juego online:no se puede jugar online 5)Silent Hill : Origins Fecha de lanzamiento:27 Junio 2008 Desarrollador:Climax Editor:Konami Tipo de archivo: DVD Género:Acción / Aventura Jugadores: 1 Juego online:no se puede jugar online 6)SOCOM: U.S.Navy SEALs Combined Assault Fecha de lanzamiento:18 Mayo 2007 Desarrollador:SCEA Editor:SCEE Tipo de archivo: DVD Género:Acción Juego online:no se puede jugar online 7)God of War 2 Fecha de lanzamiento:27 Abril 2007 Desarrollador:SCEA Editor:SCEE Tipo de archivo: DVD Género:Acción / Aventura Jugadores: 1 Juego online:no se puede jugar online 8)Medal of Honor Vanguard Fecha de lanzamiento:30 Marzo 2007 Desarrollador:EA Editor:EA Tipo de archivo: DVD Género:Shooter en primera persona Jugadores: 1 Juego online:no se puede jugar online 9)Burnout Dominator: Fecha de lanzamiento:23 Marzo 2007 Desarrollador:Criterion Editor:EA Tipo de archivo: DVD Género:Carreras Juego online:no se puede jugar online 10)GTA:Vice city stories Fecha de lanzamiento:9 Marzo 2007 Desarrollador:Rockstar Editor:Rockstar Tipo de archivo: DVD Género:Acción / Aventura Juego online:no se puede jugar online 11)Guitar Hero 2 Fecha de lanzamiento:29 Noviembre 2006 Desarrollador:RedOctane Editor:Activision Tipo de archivo: DVD Género:Música Jugadores:1 - 2 Juego online:no se puede jugar online 12)WWE SmackDown vs RAW 2007 Fecha de lanzamiento:10 Noviembre 2006 Editor:THQ Tipo de archivo: DVD Género: Deportes Juego online:no se puede jugar online 13)Tom Clany s Splinter Cell Double Agent Fecha de lanzamiento:27 Octubre 2006 Desarrollador: Ubisoft Editor: Ubisoft Tipo de archivo: DVD Género:Acción Jugadores: 1 - 2 Juego online:modo online incluido 14)Mortal Kombat:Armageddon Fecha de lanzamiento:27 Octubre 2006 Editor: Midway Tipo de archivo: DVD Género:Lucha Jugadores: 1 Juego online:modo online incluido 15)Reservoid Dogs Fecha de lanzamiento:25 Agosto 2006 Editor:Eidos Tipo de archivo: DVD Género:Acción Jugadores: 1 Juego online:no se puede jugar online 16)Final Fantasy 7 Fecha de lanzamiento:28 Julio 2006 Desarrollador: Square Enix Editor: SquareSoft Tipo de archivo: DVD Género:Juego de rol Jugadores: 1 Juego online:no se puede jugar online 17)FlatOut 2 Fecha de lanzamiento:30 Junio 2006 Desarrollador: Bugbear Entertainment Editor:Empire Interactive Tipo de archivo: DVD Género:Carreras Jugadores: 1 Juego online:no se puede jugar online 18)Urban Chaos Fecha de lanzamiento:7 Junio 2006 Desarrollador:Rocksteady Studios Editor: SCi Tipo de archivo: DVD Género:Acción / Aventura Jugadores: 1 Juego online:modo online incluido 19)El Padrino Fecha de lanzamiento:29 Marzo 2006 Desarrollador:Electronic Arts Editor:Electronic Arts Tipo de archivo: DVD Género:Acción / Aventura Jugadores: 1 Juego online:no se puede jugar online 20)Altered Beast Fecha de lanzamiento:23 Febrero 2005 Desarrollador: Sega Editor: Sega Tipo de archivo: DVD Género:Acción Jugadores: 1 Juego online:no se puede jugar online 21)Beat Down: Firts of Vengeance Fecha de lanzamiento:5 Octubre 2005 Desarrollador: Capcom Editor: Capcom Tipo de archivo: DVD Género: Lucha Jugadores: 1 22)Devil May Cry 3 Fecha de lanzamiento:23 Marzo 2005 Desarrollador:Capcom Editor:Capcom Tipo de archivo: DVD Género:Acción / Aventura Jugadores: 1 Juego online:no se puede jugar online 23)God of war Fecha de lanzamiento:22 Junio 2005 Desarrollador: SCEA Editor: SCEE Tipo de archivo: DVD Género: Acción Juego online: no se puede jugar online 24)Killzone Fecha de lanzamiento:1 Diciembre 2004 Desarrollador: Guerrilla Editor: SCEE Tipo de archivo: DVD Género:Acción Jugadores: 1 Juego online:no se puede jugar online 25)Manhunt Fecha de lanzamiento:19 Noviembre 2003 Desarrollador: Rockstar North Tipo de archivoVD Género: Acción / Aventura Jugadores: 1 Juego online: no se puede jugar online 26)Metal Gear Solid 3: Snake Eater Fecha de lanzamiento:4 Marzo 2005 Desarrollador: Konami Editor: Konami Tipo de archivo: DVD Género:Acción / Aventura Jugadores: 1 Juego online:modo online incluido 27)Resident Evil Outbreak Fecha de lanzamiento: 22 Septiembre 2004 Desarrollador: Capcom Editor: Capcom Tipo de archivo: DVD Género:Acción Jugadores: 1 - 2 Juego online:no se puede jugar online 28)Need For Speed Most Wanted Fecha de lanzamiento:30 Noviembre 2005 Desarrollador: Electronic Arts Editor: Electronic Arts Tipo de archivo: DVD Género: Carreras Jugadores: 1 Juego online:modo online incluido 29)Shadow of the Colossus Fecha de lanzamiento:15 Febrero 2006 Desarrollador:SCEE Editor:SCEE Tipo de archivo: DVD Género:Acción / Aventura Juego online:no se puede jugar online 30)Soulcalibur 3: Fecha de lanzamiento:23 Noviembre 2005 Desarrollador: Namco Editor: SCEE Tipo de archivo: DVD Género: Lucha Jugadores: 1 - 2 Juego online: no se puede jugar online 31)Spartan:Total Warrior Fecha de lanzamiento:12 Octubre 2005 Desarrollador: Sega Editor: Sega Tipo de archivo: DVD Género: Acción Jugadores: 1 Juego online: no se puede jugar online 32)Tekken 5 Fecha de lanzamiento:29 Junio 2005 Desarrollador: Namco Editor: SCEE Tipo de archivo: DVD Género: Lucha Jugadores: 1 - 2 Juego online: no se puede jugar online 33)The Punisher Fecha de lanzamiento:4 Marzo 2005 Desarrollador: Volition Editor: THQ Tipo de archivo: DVD Género: Acción Jugadores: 1 Juego online: no se puede jugar online 34)Pes 2012 Fecha de lanzamiento: 27/10/2011 Desarrollo: Konami Tipo de archivo: DVD Genero: Deportes Jugadores: 1 - 4 35)GTA :San Andreas En esta seccion estan las mejores frases de los videojuegos En esta seccion esta los videojuegos que nos dejo la PsOne Ace Combat 3 La verdad cuando jugue por primera vez este juego, no podia pensar en otra cosa mas que en subirme a estos aviones!! Un gran, gran, juego, que nos ponia al mando de aviones de combate, para cumplir las diferentes misiones de ataque que se nos otorgaban. Creo que al dia de la fecha no ha salido un simulador de aviones de combates tan bueno como Ace Combat. Una saga que luego se extendio a PS2 y a Xbox y que ahora tiene un nuevo "heredero": Tom Clancy's H.A.W.X. Aunque la verdad lo jugue y a pesar de ser bueno, no esta ni por asomo a la altura de este juego. Y recordemos que hablamos de una consola muy limitida tecnologicamente en comparacion con la nueva generacion. Sin embargo parece que los creadores de videojuegos no pueden dar pie con bola, por lo cual, esta saga continua siendo imbatible. Castlevania - Symphony of the Night No tengo mas que agregar de este juego que ya no haya dicho en el post que le dedique especialmente. Sin dudas una Obra Maestra de la PlayStation y uno de los mejores (quizas hasta me atreveria a decir el mejor) Castlevania hasta el dia de la fecha. Un juego como este demuestra todo lo que se puede hacer en tan solo un CD y que hoy en dia a veces ni con un DVD Dual Layer logran crear. No todo es grafico y efectos. Graficos simples pero una jugabilidad e historia geniales, hacen de este juego, sin duda uno de los mejores juegos que jugue en mi vida. Crash Bandicoot Me atreveria a decir que en los juegos de aventura/plataforma (de esta consola) no hay exponente mejor. Crash llego para pisar fuerte, para acomodarse como uno de los mejores juegos de esta consola. Increiblemente adictivo y entretenido este juego logro ganarse un gran lugar en mi corazon gamer. Lamentablemente, como el juego era un exito, a mi parecer sobresaturaron el mercado demasiado rapido. Sacaron una tras otra, tras otra, continuacion (incluido hasta una version muy Mario Kart y otra muy Mario Party), lo que logro que despues el juego comience a aburrir y se dejara de lado. El otro dia leia que hay un programador que intenta traerlo de vuelta. Lo aplaudo! Seria una gran noticia volver a contar con mi querido Crash nuevamente. Croc Se que este no es ni por lejos un icono de la consola, pero la verdad fue un juego que me parecio en su momento muy bueno. Un claro competidor de Crash, y ademas un buen competidor (jugue tambien a Spyro The Dragon, pero no llego a convencerme), lamentablemente no se lo exploto lo suficiente (lo opuesto al querido Crash). La premisa era basicamente la misma que Crash y que la de cualquier juego de esta clase. Matar enemigos, resolver miniacertijos no muy dificiles y juntar "monedas" (monedas referido a Mario, Crash juntaba unos pseudoduraznos, no recuerdo que juntaba Croc). La verdad me hubiese gustado que se explote un poco mas este personaje y no que quede tan rapidamente en el olvido. Dino Crisis Que juego! Este es sin lugar a dudas una joya de esta consola. Si te gustan los desafios y la accion, Dino Crisis no solo no defrauda sino que enamora! Lo jugue varias veces para desbloquear sos multiples finales y la verdad no me canso nunca. No solo era disparar a dinosaurios. Dino Crisis iba mas alla, por que planteaba puzzles verdaderamente complejos en algunos casos a la vez que permitia (por primera vez al menos en mi experiencia) tomar decisiones en ciertas partes del juego, las cuales cambiarian el desarrollo de la historia. Pero solo rescato el Dino Crisis original. Una segunda parte salio mas tarde, y aunque la presentacion me dejaba boquiabierto, ahi quedaba todo. La segunda parte fue mas "arcade", alejandose increiblemente del concepto original, lo que hizo que no lo quiera tanto como a su predecesor. Ojo! No era un juego malo, pero simplemente no estaba a la altura del original. Una saga que no siguio llevandose adelante (quizas por la pobre 2da parte, o quizas por otro motivos), pero que realmente me gustaria volver a ver en venta! Tomb Raider Coincido en que es increiblemente sexy (con ver la foto de la derecha se nota enseguida), pero igualmente no fui amante de esta saga de videojuegos (ni tampoco de sus peliculas), pero debo reconocer que no llego hasta donde llego por ser un juego malo, simplemente es que no me llega. Jugue al Tomb Raider pero no lograba avanzar muy lejos lo que hacia que me agrade aun menos, lo que si me entretenia durante muchas horas era entrenarme en su casa, la cual ademas estaba llena de lugares secretos como pude averiguar despues de horas de juego. Esto no tenia valor para el juego pero por alguna razon me entretenia demasiado y cuando me aburria, siempre podia dispararle al mayordomo. Mas alla de mi mala experiencia, este juego es sin duda un emblema de la Play, el cual dio pie a muchisimas posteriores secuelas. Driver Este juego es sin duda un clasico. Lo jugue casi hasta el cansancio y mas tambien. Recuerdo los largos escapes de la policia. Tambien me acuerdo grabando repeticiones de espectaculares choques, que me dejaban en posicion de seguir manejando. Me acuerdo misiones que apriori parecian suicidas, con hordas de policias por todos lados! Y tambien me acuerdo como (en momento de gran frustracion) deseaba poder bajarme del auto para continuar con otro. Cual fue mi sorpresa cuando un nuevo Driver fue anunciado (Driver 2) que permitia esta opcion. Y la verdad, una vez que lo jugue, senti que la opcion estaba de mas. No era algo que podia hacerse, sino que a veces DEBIA hacerse, ya sea por que la mision lo pedia o porque simplemente no se podia hacer en un solo auto sin que este se destruyese. Fue entonces cuando me di cuenta que Driver ya habia perdido su escencia, y eso fue algo que termine de darme cuenta con Driver 3, el cual termino de condenar en mi vida gamer, a esta saga (Aunque oi rumores de un nuevo Driver y creo que voy a traicionarme, probandolo aunque sea) Soul Reaver Me llevo mucho tiempo sentarme a jugar este juego. En principio por que fue el primero con el que me encontre (no quiere decir que haya sido el primero en tenerlo) con que se veia en blanco y negro culpa de la norma de mi TV. Unos años despues cuando tuve uno multinorma, logre verlo en colores y decidi de una vez por todas jugarlo. Fue ahi cuando me di cuenta lo que me habia perdido! No solo poseia una gran y muy elaborada historia, sino que ademas era increiblemente entretenido y largo. Manejar a Raziel fue un gusto, devorando almas, y cambiando de planos (material y espectral), que aun atesoro. La verdad que no se aun por que este juego no fue tan explotado. Mas alla de contar con una segunda parte (la cual no pude terminar, no recuerdo exactamente porque ahora) quedo estancado hasta donde yo se, quedando en el olvido lamentablemente. Ojala vuelvas Raziel! Twisted Metal Es necesario explicar porque este juego es un gran juego? Quien no haya pasado horas jugando (solo o con amigos) intentando destruir a los demas en Twisted Metal, la verdad que se perdio una parte vital de la vida! Segun pude averiguar, se estaria trabajando en una nueva version de la saga (O sera que ya esta?). Ojala pueda obtenerla pronto, por que la verdad extraño destruir a el autobus escolar o el hombre de las ruedas (foto). Ame y amare a mi vehiculo militar y sus misiles teledirigidos! Ademas, es el primer juego que recuerdo para "pelear" con amigos. No habia que ganar una carrera, o meter mas goles, simplemente habia que destruir, destruir y destruir. Un todos contra todos donde podias ganar vos, tu compañero o la IA. Simplemente genial. Existia un juego muy parecido, que tambien era muy bueno, aunque ahora no recuerdo el nombre. Si alguien lo recuerda y me saca la duda lo voy a apreciar! Tony Hawk's Pro Skater El juego de Skates por excelencia. La verdad que no concebia ver alguien que tenia Playstation y no tenia un Tony Hawk. A pesar de el cambio que sufrio el juego de su version original a posteriores sagas, no hizo que perdia mi amor hacia ella. La original, me parecia mas real, saltos de pocas piruetas y mucho fisteo (se escribe asi?). Ya la segunda parte y sus posteriores se hicieron un poco mas irreales a mi parecer, con grandes saltos donde podias realizar una decena de piruetas. Igualmente el juego me siguio pareciendo tremendamente adictivio. Fue una lastima lo que paso en PS2. Probe alrededor de 4 juegos de Tony Hawk y ninguno me convencio. La serie downhill me parecio mala, tambien probe otro (no recuerdo ahora el nombre) en el que jugue media hora facil y aun no habia logrado subirme al Skate. Creo que quisieron darle historia a algo que no la necesitaba, solo deberia ser cumplir las misiones y disfrutar del juego. Metal Gear Solid Cuando pienso en este juego pienso en una palabra: Wow! Me acuerdo que lo habia oido nombrar, pero no llamo mi atencion hasta que un amigo (cd en mano) me dijo: Jugalo. La verdad? Fue lo mejor que pudo haberme dicho! La mezcla de accion y sigilio de este juego me parecio simplemente brillante. A medida que lo jugaba me gustaba mas y mas. Ademas este juego abrio la puerta a otra gran saga (aunque de Pc) como es la saga Splinter Cell. Y aunque soy un gran fan de Sam Fisher, debo decir que para mi nace como copio de Metal Gear, aunque luego se separasen en cuanto a la trama y la jugabilidad. Todavia me acuerdo de estar dando 20 vueltas para borrar mis huellas de la nieve o rezando que no me oigan caminar (como odia ese signo de admiracion!). Lastima que las nuevas versiones sean de PS3. Pero bueno! Sera cuestion de comprar la consola y seguir adelante con una de las mejores sagas de videojuegos Medal Of Honor Este juego muestra que no se necesitan graficos de primera para que un FPS sea bueno! Este es el juego que lo empezo todo! La verdad un excelentisimo juego y ademas muy facil de usar, ya que de por si un FPS en consola no es facil, pero el Medal logro solucionarlo y ademas era tremendamente adictivo. Me devore tanto el 1 como el 2. Y como me emocione cuando vi por primera vez el Allied Assault, en Pc! Me parecio sencillamente genial! Fue una lastima lo que hicieron con Airborne , Spearhead, Breaktrough.... Pacific fue un poco mejor, pero diria que luego de Allied, la saga decayo bastante. Pero bueno, si miramos atras y vemos este juego en sus origenes, fue sin duda un gran juego que mantuvo a la franquicia en lo mas alto (y a las ganas de matar nazis). Lamentablemente, ahora perdio ante la grandeza de otros titulos como Battlefield y Call of Duty. Gran Turismo Si hablamos de simulador de carreras sin duda el GT estara entre los mejores. No recuerdo mucho del Gran Turismo 1, pero si recuerdo lo excelente que fue su 2da version, desde la intro ya anunciaba que era un juego para la historia. Y asi fue, hoy en dia Gran Turismo es de lo mejor que hay en materia de juegos de carreras y ahora con su nueva version: Gran Turismo 5, para PS3, promete posicionarse como El Mejor. Estoy ansioso de poder probarlo, por ahora es uno de los pocos juegos que entrega tras entrega, no me decepciona sino que hace que me guste cada vez mas. Ademas el contar con las marcas reales de los autos, pistas reales e incluso las competiciones reales, es como un Plus extra que hace de este juego sin dudas uno de los mejores juegos en materia de consolas. Resident Evil Me acuerdo cuando era chico, y la "Play" recien salia al mercado, estar caminando con mi papa por un Shopping y ver un stand de Sony presentando la consola. Recuerdo que nos paramos a ver y en ese momento en los televisores se veia lo que parecia el trailer de una pelicula de terror, la cual finalizaba con 2 palabras que no olvidaria nunca: Resident Evil. Me acuerdo de quedar maravillado de ver en una consola gente real (aunque solo fuera la intro) unos años despues cuando pude adquirir la consola fue de los primeros que compre, y la verdad no me arrepiento para nada. Un gran, gran juego, y muy dificil tambien. La historia era increible, y ademas la forma de juego, el miedo, y ese toque de aventura grafica. La verdad me parecio simplemente brillante, y me hizo fanatico automatico de la saga. El Resident Evil 2 no hizo mas que superarse asi mismo, y el 3 fue el juego que mas pase en mi vida (9 veces, la ultima en tan solo 1 hora 20, grabando solo 1 vez). El 4to reconoce que en un principio me genero rechazo, sin zombies y con una nueva forma de manejo, pero rapidamente supere mi rechazo inicial y me enamore tambien de el, asi como del nuevo RE5. Lastima que a mi criterio las peliculas no estuvieron a la altura pero bueno, el hecho que tenga varias peliculas a cuestas nos habla de lo grande que es esta franquicia. Esperemos que no llegue el punto en que me defraude como con otros juegos. Silent Hill Y si hablo de Survival Horror, no puedo no hablar del amor de mi vida. Si, amo a Resident Evil, pero la verdad si tuviera que elegir, sin duda Silent Hill seria mi eleccion. Este juego opta por dejar de lado un poco la accion mas caracteristica de RE y decide focalizarse en el terror. Haciendo uso de lo que es conocido como "terror sicologico" Silent Hill realmente logra que me ponga nervioso a tal punto que he tenido que dejar de jugar. Ambientes claustroficos (maldita niebla y oscuridad!) personajes demenciales, escenarios cambiantes (los planos infernales realmente dan miedo), y esa sensacion de nunca saber bien que pasa, hacen que realmente uno este con el corazon en la boca. Tengo conocidos que lo critican por "no pasa nada", y es verdad, uno puede jugar bastante tiempo sin tirar siquiera un tiro, pero eso es lo que realmente logra el efecto, una gran nada constante, con sonidos lejanos, risas de niños, o ruidos de pasos, esa sensacion de que en cualquier momento podemos encontrarnos con la mas increible criatura o el mas simple perro. La verdad esta saga es a mi criterio de lo mejor del mundo del terror en videojuegos. Reconosco que me descepciono un poco con entregas como Silent Hill: The Room o el ultimo Homecoming, ademas de lo que a mi parecer fue una patetica adaptacion a cine. Pero igualmente esto no es suficiente para sepultar mi amor por esta saga, ya a esta altura creo que es amor incondicional, espero que sea una saga que dure mil años, y espero con ansias Downpur, la nueva entrega que pronto estara a la venta! Winning Eleven Y por ultimo, pero no menos importante, la gran, la excelente, la brillante saga Winning Eleven. Que seria de una reunion de amigos sin este juego? Odiado por amigas/novias/mujeres en general, este juego ha logrado cautivar a millones de hombres (y alguna que otra mujer) alrededor del mundo. Simplemente no se concibe tener una Playstation (version que sea) sin este juego. Al menos de mi parte no conosco a nadie que no lo tenga y es mas en muchos locales que tienen a la venta una Play, viene con un juego: Winning Eleven (ademas esta para Pc para aquellos que aun no posean una consola). Este juego hasta se tomo el trabajo de destronar a un gigante como es la saga FIFA, el cual con su version 98 habia hecho un trabajo genial (Manolo Lamas y Paco Gonzalez siempre quedaran en mi memoria) pero WE (PES para algunos) llego, dijo aca estoy yo, y fue logrando robarle el mercado a un FIFA que recien ahora parece querer encontrar su rumbo, aunque veo dificil hoy en dia que puede superar a la franquicia de Konami En esta seccion los videojuegos Antes y Despues GTA Antes Despues Mortal Kombat Antes Despues Sonic Antes Despues Legend of Zelda Antes Despues Mario Bros Antes Despues Street Fighter Antes Despues King Of Fighters Antes Despues Prince Of Persia Antes Despues Final Fantasy Antes Despues Warcraft Antes Despues Diablo Antes Despues Elder Scrolls Antes Despues Need For Speed Antes Despues Driver Antes Despues Gran Turismo Antes Despues Megaman Antes Despues Call Of Duty Antes Despues Battlefield Antes Despues Duke Nukem Antes Despues Tomb Raider Antes Despues Doom Antes Despues Resident Evil Antes Despues Silent Hill Antes Despues Sims Antes Despues Metal Gear Solid Antes Despues Winning Eleven Antes Despues Fifa Antes Despues House Of The Dead Antes Despues Time Crisis Antes Despues Dragon Ball Antes Despues Tekken Antes Despues Soul Calibur Antes Despues Hitman Antes Despues Castlevania Antes Despues X-Men Antes Despues Tony Hawk Antes Despues Bionic Commando Antes Despues Counter Strike Antes Despues Marvel Vs Capcom Antes Despues Half Life Antes Despues Fallout Antes Despues Wolfenstein Antes Despues Los videojuegos que marcaron el camino A lo largo de la corta pero intensa historia de los videojuegos y haciendo un poco de memoria no nos sería difícil recordar o confeccionar una lista de los mejores juegos que hayamos probado. Videojuegos los tenemos de todas clases: Buenos, mediocres y obras maestras, pero existen unos pocos elegidos que han sentado cátedra, que han marcado el camino a seguir para el resto de compañías y sin los cuales sería difícil imaginar la situación actual, a continuación me gustaría nombrar algunos de los videojuegos que para MI cambiaron el devenir de la industria del ocio electrónico: PONG: Pese a no ser el primer videojuego de la historia, Pong sí se puede considerar el primer videojuego comercial a gran escala del que se tiene registro. El juego de Nolan Bushnell se tradujo en la creación de Atari y el nacimiento de la primera videoconsola doméstica de éxito (con permiso de la Magnavox Odyssey): Atari 2600. Space Invaders: Space Invaders fue el primer GRAN videojuego de la historia, el responsable de obligar al gobierno japonés a aumentar la producción de monedas. Quizás su éxito fue el que mostrara al resto del mundo que este nuevo mercado estaba lleno de posibilidades, para mí con Space Invaders comenzó la edad de oro de las recreativas y puso los cimientos de todo lo que vendría después. Super Mario Bros: ¿Que decir de Super Mario Bros? El videojuego que popularizó los juegos de plataformas, El que casi llevo solo en brazos al estrellato, a la primera consola de sobremesa de Nintendo y que 25 años después de su salida sigue siendo el máximo exponente en su género, Mario no sólo es el rey de las plataformas, quizás sea como símbolo el rey de los videojuegos. Tetris: Tetris es uno de los videojuegos más populares que existen, este juego consiguió en los 80 algo por lo que ahora se pelean todas las compañías, que mi madre jugara con una consola (si solo la mía xD), además Tetris y Nintendo se cogieron de la mano para hacer de la Game Boy uno de los sistemas de entretenimiento más vendidos de la historia. Street Fighter II: Pongamonos de pie que vamos a hablar de Street Fighter II, en 1991 Capcom nos dejó a todos los que frecuentábamos los salones recreativos con la mandíbula desencajada, unos personajes enormes con unos gráficos que te quitaban el hipo, unas melodías pegadizas, en Street Fighter II todo estaba cuidado al máximo, se convirtió ya por entonces en el rey de la lucha y dos décadas después no ha nacido el juego que lo levante de ese trono. Doom II: Aunque el primer shooter que alcanzo a recordar fue Wolfenstein 3D, Doom II también desarrollado por Id Software en 1994 fue el juego más influyente de su genero y el que marco las bases para los que vinieron después, muchos de nosotros descubrimos el género de "disparos en primera persona" con esta magnífica obra. Resident Evil: Al igual que Doom II, Resident Evil no fue el primer survival horror, honor que quizás se le pueda atribuir al primer Alone in The Dark, sin embargo fue la saga de Capcom la que popularizó el genero con esta fantástica primera entrega, siendo el primero de muchos juegos que intentarían ponernos los pelos como escarpias, el survival horror es un género que esta de capa caída y al igual que con los juegos de lucha creo que esta en la mano de Capcom el traerlos de vuelta, quizás con la sexta entrega... Final Fantasy VII: La séptima entrega de la gallina de los huevos de oro de Square no es ni mucho menos el primer ni el mejor juego de rol japonés que existe (opinión personal claro está), pero si que fue el punto de inflexión para popularizar un género que siempre estuvo a la sombra de otras propuestas, muchos empezamos a subir niveles como locos con Final Fantasy VII y gracias a el las compañías se dieron cuenta que los juegos de rol tenían cabida más allá de las fronteras niponas. Metal Gear Solid: Otro de los juegos que marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos fue la obra maestra de Hideo Kojima, una vuelta de tuerca a los juegos de acción, en la que primaba el sigilo y la táctica por encima del clásico "yo contra el barrio" su jugabilidad, su historia, su magnifica banda sonora y su impecable acabado gráfico lo convirtieron en un referente y un juego de leyenda. Mario 64: Supuso el salto de la saga estrella de Nintendo a las 3D, tengo que admitir que dude de la calidad de este juego desde que lo ví anunciado, no por falta de confianza en Nintendo más bien por ver como otras sagas dieron el salto a las 3D y fracasaron, algunas tuvieron que recular y volver a las 2D, otras sagas no corrieron tanta suerte. Cuando finalmente lo probé me bastaron menos de diez minutos de juego para confirmar que Nintendo lo había conseguido, Mario 64 está en la lista por asentar las bases de como se tiene que programar un videojuego tridimensional...y por la insistencia de Roy Ramker xD. Zelda Ocarina Of Time: Y pasamos a hablar del que para muchos es el mejor juego de la historia, afirmación con la que no estoy de acuerdo, no obstante la primera aparición de la saga Zelda en tres dimensiones marcó una serie de los estándares sin los que hoy sería muy difícil disfrutar de un videojuego, todo esto sin desmerecer su acabado gráfico, pero sobre todo su diseño artístico y sus magníficas melodias. Goldeneye 007: Estoy seguro que la mayoría recordaran que hubo una época en la que Rare era una de las más importantes desarrolladoras de videojuegos del mundo, su trabajo era admirado y respetado, de entre su maravilloso catálogo Goldeneye 007 para Nintendo 64 fue la primera incursión de éxito de un genero que se presumía exclusivo de pc, los shooters habían llegado a las videoconsolas y lo hicieron por la puerta grande. GTA III: Grand Theft Auto es uno de esos juegos que no deja indiferente a nadie, es el chico malo de la clase, el más gamberro, aquel con el que tu madre no quiere que te juntes y que sin embargo te atrae misteriosamente hacia él, la saga de Rockstar North supuso muchas cosas, el nacimiento de un nuevo género: el sandbox, dejamos de lado al heroe de la película, nos olvidamos de salvar princesas, y si nos subimos a un coche ten por seguro que NO es para llegar a la meta. Shenmue: El eterno incomprendido, la obra maestra de Yu Suzuki, si permitís una opinión personal de alguien que lo disfrutó en su momento, diré que quizás su propuesta se adelanto a su tiempo, seguramente el fracaso de Sega con su Dreamcast (para mi una de las mejores consolas que he tenido) tampoco le ayudó, y el motivo que me ha movido a incluirlo en la lista de juegos que cambiaron la historia de los videojuegos, es tomarlo como ejemplo de por que las compañías actuales prefieren sacar un Call of Duty por año antes que cogerse las manos con nuevas licencias. ICO: Dicen que la vida no suele dar segundas oportunidades, por suerte ICO si la tuvo,el juego de Fumito Ueda es especial, es ternura, es drama, es belleza en movimiento, te transmite todo pero sin decirte nada,¿Por qué está en la lista? Pues por que este juego es la respuesta a la pregunta: ¿Son los videojuegos arte? Halo : es en una de las referencias principales en las consolas de Microsoft por sus excepcionales cualidades, pero lo más importante de esta saga es que ha marcado un antes y un después en una de las formas básicas de entender la acción por los juegos venideros, y nos estamos refieriendo a la regeneración de vida que hace que los enfrentamientos contra los enemigos podamos enfocarlos de manera muy distinta a lo que venía siendo habitual hasta la fecha Half-Life : es un videojuego de disparos en primera persona del género ciencia ficción desarrollado por Valve Corporation, siendo este el juego debut de la compañía y el primero de lo que posteriormente pasaría a ser la serie Half-Life. En esta seccion es un homenaje a las fases de Bonus de los videojuegos Es cierto que los juegos de generaciones pasadas no exhibían el nivel de complejidad ni realismo que muchas producciones ostentan hoy en día. Su fórmula de éxito era radicalmente distinta, y una parte integral de dicha fórmula sin duda eran los niveles o fases de bonus, que de solo ser mencionados de inmediato nos transportan mágicamente a aquellos divertidos niveles, que casi siempre apelaban a nuestro innato instinto de recolector, y que premiaban nuestro esfuerzo con suculentos ítems de regalo. Su naturaleza puede definirse como ambivalente, pues si bien por un lado no teníamos esa presión constante del temor a perder una vida en una mala jugada, por el otro sabíamos que teníamos pocas oportunidades para aprovechar al máximo lo que la fase ofrecía. Ya sea por limitaciones de tiempo o de vidas, un error nos podía dejar sin aquellos valiosos objetos, y solamente la práctica nos permitía completarlos con éxito. De seguro muchos empezaron a recordar a sus fases de bonus favoritas, así que sin más preámbulos iniciemos este colorido repaso… Aladdin El juego basado en la película homónima de Disney siempre será recordado por ser muy divertido, recogiendo de manera notable todo lo visto en el filme que lo inspira. Parte importante de esta gran experiencia de juego la aportaban los niveles de bonus, a los que accedíamos al encontrar los íconos del genio o del mono Abu, ubicados en lugares estratégicos y de difícil acceso. El genio nos regalaba valiosos ítems, mediante un juego de suerte en el que había que evitar a toda cosa a Jafar. El juego de Abu, en cambio, apelaba a nuestros reflejos para recolectar manzanas, mientras intentábamos esquivar objetos contundentes que caían desde las alturas. Super Mario Bros. 3 La tercera y magistral parte de las aventuras del fontanero y sus amigos realmente supuso una revolución gracias a sus grandes virtudes y conceptos, muchos de los cuales se siguen usando en juegos de la actualidad. Uno de sus grandes aciertos fue el de ofrecer al jugador una amplia variedad de mini juegos, cuya recompensa eran valiosos objetos que podíamos usar más adelante. Usando mecánicas realmente simples, como el juego de la máquina tragamonedas, el de encontrar parejas o el de alinear una figura, Nintendo nos demostró como aportar mayor variedad a la experiencia, a la vez que ofrecían un pequeño y reparador descanso de los trepidantes niveles que enfrentaba el jugador en cada uno de los mundos. Kirby’s Adventure Luego de las valiosas lecciones aprendidas en Super Mario Bros. 3, algunos años después Nintendo nos volvía a sorprender con sus inagotables recursos jugables, esta vez de la mano de Kirby. Tras el gran éxito que tuvo su primera incursión con su Dream Land para la portátil Game Boy, el siguiente paso sería expandir y mejorar todo lo visto en su debut. Sería entonces la NES la encargada en recibir la continuación, conservando su estilo plataformero pero incorporando novedosos elementos, entre los que se incluyen notables mini juegos de bonificación. De esta manera nacerían escenarios como el de la grúa que recoge peluches, el concurso del disparo más rápido o el recolector de huevos. Donkey Kong Country El título protagonizado por este carismático primate ofrecía un sinnúmero de áreas secretas en los que el jugador podía obtener valiosos objetos. Descubrir dichas estancias implicaba una profunda exploración del mapa, y muchas veces terminábamos descubriendo una por pura coincidencia. Otra interesante forma de acceder a estas inolvidables fases era recogiendo figuras doradas de animales, lo que nos permitía no solo acceder a dicha fase sino que lo hacíamos a bordo de animales tan graciosos como un avestruz, un rinoceronte, una rana o un pez espada. Lo cierto es que jugar a Donkey Kong Country era toda una experiencia, magistralmente sazonada con estos pequeños niveles de bonus. Earthworm Jim La extraña historia de esta lombriz de aguapuerca convertida en súper héroe despertó un inusitado interés entre los aficionados a los 16 bits. Sus llamativos y poco convencionales escenarios y personajes le permitieron ganarse un lugar entre los grandes del género de las plataformas. Y como no podía ser de otra manera, el juego incorporaba un original nivel de bonus, llamado “Andy Asteroids”, que era una especie de carrera en contra de Psycrow, uno de los enemigos del título. Para su segunda parte, siguiendo el camino que ya marcó su antecesor, la gente de Shiny nos deleitó con otro genial nivel de bonus en el que debíamos salvar a unos cachorritos, evitando que caigan al suelo e impidiendo que Peter Puppy nos muestre su lado más maligno. Mortal Kombat Si bien los ejemplos más usuales sugerían que las fases de bonus estaban reservadas para los juegos de plataformas, tanto Capcom como Midway nos demostraron que este concepto también podía ser extendido al campo de los juegos de luchas. Y para el caso que nos compete, Mortal Kombat no solo incorporaba sus mundialmente famosas y sangrientas fatalities, sino que alternaba los combates con estos mini juegos denominados “Test Your Might”. La mecánica era bastante fácil, pues implicaba romper un bloque construido por diversos materiales que iban desde la madera hasta el diamante. Si teníamos la agilidad necesaria para llenar el marcador de fuerza, el juego nos premiaba con valiosos puntos que sumaban en nuestro récord personal. Crash Bandicoot Este marsupial mutante, al que muchos consideran la mascota no oficial de la primera consola de Sony, supuso un paso adelante en cuanto a la exploración de mundos tridimensionales en la industria, con resultados excelentes y sobre todo, divertidos. Controlar a Crash a través de aquellos largos caminos que atravesaban la jungla sin duda es uno de los grandes recuerdos que nos dejó la PlayStation. Y claro, como cualquier juego de aventuras que pretendía ser grande, contaba también con una entretenida fase de bonus, a la que accedíamos siempre y cuando consigamos las monedas o fichas requeridas. Una vez dentro de la fase, el objetivo era claro y conciso: destruir el mayor número de cajas, mientras recolectamos frutas u objetos especiales. Resident Evil 4 Como señalaba al principio, con el pasar de los años se ha vuelto casi que anecdótico el hecho de encontrar niveles o escenarios de bonus en juegos de las más recientes generaciones. Quizás el título que más se acerca a la definición de una fase de este estilo sea Resident Evil 4, con sus galerías de tiro. Y es que estas pequeñas habitaciones le permitían al jugador practicar sus mejores disparos, a la vez que eran un refrescante descanso luego de enfrentarse a olas interminables de estas particulares criaturas que poblaban cada escenario. Resultaban muy entretenidas pues no solo consistían en una ilustrativa práctica para dominar un arma en concreto, sino que recompensaban al jugador con unas pequeñas figuras o con varios miles de las extintas pesetas. Street Fighter II Si antes ya se hizo una mención de aquel mini-juego de fuerza en Mortal Kombat, es referencia obligada citar lo realizado por Capcom en su saga de luchas Street Fighter. ¿Quién no recuerda esa inolvidable fase donde destrozábamos un automóvil a puño limpio? Pues serían Ryu, Ken y compañía los encargados en inmortalizar este grandioso recurso que aportaba enormemente a la jugabilidad y diversión de Street Fighter II. Y no solo se limitaron al ya de por sí excelente escenario del auto, sino que lo complementaron con los otros escenarios como el de romper la pirámide de ladrillos o el de los barriles que caían incesantemente desde el techo. El juego por si solo fue una verdadera revolución, pero al sumarle estos mini-juegos que ent

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