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Noticias de Gamescom 2012 (Parte 2)

Info8/16/2012







Tráiler de Hitman: Absolution demuestra el modo Contracts


Hoy Square Enix nos tiene un nuevo tráiler del juego que nos demuestra los detalles de la modalidad Contracts, en donde los jugadores podrán competir por quién termina más rápido los niveles y así crear retos para otros jugadores. Se menciona que este modo fue inspirado por los fanáticos del juego que se retaban unos a otros en los foros.

Al iniciar cada nivel los jugadores podrán seleccionar sus armas y disfraces para cumplir con el contrato, en donde se pueden asignar hasta tres objetivos. La cantidad del pago dependerá de la velocidad con la que haya sido completada la misión y de si se cumplió o no con las condiciones determinadas. Después de esto, los jugadores pueden usar el dinero obtenido en comprar más armas y disfraces para seguir utilizando en más contratos.

Destaca que los jugadores podrán crear sus entornos personalizados con diferentes opciones para retar a otros jugadores. IO Interactive destaca que seleccionarán los mejores cinco retos de cada semana.

Hitman: Absolution se lanzará el 20 de Noviembre en versiones para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, y mientras tanto a continuación pueden ver el comentado video:










Ghost Recon Online muestra su tráiler de lanzamiento


Mientras la industria decide si los juegos free to play son el futuro o no, siguen saliendo juegos gratuitos y cual con mejores valores de producción. Hace unos días Ubisoft anunciaba la apertura de la beta pública de Ghost Recon Online, juego que a día de hoy es simplemente descargar y jugar.

Y para entusiasmar a más gente, se acaba de mostrar lo que es el tráiler de lanzamiento del juego. Probablemente esto sea lo que todos esperan de un Ghost Recon, y más todavía si la base de este nuevo juego es la que indica su nombre: jugar en línea, y aprovechar los numerosos gadgets, armas y equipamiento que hacen de los Ghost una muy especial variedad de soldado.

Junto al lanzamiento de la beta pública, también se dio inicio al programa de misiones semanales, que entregarán premios en forma de objetos y accesorios para mejorar a los soldados. Disfruten el tráiler.










Naughty Dog muestra cómo se hace una escena de The Last of Us


Los chicos de Naughty Dog compartieron un ‘detrás de cámaras’ de la escena estrenada en la Comic-Con del mes pasado.

The Last of Us luce sólido cada vez que se deja ver y esta oportunidad no es la excepción. En videos revelados durante la presente edición de la gamescom, podemos ver a los actores Troy Baker y Ashley Johnson (protagonistas del juego) interactuar con el personaje interpretado por W. Earl Brown. Esto se suma al tráiler estrenado ayer en la feria.

Una serie de videos que demuestran el trabajo tras las cinemáticas de The Last of Us, casi dos años que se unen en un resultado final prometedor. Los dejamos con el proceso completo de la escena, desde la grabación con los actores hasta su resultado final.
















Nuevas imágenes de Deadpool


Hace exactamente un mes en la Comic-Con se anunció Deadpool, y hoy con el inicio del evento gamescom 2012 se han puesto disponibles nuevas imágenes y arte conceptual del juego desarrollado por High Moon Studios.

En las imágenes podemos ver a “Wade Wilson” repartiendo golpes, disparando, jugando con una figura de acción de Wolverine e incluso inflando un castillo infantil, esto último normalmente sería bastante extraño pero dado que se trata de un juego de Deadpool no tenemos nada que discutir.

El juego de Deadpool que contará con la voz de Nolan North para el protagonista aún no tiene fecha oficial de lanzamiento, así que lo esperamos para el 2013. Por lo pronto a continuación pueden ver la galería de imágenes.














Roban dos PCs con versiones alfa de "Divinity: Original Sin" en plena Gamescom


Malas noticias para los creadores de Divine Divinity. Larian Studios, estudio belga conocido por su emblemática saga de RPG, ha sido despojado de dos PCs en plena gamescom 2012.

De acuerdo a una carta que enviaron a los medios de comunicación, dos equipos que contaban con versiones previas de los juegos Divinity: Dragon Commander y Divinity: Original Sin fueron robados del piso.

Larian ofrecen una recompensa de USD $5,000 a cualquiera que ofrezca información que lleve a la identificación de los ladrones y la devolución de los equipos. El estudio pide a la comunidad de videojugadores a que se organicen para encontrar a estos criminales y tener los juegos de regreso.

De momento los desarrolladores trabajarán con PCs de repuesto, por lo que las demostraciones a la prensa y asistentes continuarán como se tenía planeado.






Sony tuvo que “rehacer” algunas cosas en The Last Guardian


The Last Guardian ha sido un título que después de una gran presencia años anteriores ha fallado totalmente en revalidarla en los últimos eventos como E3, Tokyo Game Show y Gamescom. Y eso se debe, según el propio jefazo de los estudios de Sony, a algunos problemas técnicos.

Como dijo Shuhei Yoshida durante la Gamescom 2012, durante un punto en el armado de este título se encontraron con algunos problemas técnicos. Desde afuera no se ve mayor avance, pero por dentro hay muchas cosas ocurriendo. Esos problemas son difíciles de resolver, a tal punto que el equipo encargado de ese aspecto tuvo que re-hacer algunas cosas. Lo anterior es bastante cierto, dado que el aspecto técnico del juego no se ve a simple vista.

Respecto al rumor que rodeaba el título respecto a su lanzamiento para PlayStation 4, que supuestamente sería lanzada el 2013, Yoshida dijo que “el juego está desarrollándose para PlayStation 3″, así que probablemente podríamos ver el juego muy pronto en nuestras consolas.

Yo miro el reloj y me pregunto si la obra de Team ICO, que seguramente está trabajando a todo dar, será un título para despedir la consola de Sony.






Shuhei Yoshida descarta una rebaja de precio para Vita en el corto plazo


No son pocas las personas que creen que la Vita necesita una rebaja de precio para subir exponencialmente sus números de venta, algo que le ha causado algo de problemas a Sony desde el lanzamiento de la máquina a principios de año. Pero lamentablemente para muchos, desde Sony lo descartan de plano, al menos para este año.

Es el propio Shuhei Yoshida el que habla respecto a esto en la gamescom, y dando los motivos para ello. “A la gente le gusta que todo sea barato o gratis”, dice Yoshida, para luego extenderse sobre el plan de precios que tienen en la compañía para la portátil.

“Por supuesto, nuestros ingenieros están trabajando en el tema del precio, pensando en que hay muchas personas esperando para comprar la consola. Pero este año estamos tratando de darle un valor agregado a la consola creando diferentes tipos de paquetes. Ya anunciamos el que incluye LittleBigPlanet para Vita, y creo que esa es una buena oferta”.

Además, Yoshida reconoce que está en el aire la sensación de que “la Vita no tiene juegos”, y por eso es que la prioridad número uno ahora es cambiar esa percepción. En ningún caso están ajenos a la respuesta de los jugadores, “que nos han pedido que sus franquicias favoritas lleguen también a la Vita”.

El fin de año puede ser una temporada importante para la consola. Los títulos anunciados son varios, incluyendo aquellos con un nombre importante detrás como el mismo LittleBigPlanet, o las versiones portátiles de Call of Duty o Assassin’s Creed. Rebaja, por ahora no.






Castlevania: Lords of Shadow 2 también llegará a PC


El productor del juego, Dave Cox ha confirmado muy discretamente durante la Gamescom en Alemania, que una versión para PC de Castlevania: Lords of Shadow 2 ya se encuentra en desarrollo y está siendo trabajada por el mismo equipo involucrado en la edición para PlayStation 3 y Xbox 360.

“Castlevania: Lords of Shadow logró exitosamente traer a la franquicia de vuelta, pero ahora queremos ir más allá y rebasar las expectativas de las personas con esta secuela, la cual tendrá un relato mucho más amplio que abarcará varios siglos. Es un juego que empuja a cualquier formato actual al límite y estamos encantados de que esta rica mezcla de peleas de primera clase, profunda exploración y nutrida narrativa vaya a estar disponible para el deleite de los jugadores de PC”.

El juego aún no ha sido fechado para ninguna plataforma, pero su salida tomará lugar en algún punto del 2013 según indicaron previamente los involucrados en el título. Esta sería la primera vez que un juego de la serie aparezca en PC, por lo menos de forma oficial (fuera de emuladores y otras cosas raras).






Blizzard revela la intro de World of Warcraft: Mists of Pandaria en español


Los pandas vuelven a la carga, en esta ocasión Blizzard ha revelado la intro que veremos después de instalar World of Warcraft: Mists of Pandaria, la nueva expansión del popular juego.

Para calentar los ánimos, la compañía ha puesto una descripción del juego en el blog oficial:
"Pusiste fin a la destructiva furia de Alamuerte y salvaste a los vuelos de los dragones de la extinción. Ahora deberás descubrir los misterios del continente perdido y revelar los oscuros secretos del pasado de Pandaria. Explora reinos ancestrales ocultos desde el Hendimiento, obtén vastos tesoros en las profundidades de bóvedas olvidadas y defiende Pandaria de la sombra de un mal enterrado por largo tiempo; antes de que sea demasiado tarde."

World of Warcraft: Mists of Pandaria estará disponible a partir del 25 de septiembre y si eres de los que se muere por jugarlo, ya puedes reservar tu copia digital en el sitio de Blizzard. Hay opciones para pagarlo con moneda local en algunos países.










Castle Crashers va a llegar a Steam


Aquellos que nunca pararon de rezar durante 4 años desde el lanzamiento de Castle Crashers por fin van a tener una respuesta a sus súplicas. Los desarrolladores de The Behemoth han decidido llevar a Steam su icónico juego.

Justo hoy en el marco de la gamescom 2012, los de Behemoth anunciaron que Castle Crashers será lanzado para el servicio de distribución de Valve y de paso integrándose a Steamworks: Chat de voz, Steam CLoud, desafíos desbloqueables, y multijugador en línea y local. Sí, usted leyó bien, multijugador local. Eso además de un montón de nuevas características exclusivas para la versión de PC que lo hará más entretenido que de costumbre.

Este genial título 2D ha recibido muy buenas críticas y números en consolas, sin embargo muchos creen que su real potencial será revelado junto a un teclado y ratón. Y menos mal no necesitarán mucho más que eso, el juego requiere lo siguiente para correr:

Sistema Operativo: Windows XP, Windows Vista o Windows 7
Procesador: Doble núcleo de 2GHz o mejor
Memoria RAM: 1 GB
Tarjeta de Video: Cualquier cosa que soporte DirectX 9.0c con 256MB de memoria.

Sí, prácticamente cualquier equipo puede correr Castle Crashers. Además, sólo pide 300MB de espacio en el disco.

¿Cuándo sale? Lamentablemente The Behemoth no tiene fecha específica para este título, sin embargo es muy posible que no pasemos de este año sin Castle Crashers en Steam. Tampoco hay precio confirmado, pero es posible que el valor no sea superior a loas USD$ 15 que piden en PlayStation Network. Bueno, por lo menos está confirmado que podremos verlo en la acción durante la gamescom 2012 el día de mañana gracias a Valve.






David Cage cree que la industria sufre el síndrome de Peter Pan


Podrán gustar más o menos la filosofía y los trabajos de David Cage, pero el diseñador francés tiene un solo discurso y lo mantiene firme. Ahora, en el marco de la gamescom en Alemania, Cage se refiere a lo que sucede en la industria actualmente y su veredicto es categórico: esta necesita crecer.

Las críticas de Cage van dirigidas principalmente a la buena cantidad de juegos clónicos, que se enmarcan en un género, y que no se mueven más allá de esa zona de comodidad en pos de no llevar a la bancarrota a su estudio creador. “Tenemos que ser más valientes como industria”, dice el diseñador detrás de Heavy Rain:

“Necesitamos tomar más riesgos, eso es lo que la industria necesita hoy en día. Digo, ¿cuántos juegos de disparos en primera persona se pueden hacer? ¿Cuántos monstruos, aliens, o zombies se pueden matar en los juegos? Llega un momento donde es una obligación crecer y madurar”.

A veces pienso que la industria sufre del síndrome de Peter Pan. No quiere crecer, así que mejor seguimos como niños, pero eso no puede durar para siempre. Este es el momento”.


La cuestión es que para que la industria crezca, también tienen que hacerlo los usuarios, los clientes, los mismos consumidores. Y si ellos demandan más shooters, más juegos genéricos, más contenido descargable, las compañías simplemente les entregan lo que piden, ni más, ni menos. Eso por un lado; por el otro, los riesgos de los que habla Cage tienen que ir obligatoriamente acompañados de calidad, porque entregar productos innovadores pero olvidables o derechamente malos tampoco le hace un bien a nadie.

La nueva apuesta de David Cage se llama Beyond: Two Souls, y seguramente va a serle fiel a las premisas de su mente creativa: va a ser diferente, va a ser arriesgado, va a ser maduro. Bueno o malo, eso se verá con el tiempo.






Frozenbyte anuncia Trine 2: Goblin Menace


Trine 2 es un juego exquisito a nivel visual y con una jugabilidad clásica que muchos desarrolladores indie han tratado de rescatar en estos últimos años. Los chicos de Frozenbyte se encuentran trabajando en una expansión para este título llamada Trine 2: Goblin Menace.

El estudio finlandés anunció que Goblin Menace contará con seis niveles únicos y nuevas habilidades que también podrán aprovecharse en Trine 2. La expansión viene con gráficos mejorados y para comprobarlo les dejamos el trailer de anuncio y una buena cantidad de imágenes.

Trine 2: Goblin Menace estará disponible en Steam el próximo otoño (hemisferio norte) para PC y también en Trine 2: Director’s Cut para el Nintendo Wii U a finales de año.














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